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Pathfinder - Règles

Pathfinder - Règles - Compétence Escamotage

Profitant de la fête, la cohue ou de l’inattention du PJ, un voleur se tente à alléger les possessions du PJ . Mais que vole t'il ? Et comment ?

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Mis à jour : 26 juillet 2014

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Pathfinder - Règles - Bâtiment en Feu

Dans le monde réel, les villes paient des soldats du feu pour sauver les civils des bâtiments en feu. Ces individus courageux risquent leur vie pour entrer dans une maison en feu pour en faire sortir les victimes. Dans un monde D&D, les gens sont rarement aussi chanceux. Si les PJ sont assez malheureux d'être pris dans un bâtiment quand il prend feu, ils pourraient se trouver dans une position difficile pour trouver leur chemin à travers la fumée et les salles remplies de flamme.

Détails
Mis à jour : 2 janvier 2015

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Pathfinder - Règles - Compétence Natation

Selon les règles de bases, il me semble très difficile, voir presque impossible de se noyer. Je vous propose de revisiter cette compétence pour rendre dangereux de se balader en armure de plate au-dessus d'une étendue d'eau.

Détails
Mis à jour : 28 mai 2023

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