V ) Sorts de la Nature (chamanique)
Contribuant
Aucun
Contribution de: Stephan Aspridis
Sorts pérature
Ce sont des sorts concernés à tous les aspects du monde naturel, les plantes, les animaux et l'environnement. Magie de la nature est le plus souvent trouvés dans les cultures primitives, mais il n'ya aucune raison pour qu'il ne soit pratiqué dans un plus «civilisés» la culture magique.
dans un banquet de s'émerveiller inégalée, avec une grande table et des chaises pour asseoir près d'une centaine. Fonctionnaires Esprit, silencieux et obéissant, servir la table et les invités (même s'ils ne font rien d'autre). Cependant, ce sort n'est qu'une illusion, et sera totalement disparaître dans les 6 heures. Tous ceux qui se sont remplis de cette fête (sauf s'ils ont obtenu la nourriture ailleurs) va être soudainement frappée par la famine immenses infligeant 3DCs d'étourdissement.
- Secondaire: aucun
- SFX: Aucune Heure: 1,6 DV à Cast: 11
- N'affecte que les animaux
- Empathie animale
- Primaire: L'empathie SFX: Energie télépathique: 4 MP DV à concevoir: 9
- Empathie lvl 3, 3D6 de la durée d'effet, 1 minute
Casting de cette sorts vous donne l'empathie animale pendant une minute. Si vous avez déjà empathie animale, les effets sont tout simplement beaucoup plus grande (la discrétion du MJ). Lorsque fonte, 3D6 doit être roulé pour versets Effet du score animaux RES (généralement entre 9 à 16). Si le rouleau est supérieure à sa RES, l'animal acquiert une attitude positive envers le lanceur.
Banquet de Salomon
- Primaire: Transmutation secondaire: aucun
- SFX: Magic SFX: aucun
- Energie: 180 Temps MP: 3240
- DV à concevoir: 25 DV à Cast: 31
- Lvl 3 Activation Transmutation
- Durée, 1 jour
Ils lancent ce sort crée par magie un banquet de mets délicieux, digne d'un roi. Il produit une fête magnifique et la plus spectaculaire, en tournant les rochers, l'argile, de bâtons et de toutes les formes de choses inanimées dans les aliments les plus délicats et parfait imaginé. Ce sort n'est pas une illusion, et elle dure assez longtemps pour les aliments pour les digérer (une journée). Manger d'un tel banquet est tout à fait une fête en effet! Cependant, vous devez faire une "activation" rouleau de 3D6 versets 10 à succès lancer le sort. Il prend un certain temps calme pour préparer le rituel.
Banquet des Illusions
- Primaire: Transmutation secondaire: aucun
- SFX: Magic SFX: aucun
- Energie: 130 Temps MP: 1690
- DV à concevoir: 21 DV à Cast: 26
- Transmutation illusoires
- Durée, 6 heures lvl 6 Effets Secondaires
- Effet lvl Area 10
Le Banquet des Illusions semble encore plus splendide et luxueux que même le fameux banquet de Salomon. Tout d'un rayon de dix mètres (ou une salle ou une salle de 30 mètres de long), est instantanément transformé
- Secondaire: aucun
- SFX: Aucune Heure: 1,6 DV à Cast: 15
- N'affecte que les animaux
- Animal appel
- Primaire: Influence SFX: Energie télépathique: 4 MP DV à concevoir: 12
- Influence lvl 2 Durée, 1 minute
Ils lancent ce sort va attirer l'animal le plus proche d'un certain type spécifié, ou un animal individu en particulier (comme un animal de compagnie ou de trajet). L'animal va venir et de rester pendant au moins une minute, cependant, sa réaction peut varier. Il agira comme une bête, fuyant ou d'attaquer quand dans une présence humaine, ou si dociles et apprivoisés, il peut rester. Animal calme ou de contrôle des animaux doivent être utilisés lorsque l'animal est arrivé pour assurer son obéissance, et qu'il restera.
- Secondaire: aucun
- SFX: Aucune Heure: 10 DV à Cast: 17
- N'affecte que les animaux
- Animal calme
- Primaire: L'empathie SFX: Energie télépathique: 10 MP DV à concevoir: 14
- Empathie lvl 6, 6D6 de la durée d'effet, 1 minute
Une plus grande forme d'empathie animale, animal calme vous permet d'apaiser instantanément n'importe quelle bête enragée. Ce calme que les animaux instinctivement tendance à attaquer. Ce sort ne peut pas fonctionner si la bête a été provoqué, contrarié, ou même attaqués! Il est assez puissant pour assumer cela fonctionne si le cast avec succès.
- Secondaire: aucun
- SFX: Aucune Heure: 57,6 DV à Cast: 26
- Ne répare pas les dégâts réels ne peuvent être utilisées sur matr. Dans l'utilisation
- Environnement propre
- Primaire: Restauration
- SFX: Energie magique: 24 MP DV à concevoir: 21
- Restauration lvl 7 Durée, 1 minute lvl Grand Effect 2
Une fois ce sort est lancé, tous les déchets, la pollution, ou des substances toxiques qui nuisent à l'environnement local sont instantanément détruits. Ceci ne veut pas réparer les dommages déjà causés, mais l'environnement peut se guérir après ces substances destructrices sont supprimés. Les polluants seront ventilés à des éléments inoffensifs,
- SFX: Life
- Energie: 18 MP DV à concevoir: 18
- Mind Control lvl 3 Durée, 1 minute
poubelle sera dissoute, et les produits chimiques toxiques se décomposera. Radioprotection et de tout matériel déchets radioactifs (comme l'uranium) deviendra inoffensif et non radioactifs. Ce sort ne peut pas être utilisé sur les matières actives en usage. Autrement dit, il ne peut pas détruire le plastique, sauf si elle est poubelle en plastique, il ne peut être utilisée pour annuler une bombe nucléaire, si elle peut purifier les effets de rayonnement, après une explosion nucléaire. Le GM peut avoir à décider ce qui est trash et ce n'est pas.
- Secondaire: aucun
- SFX: Aucune Heure: 16,9 DV à Cast: 22
- Activation lvl 2 (DV 9) lvl effet plus 5
- Masquer chemin
- Primaire: Restauration
- SFX: Energie de Vie: 13 MP DV à concevoir: 16
- Restauration lvl 1 lvl Effet Zone 6
Après avoir parcouru une certaine distance à travers la forêt, désert, prairies, ou toute autre sorte de terres qui pourraient laisser des traces ou un sentier, le lanceur peut invoquer ce sort afin de couvrir toutes les traces qu'il marchait à travers la région, retour sur une distance de 120 mètres ( niveau de l'effet zone 6 converti en une piste de 1 mètre de large, 120m de long). Cela a pour effet de rétablir brindilles cassées, couvrant empreintes, des perturbations dans le sol, et ainsi de suite. Il n'y aura aucune piste apparente, piste, ou le chemin qui peut être suivie.
Contrôle des animaux domestiques
- SFX: Life
- Energie: 14 MP DV à concevoir: 17
- Mind Control lvl 4 Durée, 1 minute
- Primaire: Mind Control secondaire: aucun
- SFX: Aucune Heure: 19,6 DV à Cast: 21
- Affecte uniquement les animaux domestiques lvl Grand Effect 2
Ce sort est utilisé pour contrôler un animal domestique normalement. Les animaux domestiques: chiens, chats, chevaux, porcs et autres animaux tels trouvés dans les maisons et les fermes. Lorsque jeté sur un tel animal, elle donnera à votre commande. Bien que l'animal n'a pas naturellement comprendre votre langue, il peut comprendre des commandes simples pour la durée du sort. Ce sort va durer pendant 1 minute.
Contrôle des animaux Lesser
- Primaire: Mind Control secondaire: aucun
- SFX: SFX vie: aucun
- Energie: 10 Temps MP: 10
- DV à concevoir: 15 DV à Cast: 19
- Mind Control lvl 3 n'agit que sur les animaux Lesser
- Durée, 1 minute lvl Grand Effect 2
Ce sort est utilisé pour contrôler une moindre animal de tout type. Lesser animaux comprennent les insectes, petits poissons, oiseaux et mammifères de taille chez le rat. Lorsque jeté sur un tel animal, elle donnera à votre commande. Bien que l'animal ne comprenons naturellement que vous la langue, pour la durée du sort, il peut comprendre des commandes simples. Ce sort va durer pendant 1 minute.
Contrôle des animaux sauvages
- Primaire: Mind Control secondaire: aucun
- SFX: Aucune Heure: 32,4 DV à Cast: 23
- Affecte seulement les animaux sauvages lvl Grand Effect 2
Ce sort est utilisé pour contrôler un animal sauvage ou dangereux. Les animaux sauvages ne pas couvrir l'ensemble des bêtes de contrôle des animaux domestiques contrôlables, dont des lions, éléphants, requins, des loups, et autres. Il ne peut pas être utilisé sur les créatures magiques ou monstrueuses (tels que des dragons, des griffons, licorne, etc.) Lorsque jeté sur un tel animal, elle donnera à votre commande. Bien que l'animal n'a pas naturellement comprendre votre langue, il peut comprendre des commandes simples pour la durée du sort. Ce sort va durer pendant 1 minute.
Cure alimentaire
- Primaire: Restauration secondaire: aucun
- SFX: SFX vie: aucun
- Energie: 4 Temps MP: 1,6
- DV à concevoir: 10 DV à Cast: 13
- Restauration lvl 1 affecte seulement de la nourriture
- Lvl Grand Effect 2
Monter rassis, pourriture ou de la nourriture avariée, il sera aussi frais et sains comme le jour où elle a été faite. Il ne peut pas être utilisé pour conserver les aliments frais pendant de longues périodes de temps, mais il faudra les restaurer à un état de fraîcheur, inversant une semaine environ de la carie. Il peut être lancé plusieurs fois si la nourriture était en très mauvaise condition.
- Secondaire: aucun
- SFX: Aucune Heure: 1000 DV à Cast: 18
- Affecte uniquement des effets secondaires de plantes lvl 9
- Plant Grow
- Primaire: Metamorph (Taille)
- SFX: Energie de Vie: 100 MP DV à concevoir: 14
- Metamorph (taille) lvl 2 effet moindre, lvl 2 Durée, permanent
Ils lancent ce sort vous permet d'accélérer la croissance de toute plante. Lorsque fonte, l'usine va doubler en taille. Cependant, sa durée de vie est de même être réduit de moitié! Moulages multiples seront continuer à doubler sa taille (et la réduction de moitié de sa vie). Ce sort est permanent.
- Secondaire: aucun
- SFX: Aucune Heure: 19,6 DV à Cast: 21
- Affecte seulement les plantes lvl effet plus 4
- Tuer des végétaux
- Primaire: Lethal Attack
- SFX: Life
- Energie: 14 MP DV à concevoir: 17
- Lethal Attack lvl 4 Effet Zone lvl 4
Ils lancent ce sort tuera instantanément et se fanent toutes les plantes dans un rayon de 4 mètres. Les grandes usines, comme les arbres, doit avoir ce sort coulé directement sur eux. Si des dommages doit être déterminé, il va infliger des blessures mortelles 4DCs.
- Secondaire: aucun
- SFX: Aucune Heure: 3,6 DV à Cast: 22
- Affecte uniquement les produits alimentaires lvl Grand Effect 2
- Faire de la farine
- Primaire: la transformation
- SFX: énergie biochimique: 6 MP DV à concevoir: 18
- Transformation, lvl 1 Durée, 1 heure d'activation lvl 2 (DV 9)
Certaines personnes semblent avoir un pouvoir magique pour faire un repas de rien. Ils lancent ce sort sur tout les ingrédients crus va magiquement créer un repas entièrement cuits et préparés. Il ne fera pas un repas gastronomique, mais on peut cuire la viande, faire un ragoût, ou lever le pain. Placer les légumes, la viande et l'eau dans un pot, et lancer le sort sur elle peut fait un ragoût plus savoureux. Il doit être consommé rapidement, car sinon il reviendra à ses ingrédients de base après une heure (une fois ingérés, ce n'est pas grave).
- Secondaire: aucun
- SFX: Aucune Heure: 1,6 DV à Cast: 25
- Grand lvl Effect 2 Contrôle Beaux-
Animal Sense- Primaire: Détecter des animaux
- SFX: Energie télépathique: 4 MP DV à concevoir: 12
- Détecter des animaux, lvl 1 affecte seulement les animaux
Ils lancent ce sort vous permet de connaître la direction et la distance de l'animal le plus proche d'un certain type spécifié, ou un animal en particulier (comme un animal de compagnie ou de trajet). Cela ne peut pas être utilisé pour rechercher des personnes ou à d'autres personnes pleinement intelligents. Contrôle fine permet la localisation de la bête d'être connu.
- Secondaire: aucun
- SFX: Aucune Heure: 1,6 DV à Cast: 25
- Grand lvl Effect 2 Contrôle Beaux-
- Plant Sense
- Primaire: Détecter des animaux
- SFX: Energie télépathique: 4 MP DV à concevoir: 12
- Détecter des végétaux, lvl 1 affecte seulement les plantes
Gâtez alimentaire- Primaire: Secondaire Entropie: aucun
- SFX: SFX biochimiques: aucun
- Energie: 3 Temps de MP: 0.9
- DV à concevoir: 13 DV à Cast: 16
- Entropie lvl 3 n'agit que sur l'alimentation
- Lvl Grand Effet 3
Ils lancent ce sort sur toute sorte de nourriture va tout gâcher. La nourriture sera semblent être des jours, voire des semaines vieux, rempli de pourriture et les vers, et être tout à fait impropre à la consommation. Qui mange de la nourriture va devenir malade pendant une journée (et serait plutôt stupide d'avoir mangé). Ce n'est pas une bonne période pour lancer «impressionner» votre roi lors d'une fête dans son château.
- Secondaire: aucun
- SFX: Aucune Heure: 3,6 DV à Cast: 19
- Affecte uniquement liquide potable
- Activation lvl 2 (DV 9)
- L'eau en vin
- Primaire: la transformation
- SFX: énergie biochimique: 6 MP DV à concevoir: 15
- Transformation lvl 2 Durée, 1 heure
Ce sort permet au lanceur pour transformer l'eau en vin ordinaire (ou toute autre boisson alcoolisée de son désir). Il peut changer un certain nombre de jusqu'à 2 litres d'eau au vin. Si coulé sur une boisson alcoolisée, il va doubler sa puissance (qui pourrait, en fait, être fatal). Puisque la durée est limitée à 1 heure, les effets de l'intoxication disparaîtront en conséquence! Cela rend toute mystiques qui peut transformer l'eau en vin à la mode à des banquets et des fêtes. Pour quelque raison, à l'inverse de ce sort, vin à l'eau, est beaucoup moins populaire. D'autre part, un sort similaire, Poison d'eau, peut être très utile.
Ils lancent ce sort vous permet de connaître la direction et la distance de l'usine la plus proche d'un certain type spécifié. Contrôle fine permet la localisation de la bête d'être connu. Très utile lorsqu'on cherche à obtenir des réactifs, des remèdes et des herbes.
- Usine de forme
- Primaire: Metamorph (Shape) Secondaire: aucun
- SFX: SFX vie: aucun
- Energie: 10 Temps MP: 10
- DV à concevoir: 18 DV à Cast: 23
- Metamorph (Shape), lvl 5 Affecte seulement les plantes
- Durée, lvl activation 1 minute 3
- Lvl effet plus 4
Ils lancent ce sort vous permet de façonner et former une espèce de plante ou de la végétation de masse égale à 50 kg. Utilisé sur les matières végétales mortes, comme le bois, vous pouvez façonner et former le bois comme du mastic. Utilisé sur les plantes vivantes, vous pouvez accélérer sa croissance apparente, de créer une ronce enchevêtrement de ronces, ou la forme de grandes cavernes dans un grand arbre pour s'abriter. Un casting vous permet d'effectuer le façonnage pendant 1 minute.