Où les aventuriers retrouvent une citée oubliée de tous , d'un peuple depuis longtemps disparus. Mais y parvenir n'est pas du plus simple.
Scénarios
Quelques Vieux Scénarios personnels, qui peuvent toujours resservir ou donner des idées.
L'enterrement (Nv:4-6)
Les aventuriers vont avoir à faire à une bande d'orcs qui s'incrustent dans la région.
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Le Convoi (NV 2 à 4)
Les aventuriers sont engagés pour protéger un convoi, et pour retrouver les biens déjà volés par la bande de brigands qui sévit dans la région.
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Le temple oublié (Nv:1 à 3)
Partient à la chasse à l'ours, les aventuriers vont se confronter à un ancien temple abandonné depuis des siècles.
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La citée oubliée (Nv 3 à 5)
Les Aventuriers arrivent dans un village très acceuillant leur offrant un festin. Mais les villageois cachent un terrible secret, un pacte fait avec un magicien fou des environs. Les aventuriers vont devoir lutter pour survivre.
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