Tout en maîtrisant toutes les formes d’illusion, les illusionnistes du voile excellent surtout à lancer des mirages - des sorts qui modifient ou dissimulent la véritable forme de l’illusionniste. La plupart des illusionnistes du voile sont mal à l'aise avec le maintien d'un déguisement pendant une période prolongée. Au lieu de cela, ils préfèrent changer d'apparence de jour en jour, voire d'heure en heure. Il est donc difficile pour les illusionnistes du voile de s’intégrer pleinement dans la société. Ainsi, la plupart finissent par errer et prendre un nouveau visage avec chaque nouvelle ville qu’ils visitent.

Class Details

Dés de Vie: d6.

Requirements

Pour devenir un illusionniste du voile, un personnage doit remplir tous les critères suivants.

Feats: Spell Focus (illusion).

Compétences: Bluff 5 rangs, Disguise 5 rangs, Connaissance (arcana) 2 rangs.

Sorts: capable de lancer trois sorts d'illusion différents, dont l'un doit être de niveau 2 ou supérieur.

Class Skills

Les compétences de classe de l’illusionniste du voile (et la capacité clé de chaque compétence) sont: Bluff (Cha), Déguisement (Cha), Connaissance (arcane) (Int), Connaissance (religion) (Int), Spellcraft (Int) et Stealth (Dex). ).

Classement des compétences à chaque niveau: 2 + modificateur Int.

Table: Veiled Illusionist

Level

Base

Attack

Bonus

Fort Save

Ref Save

Will Save

Special

Spells per Day

1st

+0

+0

+0

+1

Voile de la Déesse (human), veil pool

+1Niveau de Lanceur de Sort

2nd

+1

+1

+1

+1

Voile de la Déesse (halfling)

+1Niveau de Lanceur de Sort

3rd

+1

+1

+1

+2

Réserve de Voile(auditory)

+1Niveau de Lanceur de Sort

4th

+2

+1

+1

+2

Voile de la Déesse(elf)

+1Niveau de Lanceur de Sort

5th

+2

+2

+2

+3

Voile Rapide (move), Réserve de Voile(tactile)

+1Niveau de Lanceur de Sort

6th

+3

+2

+2

+3

Goddess’s veil (gnome)

+1Niveau de Lanceur de Sort

7th

+3

+2

+2

+4

Voile Rapide (swift)

+1Niveau de Lanceur de Sort

8th

+4

+3

+3

+4

Voile de la Déesse (cyclops)

+1Niveau de Lanceur de Sort

9th

+4

+3

+3

+5

Réserve de Voile(extraordinary senses)

+1Niveau de Lanceur de Sort

10th

+5

+3

+3

+5

Voile de la Déesse (naga), Véritable Voile

+1Niveau de Lanceur de Sort

Caractéristiques de la classe

Les éléments suivants sont des caractéristiques de classe pour la classe de prestige illusionniste du voilee.

Maîtrise des armes et armures

Un illusionniste du voile ne gagne aucune compétence supplémentaire en armes ou armures.

Réserve de Voile (Sp)

Une illusionniste du voilee puise son énergie dans une réserve d’énergie magique pour renforcer ses illusions. Cette réserve de voiles a un nombre de points égal à son niveau de classe + son modificateur Sagesse, Intelligence ou Charisme (le personnage fait ce choix au 1er niveau, après quoi il ne peut plus être modifié). La réserve se rafraîchit une fois par jour lorsque l’illusionniste du voilee prépare ses sorts ou regagne ses sorts.

En une action standard, l'illusionniste du voile peut dépenser 1 point de sa réserve de voile pour modifier son apparence en se déguisant. C’est un effet mimétique qui dure un nombre d’heures égal au niveau de classe de l’illusionniste du voile. Contrer cet effet est égal à 15 + le nombre de points restant dans la réserve de voile de l’illusionniste du voile.

Au 3ème niveau, l’illusionniste du voilee peut modifier ses propriétés sonores perçues lorsqu’il assume son déguisement. Au 5ème niveau, l'illusionniste du voilee peut également modifier ses propriétés tactiles (tactiles) perçues et imiter toute voix avec laquelle il est familier. Au 9ème niveau, le voile de l’illusionniste du voile obtient les sens les plus extraordinaires, tels que l’odorat, la vision aveugle ou le sens des vibrations.

Voiles de la déesse

Un illusionniste du voile apprend à se dissimuler sous les formes préférées de la déesse: humain, halfelin, elfe, gnome, cyclope et naga. Une fois que l’illusionniste du voile a appris le voile, il peut dépenser 1 point de sa réserve de voile pour se déguiser en membre de la race de ce voile comme si il se masquait, même si cela outrepasserait les limites du soi déguisé. En se déguisant en une de ces races, il gagne un bonus supplémentaire sur son test de déguisement égal à son niveau de classe. Chaque voile confère également à l'illusionniste un pouvoir supplémentaire. Assumer un voile différent tout en restant sous l'effet de sa capacité de se déguiser en forme de sortilège est une action libre et ne consomme aucun point supplémentaire de sa réserve de voile.

Humain: au 1er niveau, un illusionniste du voile peut sélectionner un sortilège dans la liste de sorts de sorcier / magicien d’un niveau qu’il peut lancer et l’ajouter à sa liste de sorts de même niveau. Si le sort est déjà sur sa liste, il l'ajoute à son livre de sorts, à son familier ou à la liste des sorts connus. Chaque fois que l'illusionniste gagne un niveau, il peut choisir un sortilège d'illusion supplémentaire.

Halfling: au niveau 2, une illusionniste du voilee peut dépenser 1 point de sa réserve de voile comme une action gratuite tout en lançant un sortilège pour dissimuler son lancer de sortilège. Les créatures qui tentent d’identifier le sortilège au moment où il est lancé doivent réussir la sauvegarde du testament (DC 15 + le nombre de points restants dans la réserve de voile de l’illusionniste) ou sous-estimer le sortilège comme un sort du choix de l’illusionniste. Le sortilège illusoire doit être au même niveau que le véritable sortilège et doit être celui que l'illusionniste peut lancer.

Elfe: au 4ème niveau, un illusionniste du voile peut dépenser 1 point de sa réserve de voile comme action immédiate pour relancer une vérification de niveau de lanceur faite pour contourner la résistance aux sorts. il doit utiliser cette capacité avant que les résultats du premier jet ne soient révélés et accepter le second, même si c'est pire.

Gnome: au 6ème niveau, un illusionniste du voile peut dépenser 1 point de sa réserve de voile pour se concentrer sur un effet glamer ou un produit comme action rapide plutôt que comme une action standard.

Cyclope: Au 8ème niveau, une illusionniste du voilee peut dépenser 1 point de sa réserve de voile en tant qu’action gratuite pour obtenir les avantages du sortilège jusqu’au début de son prochain tour.

Naga: Au niveau 10, en tant qu'action libre tout en lançant un sortilège d'illusion, une illusionniste du voilee peut dépenser 1 point de sa réserve de voile pour s'enrouler dans l'illusion. Toute créature qui ne croit pas l’illusion voit une seconde illusion dans les contours translucides de la première, comme si l’illusionniste avait jeté le sort une seconde fois. En effet, après qu'une créature a mécru la première illusion, il voit une seconde illusion à sa place, qu'il doit essayer de ne pas croire séparément. L'illusionniste du voilee doit déterminer les caractéristiques de la seconde illusion lorsqu'il jette la première. Si la deuxième illusion est particulièrement similaire à la première, les créatures qui étudient ou interagissent avec il reçoivent un bonus de +4 sur la sauvegarde pour ne plus croire à l'effet.

Voile rapide

Au 5ème niveau, une illusionniste du voilee peut assumer ou modifier son déguisement grâce à sa capacité à rassembler les voiles comme une action de mouvement. Au 7ème niveau, l'action est réduite à une action rapide.

Vrai voile

Au niveau 10, un illusionniste du voile peut dépenser 1 point de sa réserve de voile pour imprégner son déguisement d'une mesure de la réalité. La capacité déguisée en soi de l’illusionniste du voile est traitée comme un effet polymorphe, bien qu’il conserve l’école de l’illusion et gagne le descripteur d’ombre. D'autres créatures ne reçoivent plus de sauvegarde pour reconnaître l'effet comme une illusion, bien qu'elles puissent toujours effectuer des tests Perception pour se rendre compte que l'illusionniste du voile utilise un déguisement.

Si déguisé en humanoïde en utilisant sa capacité de réserve de voile, l’illusionniste du voile gagne l’avantage de changement. Si déguisée en cyclope ou en naga, il gagne un bonus de taille de +4 à la force, une pénalité de –2 à la dextérité, un bonus d'armure naturelle de +4 et l'une des capacités suivantes de la créature dont il a pris la forme: terrier 9m, montez 27m, volez 27m (bonne maniabilité), nagez 27m, vision sombre 18m, vision en basse lumière, férocité, pensées protégées, poison et crachat. L’effet dure un nombre de minutes égal au niveau de l’illusionniste du voilee si il est déguisée en humanoïde, ou arrondie par niveau si il est déguisée en cyclope ou en naga.

Section 15: Copyright Notice

Pathfinder Campaign Setting: Paths of Prestige © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Matt Goodall, and Jason Nelson.