Règles pour jouer avec la matrice avec les règles de Heavy Gear.
Librement inspiré de Shadowrun.
Dans le futur, c'est sûr, les combats se feront avec d'énormes robots de combats. Alors, chargez à bloc de munitions votre Gear et préparez-vous au combat, ça va chauffer.
Vous voila à bords de ces machines humanoïdes à massacrer, sur une planète aride bien loin de la terre, où l'hémisphère Nord et l'hémisphère sud s'entredéchire. Quand ce ne sont pas les terriens, bien plus évolués génétiquement selon eux, qui viennent s'y mettre pour essayer de rappeler à tous qui commande.
Vous n'avez plus qu'à trouver votre place dans cet univers violant plein de technologie mortel et de guerres perpétuelles.
Pour ma part, je trouve les règles de jeux fluides (bien qu'assez nombreuses et donc dures à digérer au début). En tactique les combats se font avec des escouades d'Heavy Gear, chacun ayant sa spécialité : reconnaissance, ciblage, soutient d'artillerie, corps à corps,...
Le jeu permet de gérer de nombreuses règles de guerre moderne : ciblage laser, transmission de coordonnées pour les soutiens d'artillerie, ECM (contre-mesure électronique) et ECCM, communication, missiles guidées, bombardement orbital, champs de mines, infanterie... On a aussi la possibilité de jouer ce wargame futuriste en jeux de rôles et donc de passer du wargame au jdr et vice versa.
Dès que j'ai du temps je vous propose quelques aides :p. Voilà déjà un résumé de l'univers d'Heavy Gear.
Les règles sont officiellement et gratuitement téléchargeable ici (en anglais).
Règles pour jouer avec la matrice avec les règles de Heavy Gear.
Librement inspiré de Shadowrun.
Vue l'aridité de Terra Nova, il n'ya pas de mer qui sépare les différentes nations. Au lieu de cela, la planète est divisée en trois régions: les régions montagneuses et tempérées de l'hémisphère nord, la luxuriante et tropicale hémisphère sud, et les Terres Arides, une grande bande de désert qui s'étendt d'environ 1000 kilomètres au nord et au sud de l'équateur. Les premièrs Terranovans se sont regroupés en Villes Etats, puis dans des ligues, chaque hémisphère est maintenant dominé par une super confédération. Les Terres Arides est le champ de bataille entre elles.