Principe : Apprendre de nouveaux sorts nécessite du temps et de l’argent. C'est-à-dire du temps pour assimiler le sort, de l’argent pour les composants nécessaires aux expériences. Voici une règle maison sur le sujet.

Apprentissage d’un nouveau sort

Pour pouvoir apprendre un sort cela nécessite un test d’Art de la magie réussi et de dépenser des composants plus ou moins onéreux. L’accès à une bibliothèque adaptée, un mentor, au sort sur un parchemin ou grimoire, être spécialisé dans la voix arcanique facilite son apprentissage. Pour réussir à apprendre un nouveau sort il faut effectuer un test d'art de la magie :

DD = 15 + (Niveau du sort x3)

Sorts acquis en montant de niveau. On suppose que le magicien entre deux niveaux étudie et s’entraîne lors des temps de repos, ce qui lui permet d’obtenir deux sorts supplémentaires lors du passage de niveau.

Sorts copiés à partir d’un parchemin ou d’un autre grimoire : 1h/niveau de sort, 1 page par niveau, coût du parchemin équivalent /4.

Table Coût Temps d’apprentissage d’un nouveau sort arcanique

Niveau Cout* Temps Niveau Coût* Temps
  5 pa 1/2 journée 5 250 po 25 jours
1 10 po 1 jour 6 360 po 36 jours
2 40 po 4 jours 7 490 po 49 jours
3 90 po 9 jours 8 640 po 64 jours
4 160 po 16 jours 9 810 po 81 jours

*Le coût comprend la copie du sort dans un livre de sort (et utilise règle maison de prix des objets magiques /10).

Table Modificateur d’apprentissage d’un nouveau sort arcanique

Modificateur Modificateur Location** Achat
Bibliothèque appropriée +4 Coût/5 Coût * 5
Mentor approprié +4 Coût/5 -
Accès au sort parchemin * +2 Coût parchemin Coût parchemin
Accès au sort livre de sort +2 Coût libre de sort / 5 Coût libre de sort
Temps augmenté/réduit d’un cran +/-2 - -
Coûts réduit/augmenté d’un cran +/-2 - -
Spécialisation +2 - -

* Le parchemin est utilisé lors de la première tentative d’apprentissage, non cumulable avec accès au sort avec un livre de sort.

** Coût à payer pour chaque Test d’apprentissage en plus du coût de base.

Appartenir à une académie de magie

Appartenir à une académie de magie permet d’accéder à des ressources, mais demande généralement de payer des frais. Ces derniers se montent à habituellement « Coût d’apprentissage » niveau de sort maximum par mois. Ce coût permet à l’académie d’acheter des composants, acheter ou produire des livres, effectuer des recherches. Fournir du temps à l’académie permet de réduire le coût.

Évaluation, Étude de cas des chances de réussites

En faisant un peu d'étude de cas, si l’on prend une base de bonus d’intelligence et son évolution, on a des chances de réussites au test avec ou sans bonus raisonnable.

Par exemple les sorts de n1 à 3 appris dans une académie avec un mentor ont quasi 100% de chance de réussite. De même un sort de niveau 9 sans rien pas de bibliothèque, de mentor, parchemin a tout de même une chance sur 4 d'être appris.

Nv Sort DD NLS Int Compétence Bonus Bonus Chance Chance Chance Notes
          moyen max Base moyen max  
1 18 1 +3 +7 +6 +12 45 % 75 % 105 % À ce niveau, on peut avoir facilement accès à un mentor (+4), une bibliothèque (+4), au sort sur un parchemin ou livre (+2) et éventuellement être spécialisé (+2).
2 21 3 +3 +9 +6 +12 40 % 70 % 100 % Comme ci-dessus.
3 24 5 +4 +12 +6 +12 40 % 70 % 100 % Comme ci-dessus.
4 27 7 +4 +14 +4

+8

35 % 55 % 75 % L'accès à un mentor (+4) et une bibliothèque (+4) devient compliqué, reste encore la spécialisation (+2) et éventuellement l'accès au sort sur un parchemin ou livre (+2).
5 30 9 +5 +17 +4 +8 35 % 55 % 75 % Comme ci-dessus.
6 33 11 +5 +19 +4 +8 30 % 50 % 70 % Comme ci-dessus.
7 36 13 +6 +22 +2 +6 30 % 40 % 60 % À ce niveau l'accès à un mentor (+4) ou bibliothèque de ce niveau (+4) devient quasi impossible. Subsiste la spécialisation (+2) éventuellement l'accès au sort sur un parchemin ou livre (+2).
8 39 15 +6 +24 +2 +6 25 % 35 % 55 % Comme ci-dessus.
9 42 17 +7 +27 +2 +6 25 % 35 % 55 % Comme ci-dessus.