VI ) Sorts Sensoriels (Wyrdsight)

Sorts sensoriel

Ces sorts donnent un caractère de la capacité de sentir les choses hors de portée des sens humains normaux. Tout sentiment qui est classé comme ciblage peut être utilisé pour faire d'à-frappe d'attaque (et si non, l'amélioration Pin-Point peuvent être utilisés). Ces sorts sont divisés en deux sections, sensorielle et la perception sensorielle et Anti-.

Sensoriels et perception

Ce sont des sorts qui améliorent les sens, ou d'accorder de nouvelles capacités sensorielles. Ces sorts sont ceux utilisés pour voir dans l'obscurité, de détecter les choses au large, ou de voir ce qui serait autrement Unseeable. Cela inclut également les sorts utilisés pour aider à la perception, comme la création de la lumière.

Sens Aura

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 6.4
  • DV à Cast: 18
  • Plus d'effet, lvl 5
  • Activation, lvl 2 (DV 9)
  • Primaire: Voir ...
  • SFX: Télépathie
  • Energie: 8 MP
  • DV à concevoir: 14
  • Voir (Aura)
  • Plage, lvl 5 (32 mètres)

Remote Viewing). Il peut se déplacer à travers des objets solides, mais sa vue est limitée par les contraintes normales (l'obscurité, les murs, les obstacles, à l'horizon, etc.) L'effet peut durer jusqu'à 12 secondes (1 tour). Ce sort peut être légèrement fatigant pour le lanceur, drainant FIN 1D6 quand il est lancé (niveau 1 Backlash).

Détection de la magie

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 1,6
  • DV à Cast: 16
  • Plus d'effet, lvl 5
  • Activation, lvl 2 (DV 9)
  • Primaire: Détecter
  • SFX: Télépathie
  • Energie: 4 MP
  • DV à concevoir: 13
  • Detect (Magic)
  • Range, lvl 5 (32 mètres)

Détection de la magie va indiquer la présence de la magie dans la zone de proximité (dans un rayon de 32 mètres), reçu un chèque de perception de succès. Détection de la magie ne donnera pas une direction précise, ou l'emplacement exact de la source magique, mais peut donner une impression sur tous les (bons, mauvais, le montant de la magie, etc.) Portée efficace est de 32 mètres. Un rouleau d'activation (rouleau de 3D6) versets 9 est nécessaire pour voir si le sort répond ou non. Le sort est instantané et n'a pas de durée.
Sens Aura vous permet de voir l'aura psychique de tout être vivant (sensibles ou non). Typiquement, ce sera seulement dire actuelle du sujet l'état émotionnel. Toutefois, il sera aussi révéler combien potentiel psychique, il a, par l'ampleur observables de l'aura (plus l'aura, plus la puissance). L'Aura donne également un aperçu de la personnalité du sujet. Il peut dire s'il est bon cœur ou criblées de mauvaises intentions. Chaque race a un type de distinction de l'aura (mais vous devez avoir rencontré cette course avant de connaître leur signature sonore). L'aura d'un démon, c'est comme regarder dans un puits sans fond. L'aura d'un dieu pourrait être plus lumineux que le soleil ... Portée efficace est de 32 mètres. Un rouleau d'activation (rouleau de 3D6) versets 9 est nécessaire pour voir si le sort répond ou non. Vous ne serez en mesure de voir l'aura pendant 3 secondes (une phase).

Clairvoyance

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 8,1
  • DV à Cast: 17
  • Plus d'effet, lvl 3
  • Durée, 1 ronde
  • Primaire: Clairsentience
  • SFX: Télépathie
  • Energie: 9 MP
  • DV à concevoir: 14
  • Clairsentience (la vue) lvl 5
  • Blacklash, lvl 1

Clairvoyance permet le sens de «vue» de travailler à distance. Il travaille généralement comme si le personnage se tenaient à une certaine distance de sa position actuelle, mais "voir" un endroit éloigné dans l'oeil de son esprit. Clairvoyance travaillera jusqu'à 320 mètres de la cible, mais les versions plus puissantes sont connus (voir

Sens Sens

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 3,6
  • DV à Cast: 18
  • Plus d'effet, lvl 3
  • Activation, lvl 2 (DV 9)
  • Primaire: Direction Sens
  • SFX: magique
  • énergie : 6 MP
  • DV à concevoir: 14
  • Durée , 1 minute
  • Sens Sens

Ce sort permet un caractère à savoir instantanément quelle manière est vrai (ou magnétique) au nord, et où il se trouve sur le monde à l'égard de sa destination (en supposant que l'emplacement d'une destination est connue). Ce sort a une durée de 1 minute. Un rouleau d'activation (rouleau de 3D6) versets 9 est nécessaire pour voir si le sort répond ou non.

Dissipation d'illusion

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 19,6
  • DV à Cast: 19
  • Plus d'effet, lvl 3
  • Durée, 1 Minute
  • Primaire: Changement d'Enviro.
  • SFX: magique
  • Energie : 14 MP
  • DV à concevoir: 15
  • Environnement
  • Changement lvl 6
  • Commentaires 3 lvl
  • affectent seulement des illusions

Dissipation d'illusion, quand il est lancé, annule toutes illusions dans un rayon de 64 mètres, ou un cercle de 128 mètres de diamètre (près de 400 pieds de diamètre). Pour la durée du le sort (1 minute), aucune illusion ne peut exister, mais lorsque la durée expire les illusions reviennent (à moins que leur propre durée n'est expiré).

Yeux d'Aigle

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 6.4
  • DV à Cast: 18
  • Plus d'effet, lvl 2
  • Primaire: Perception aiguë
  • SFX: magique
  • énergie : 8 MP
  • DV à concevoir: 14
  • Perception aiguë (Vision)
  • Durée, 1 minute

Ce sort confère un sens aigu visuel, permettant de voir des choses plus clairement. Les Yeux d'Aigles accorde un +3 à toutes les tests de perception visuelle, et dure 1 minute.

Eclairage essentiel

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 14,4
  • DV à Cast: 19
  • Plus d'effet, lvl 3
  • Durée, 5 Minutes
  • Primaire: Changement d'Enviro.
  • SFX: Light
  • Energy: 12 MP
  • DV à concevoir: 15
  • Changer l'environnement lvl 3
  • Blacklash, lvl 1
  • Focus Grâce (objet)

Contrairement aux sorts de lumière, la lumière essentielle ne crée pas une seule source lumineuse. Plutôt, la coulée de ce sort fera appel à des forces magiques pour rayonner de manière uniforme d'une douce lumière éclatante à travers une zone de donner. Parce que la lumière est uniforme, il n'ya pas d'ombres, comme tous les espaces sont éclairés. Le rayon de la zone éclairée est égale à environ 16 mètres, le niveau de lumière au-delà s'estompe comme normale. Ce sort peut être légèrement fatigant pour le lanceur, drainant FIN 1D6 quand il est lancé (niveau 1 Backlash). Le sort doit également être focalisé à travers un objet spécifié (habituellement une baguette ou personnel). La lumière va durer pendant 5 minutes.

Vue de loin

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 3,6
  • DV à Cast: 18
  • Plus d'effet, lvl 3
  • Activation, lvl 2 (DV 9)
  • Primaire: Direction Sens
  • SFX: magique
  • énergie : 6 MP
  • DV à concevoir: 14
  • Farsight lvl 2
  • Durée, 1 minute

Ce sort permet à un personnage de voir les objets à grande distance, comme un télescope (il est basé sur le sens visuel). Il va augmenter le grossissement par x20, et durera jusqu'à 1 minute (la pensée qu'il peut bien sûr être annulée à tout moment). Un rouleau d'activation (rouleau de 3D6) versets 9 est nécessaire pour voir si le sort répond ou non.

Vision infrarouge

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 3,6
  • DV à Cast: 18
  • Plus d'effet, lvl 3
  • Activation, lvl 2 (DV 9)
  • Primaire: Vision infrarouge
  • SFX: magique
  • énergie : 6 MP
  • DV à concevoir: 14
  • Vision infrarouge
  • Durée, 1 minute

Ce sort permet de voir un personnage dans le spectre infrarouge (lui permettant de voir les modèles de la chaleur). Le personnage a vérifie la perception normale de nuit, mais ne peut percevoir contours de personnes et d'objets. Objets froids seront très sombres alors que les choses chaud peut être aveuglante. Vision infrarouge est un sentiment de ciblage. Un rouleau d'activation (rouleau de 3D6) versets 9 est nécessaire pour voir si le sort répond ou non.

Faisceau lumineux

  • Primaire: Changement d'Enviro.
  • SFX: Lumière
  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 8,1
  • DV à Cast: 18
  • Plus d'effet, lvl 4
  • Durée, 1 Minutes
  • Energy: 6 MP
  • DV à concevoir: 15
  • Changer l'environnement lvl 3
  • Blacklash, lvl 1
  • Focus Grâce (objet)

Ils lancent ce sort crée un faisceau lumineux de la lumière, semblable à celle d'une lampe de poche. Le point de foyers de ce faisceau de lumière est le plus souvent la fin d'un personnel ou autre tige, mais il peut être n'importe quoi (la pointe d'un doigt, bout d'un fusil, centre de votre front). Le faisceau a une portée d'environ 30 mètres avec un rayon d'illumination d'un demi-mètre à 10 mètres, 1 mètre à 30 mètres, et de 1,5 mètres à 30 mètres. Ce sort peut être légèrement fatigant pour le lanceur, drainant FIN 1D6 quand il est lancé (niveau 1 Backlash). Le sort doit également être focalisé à travers un objet spécifié (habituellement une baguette ou personnel). La lumière va durer seulement 1 minute.

Lame de Lumière (Laser)

  • Primaire: Lethal Attaque
  • secondaire: Aveugles (Sight)
  • SFX: Lumière
  • SFX : Lumière
  • Energie: 14 MP
  • Temps : 19,6
  • DV à concevoir: 17
  • DV à Cast: 21
  • Lethal lvl 3
  • Aveugles (Sight) une phase
  • Portée au lvl LOS effet plus 2
  • Armor Piercing lvl 2
  • Commentaires
  • Blacklash, lvl 2
  • Non Knockback

Lame lumière est très semblable à faisceau de lumière, cependant, il a été condensé en une, puis super-chargé faisceau d'énergie cohérente (en gros, un laser). Quand ce sort est lancé, un mince faisceau de lumière tranche de sortir et de frapper une cible, faisant 3D6 dégâts létaux (mais ne pas knockback). Ce laser passe à travers l'armure avec facilité, réduction de moitié de la valeur de l'armure pour la pénétration. Comme un effet secondaire, le laser sera aussi aveugles la vue visuelle de la cible (pour la phase 1) s'il est frappé par le faisceau. Ce sort peut être légèrement fatigant pour le lanceur, drainant FIN 2D6 quand il est lancé (niveau 2 du jeu). Si le sort échoue, le lanceur prend 2d6 points de dégâts d'étourdissement. Plage est à la ligne de mire.

Point de lumière

  • Primaire: Changement d'Enviro.
  • SFX: Lumière
  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 1,6
  • DV à Cast: 18
  • Plus d'effet, lvl 2
  • Durée, 20 Minutes
  • point unique de lumière
  • Energie: 4 MP
  • DV à concevoir: 14
  • LVL Environnement Changement 1
  • Blacklash, lvl 1
  • Grâce Focus (objet)

Ce sort crée un seul point de lumière, aussi brillant que quelques bougies. Il peut être stationnaire, en lévitation dans les airs, ou implantés sur un mur ou plafond. Le point de lumière peut être jeté sur un objet mobile, comme un bâton ou baguette, mais ne se déplacera pas de lui même. Ce sort peut être légèrement fatigant pour le lanceur, lui drainant 1D6 END quand il est lancé (niveau 1 Backlash). Le sort doit également être focalisé à travers un objet spécifique (habituellement une baguette ou personnel). La lumière dure 20 minutes.

Sphère de lumière

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 8,1
  • DV à Cast: 19
  • plus d'effet, lvl 3
  • Durée, 5 Minutes
  • seul point de lumière
  • Primaire: Changement d'Enviro.
  • SFX: Lumière
  • Energie: 9 MP
  • DV à concevoir: 15
  • Changer l'environnement lvl 3
  • Blacklash, lvl 1
  • Focus Grâce (objet)

Ce sort crée une boule rayonnante de lumière, ce qui génère suffisamment de lumière pour illuminer une pièce. Elle peut être stationnaire, en lévitation dans les airs, ou implantés sur un mur ou au plafond. La sphère de lumière peut également être lancé sur un objet mobile, comme une baguette ou un bâton. La lumière dure 5 minutes. Comme effet spécial, ce sort peut également être lancé afin que de nombreuses petite sphères de lumière soient générés (en fait, créer le même niveau de lumière), mais apparaît comme un tourbillon d'une demi-douzaine de boulles multicolores de lumière autour du lanceur (beaucoup plus dramatique mages faire cela simplement pour l'effet). Ce sort peut être légèrement fatigant à lanceur, drainant 1D6 END quand il est lancé (niveau 1 Backlash). Le sort doit également être focalisé à travers un objet spécifique (habituellement une baguette ou personnel). La lumière dure 5 minutes.

 

Voir dans l'obscurité

  • Primaire: voir dans l'obscurité
  • SFX: Light
  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 3,6
  • DV à Cast: lvl 20
  • Effet Grand
  • Side Effect 3 lvl 2
  • Energy: 6 MP
  • DV à concevoir: 16
  • voir dans l'obscurité lvl 2
  • Durée, 1 Minute

Ils lancent ce sort donne la possibilité de voir clairement dans l'obscurité (même l'obscurité totale) comme s'il faisait jour. Cette capacité va durer pendant 1 minute. Comme effet secondaire, cependant, vos yeux s'allument (la couleur peut dépendre du type de magie).

 

catégories possibles, mais en général, comme voir à travers la matière ne sont pas. Portée de 16 mètres et il ne durera que pendant 3 secondes (phase 1).

Voir l'invisible

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: 8,1
  • DV à Cast: 19
  • plus d'effet, lvl 5
  • Activation, lvl 2 (DV 9)
  • Blacklash, lvl 1
  • Primaire: Voir ...
  • SFX: magique
  • énergie : 9
  • MP DV à concevoir: 15
  • Voir (Invisible)
  • Range, lvl 5 (32 mètres)
  • Durée, 1 ronde

Remote Viewing

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 22,5
  • DV à Cast: 19
  • Primaire: Clairsentience
  • SFX: Télépathie
  • Energie: 15 MP
  • DV à concevoir: 15
  • Clairsentience (Impress) lvl 20
  • plus d'effet, lvl 3
  • Blacklash, lvl 2
  • Durée, 1 ronde

Affecte impressions que quelques faits doivent être connus.
Remote Viewing est Voyance lumière très bien (en fait, c'est une forme de voyance). Toutefois, il ne fait pas travailler sur le sens visuel lui-même. Au lieu de cela, Remote Viewing accorde une impression générale d'une zone cible, tels que des formes vagues, la couleur, une impression de l'environnement. Quelques faits doivent être savoir de la zone cible, et généralement de voir la zone cible sur une carte suffit. Le GM devrait alors décrire les faits brisées et disjointes et impressions sur ce que le spectateur "sent" de cette zone. Au niveau 20, Remote Viewing a une portée mondiale. L'effet peut durer jusqu'à 12 secondes (1 tour). Ce sort peut être légèrement fatigant pour le lanceur, drainant FIN 2D6 quand il est lancé (niveau 2 du jeu).

Voir par X

  • Primaire: Voir à travers ...
  • Secondaire: aucun
  • SFX: Magic
  • SFX: aucun
  • Energie: 16 MP
  • Temps : 25,6
  • DV à concevoir: 17
  • DV à Cast: 21
  • Voir à travers (à préciser)
  • Grand Effect 2

Gamme lvl 4 (16 m) Le personnage peut faire la perception normale vérifie à travers le matériau spécifié. Le sens est supposé être vue, mais il pourrait être précisé que l'audition, ou une autre. Chaque voir à travers (X) sort est considéré comme un sort distinct. Voir à travers la pierre, voir Bien métalliques, voir à travers les murs, sont tous
Ils lancent ce sort, il est possible pour vous de voir toutes les choses invisibles. Cape Darkness n'est pas considéré comme l'invisibilité vrai, cependant. Que ce sort peut voir des systèmes d'invisibilité technologique (manteau holographique, SneakSuitstm, etc) est à la GM. Portée efficace est de 32 mètres. Un rouleau d'activation (rouleau de 3D6) versets 9 est nécessaire pour voir si le sort répond ou non. Cette capacité va durer pendant 12 secondes (1 tour). Ce sort peut être légèrement fatigant pour le lanceur, drainant FIN 1D6 quand il est lancé (niveau 1 Backlash).

Conscience de l'espace

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 14,4
  • DV à Cast: 20
  • plus d'effet, lvl 2
  • Activation, lvl 2 (DV 9)
  • Primaire: Sensibilisation spatiale
  • SFX: magique
  • Energie : 12 MP
  • DV à concevoir: 16
  • conscience spatiale,
  • Durée 1 minute

Ce sort permet à un personnage au sens son environnement sans avoir de contact avec eux. Un personnage avec ce sentiment peut fonctionner normalement dans l'obscurité totale ou lorsque aveuglés, mais ne peut pas détecter les détails fins. Conscience de l'espace est un sens de ciblage. Ce sort va durer pendant 1 minute, mais un rouleau d'activation (rouleau de 3D6) versets 9 est nécessaire pour voir si le sort répond ou non.

Anti-sensorielle

Ce sont des sorts utilisés pour déjouer la détection ou la détection de quelque chose. Sorts incluent le sort d'invisibilité classique, mais de plus, les sorts tels que ceux qui crée les ténèbres, fonte des choses dans l'ombre, ou directement «blinds» un sens particulier de l'utilisation.

Assombrir

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: 19,6
  • DV à Cast: 20
  • Plus d'effet, lvl 2
  • Activation effet d'explosion, lvl 2 (DV 9)
  • Primaire: Shadow
  • SFX: Darkness
  • Energie : 14 MP
  • DV à concevoir: 16
  • Ombre (la vue) zone d'effet, lvl 4
  • Durée, 1 minute
  • dissipée par une lumière magique

C'est l'équivalent de foncé à clair essentielles. Ils lancent ce sort fera appel à des forces magiques pour uniformément «black-out 'une zone de donner. L'obscurité totale est jeté sur une zone de 16 mètres de diamètre. Effet explosion permet d'étendre à cette autre 16 mètres, cependant, l'effet s'estompe l'obscurité à une "crépuscule" ou "Twilight" en vigueur. De l'extérieur, cette zone ressemble à une brume brumeux de l'obscurité qui semble engloutir la lumière. L'effet obscurité durera pendant 1 minute. Un rouleau d'activation (rouleau de 3D6) versets 9 est nécessaire pour voir si le sort répond ou non. Voir dans l'obscurité va travailler sous un éclairage essentiel Darken et peut détruire cet effet (ou tout autre sort similaire).

Détruisez Sight

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 1000
  • DV à Cast: 27
  • Durée, permanente
  • activation , lvl 2 (DV 9)
  • Primaire: Blind
  • SFX: énergie magique: 100
  • MP DV à concevoir: 22
  • Aveugles (Sight)
  • Plage, lvl 4

Ne concerne que les commentaires non protégés yeux, lvl 8 moindre effet, lvl 2
Avec ce sort, un mage peut rendre aveugle toute cible un rayon de 16 mètres de portée. Ce sort, cependant, est permanente! Elle détruit la rétine et du nerf optique de l'œil, qui ne peut être restauré par magie. Quiconque a les yeux fermés, ou portaient des lunettes de soleil (ou toute autre protection), ne seront pas touchés. Déploiement d'activation (rouleau de 3D6) versets 9 est nécessaire pour voir si le sort répond ou non. Si le lanceur échoue, il se sera aveuglé pendant 4 jours.

Flash

  • Primaire: Blind
  • secondaire: aucun
  • SFX: Lumière
  • SFX: aucun
  • Energie: 9 MP
  • Temps : 8.1
  • DV à concevoir: 13
  • DV à Cast: 16
  • Aveugles (Sight)
  • Grand Effet 3
  • Effet de secteur, lvl 3
  • Durée, 1 ronde
  • Ne concerne que les yeux non protégés

Flash crée un éclat aveuglant de lumière, capable d'aveugler les cibles les plus proches. Quand quelqu'un fonte dans les 8 mètres (et dans LOS) sera aveugle pour une ronde complète. Pendant ce temps, ils sont à% DEX, REF% dans la main à la main, et 0 REF attaques à distance, selon les règles standard de la cécité. Si la cible effectue un jet de perception contre 20, il est seulement à -1% DEX et REF. Quiconque a les yeux fermés, ou portaient des lunettes de soleil (ou toute autre protection), ne seront pas touchés. Le lanceur lui seront également affectés, à moins qu'il ferme les yeux (ou est par ailleurs protégée).

Invisibilité

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 40
  • DV à Cast: 24
  • Grand lvl Effet 3
  • Durée, 1 Minute
  • Primaire: Invisiablity
  • SFX: Light
  • Energy: 20 MP
  • DV à concevoir: 19
  • Invisibilité
  • Activation, lvl 2 (DV 9)

Quand ce sort est jeté invisibilité, il crée un champ d'énergie magique autour de la cible (souvent le lanceur lui-même) qui courbe la lumière autour de lui afin de lui faire apparaître l'invisibilité, pour un maximum de 1 minute. Cependant, l'effet n'est pas parfait, et crée un «effet de frange" déformé qui pourrait être vu. En vertu de l'énergie magique, tout ce que le sujet porte et la réalisation devient invisible aussi.
Un caractère invisible (avec un effet de frange) peuvent être repérés à une distance de 2 mètres ou moins. En combat, Invisibilité rend souvent le caractère difficile de frapper. Si un adversaire ne peut pas faire un chèque de perception de succès, alors il est à 1 / 2 (REF + niveaux) au corps-à-main, et 0 (REF + niveaux) au large par rapport au personnage. Si l'adversaire peut faire un test de perception non-ciblage, il est à 1 / 2 (REF + niveaux) dans les deux mains à la main et le combat à distance. Si le personnage invisible fait une attaque visible, les attaquants ne prend que -1 à son REF, même à distance.

Annulez la lumière

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 6.4
  • DV à Cast: 18
  • Plus d'effet, lvl 2 n'agit que sur les sources de lumière
  • Energie Darkness::
  • Primaire: Shadow
  • SFX 8 MP
  • DV à concevoir: 14
  • Ombre (la vue) Range, lvl 4
  • Durée, 1 minute

Ils lancent ce sort réduit à néant la lumière de n'importe quelle source de lumière, dans les 16 mètres, pour l'heure 1 minute. Notez que cette négation que la lumière provenant de la vue et ne la supprime pas. En outre, toute la chaleur dégagée peut encore se faire sentir ou détectés. Il appartient au jugement de la GM si une source peut être totalement annulés ou non, mais il devrait être capable de nier la lumière équivalent de 60 watts ampoule, lampe torche, ou un feu de camp petits.

Frappe aveugle

  • Primaire: Blind
  • secondaire: aucun
  • SFX: Magic
  • SFX: aucun
  • Energie: 6 MP
  • Temps : 3.6
  • DV à concevoir: 12
  • DV à Cast: 15
  • Aveugles (Sight)
  • Grand Effet 3
  • Plage, lvl 4
  • Durée, 1 ronde
  • Ne concerne que les yeux non protégés

Avec ce sort, un mage peut rendre n'importe quelle cible aveugle sur une portée de 16 mètres. Elle sera effectivement aveugle durant un round complèt. Pendant ce temps, il est à% DEX, REF% dans la main à la main, et 0 REF attaques à distance, selon les règles standard de la cécité. Si la cible effectue un jet de perception contre 20, il est seulement à -1% DEX et REF. Quiconque a les yeux fermés, ou portaient des lunettes de soleil (ou toute autre protection), ne seront pas touchés.