Description détaillés de l'organisation des Zones de sécurité pour Shadowrun
Shadowrun
Shadowrun un univers Cyberpunk confronté à l’Éveil.
L’éveil a fait que les Elfes , orques, trolls et autres créatures mystiques sont réapparus avec la magie dans un futur proche où les corporations sont devenus les véritables dirigeants de la planète et où chacun vie pour elles.
Le web a aussi évolué et est devenu un nouveau monde appelé la Matrice, dans laquelle évolue quelques deckers, prêt à tout pour récupérer, conserver ou effacer des informations, même à y risquer leur vie.
SR5 - Règles Maisons pour les Esprits
Les esprits dans SR5 sont très puissants et sont assez facilement invocable par tout bon magicien, ce qui fait que cela me semble déséquilibrer le jeu.
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SR5: Combat tentative de résumé
Les combats dans SR5 sont plutôt compliqué au vue du nombre de possibilité et de règle qui s'y applique. Ci suit une tentative de résumer au mieux cette situation .
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Shadowrun - Loi et Amendes
Un article sur les peines et amendes encourues selon les types de délits, tiré d'un supplément SR4.
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Shadowrun 5 - Actions Matricielles - Exemples de Bases
Les action matricielles ne sont pas détaillées en détails et cela devient vite compliqué quand on se penche sur un cas, malgré le grand effort de simplification de Shadowrun 5.
Voici donc quelques cas d'écoles détaillés sur lesquels se baser ou à utiliser pour les Deckers lors d'une Run. Ces derniers ne sont pas tiré de règles officielles et donc sont sujet à controverses.
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Shadowrun 5 - La Matrice
Avec la nouvelle version de shadowrun le hacking et la matrice a été remanié.
La Matrice est constitué de Grille (réseau WAN) appartenant à divers FAI.
Sur ces grilles sont attachés des Hôtes (serveurs) auxquels sont rattachés des périphériques en esclave. Les périphériques comprennent tous ce qui est rattaché au réseau : contrôle des lumières, ascenseurs, caméras, alarmes, ...
Et dans les Hôtes ce trouve une section Archive où sont stocké les fichiers non en cours d'utilisation de manière sécure, c'est à dire impossible à Hacké.
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Shadowrun 4 : Passes Matricielles Types (Hacking)
Pour cerner et effectuer une passe matricielle voici des passes types sur lesquelles s'appuyer:
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Shadowrun 4: Sécurité des sites
Nous ne sommes pas tous expert en sécurité, nous ne connaissons donc pas toutes les astuces , systèmes et procédures appliqué pour éviter toute intrusion. Pour aider les MJs je vous propose un aide de jeux concernant la sécurité des sites dans lesquels vos joueurs vont tenter de s'intoduire sans se faire détecter de préférence.
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Shadowrun 4 : Fuzion, Shadowrun et probabilités
Pour pouvoir convertir un système vers un autre quoi de mieux que de comparer les probabilités de réussite et essayer de les garder le plus identique possible entre les deux systèmes. Ici sera donc étudié les probabilités entre les systèmes Shadowrun4 et Fuzion.
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Shadowrun 4 : Aides de Jeux Diverses
Résumé de règles sur les tirs automatiques, les Riggers et les Hackers.
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Shadowrun 4 : Adaptation à un système à 3D6 ( Fuzion)
Les règles de SHADOWRUN 4 sont basé sur des "pulls" de dés. Comme les PJs sont généralement des professionnels (soit des pulls de 10 à 12 dés voir plus) et qu'ils rencontrent généralement des adversaires à leurs niveaux, cela devient vite une histoire de "seaux" de dés.
Tout cela mène à un ralentissement énorme des scènes d'actions surtout lorsqu'il y à de nombreux participant.Pour améliorer la fluidité du système nous avons pensé à transposer le système Shadowrun4 à celui de fuzion (3d6) , tout en limitant l'impact des modifications.
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