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Nightprowler

nightprowlerNightprowler est un jeu de rôle médiéval-fantastique créé par Croc et la Siroz Dream Team dans lequel les joueurs incarnent des hors-la-loi divers, du monte-en-l'air à l'assassin en passant par les mendiants et les prostituées.

 

Night Prowler - De l'Art du Combat

Les règles de combat peuvent être un peu flou au premier abord, voir incomplète. Voici un résumé qui se veut clair de ces dernières, avec quelques précisions et ajouts.

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Last Updated: 14 May 2015

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Night Prowler - Écoles et nouvelles armes

Pour compléter les écoles existantes et ajouter de nouvelles armes et changement de règles pour certaines armes.

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Last Updated: 26 July 2014

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Night Prowler - Armes et boucliers

Nouvelles règles pour l'utilisation des boucliers et nouvelles écoles d'arme

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Last Updated: 26 July 2014

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Night Prowler - Modificateurs raciaux

 Pour donner plus de couleurs aux différentes races du jeux, je propose des modificateurs raciaux pour chaque races.

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Last Updated: 26 July 2014

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Night Prowler - Duel de persuasion

Pour obtenir quelque chose d'un PNJ, un joueur doit engager un duel de persuasion avec un seuil de contrat.  Ci suit une manière de gérer ce genre de duel en utilisant pleinement toutes les compétences du Jeux.

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Last Updated: 26 July 2014

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L'encombrement

Cette règle n'a pas pour but de faire l'inventaire complet avec le poids de chaque objet mais d'être approximatif pour ne pas avoir des situations aberrante où le voleur fuit avec 15 tonnes de butin ou 36 armes sur lui. On peut estimer qu'un personnage peut porter sur lui ses habits quelques dagues ou une épée longue et une arbalète sans problème et son score en robustesse en kg sans pénalité.

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Last Updated: 11 May 2014

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Les Compétences

Les  tests de compétences se font uniquement avec le niveau dans cette dernière (de 1 à 20), les caractéristiques ne rentre pas en compte. Ci-suit des suggestions pour que les caractéristiques servent un peu à quelque chose.

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Last Updated: 22 May 2014

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Nouveaux Traits

Quelques nouveaux traits pour Nightprowler.

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Last Updated: 21 May 2014

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Effet des blessures

Les blessures non soignées par des soins magique, désinfecté par un médecin ou soigné par un baume d'herbe médicinale risque de s'infecter 24 heure après la blessure.

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Last Updated: 11 May 2014

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Les courses poursuites

Pour fuir ou rattraper une ou plusieurs personne, le seuil du contrat est égal à la moyenne de la caractéristique doigté et robustesse de l'adversaire (S'il y à plusieurs poursuivant, ont prend le score du meilleur).  

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Last Updated: 15 May 2014

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La Magie( pour 2éme édition)

La magie n'est pas décrite dans nightprowler, laissé à l'appréciation du MJ voir uniquement aux PNJS. Voici une proposition pour gérer cette dernière.

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Last Updated: 12 June 2014

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  1. La Fatigue

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