Les règles de combat peuvent être un peu flou au premier abord, voir incomplète. Voici un résumé qui se veut clair de ces dernières, avec quelques précisions et ajouts.
Nightprowler
Nightprowler est un jeu de rôle médiéval-fantastique créé par Croc et la Siroz Dream Team dans lequel les joueurs incarnent des hors-la-loi divers, du monte-en-l'air à l'assassin en passant par les mendiants et les prostituées.
Night Prowler - Écoles et nouvelles armes
Pour compléter les écoles existantes et ajouter de nouvelles armes et changement de règles pour certaines armes.
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Night Prowler - Armes et boucliers
Nouvelles règles pour l'utilisation des boucliers et nouvelles écoles d'arme
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Night Prowler - Modificateurs raciaux
Pour donner plus de couleurs aux différentes races du jeux, je propose des modificateurs raciaux pour chaque races.
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Night Prowler - Duel de persuasion
Pour obtenir quelque chose d'un PNJ, un joueur doit engager un duel de persuasion avec un seuil de contrat. Ci suit une manière de gérer ce genre de duel en utilisant pleinement toutes les compétences du Jeux.
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L'encombrement
Cette règle n'a pas pour but de faire l'inventaire complet avec le poids de chaque objet mais d'être approximatif pour ne pas avoir des situations aberrante où le voleur fuit avec 15 tonnes de butin ou 36 armes sur lui. On peut estimer qu'un personnage peut porter sur lui ses habits quelques dagues ou une épée longue et une arbalète sans problème et son score en robustesse en kg sans pénalité.
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Les Compétences
Les tests de compétences se font uniquement avec le niveau dans cette dernière (de 1 à 20), les caractéristiques ne rentre pas en compte. Ci-suit des suggestions pour que les caractéristiques servent un peu à quelque chose.
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Effet des blessures
Les blessures non soignées par des soins magique, désinfecté par un médecin ou soigné par un baume d'herbe médicinale risque de s'infecter 24 heure après la blessure.
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Les courses poursuites
Pour fuir ou rattraper une ou plusieurs personne, le seuil du contrat est égal à la moyenne de la caractéristique doigté et robustesse de l'adversaire (S'il y à plusieurs poursuivant, ont prend le score du meilleur).
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La Magie( pour 2éme édition)
La magie n'est pas décrite dans nightprowler, laissé à l'appréciation du MJ voir uniquement aux PNJS. Voici une proposition pour gérer cette dernière.
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