Principe : Apprendre de nouveaux sorts nécessite du temps et de l’argent. C'est-à-dire du temps pour assimiler le sort, de l’argent pour les composants nécessaires aux expériences. Les règles officielles impliquent l'apprentissage quasi automatique d'u nouveau sort, ce que je trouve pas très RP. Voici une règle maison sur le sujet.
Apprentissage d’un nouveau sort (Règles maison)
Pour pouvoir apprendre un sort cela nécessite un test d’Art de la magie réussi et de dépenser des composants plus ou moins onéreux. L’accès à une bibliothèque adaptée, un mentor, au sort sur un parchemin ou grimoire, être spécialisé dans la voix arcanique facilite son apprentissage.
DD = 15 + (Niveau du sort x3)
Sorts acquis en montant de niveau
On suppose que le magicien entre deux niveaux étudie et s’entraîne lors des temps de repos, ce qui lui permet d’obtenir deux sorts supplémentaires lors du passage de niveau.
Optionnel : il doit tout de même dépenser de l'argent pour l'apprentissage de ces sorts et faire un test pour les apprendre. On peut supposer par contre qu'il a eu le temps nécessaire durant ses aventures pour les apprendre et donc de bénéficier d'un bonus de 1 ou deux rangs sur la table des Modificateurs d'apprentissage ci-dessous, soit un bonus de +6. Ce qui lui permet de baisser le cout ou la difficulté du test.
Sorts copiés à partir d’un parchemin ou d’un autre grimoire :
Si le sort n’est pas connu nécessite de l’apprendre en faisant des recherches indépendantes. Si connus la copie 1h/niveau de sort, 1 page par niveau, coût du parchemin équivalent /5.
Sorts Recherche indépendante
Pour apprendre un nouveau sort et le retranscrire dans un livre le magicien devra passer du temps et de l’argent. S’il a accès à un environnement approprié cela facilitera ses recherches.
Table Coût Temps d’apprentissage d’un nouveau sort arcanique
Niveau | Coût* | Temps | Prix parchemin | Niveau | Coût* | Temps | Prix parchemin |
0 | 2.5 po | 1/2 journée | 1,25 po | 5 | 125 po | 25 jours | 112,5 po |
1 | 5 po | 1 jour | 2,5 po | 6 | 180 po | 36 jours | 165 po |
2 | 20 po | 4 jours | 15 po | 7 | 245 po | 49 jours | 227,5 po |
3 | 45 po | 9 jours | 37,5 po | 8 | 320 po | 64 jours | 300 po |
4 | 80 po | 16 jours | 70 po | 9 | 405 po | 81 jours | 382,5 po |
*Le coût comprend la copie du sort dans un livre de sort (et utilise règle maison de prix des objets magiques /10).
Note : Selon les règles officielles, il n'y a pas de coût pour apprendre un sort depuis un livre de sort ou un parchemin. Le Magicien doit passer seulement 1h pour étudier le sort et 1h/nv de sort pour le recopier, tout en payant deux fois la somme indiquée ci-dessus. Et s'il perd son livre de sort, il devra repayer la même somme.
Table Modificateur d’apprentissage d’un nouveau sort arcanique
Modificateur | Modificateur | Location** | Achat |
Bibliothèque appropriée pour la durée d’apprentissage | +3 | 3 pa x niv/jour | Coût apprentissage x 5 cumulés**** |
Professeur approprié | +3 | NLS po par jours | - |
Accès au sort parchemin * | +1 | Coût parchemin | Coût parchemin |
Accès au sort livre de sort | +2 | Coût livre de sort / 5 | Coût livre de sort |
Temps augmenté/réduit d’un cran | -/+3 | - | - |
Coûts réduits/augmenté d’un cran | -/+3 | - | - |
Spécialisation | +2 | - | - |
Synergie avec connaissance des Mystères*** | +2 | - | - |
Réapprendre un sort | +3 | - | - |
* Le parchemin est utilisé lors de la première tentative d’apprentissage, non cumulable avec accès au sort avec un livre de sort.
** Coût à payer pour chaque Test d’apprentissage.
*** Test de connaissance approprié (mystère ou plan pa exemple) ND 10 + 3 Niveau du Sort<
**** Une bibliothèque de niveau 9 coûterait 14 275 po.
Note : Selon les règles officielles pour effectuer une Recherche indépendante, le magicien peut faire des recherches de son côté pour trouver un sort existant ou, au contraire, en inventer un. Le coût de la recherche et le temps qu’elle prend sont laissés à l’appréciation du MJ, mais elle dure probablement au moins une semaine et coûte au minimum 1 000 po pour chaque niveau du sort recherché. Cela demande aussi un certain nombre de tests d’Art de la magie et de Connaissances (mystères).
Appartenir à une académie de magie
Appartenir à une académie de magie permet d’accéder à des ressources, bibliothèque, mais demande généralement de payer des frais. Ces derniers se montent à habituellement « Coût d’apprentissage » niveau de sort maximum par mois. Ce coût permet à l’académie d’acheter des composants, acheter ou produire des livres, effectuer des recherches. Fournir du temps à l’académie permet de réduire le coût de 1 x nls po/jour.
Nv | Frais/mois | NV | Frais/mois |
1 | 5 po | 11 | 140 po |
2 | 15 po | 12 | 145 po |
3 | 25 po | 13 | 165 po |
4 | 50 po | 14 | 170 po |
5 | 65 po | 15 | 190 po |
6 | 75 po | 16 | 195 po |
7 | 90 po | 17 | 210 po |
8 | 100 po | 18 | 220 po |
9 | 115 po | 19 | 225 po |
10 | 120 po | 20 | 230 po |
-
Cela compte l’accès à un professeur et à une bibliothèque du niveau approprié.
-
Un professeur n’est disponible que pour 5 sorts par mois sinon il faut doubler les frais.
Note : pour les frais ci-dessus, je me suis basé sur le cout des modificateurs, prof + accès bibliothèque, appliqués sur 1 mois que j'ai divisé arbitrairement par 5.
Recopie d’un sort dans un livre de sort (Règle maison)
Lorsque le magicien a compris un nouveau sort, il peut le recopier dans son grimoire.
Temps nécessaire. La copie exige une heure par niveau de sort. Les tours de magie (les sorts de niveau 0) prennent trente minutes à recopier.
Espace requis. Un sort prend une page par niveau. Même un sort du niveau 0 (tour de magie) demande une page. Un grimoire comprend cent pages.
Coût du matériel. Le nécessaire à écrire pour écrire un nouveau sort est de 1pa par page.
Note : Selon les règles officielles, c'est là que se trouvent les coûts pour avoir un nouveau sort, en plus des deux sorts acquis gratuitement lors de montée de niveau. Cela implique qu'en cas de perte de son grimoire le magicien doit repayer les mêmes couts pour les retranscrire dans un nouveau livre de sort. Pour ma part, je pars sur une autre approche où le cout est lors de l'apprentissage du nouveau sort et non lors de sa copie dans un livre.
Remplacement et copie des grimoires
Un magicien peut suivre la procédure d’apprentissage des sorts pour reconstituer un grimoire perdu. Les sorts qu’il a encore en mémoire peuvent être recopiés directement dans un nouveau grimoire, au même prix que pour écrire un sort. Les sorts s’effacent aussitôt de son esprit, comme s’il les avait lancés. S’il n’a pas préparé le sort, il peut le faire à partir d’un grimoire emprunté et l’écrire ensuite dans son nouveau grimoire.
On utilise la même procédure pour recopier un grimoire existant que pour en remplacer un mais cela se révèle bien plus facile. Le temps requis et le prix par page sont réduits de moitié.
Vente des grimoires
On peut vendre les grimoires sur lesquels les PJ ont mis la main pour un prix égal à la moitié du montant requis pour acheter les parchemins équivalents.
Évaluation des chances de réussites
Si l’on prend une base de bonus d’intelligence et son évolution, on a des chances de réussites au test avec ou sans bonus raisonnable. Ce qui me dérange, c'est que selon les règles officielles, les sorts de haut niveau ne présentent aucune difficulté à apprendre, automatique sauf sur un 1, voir tableau ci-dessous.
Nv | DD | NLS | Bonus | Chance | |||||||||
Sort | Path. | Maison | Carac . | Comp. | Faible | Moyen | max | Pathfinder | Base | Faible | moyen | max | |
1 | 16 | 18 | 1 | 3 | 4 | 3 | 6 | 13 | 55,00 % | 45,00 % | 60,00 % | 75,00 % | 110,00 % |
2 | 17 | 21 | 3 | 3 | 6 | 3 | 6 | 13 | 60,00 % | 40,00 % | 55,00 % | 70,00 % | 105,00 % |
3 | 18 | 24 | 5 | 5 | 8 | 3 | 6 | 13 | 75,00 % | 45,00 % | 60,00 % | 75,00 % | 110,00 % |
4 | 19 | 27 | 7 | 5 | 10 | 3 | 6 | 13 | 80,00 % | 40,00 % | 55,00 % | 70,00 % | 105,00 % |
5 | 20 | 30 | 9 | 6 | 12 | 3 | 6 | 13 | 90,00 % | 40,00 % | 55,00 % | 70,00 % | 105,00 % |
6 | 21 | 33 | 11 | 6 | 14 | 3 | 6 | 13 | 95,00 % | 35,00 % | 50,00 % | 65,00 % | 100,00 % |
7 | 22 | 36 | 13 | 7 | 16 | 3 | 6 | 13 | 105,00 % | 35,00 % | 50,00 % | 65,00 % | 100,00 % |
8 | 23 | 39 | 15 | 7 | 18 | 3 | 6 | 13 | 110,00 % | 30,00 % | 45,00 % | 60,00 % | 95,00 % |
9 | 24 | 42 | 17 | 8 | 20 | 3 | 6 | 13 | 120,00 % | 30,00 % | 45,00 % | 60,00 % | 95,00 % |
Bonus Faible +3 = accès livre de sort +2 et parchemin +1,
Bonus moyen +6 =+3 accès à une bibliothèque et +3 accès à un professeur ,
Bonus max +13= +3 accès à une Bibliothèque, +3 accès à un Professeur, +2 spécialisations, +2 livre de sort, +2 connaissances Mystère , +1 parchemin .