Ce qui suit est un catalogue de sorts et incantations. Ce catalogue est divisé en sections qui sépare les sorts dans leurs catégories les plus logiques. Ces catégories sont répertoriés comme les catégories de Magie, qui n'est pas nécessairement le même que son effet primaire et secondaire (son but et SFX ont beaucoup à voir avec ça aussi). Il convient également de noter que la télépathie ou «psychisme» des systèmes de magie ne sont pas limités aux seul sorts mentaux . Les Sorts mentaux sont simplement des effet de sorts de l'esprit, mais peuvent être exprimés par les Systemes de Magie (Magie, élémentalisme, et ainsi de suite). En cours de traduction.
La description du sort vous donnera les informations suivantes: nom générique, le temps de lancer le sort, de l'énergie député de jeter, DV de concevoir et de fonte, et une description des effets du sort. Les rituels et les méthodes utilisées pour lancer le sort varie selon le système de magie utilisée.
Voici une liste de référence rapide pour les catégories de sorts. Vous devez avoir une aptitude distincte magique pour chaque catégorie dans votre Magic System, c'est à dire, Thaumaturgie (Création), Thaumaturgie (sensoriel) (ou Magery), ou élémentalisme (Mouvement), élémentalisme (naturelles), pour le système de magie élémentaire, et ainsi de suite .
Catégories des sorts
- Création (et entropie) Sorts
- connaissance (Primal)Sorts
- élémentaire (la Sagesse) Sorts
- mentale (psychique) Sorts
- Mouvement (transport) Sorts
- naturelles (chamanique) Sorts
- Nécromancie (spirituelle) Spell
- Physiologie (Guérison) Sorts
- sensorielle (Wyrdsight) Sorts
- Invocation (prestidigitation)Sorts
- Temporal (Chronomancy) Sorts
- Wizardry (enchantement) Sorts
La description du sort vous donnera les informations suivantes: l'effet principal et secondaire de la vague, avec ses SFX. L'énergie nécessaire pour MP lancer le sort. La difficulté à concevoir (créer) et Cast (appeler) le sort. Et enfin, le temps nécessaire pour créer et / ou lancer le sort. Primaire: Le principal effet du sort. La partie la plus puissante du sort.
Secondaire: Les effets secondaires qui ont été ajoutés (niveau de puissance est la moitié de celle du primaire, ou moins) d'énergie: L'énergie mana nécessaire pour lancer le sort.
Difficulté à concevoir: Comment complexe et difficile que le sort est de concevoir.
Difficulté à Cast: Comment complexe et difficile que le sort est d'invoquer ou de l'utilisation.
Temps: Combien de temps est nécessaire pour créer et / ou lancer le sort. Habituellement en quelques minutes, mais pourrait être Rounds, secondes, heures, ou autre, selon le Magic System qui est en cours d'utilisation.
Terminologie
Ceci est une liste de terme utilisée dans d'autres Grimoire Atomik nécessitant des éclaircissements supplémentaires.
Catégorie de sort: La Catégorie (Création, Nécromancie, Invocation, etc) de sort basée sur "Ce qu'il fait". Souvent liés à l'Effet SFX du sort, mais pas nécessairement.
Catégorie Effet de sort: L'effet primaire (ou secondaire) du sort, qui forme la partie centrale du sort en réalité.
Compétences de sorts: La compétence utilisée pour lancer les sorts. Par défaut c'est Thaumaturgie (Catégorie), où catégorie est la catégorie de sorts. Le nom de la compétence est dictée par le système de magie utilisée dans votre campagne.
Vous: En supposant que "vous" êtes celui utilisant (invoquant) le sort, mais pas nécessairement celui qui lance le sort.
Invocateur: Le magicien qui a créé le sort. C'est peut-être vous, ou peut-être quelqu'un qui a stocké le sort sur vous ou un élément que vous utilisez.
Invoquer: Pour créer un sort pouvant être utilisés, stockés sur vous ou tout autre élément particulier. Le déploiement des tâches réelles pour le sort est effectué lors de son lancé (ci-dessous).
Lancer : Pour vraiment activer et utiliser le sort. Typiquement, le sort est lancé par plusieurs mots et gestes avec un jet de compétence (mais il peut y avoir d'autres exigences, voir les articles ci-dessus).
Cible: L'objet ou la personne sur laquelle le sort est jeté.
Difficulté: La valeur cible DV qui est nécessaire pour lancer le sort. Les sorts plus avancées et complexes ont une difficulté plus élevée. Notez que si vous utilisez 1D10 pour les tests de compétences, soustreyez 5 à cette valeur.
Niveau: C'est le niveau du sort. Certains sorts ne peuvent pas avoir de niveaux par SA, mais beaucoup le font. Sorts des niveaux plus élevés ont plus d'effet, généralement classé 1D6 de l'effet par niveau, mais cela peut très partir de sorts à épeler. "Niveaux" ne sont pas tout-important et ne sont pas (directement) dépend du "niveau" des capacités du mage.