L'état invisible selon les règles prêtes à confusion, entre autre suite à une erreur dans la table des modificateurs au DD du test de Perception. Ci-suit une explication de règle qui se veut claire.
INVISIBILITÉ
On ne peut blesser une créature invisible, au contact ou à distance, que si elle est localisée (hormis les attaques de zone). Il y a 3 états possibles pour une créature invisible : Non localisé, Ressenti, Localisé.
Pour attaquer et pouvoir blesser une créature, il faut la localiser.
1) Ressentir la créature invisible
Ressentir une créature invisible permet d'avoir seulement conscience de sa présence (et donc d'interagir avec elle) dans sa zone de perception sans déterminer précisément où elle est (pour essayer de l'attaquer)
Ressentir : Perception DD 20 + modificateurs
2) Localiser la créature
Localiser une créature invisible permet de savoir où elle se situe et donc de pouvoir l'attaquer pour éventuellement la blesser.
Localiser : Perception DD 40 + modificateurs
ou Attaque de contact réussie
ou avoir été attaqué *
* par la créature invisible et si cette dernière n'a pas d'allonge
Dans le cas d'une attaque de contact l'attaquant désigne 2 cases adjacentes et effectue son attaque. Le défenseur invisible dispose toujours du camouflage total 50% et ne subit pas de dégât. Si l'attaque touche l'attaquant à localiser la créature invisible sans toute fois lui faire des dégâts.
3) Attaquer la créature invisible
Une fois localisé et tant que la créature n'a pas bougé, l'attaquant peut attaquer la créature invisible qui dispose toujours du camouflage total 50%.
Modificateurs
La créature invisible... | Mod. au DD du test de Perception |
Se bat ou parle | -20 |
Se déplace à la moitié de sa vitesse | -5 |
Se déplace à sa vitesse normale | -10 |
Court ou charge | -20 |
Ne bouge pas | +20* |
Utilise sa Discrétion | Jet de discrétion +20 |
Est éloignée | +1 par tranche de 3 m |
Derrière un obstacle (porte) | +5 |
Derrière un obstacle (mur de pierre) | +15 |
Laisse des traces visible (neige, eau,) | +20** |
*Erreur sur la traduction française qui indique +40. En fait c'est le DD qui fait 40 (DD20+20) pas le modificateur.
** règle maison sur le fait qu'il est indiqué que dans ces cas la créature invisible laisse des indices.
Avantage invisibilité
- immunise contre ennemi juré et les attaques sournoises
- bénéficie d'un bonus de +2 pour attaquer une cible
- cible perd le bonus de Dextérité à sa CA
- bénéficie +20 pour se cacher
Actions possibles courantes
- Ressentir la présence d'une créature invisible qui combat : perception DD 0
- Ressentir la présence d'une créature invisible qui ne bouge pas : DD 40
- Localiser une créature invisible qui combat : DD 20
- Localiser une créature invisible qui ne bouge pas : DD 60
- Localiser une créature invisible en tâtonnant : une attaque de contact avec 50% de chance de manquer. Si touche localise la cible sans faire de dégâts
Actions courantes
- Etre attaquer par un adversaire invisible : la cible attaquée localise automatiquement la cible invisible, sauf si cette dernière se déplace entre temps ou bénéficie d'une allonge.
- Attaquer une cible invisible pour la localiser : permet en faisant une attaque de contact ne faisant pas de dégât sur deux cases adjacentes à portées de localiser la cible invisible. Si l'attaque touche (en passant entre autre le camouflage) cela localise la créature invisible sans lui faire des dégâts. Ne fonctionne pas donc sur une créature avec allonge située hors de portée.
- Attaquer une cible invisible localisée : la cible invisible doit être localisée, de plus elle bénéficie toujours d'un camouflage total (50%)
- Attaquer une cible invisible au hasard : le joueur désigne une case effectue son attaque. Si la cible est présente résoudre comme ci-dessus, sinon lance les dés du camouflage et indiquer que l'attaque ne touche pas.
- Combat aveugle réduit le camouflage à 25 %
- Vision aveugle annule l'effet invisibilité (sauf contre créature éthérée)
Créature invisible qui se déplace sous l'eau ne bénéficie plus que d'un camouflage partiel et est automatiquement localisé.