Dans certain cas , comme pour des armes contondantes, certain dégâts peuvent être provisoire ou non létaux. C'est à dire ces dégâts ne sont pas mortel pour l'organisme. Cela peut prendre la forme de contusion, douleur, traumatisme musculaire. Cette partie n'est pas ou peu développer dans l'ADC V6.
Règles des dégâts non létaux de la version v6 de l'ADC
Il y a un développement p24 du manuel des armes, qui se résume ainsi :
- Quand la somme des dégâts non létaux et létaux amène les points de vie en dessous de zéro le personnage tombe inconscient.
- La récupération des dégâts non létaux est de 1 point de vie par 12 heures.
- Une réussite critique devant provoqué des dégâts non létaux transforme les dégâts en dégâts normaux.
Règle des dégâts non létaux, proposition :
- Quand la somme des dégâts non létaux et létaux amène les points de vie en dessous de zéro le personnage tombe inconscient.
- La récupération des dégâts non létaux est de 1 point de vie par 12 heures.
- Les dégâts non létaux au-dessus de 3 sont considérés comme des dégâts létaux.
Exemple
Peter se fait agresser dans un bar clandestin par un ivrogne imposant.
Ce dernier le frappe par surprise Peter, (test de vigilance manqué pour Peter), et le touche (test d'attaque combat au corps à corps -20%, il est soul, réussi par l'ivrogne).
Peter se prend un puissant coups de l'ivrogne à forte carrure (1D3+ 1D4, l'ivrogne totalisant 6 ), ce qui le sonne et lui arrache un râle de douleur et du sang, suite à l'impact (3 points non-létaux et 3 points létaux).
La suite du combat va, semble t'il être, douloureuse.