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Aides de Jeux

De nombreuses aides de jeux pour D&D et quelques réflexions sur des sujets divers.

Vivre en ville

Voici quelques idées pur faire vivre une ville

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Mis à jour : 17 avril 2014

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Coût des compétences

A chaque monté de niveau les personnages reçoivent des points de compétences à répartir. Il me semble judicieux que cela n'aille pas de soit. Je pense qu'il serait logique que toute les compétences innées puissent être augmentées comme les joueurs l'entendent, dans une certaine mesure, mais que les autres compétences nécessites un formation auprès d'un mentor, ou des recherches prenant du temps et de l'argent.

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Mis à jour : 7 septembre 2011

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Coût des objets magiques selon le niveau du lanceur de sort

Une petite réflexion sur les prix des objets magiques, entre autre des potions de soins léger si souvent utilisées par mes joueurs (p483, p559).

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Mis à jour : 7 septembre 2011

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Revenus médiévaux

Une base intéressante dans un univers médiéval fantastique est de connaitre les salaires moyens pour pouvoir estimer la valeur des biens et services. Si une épée longue vaut 15 po combien alors combien gagne un paysan et combien d'épée longue peut il s'acheter. Ce qui permet aussi d'évaluer les récompenses donnés pour une mission. Par exemple débarrasser la région d'un ours sanguinaire vaut il 50Po ou plus pour sa tête ou chaque membre de l'expédition ?

Pour ce faire évaluons donc les valeurs des biens et services.

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Mis à jour : 7 septembre 2011

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Prix des Auberges

Comparaison des prix trouvés dans 2 systèmes de jeux Chivalry and Sorcery (avec des références assez proche de l'ère médiévale) et Donjon et Dragon (très fantaisie) . Pour essayer de trouver un juste milieu.

 

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Mis à jour : 26 septembre 2011

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Règle - Préparer des Herbes

Après avoir récolté des herbes, quelques règles pour savoir comment s'en occuper.

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Mis à jour : 7 septembre 2011

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Régle - trouver des herbes

Règle pour gérer la recherche d'herbes ou de plantes, plus ou moins rares, dans vos partie .

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Mis à jour : 7 septembre 2011

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Règle - La chance à DD

La caractéristique CHANCE est une caractéristique suplémentaire, utilisée pour les jets relatifs à la chance (quand aucune autre caractéristiques ne semble convenir). Elle servira nottament lors des rencontres, pour déterminer qui l'enemie visera dans le groupe plus particulièrement.
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Mis à jour : 7 septembre 2011

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Règle - Les attaques à distances

Suite à quelques incompréhensions voici un résumé sur les attaques à distances.
Articles basé sur les livres de bases et les articles du site officiels de WOTC sur les attaques à distances .

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Mis à jour : 26 septembre 2011

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Règles de Gestions de parties

Petit récapitulatif pour équilibrer les scénarios.

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Mis à jour : 7 septembre 2011

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Règle - Le commerce pour DD3

Il arrive que des PJs souhaitent monter un commerce dans une campagne en cours, histoire de gagner argent renommé et autres. Voici une proposition de règle simple pour gérer cette situation.

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Mis à jour : 7 septembre 2011

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  1. Règle de gestion d'invention (Gnome)
  2. Règles pour les magiciens

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