Règles pour jouer avec la matrice avec les règles de Heavy Gear.
Librement inspiré de Shadowrun.
I - Les caractéristiques
1.1 Les compétences.
Informatique: pour toute action régulière dans la matrice.
Hacking: Pour toute actions non conventionnelles dans la matrice.
1.2 Le système
Le système a un indice variable, qui correspond à un peu tous (firewall, puissance de calcul, puissance des logiciels)
II - Table action
2.1 Actions des utilisateurs
Action | Compétence | Seuil | Durée | Contre |
Détecter un point d'accès | informatique | - | ||
Décrypte un point d'accès | informatique | Indice système | 1 tour | - |
Se connecter | hacking | Indice système | 1 action | Firewal + Système |
Se connecter | hacking | Indice système | 1 heure |
Firewal + Système |
Perception | informatique | variable | 1 action | |
Recherche de donnée | informatique | variable | 1 action | |
Commander | informatique | automatique | ||
Décrypter | Hacking | Indice système | ||
Editer | informatique | variable | ||
Copier | auto | automatique | ||
Attaquer | hacking | |||
Désamorcer | hacking | |||
Réparer son icone | hacking |
2.2 Contremesure des systèmes matricielles hacké
Action | Compétence | Seuil | Durée |
Analyse | |||
CI | |||
Decker | |||
Clés | |||
Bombe matricielle | |||
Coupure de connexion | |||
Réinitialisation Système | |||
Journal d'accès |