VIII - Ki
Ki est la réservation intérieure d'un personnage de la puissance ou de l'énergie de la vie. Ki est stocké dans le hara, ce point dans l'abdomen juste au-dessus du nombril. Un personnage a certain nombre de points de Ki égaux à leur compétence de Ki de foyer. C'est le nombre de points totaux de Ki qu'un personnage peut employer pendant une session simple de jeu ou par aventure, si l'aventure enjambe plus d'une session de jeu.
Par exemple, un personnage avec un score de Ki de foyer de 5 a 5 points de Ki. Les personnages de joueur et le NPCs principal peuvent avoir et dépenser des points de Ki dans n'importe quel niveau de campagne. On lui recommande que NPCs mineur (ashigaru de cohue, ces hordes des bandits, etc.) pour ne pas être permis d'avoir le ki. Ki est généralement réservé pour les héros et les bandits principaux d'une histoire de chanbara.
A) Utiliser le ki
Pour utiliser le ki, un joueur doit déclarer que son personnage focalise son Ki.
- Dans des campagnes de niveau historiques, le personnage doit faire un jet de compétence de focus Ki. La niveau de difficulté est de 14 si le personnage essaye de focaliser son Ki hors combat. Si il utilise son focus Ki en combat, le ND devient 18. Employer la compétence de focus Ki prend une mesure.
- Les personnages dans des campagnes de niveau Chanbara et d'Anime n'ont pas besoin de faire un jet de focus Ki; la tentative est automatiquement réussie. La focalisation de Ki dans les jeux de niveau Chanbara et Anime est une action libre.
Les personnages peuvent employer un ou autant de Ki en même temps qu'ils ont des points de Ki disponibles. Ainsi, un personnage avec 4 points de Ki peut employer un un, deux, trois ou tous ses quatre points de Ki dans une projection.
B) Avantages du ki
Un point de Ki peut « être brûlé » pour augmenter…
• Un jet de dé (jets c.-à-d., de compétence ou de dommages) par 2
• Tout caractéristique primaire de 1 (les caractéristique dérivées ne sont pas affectées)
• vos points de vie de5 ; Ces points peuvent seulement être employés aux coups perdus par restauration, pour ne pas augmenter vos coups au delà de leur niveau normal
• votre résistance (END) de10 ; Ces points peuvent seulement être employés pour reconstituer l'END perdue (selon des coups)
• Défense au choc de 2 (DG)
L'effet spécial gagné en brûlant le Ki dure une phase, ou une application de la compétence.
Par exemple ; L'utilisation de la discrétion pour partir furtivement à travers une cour prend plus longtemps qu'une phase (3 secondes), ainsi la bonification dure une « action » complète couverte par un jet simple de dé dans ce cas-ci, assez longtemps pour partir furtivement à travers la cour.
Les personnages peuvent brûler du ki additionnel, cependant, « pour maintenir l’effet » sans exiger de refaire un jet de Ki.
Par exemple, un samouraï avec 3 points de Ki décide de focaliser Ki pour obtenir un bonus pour frapper dans le combat. Le samouraï focalise son Ki et dépense un point de Ki pour obtenir un bonus de +2 au sien MOYEN après la première phase où il a toujours 2 Ki restant, ainsi en sa prochaine action la phase suivante, il dépense un autre point de Ki pour maintenir l'effet de bonification de compétence sans l'exiger re-foyer son Ki.
C) Récupération du ki dépensé
Le Ki est automatiquement regagné au début de chaque aventure ou session de jeu, tant que la dépense du ki était pour une action qui est considérée « acceptable » pour des héros du genre. Ki peut être brûlé pour les autres actions, mais dans de tels exemples le Ki est de manière permanente perdu et ne peut pas être récupéré (qui explique partiellement pourquoi les bandits de bas-classe n'ont pas beaucoup de ki de brûler). Les points de Ki du foyer du personnage sont de manière permanente réduits par une quantité semblable (bien qu'ils puissent être améliorés normalement, comme les autres compétences).
Les exemples des actions qui sont acceptables incluent :
Récupération de ki suite à une action
Au bénéfice du groupe : Accomplir une mission, sauver un camarade, etc.
Acte la fidélité : Préserver le Kao d'un seigneur (face), sauver la vie de votre seigneur, etc.
Acte héroique : Risquer sa vie ou un membre pour sauver un orphelin, un prêtre ou un seigneur, etc.
Préservation l'honneur de quelqu’un : Répondre à un défi ou à un duel, venger un mal, etc.
Apporter l’illumination : Réaliser un nouveau niveau de compétence, réussir un jet de perception, percevoir un danger, etc.
Satisfaire les dieux : Exécutant un acte suggéré ou dirigé par les dieux, accomplissant un rêve ou une vision, etc.
Le MJ est l'arbitre final au sujet si de l'action pour laquelle le ki a été dépensé est celui « acceptable ».