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Pathfinder - Règles

Pathfinder - Kingmaker rules

La plupart des règles de construction de royaume peuvent être trouvées détaillées dans le SRD de Pathfinder, voir le lien ci-dessous.

http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/kingdom-building

Cependant, avec l'introduction du livre Ultimate Rulership, publié par Legendary Games, il y a un certain nombre de choses qui changent.

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Mis à jour : 24 juillet 2021

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Pathfinder - Class de Prestige - Illusionniste du voile

Tout en maîtrisant toutes les formes d’illusion, les illusionnistes du voile excellent surtout à lancer des mirages - des sorts qui modifient ou dissimulent la véritable forme de l’illusionniste. La plupart des illusionnistes du voile sont mal à l'aise avec le maintien d'un déguisement pendant une période prolongée. Au lieu de cela, ils préfèrent changer d'apparence de jour en jour, voire d'heure en heure. Il est donc difficile pour les illusionnistes du voile de s’intégrer pleinement dans la société. Ainsi, la plupart finissent par errer et prendre un nouveau visage avec chaque nouvelle ville qu’ils visitent.

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Mis à jour : 18 mai 2019

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Pathfinder - Courses poursuites

Dans le Guide du maitre il y a une règle optionnel pour gérer les courses poursuites. Un jeux de cartes pour les gérer est aussi disponible chez paizo. Ci-suit un développement de cette règle optionnelle et des cartes pour gérer de tel courses.

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Mis à jour : 10 mars 2017

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Pathfinder - Obtention d'un compagnon animal

Le rituel pour pour obtenir ou remplacer un compagnon animal, nécessite une cérémonie de 24h selon les règles officielles. Cela ne rend plus si unique et important le compagnon animal. Si le druide ou le rôdeur perd son compagnon , pas de soucis il en récupère un le lendemain.

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Mis à jour : 10 mars 2017

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Pathfinder - Création d'Objet Magiques

La création d'objets magiques.

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Mis à jour : 24 juillet 2021

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Pathfinder - Invisibilité

L'état invisible selon les règles prêtes à confusion, entre autre suite à une erreur dans la table des modificateurs au DD du test de Perception. Ci-suit une explication de règle qui se veut claire.

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Mis à jour : 17 septembre 2022

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Pathfinder - Les Nuées

Il semble très difficile de tuer une nuée si l'on a pas de sort offensif de zone. Les nuées deviennent alors des créatures extrêmement dangereuses passant outre quasiment toutes les défenses et infligeant des dégâts automatiques voir pire . Or dans ces cas là comment faire ? Voici quelques rappels et suggestions.

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Mis à jour : 30 décembre 2014

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Pathfinder - Gestion de Royaumes

Les règles de gestion de royaume, introduit dans la campagne KingMaker ne sont pas facilement assimilable, voici un essais pour les éclaircir.

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Mis à jour : 2 janvier 2015

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Pathfinder - Résumé Combat, Manoeuvres Offensive et Lutte

Ci-suit un résumé qui se veut le plus concis possible, sur les actions d'attaques et de manoeuvres offensives de Pathfinder.

Détails
Mis à jour : 16 janvier 2022

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Pathfinder - Règles - Compétences physiques

Natation, Escalade sont des compétences qui peuvent s'utiliser sur de courte ou de longue distance. Les règles précise les tests et résultat pour des courtes distances, mais comment gère t on sur de longue distance.

Détails
Mis à jour : 8 janvier 2014

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Pathfinder - Règles - Compétence Escamotage

Profitant de la fête, la cohue ou de l’inattention du PJ, un voleur se tente à alléger les possessions du PJ . Mais que vole t'il ? Et comment ?

Détails
Mis à jour : 26 juillet 2014

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  1. Pathfinder - Règles - Bâtiment en Feu
  2. Pathfinder - Règles - Compétence Natation

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