Les bonus de même type ne se cumulent pas, sauf les bonus d'esquive, les bonus raciaux et la plupart des bonus de circonstance. Néanmoins, en partie, ce n'est pas toujours évident au pied levé de savoir si l'inspiration vaillante de votre barde se cumule ou pas avec la rage de votre barbare… Grâce à ces listes, les combos n'auront plus de secrets pour vous !

Note : seuls les effets du livre de base ont été répertoriés dans les tables ci-dessous.

Remarque concernant le Bonus de moral : celui-ci est supprimé par le sort Apaisement des émotions

Ref https://www.pathfinder-fr.org/Forum/posts/t3727-Liste-des-types-de-bonus

Initiative

Bonus d'intuition

  • OM : Sceptre de vigilance éternelle

CA

Le type de bonus est en général assez intuitif. Les effets magiques qui ne donnent pas explicitement un type d'armure ou d'altération à l'armure donnent en général de la parade, sauf quelques-uns qu'il suffit donc de retenir (notamment rapidité qui se cumule bien). Les aptitudes de classe donnent-elles plutôt de l'esquive.

Les bonus d'altération à l'Armure, à l'Armure Naturelle, au Bouclier se cumulent avec les bonus respectivement d'Armure, d'Armure Naturelle ou de Bouclier, mais ne se cumulent pas entre eux.

Bonus d'armure

  • Equipement : Armure
  • Sort : 1- Armure de mage
  • OM : Bracelets d'armure
  • OM : robe de l'archimage

Bonus d'altération à l'armure

  • Sort : 2- Panoplie magique
  • OM : armure magique

Bonus d'armure naturelle

  • Ensorceleur : Résistances draconiques (lignage draconique)
  • Sorts : Forme bestiale et assimilés
  • Sorts : Transformation martiale
  • OM : Cape de la raie manta

Bonus d'altération à l'armure naturelle

  • OM : Amulette d'armure naturelle
  • Sorts : 2- peau d'écorce
  • Sorts : 5- Force du colosse

Bonus de bouclier

  • Don : défense à deux armes
  • Equipement : Boucliers
  • Sort : 1- bouclier

Bonus d'altération au bouclier

  • Sort : 2- Panoplie magique
  • OM : bouclier magique

Bonus de chance

  • Ensorceleur : Destiné (lignage destiné) / surprise
  • OM : Bâton de surpuissance

Bonus d'esquive

Les bonus d'esquive se cumulent tous. Mais, ils sont perdus si l'on perd son bonus de Dex à la CA

  • Race : Nains et Gnomes / géants
  • Barbare : posture défensive (rage) / mêlée
  • Barbare : roulé-boulé (rage) / distance
  • Barde : inspiration héroïque
  • Moine : Ki
  • Roublard : sens de pièges / pièges
  • Duelliste : Parade élaborée
  • Gardien du secret : Secret de l'esquive
  • Don : expertise au combat
  • Don : esquive
  • Don : souplesse du serpent / AO
  • Combat sur la défensive
  • Défense totale
  • Sort : 3-Rapidité

Bonus d'intuition

  • OM : pierre ioun rose

Bonus de parade

  • Prêtre : Aura de protection (Domaine de la protection)
  • Magicien : Champ de protection (Abjurateur)
  • Sort : 1- Bouclier de la foi
  • Sort : 1- Protection contre le mal/etc.
  • Sort : 5- Rejet du mal/etc…
  • Sort : 8- Aura maudite et assimilés
  • OM : Bouclier d'interception de projectiles
  • OM : Sceptre du grand fléau

Jets de sauvegarde

Il y a peu de règle générale à en tirer si ce n'est qu'il y a beaucoup d'effets qui donnent du moral (la plupart des effets temporaires) ou de la résistance (souvent des objets type cape de protection, mais aussi les sorts de prêtre contre le mal/bien/loi/chaos). Il convient donc de faire attention au cas par cas.

Bonus alchimique

  • Equipement : Antitoxine / Poison

Bonus d'aptitude

  • Barde : inspiration glorieuse
  • Duelliste : Style / Reflexes
  • Sort : 0-Assistance divine
  • Sort : 6- Transformation martiale
  • OM : Pierre Ioun prisme vert pâle

Bonus de chance

  • Ensorceleur : Destiné (lignage destiné) / surprise
  • Sort : 3- Prière
  • OM : Epée de bonne fortune
  • OM : Bâton de surpuissance
  • OM : Cape de l'araignée / poison des araignées
  • OM : Robe des étoiles
  • OM : Pierre porte-bonheur

Bonus d'esquive

  • Sort : 3-Rapidité (réflexes)

Bonus d'intuition

  • Ensorceleur : Toucher de la destinée (lignage destiné)
  • Magicien : Chance du devin (Divination)

Bonus de moral

  • Barbare : rage / Volonté
  • Barbare : superstition / sorts
  • Barde : Inspiration vaillante / charme et peur
  • Barde : Inspiration héroïque
  • Prêtre : Parole inspirante (Domaine de la noblesse)
  • Paladin : Aura de courage / peur
  • Paladin : Aura de fermeté / charme
  • Paladin : Aura de droiture / coercition
  • Ensorceleur : Un d'entre nous (lignage mort-vivant) / sorts et pouvoirs magiques des morts-vivants
  • Sort : 1-Bénédiction / Peur
  • Sort : 1- Regain d'assurance / Peur
  • Sort : 1- Protection contre le mal… / Charme, compulsion
  • Sorts : 2- Aide / Peur
  • Sort : 2- Héroïsme
  • Sort : 3- Rage / Volonté
  • Sort : 3- Espoir
  • Sort : 6- Festion des héros / Volonté, Poison
  • OM : chandelle d'invocation

Bonus de résistance

  • Prêtre : Domaine de la protection
  • Sort : 0-résistance
  • Sort : 1- Protection contre le Mal/...
  • Sort : 8- Aura maudite et assimilés
  • OM : Cuirasse de commandement /peur
  • OM : Anneau de commande élémentaire / élémentaires
  • OM : Sceptre du grand fléau
  • OM : Ceinture des nains / poisons, sorts et effets magiques
  • OM : Cape de résistance
  • OM : Robe de l'archimage
  • OM : Onguent d'intemporalité

Jets d'attaque

Ces bonus sont relativement intuitifs : les effets sur les armes sont de l'altération, les autres effets magiques sont en général du moral sauf quelques uns. L'inspiration du barde se cumule bien avec le reste.

Bonus d'aptitude

  • Barde : inspiration vaillante
  • Barde : inspiration glorieuse
  • Sort : 0-Assistance divine
  • OM : bracelets d'archer
  • OM : Pierre Ioun prisme vert pâle

Bonus d'altération

  • Prêtre : pic de force (domaine de la force)
  • Paladin : Pacte divin (! se cumule dans une certaine limite aux bonus magiques)
  • Archer-mage : Flèche magique
  • Equipement : Armes de maître
  • Sorts : Pierre magique, arme magique, griffes magiques …
  • OM : Armes magiques
  • OM : Amulette des poings invincibles

Bonus de chance

  • Sort : 1-Faveur divine
  • Sort : 3- Prière

Bonus d'intuition

  • Rôdeur : Proie du chasseur
  • Ensorceleur : Toucher de la destinée (lignage destiné)
  • Magicien : Chance du devin (Divination)
  • Sort : 1-Coup au but

Bonus de moral

  • Barbare : Précision étonnante (rage)
  • Prêtre : Parole inspirante (Domaine de la noblesse)
  • Sort : 1-Bénédiction
  • Sort : 2- Aide
  • Sort : 2- Héroïsme
  • Sort : 3- Espoir
  • Sort : 6- Festion des héros
  • OM : Anneau de commande élémentaire / élémentaires
  • OM : chandelle d'invocation

Dommages

En pratique, peu de danger de cumul

Bonus d'altération

  • Sorts : Pierre magique, arme magique, griffes magiques …
  • OM : Armes magiques
  • OM : Amulette des poings invincibles

Bonus d'aptitude

  • Barde : inspiration vaillante
  • Barde : inspiration glorieuse
  • OM : bracelets d'archer

Bonus de chance

  • Sort : 1- Faveur divine
  • Sort : 3- Prière

Bonus de moral

  • Sort : 3- Espoir

Test de Niveau de lanceur de sort / résistance à la magie

Bonus d'altération

  • OM : robe de l'archimage

Caractéristiques

Ces bonus sont assez intuitifs : les effets magiques jouent sur l'altération en général, sauf ceux qui jouent sur la taille. Les bonus innés sont rares et permanents, et à noter que la rage du barbare se cumule bien.

Bonus d'altération

  • Magicien : Amélioration physique (Transmutation) / For, dex, con
  • Don : Amélioration des créatures invoquées / For, Con
  • Sorts : 2- Endurance de l'Ours etc.
  • Sorts : 2- Mise à mort
  • Sorts : 6- Transformation martiale
  • OM : Sceptre du grand fléau
  • OM : ceinture des nains
  • OM : ceinture de force de géant et assimilés
  • OM : pierres ioun

Bonus inné

  • Ensorceleur : Force de l'Abysse (lignage abyssal)
  • OM : Manuels et Tomes
  • Artéfact : Jeu de cartes merveilleuses - étoile

Bonus de moral

  • Barbare : rage
  • Sort : 3- Rage / For, Con
  • OM : chandelle d'invocation

Bonus de taille

  • Sorts : Agrandissement, Rapetissement
  • Sorts : Modification d'apparence
  • SortS : Forme bestiale et assimilés
  • Sorts : 5- Force du colosse

Tests de Compétences

Peu de difficulté particulière : les bonus sont en général de l'aptitude, sauf quelques uns

Bonus d'altération

  • Prêtre : pic de force (Domaine de la force)
  • Magicien : sourire enchanteur (enchantement) / Bluff, diplomatie, intimidaiton

Bonus d'aptitude

  • Barde : Inspiration talentueuse
  • Sort : 0-Assistance divine
  • Sort : 1-Identification / Art de la magie
  • OM : tous les bonus donnés par des OM sont d'aptitude !

Bonus de chance

  • Sort : 3- Prière
  • OM : Pierre porte-bonheur

Bonus d'intuition

  • Ensorceleur : Toucher de la destinée (lignage destiné)
  • Magicien : Chance du devin (Divination)