Médiéval
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Pathfinder Nombre d'articles : 45
Pathfinder™ est un jeu de rôle médiéval fantastique complet reprenant les règles Donjon & Dragon revisités.
Wizard of the Coast ayant abandonné la gamme D&D 3.5 pour sortir une nouvelle D&D 4ième édition, ils ont libéralisé les règles de leurs anciennes gammes D&D (D20). Permettant à tout à chacun de s'en inspirer.
Autant la version 4 de D&D n'est, à mon gout pas une réussite, autant l'idée de libéraliser l'ancienne gamme est une aubaine. Pathfinder a pu donc voir le jour, en conservant l'esprit D&D.
La gamme Pathfinder est très prolifique et de bonne à très bonne qualité. Ce sont donc les règles de D&D légèrement modifiés et où on été augmenté l'aspect héroïque de toutes les classes. Maintenant les magiciens niveau 1 peuvent lancer une infinité de projectiles magique mineurs. Ils ont créé aussi un univers pour leurs nombreuses campagnes et scénarios, l'univers de Golarion.
Je vous propose quelques aides de jeux pour cette gamme.
Vous trouverez aussi de nombreuses aides de jeux et scénarios dans la section Donjons & Dragons de ce site.
Tous Pour Un : Régime Diabolique ! Nombre d'articles : 1
1636. Louis XIII règne sur la France. Le cardinal de Richelieu gouverne la nation.
Les guerres ravagent l’Europe et les révoltes paysannes sont réprimées dans le sang.
Même Dieu semble avoir détourné le regard et laissé les démons envahir le pays.
Dans Tous Pour Un : Régime diabolique, c’est bien le diable et ses sbires qui sont à l’œuvre. Ils dirigent l’état et corrompent les responsables de la nation. Leurs démons et autres loups garous terrorisent les villes et envahissent les campagnes. Ils usent même de magie !
Mais une poignée d’hommes et de femmes peut encore s’opposer à leurs desseins. Mousquetaire, espion, homme de foi ou alchimiste, leur plus grande ambition est d’être au service du roi de France. Quel que soit leur talent, tous ces héros n’aspirent qu’à affronter les légions infernales !
Tous Pour Un : Régime diabolique est un univers à la frontière de l’Histoire et de l’imaginaire. Inspiré des romans de capes et d’épées, il donne vie à toutes sortes de créatures, qui sont autant d’adversaires impitoyables. Sur fond de complots et de tableaux historiques, revivez l’aventure au fil de l’épée et un pistolet à silex en main.
Ce jeu de rôle exploite les règles du système Ubiquity, très simples à assimiler et conçues pour gérer les scènes d’actions. Elles sont déjà utilisées dans les jeux de rôles Hollow Earth Expedition et Leagues of Adventure.
Nightprowler Nombre d'articles : 12
Nightprowler est un jeu de rôle médiéval-fantastique créé par Croc et la Siroz Dream Team dans lequel les joueurs incarnent des hors-la-loi divers, du monte-en-l'air à l'assassin en passant par les mendiants et les prostituées.
Donjon & Dragon Nombre d'articles : 35
Un des jeux de JDR les plus connus et peut être le plus joué.
Loup Solitaire - Lone Wolf Nombre d'articles : 2
Un des plus grands succès des "livres dont vous êtes le héros", un univers d'héroïc fantasy décrit en détail et haut en couleur.
Un jeux de Rôles dans cette univers est sortie, basé sur les règles de Donjons & Dragons 3.5 OGL avec quelques particularités.
Ci-suit aides de jeux et autres sur cet univers et jeux de rôles.
Sengoku Nombre d'articles : 38
(Jeu de rôle "Chambara" dans le Japon féodal) est un jeu de rôle d´aventures se déroulant dans le Japon du 16e siècle, où l´honneur a plus de prix que l´or et où la honte est pire que la mort.
Je souhaite vous présenter un jeu médiéval japonais, que j´apprécie beaucoup.
Anima Nombre d'articles : 4
Anima est un système de jeu de rôles développé en parallèle par des auteurs japonais et européens, qui tente d'unir le style de jeu de ces deux cultures pour créer une nouvelle et rafraîchissante expérience de jeu. L'ambiance d'Anima s'inspire d'éléments de sagas fantastiques orientales bien connues, tout en se basant sur un fond totalement original.
Pour ma part je regrette la lourdeur des règles, par contre elles ont tendance à être logique et tout prendre en compte (le nouveau rolemaster :) )... Pour jouer il ne faut pas oublier sa calculatrice car calculer les marges sur des jets en opposition au d100 vers 1h00 du matin ça devient dur.
(attaque à 75% + d100 27% + surélevé 10% contre parade 55% + d100 36 + vent dans le dos 15% = euh 75+27+10 - 55-36-15.... soit euh 14% donc avec mon épée qui fait 90 fois la marge à 14%, re re euh alors 12 de dégât et donc l'armure qui retire 10 .... 2 de dégât :/). Quand je vous dis que c'est quand même lourd.
Cela reste tout de même un univers intéressant par ce mélange de fantastique asiatique et européen et avec des règles qui prennent en compte un maximum de chose.
Articles Génériques Nombre d'articles : 10
Chroniques Oubliées Nombre d'articles : 1
Régles D20 de Black Book Edition.