I ) Sorts de Création (et d'entropie)

Création réation sorts et sorts permettent d'entropie d'un mage de manipuler la matière, nettoyage, réparation, mise en forme, et même d'apporter des choses dans l'existence spontanée! Entropie sorts semer le chaos et le désordre, l'accélération de l'entropie et de causer des choses à s'user ou être anéanti tous ensemble. Tous les sorts sont dans l'ordre alphabétique.

Contribution de: Stephan Aspridis

Anéantissement

  • Primaire: Désintégration, SFX: rayonnement
  • Secondaire: aucun, SFX: aucun
  • Energie : 42 MP
  • DV à concevoir: 24
  • DV à Cast: 30
    • Lvl 10 Désintégration d'activation 2 lats (DV 9)
    • effet moindre lvl 1
    • Temps: 176,4
    • Affecte uniquement la vie
    • Passe les Défenses
    • (Pas d'effet de portée ou de zone)

Anéantissert votre ennemi complètement! Lorsque vous lancez ce sort sur un être vivant, il est consommé dans un éclair d'énergie destructrice qui le transforme instantanément en poussière, tout en laissant ses objets intacts. La superficie de base de l'effet est un être vivant et les dégâts infligés sont de 30DC. Les dommages doivent être égal ou supérieur ou pont de vie de la cible, ou rien ne se passe. L'Armure n'a aucun effet, mais la cible en question doit être touché. Ce sort ne fonctionne pas contre les morts-vivants ou la matière non vivante, vue qu'il fait appel aux forces de la mort elle-même. Une "activation" jet de 3D6 contre une difficulté de 9 est également requis.

Nettoyer

  • Primaire: Restauration, SFX: Magic
  • secondaire: aucun, SFX: aucun
  • Energie: 3 MP
  • Temps : 0.9
  • DV à concevoir: 13
  • DV à Cast: 15
    • Restauration lvl 1 lvl
    • Grand Effet 3
    • Affecte uniquement saleté et la crasse

Lancer ce sort sur un objet, une personne, ou l'auto va supprimer instantanément toutes les saletés, la sueur et le gras. Cela ne réparera pas les dommages physiques.

Corroder

  • Primaire: Entropie, SFX: magique
  • Secondaire: aucun, SFX: Aucun
  • Energie : 7 MP
  • Temps: 4.9
  • DV à concevoir: 16
  • DV à Cast: 29
    • Entropie lvl 3 lvl 1 Pénétrer
    • Affecte uniquement corrodable
    • Grand Effet 3lvl

Jeté sur un objet, l'objet se corrode et tombe en ruine. Le métal rouille, ternis, ou fond. Le papier et le bois se transforme en cendres. Le plastique, la pierre et les autres matériaux résistants ne sont pas affectés. Normalement, ce sort doit faire 3 points de dégâts DC à tout non-vivant, matériau résistant à la corrosion. Lancé sur une armure, cela enleve 1 points de sa valeur protectrice pour chaque 5 ou 6 lancé avec trois dés. Esthétiquement, il provoquera également les effets visuels corrosifs mentionnés ci-dessus.

Create Life-Form

  • Primaire: Créer (Organisme), SFX: Bioénergie
  • Secondaire: aucun, SFX: aucun
  • Energie : 64 MP
  • Temps: 409,6
  • DV à concevoir: 22
  • DV à Cast: 28
  • Durée, 20 minutes
    • Créer la forme de vie
    • Créer lvl 8
    • Doit avoir vu avant

Lorsque vous lancez ce sort, la créature de votre désir doit comparaître devant vous. Pour utiliser ce sort, vous devez avoir vu la créature avant. Vous devez avoir vu de vos propres yeux, et pas dans l'image ou la peinture. Une fois la bête est formé, il restera dans l'existence de 20 minutes, pour la bête est d'énergie magique et n'est pas vraiment fait des choses matérielles. Vous pouvez créer une créature d'une masse allant jusqu'à 40 kg qui aura stats moyenne de son espèce, et est traité comme nouveau-né. Il est possible de créer une plus grande forme de vie avec des coulées multiples. Pour un supplément de 5 Coût, 2 DV, les caractéristiques peuvent être attribuées. Les compétences peuvent être donnés à une coûts, une DV de compétences et par niveau (et vous devez également avoir la compétence en question et la créature doit être intelligent). Le coût est de -5, -4, si vous effectuez un double d'un forme de vie DV vous pouvez actuellement voir avant vous.

Créer un objet

  • Primaire: Créer (Object), SFX: Magie
  • Secondaire: aucun, SFX: Aucun
  • Energie: 39 MP
  • Temps: 152,1
  • DV à concevoir: 20
  • DV à Cast: 25
    • Durée, à 5 minutes
    • Grand Effect 2lvl
    • Créer lvl 6 Doit connaître l'objet

Lorsque vous lancez ce sort, l'objet de votre désir doit comparaître devant vous. Pour utiliser ce sort, vous devez avoir vu l'objet avant et connaître son fonctionnement. Simple, objets usuels tels que tables, chaises, épées et autres exigent que vous ne image de l'objet dans votre esprit. Machines compliquées exigent que vous faites une Roll travail compétent dans la compétence appropriée (électronique, mécanique, forgeron, etc) avant de lancer ce sort. Une fois que l'objet est formé, il restera dans l'existence pendant 5 minutes, pour que l'objet est d'énergie magique et n'est pas vraiment fait des choses matérielles. Ce sort permet la création de 60 SDP (et / ou 120 kg) de matière. Il est possible de créer des objets plus grands avec des coulées multiples. Le coût est de -5 MP, -4 si vous effectuez un double d'un objet que vous pouvez actuellement voir avant de DV.

Dysfonctionnement

  • Primaire: Entropie, SFX: magique
  • Secondaire: aucun, SFX: Aucune
  • énergie : 6 MP
  • Heure: 3,6
  • DV à concevoir: 11
  • DV à Cast: 14
    • Affecte seulement des machines "Stun" Seul (Arrête)
    • Entropie lvl 5
    • Contrôle Beaux
    • Grand Effet 1lvl

Ce sort fera une machine, électronique ou mécanique, à la confiture, de geler, ou de fermer. Pour lancer ce sort, vous devez avoir des connaissances sur la machine. Vous devez réussir à faire le déploiement de compétences dans le domaine approprié, mécanique, ingénierie, électronique, etc effets de jeu, 5D6 est roulé à créer une valeur de difficulté pour l'opérateur de la machine à rouler contre (si un total de 23 est roll, le DV de garder la machine en marche est de 23). S'il échoue, la machine s'arrête. S'il n'y a pas d'opérateur, il sera fermé.

Illusion (Grand)

  • Primaire: créer (à préciser), SFX: magique
  • Secondaire: aucun, SFX: Aucune
  • Energie : 24 MP
  • Heure: 57,6
  • DV à concevoir: 18
  • DV à Cast: 22
    • Durée, 20 minutes illusoires
    • Créer lvl 5
    • Doit avoir vu avant
    • Grand Effect 2lvl

Lorsque vous lancez ce sort, un objet ou une créature illusoire de votre désir doit comparaître devant vous. Pour utiliser ce sort, vous devez avoir vu l'objet ou la créature avant. Une fois que l'illusion est ainsi formé, il restera dans l'existence pendant 20 minutes. Ce sort permet la création d'un objet illusoire de 50 SDP (et / ou 100 kg) de matière. Il est possible de créer de plus grands objets ou créatures avec coulées multiples. Le coût est de -5 MP, DV -4 moins si vous faites un double d'un objet ou une créature que vous pouvez réellement voir devant vous.

Désintégration

  • Primaire: Désintégration, SFX: Anti-Réalité
  • Secondaire: aucun, SFX: Aucune
  • Energie: 28 MP
  • Temps: 78,4
  • DV à concevoir: 18
  • DV à Cast: 22
    • Portée à la ligne d'effet
    • Zone Sight (Sphère) lvl 3
    • Grand Effect 2lvl
    • Désintégration Lvl 5
    • Activation 2 lvl (DV 9)
    • Commentaires lvl 3

Eradique les ennemis devant soi avec un jet d'anti-réalité! Après avoir lancé ce sort sur votre zone cible elle est consommé dans un éclair d'énergie destructrice qui transforme instantanément toute la matière en poussière (faisant 15DCs, ou 1 Kill, de dommage) à tout dans le rayon d'effet. La zone d'effet est une sphère (niveau 3) avec un rayon de 2 mètres (diamètre de 4 mètres, ou 12 pieds). Plage est à la ligne de mire. Cet effet est tout ou rien. Si le total de dommages contre l'objet (ou objets) n'est pas égal ou supérieur à ses actuels SDP (ou Points de vie), moins l'armure, alors absolument rien ne se passe. Une "activation" jet de 3D6 contre 9 est également requit.

Illusion (Lesser)

  • Primaire: créer (à préciser), SFX: magique
  • Secondaire: aucun, SFX: aucun
  • Energie : 12 MP
  • Heure: 14,4
  • DV à concevoir: 14
  • DV à Cast: 17
    • Durée, à 5 minutes
    • illusoires
    • Créer lvl 2

Doit avoir vu avant lvl Grand Effect 2 Lorsque vous lancez ce sort, un objet illusoire doit comparaître devant vous. Pour utiliser ce sort, vous devez avoir vu l'objet avant. Une fois que l'illusion est ainsi formé, il restera dans l'existence pendant 5 minutes. Ce sort permet la création d'un objet illusoire de 20 SDP (et / ou 40 kg) de matière. Il est possible de créer des objets plus grands avec des coulées multiples. Le coût est de -5 MP, DV -4 moins si vous faites une copie d'un objet que vous pouvez voir devant vous.

Sort illusoire

  • Primaire: (le Sort), SFX: magique
  • Secondaire: aucun, SFX: Aucune
  • énergie : Coût moitié DV
  • Temps: (recalculé)
  • DV à concevoir: x0.8
  • DV à Cast: x0.8
    • Illusoires

Il s'agit essentiellement d'un «sort wrapper" utilisée pour transformer n'importe quel sort dans un sort illusoires. En utilisant cette technique thaumaturgique, il est possible de simuler les effets d'un sort d'une manière illusoire en façonnant le tissu de la réalité perçue (aussi longtemps que le sort respecte par les restrictions imposées par l'effet illusoire). La durée et tous les autres aspects de l'orthographe sont les mêmes, seulement ils sont illusoires. Vous ne pouvez utiliser Spell illusoires avec les sorts ayant Attaque, Défense, sensoriel (pour affecter sens), la physiologie, et les effets de création primaire. La compétence que vous devez utiliser l'une des appropriée à la catégorie Magie, qui peut ne pas être nécessairement Création / entropie (si le sort est venu d'sensorielle, utilisez vos compétences sort sensorielle).

Réparer

  • Secondaire: aucun
    SFX: Aucune
  • Heure: 2,5
  • DV à Cast: 16
  • Grand Effet 3Lvl
  • Primaire: Restauration
  • SFX: Magie
  • énergétique: 5 MP
  • DV à concevoir: 13
  • Restauration lvl 1

Ils lancent ce sort sur tissu, papier, tapis ou d'autres simples comme, tissés ou tricotés matériels seront instantanément réparer tous les déchirures ou des trous, mais il ne réparera pas les informations perdues, comme sur un livre endommagé. Il ne fera que réparer le matériel.

Réparation

  • Primaire: Restauration
  • secondaire: aucun
  • SFX: Magic
  • SFX: aucun
  • Energie: 16 MP
  • Temps : 25,6
  • DV à concevoir: 20
  • DV à Cast: 25
  • Restauration lvl 5
  • grand effet lvl 3 plus
  • Affecte uniquement les objets de contrôle Beaux-
  • Toutes les pièces doivent être disponibles

Après ils lancent ce sort sur un point qu'il deviendra entièrement réparé et fonctionnel (ou points de réparer au moins 5D6 de dommages), aussi longtemps que toutes les parties (cassés ou non) sont disponibles. Cette réparation est permanente.

Répliquer (ou en double)

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune
  • Heure: 32,4
  • DV à Cast: 22
  • Durée, à 5 minutes
  • Grand Effect 2lvl
  • Primaire: Créer
  • SFX: magique
  • Energie : 18 MP
  • DV à concevoir: 18
  • Créer lvl 5
  • L'objet doit être présent
  • Matériaux semblables doivent être présents

Quand ce sort est lancé sur un objet, une copie exacte doit être créé. Une masse de matières doivent être disponibles pour qu'il se former à partir, composé des mêmes éléments que l'objet à copier (qui est, pour reproduire une épée, vous devez avoir une barre d'acier). Il est possible de reproduire un objet d'une masse allant jusqu'à 100 kg (ou 50 SDP) ou un mètre cube de la taille. Vous pouvez reproduire les plus grands objets en ajoutant Effet Zone 2 pour les coûts, DV 1 mètre cube. Ce sort sera de faire une copie exacte. Un livre sera copié, lettre pour lettre. Une disquette sera reproduit, les données et tous; le même pour les vidéocassettes et de disques optiques, etc numéros de série et les timbres seront également copiés précision.

Restaurer (réparation illusoires)

  • Primaire: Restauration
  • secondaire: aucun
  • SFX: Magic
  • SFX: aucun
  • Energie: 8
  • Temps MP: 6.4
  • DV à concevoir: 14
  • DV à Cast: 17
  • Restauration lvl 5
  • continu (1 MP / Phase)
  • 80% doivent être intacts
  • affecte uniquement les objets
  • Grand Effect 2 Lvl
  • illusoires
  • Doit rester en présence de lanceur

Ce sera temporairement faire un objet endommagé pleinement fonctionnel (il est illusoire). Monter un objet, il fonctionnera et semblent intacts tant qu'il demeure dans la présence du lanceur et il est l'alimentation d'énergie 1 MP de chaque phase (3 secondes). Sinon, il se décompose à nouveau. L'objet ne doit pas être cassé en plusieurs morceaux, et au moins 80% doit être intact.

Des sols

  • Primaire: Entropie
  • Secondaire : aucun
  • SFX: Magic
  • SFX: aucun
  • Energie: 1
  • Temps MP: 0,2
  • DV à concevoir: 10
  • DV à Cast: 13
  • Entropie 1 lvl
  • Grand Effet 3lvl
  • Affecte uniquement saleté et la crasse

Ils lancent ce sort sur un objet ou une personne sera instantanément l'amener à devenir sales, malodorantes, et couverts de poussière! Elle ne cause aucun dommage, et la saleté et la poussière peut facilement être éliminé par lavage.

Affaiblir

  • Primaire: Secondaire Entropie: aucun
  • SFX: Magic SFX: aucun
  • Energie: 1 Temps MP: 0,2
  • DV à concevoir: 10 DV à Cast: 13
  • Entropie lvl 1 lvl Grand Effet 3
  • Affecte uniquement les objets

Jeté sur un objet, l'objet doit être affaiblis et deviennent vulnérables à d'autres dommages. Normalement, ce sort ne DC 1 dommage à toute forme non-vivant. jeté sur l'armure, il doit enlever 1 point de sa valeur protectrice si un 5 ou 6 est roulé.

X à Y (plomb en or, etc)

  • None: Primaire: Transmutation (précisez) secondaire
  • SFX: Magic SFX: aucun
  • Énergie: 12 Temps MP: 14,4
  • DV à concevoir: 12 DV à Cast: 15
  • Transmutation Durée, 1 minute
  • Lvl Grand Effect 2 Activation 2 lats (DV 9)
  • Affecte uniquement les éléments simples

Le sort de la vieillesse de transformer le plomb en or, mais peut être adapté à son tour la substance de base quoi que ce soit en autre chose (la terre à la pierre, le verre sur le papier, etc.) Il ne peut affecter des éléments simples, comme une barre de plomb, une cuillère, un bâton, et non des machines complexes ou les êtres vivants. L'effet peut durer pendant une minute avant l'élément revient à son état précédent. Ce n'est pas une illusion, la question a véritablement transmuté, mais seulement pour une minute. Une "activation" rouleau de 3D6 versets 9 est également requise.

Briser

  • Secondaire: aucun
    SFX: Aucune
  • Heure: 1,6
  • DV à Cast: 13
    Affecte uniquement les objets
  • Primaire: Entropie
  • SFX: Magic
  • Energie : 4 MP
  • DV à concevoir: 10
  • Entropie lvl 2
  • Grand Effect 2lvl

Ils lancent ce sort sur un objet causera l'objet à être brisée, en tout ou en partie. Normalement, ce sort doit le faire 2 blessures DC à n'importe quel objet non vivant. Jeté sur l'armure, il va supprimer 1 points de sa valeur de protection pour tous les 5 ou 6 roulé avec les dés.