IV ) Les Sorts Mental

Ce sont des sorts qui sont lancés à affecter l'esprit des autres. Sorts peuvent aller de la communication mentale inoffensif, à la lecture de l'esprit intrusive, à des formes plus malicieux et terrible de contrôle de l'esprit. L'utilisation des sorts hostiles mentale exige une lutte contre un autre personnage (par exemple, lorsque vous essayez de contrôler l'esprit de quelqu'un ou de lire leurs pensées). Tous les effets mentaux doivent être soit télépathique, Magic, ou spirituel. Par défaut, tous les effets mentaux ont une ligne de visée (LOS) gamme. Ceci peut être étendu, comme d'habitude.

Pour utiliser des effets mentaux:

L'attaquant décide de l'effet désiré appropriée de la puissance. Exemple: «Je veux contrôler son esprit pour me suivre dans le piège."

L'attaquant jette le sort que la normale pour rendre l'attaque.

Le Défenseur des rouleaux à défendre comme par Défendre contre la magie. En cas de succès, l'attaquant lance le DC de l'effet de déterminer le nombre d'effets.

Soustraire la Défense mentale de la cible (le cas échéant) du nombre d'effets.

Si l'attaque a causé des dommages, alors tout dommage qui a pénétré sa Défense mentale, il faudra que Stun. Sinon, comparer SER de la cible au numéro d'Effet (moins MD de la cible) sur le graphique l'effet le plus approprié ci-dessous.

Attaques mentale ne pas des dommages collatéraux ou de capotage. Si le numéro de l'effet de l'attaquant est supérieure à la valeur nécessaire pour le niveau effet désiré sur le graphique, le défenseur peut tenter de faire un Légendaire (valeur de difficulté de 20) va rouler. Si ce rouleau est un succès, la cible ne perd que son action suivante, mais il n'est pas autrement affecté par l'attaque. Si le rouleau est manqué, la cible prend son plein effet.

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: 57,6 DV à Cast: 22
  • 3 lvl Backlash
  • Commentaires, lvl 3
  • Doit contact physique avec cibles
  • Deep Scan
  • Primaire: lecture Mind
  • SFX: Energie télépathique: 24 MP DV à concevoir: 18
  • Mind Reading Défenses lvl 10 Bypass contrôle Beaux effet moindre, lvl 2

Aussi appelée Mind Reaper, c'est l'un des sorts plus puissants dans l'arsenal du mentaliste est. Deep Scan est une sonde capable de l'esprit télépathique déchirure, même les secrets les plus cachés à partir d'un souvenir inconscient des sujets. Deep Scan nécessite un contact physique avec le sujet, peut se travailler à travers les vêtements légers (pas d'armure), mais généralement, il les mains sont placées sur la tête elle-même. Le modificateur de contrôle Beaux permet cette recherche, ce qui permet au lanceur de préciser une chose de Recherche sur, ou il peut utiliser Deep Scan simplement comme une version plus puissante de Surface Scan Pensée. Ayant été affiné et perfectionné par le plus grand MindMasters dans l'histoire, Deep Scan est habilement des contournant complètement toutes les défenses mentales de la victime! Sonde de l'esprit peut être épuisant de fonte, et draine FIN 3D6 du lanceur. Par ailleurs, s'il ne parvient pas à lancer le sort, il se prendra 3DC de dommages Stun mentale. Lorsque fonte, la cible doit réussir un jet de défense mentale, cependant, son rapport de gestion ne sera pas soustrait du nombre d'effets (laminé de 10d6). Comparez sa RES à la totale Effet de déterminer combien d'informations peuvent être obtenues.
Effet Résultat

  • > Lire plus RES pensées de surface
  • 10> Lire plus RES profondes, pensées cachées
  • 20> Lire plus SER dans la mémoire de la cible
  • 30> Lire plus RES dans le subconscient de la cible
  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: 0,9 DV à Cast: 15
  • Lvl Grand Effet 3
  • Sens Emotion
  • Primaire: L'empathie SFX: Energie télépathique: 3 MP DV à concevoir: 17
  • 5 lvl empathie

1 Résultat Que vous avez le sentiment

  • > Que les RES sentiments positifs et négatifs ou neutres
  • 10> que les RES base émotion
  • 20> que les émotions complexes RES
  • 30> que les RES Comme ci-dessus, et vous pouvez sentir mensonges.

Ce sort peut être lancé pour ramasser les émotions de ceux qui sont proches. La cible ne doit pas nécessairement être physiquement présent, mais il doit être en ligne de mire. Par exemple, si vous voyez quelqu'un sur un téléviseur ou leur parlez au téléphone, vous pouvez toujours essayer de sentir leurs émotions. Lorsque fonte, la cible doit réussir un jet de défense mentale, et de soustraire son MD à partir du nombre d'effets (laminés à 5D6), comme d'habitude. Comparez sa RES à la totale Effet de déterminer combien d'information peut être transmise.

Frappe mentale

  • Primaire: Stun Attack
  • SFX: Energie télépathique: 5 MP DV à concevoir: 13
  • Stun lvl 5
  • Portée au lvl 5 (32m)
  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: 2,5 DV à Cast: 16
  • Effet plus lvl 3 Stun Seul

Plus grand que Stun Bolt, mais très similaires en vigueur. Blast STUN ne 5D6 dégâts d'étourdissement (Stun seulement), et a une portée de 32 mètres.

Extrême-Envoi

  • Primaire: Télépathie SFX: Energie télépathique: 5 MP DV à concevoir: 11
  • Télépathie lvl 5 lvl Grand Effect 2

ce sort. Sinon, il peut avoir à numériser l'esprit du sujet pour trouver la première mémoire. Dans les deux cas, la cible doit réussir un jet de défense mentale, et de soustraire son MD à partir du nombre d'effets (laminés à 5D6). Comparer les SER de la cible à l'effet total pour déterminer comment l'effacement a été bonne. Si le sort échoue, le mentaliste prend 3D6 dégâts d'étourdissement.


Effet Résultat

  • > Que la mémoire RES supprimée mais sera de retour dans les mois à 1d6.
  • 10> que la mémoire RES supprimé mais peut être restauré par l'hypnotisme ou de thérapie.
  • 20> que la mémoire RES supprimé, de façon permanente
  • 30> que les RES Comme ci-dessus, et la mémoire peut être altérée aussi bien!

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: 2,5 DV à Cast: 14
  • Mon seul effet envoyer une phrase courte associative

Ce sont les mêmes que télépathique Envoyer Cependant, ce sort est utilisé pour envoyer des messages à une cible unique qui est hors de portée visuelle. Pour lancer ce sort, vous devez la photo de votre cible en détail et connaître son nom ou avoir quelque chose leur appartient (Effet associative). Mais vous ne pouvez leur envoyer un court séjour de 3 seconde (phase 1) un message, peu importe l'ampleur du succès au cours RES.

  • Primaire: Influence SFX: Energie télépathique: 20 MP DV à concevoir: 18
  • Influence lvl 8 affecte seulement se concentrer demi-conscient Grâce (pendule)
  • Suggestion hypnotique
  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: 40
  • DV à Cast: 23
  • Contrecoup lvl 3 Durée, Effet 1 Jour Lesser, lvl 1

La suggestion hypnotique est le plus simple pour le contrôle de l'esprit d'où la suggestion d'une seule motivation peut être implanté dans l'esprit de la cible, généralement émotionnellement base (peur, joie, sur Exécuter, sommeil, etc.) Cela nécessite que le sujet soit à dormir ou dans une trace (et celui qui est obtenir endormi ... Obtenir sleeepy veeeery). Le sort doit également être focalisé à travers un pendule comme le dispositif en mouvement (généralement une montre sur une chaîne). L'hypnose peut prendre son labeur sur le mentaliste, et lui faire perdre 3D6 FIN après la coulée. Lorsque fonte, la cible doit réussir un jet de défense mentale, et de soustraire son MD à partir du nombre d'effets (laminés à 8D6), comme d'habitude. Comparer les SER de la cible à l'effet total pour déterminer le niveau de contrôle. Si le sort réussit, la cible se sent l'influence et doivent agir de façon appropriée. Le sort va durer une journée entière ou jusqu'à ce que la victime fait un succès va rouler pour sortir (vs l'effet total initial).

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: (recalculé)
  • DV à Cast: x0.8
  • Illusion mentale
  • Primaire: (le Sort) SFX: Energie télépathique: Coût moitié DV à concevoir: x0.8
  • Illusoires (autre sort)

Il s'agit essentiellement d'un «sort wrapper" utilisée pour transformer n'importe quel sort dans un sort illusoires. Tours en utilisant séculaire mentaliste de l'esprit sur l'esprit, il est possible de simuler les effets de la plupart des sorts de manière illusoire, en projetant une illusion directement dans l'esprit d'une personne (tant que le respecte sort par les restrictions imposées par l'effet illusoire) . La durée et tous les autres aspects de l'orthographe sont les mêmes, seulement ils sont illusoires. Vous ne pouvez utiliser Spell illusoires avec les sorts ayant Attaque, Défense, sensoriel (pour affecter les sens), la physiologie, et les effets de création primaire. La compétence que vous devez utiliser l'une des appropriée à la catégorie Magie, qui peut ne pas être nécessairement mentale (en fait, il ne peut pas être mental, car aucun des autres sorts mentaux peuvent être illusoires!). Si le sort est venu d'sensorielle, utilisez vos compétences pour lancer des sorts sensorielle.

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: 160 DV à Cast: 22
  • Commentaires, lvl 5 Durée, 20 minutes
  • Possession mentale
  • Primaire: Mind Control
  • SFX: Energie télépathique: 40 MP DV à concevoir: 18
  • Corps de contrôle mental lvl 10 Backlash lvl 4 Caster s'endort

Ceci est une autre forme de contrôle de l'esprit, quoique bien plus puissant. Pour ce faire, la cible doit être à portée visuelle. (Une version utilisant l'effet associative, pour 2 Difficulté, pourrait effectuer une cible savent n'importe où, soumis à des règles Effet associative). Lorsque la commande Mentalist gains sur la victime, son propre corps va "dormir" et il ne peut pas contrôler, mais il aura a le plein contrôle sur sa cible (l'objet de sanctions en fonction du tableau ci-dessous). Quand en plein contact, la victime peut faire une roulera à sortir (vs l'effet total initial). Que l'esprit de la victime est vraiment inconsciente, ou si peut voir ce que son corps est fait, est un effet de jeu laissé à la GM. Possession peut être épuisant de jeter, et draine FIN 4D6 du lanceur (qui prend effet sur le lanceur sur le sort après la expire). Par ailleurs, s'il ne parvient pas à lancer le sort, le mentaliste se 5DC de dommages Stun mentale de la secousse de son désorientant

propre conscience recevrez. La cible doit réussir un jet de défense mentale, et de soustraire son MD à partir du nombre d'effets (laminés à 5D6), comme d'habitude. Comparer les SER de la cible à l'effet total pour déterminer le niveau de contrôle. Le sort durera 20 minutes (par moulage) ou jusqu'à ce que la victime fait un succès va rouler pour sortir. Utilisez le même tableau, comme indiqué sous le charme Mind Control.

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: 0.9
  • DV à Cast: 14
  • Effet plus lvl 3 Stun Seul
  • Mentale Stun
  • Primaire: Stun Attack
  • SFX: Energie télépathique: 3 MP DV à concevoir: 11
  • Stun lvl 3
  • Portée au lvl 5 (32m)

Un simple sort que les chocs de la cible avec une secousse d'énergie télépathique. Les dégâts ne sont pas permanentes, est bien assez douloureux, et peut rendre un inconscient cible si assez puissant. Cependant, ce sort est simplement télépathiques dans la nature, et ne pas les dommages physiques (donc, il n'ya pas de rouler ou de knockback stun plus). Stun Bolt ne 3D6 dégâts d'étourdissement et a une portée de 32 mètres.

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: 3,6 DV à Cast: 22
  • Commentaires, lvl 3 Durée, 1 heure
  • Hypnotiser
  • Primaire: Influence SFX: Energie télépathique: 6 MP DV à concevoir: 18
  • Influence lvl 5
  • Grâce Focus (article spécial)

Mesmerize est une version moindre suggestion hypnotique parfaitement. Il est plus facile et plus rapide de jeter, mais moins puissant (de plus, il n'exige pas que la cible soit semi-conscient). Mesmerize peut implanter une suggestion unique motivation dans l'esprit de la cible, généralement émotionnellement base (peur, joie, sur Exécuter, sommeil, etc.) Lorsque fonte, la cible doit réussir un jet de défense mentale, et de soustraire son MD à partir du nombre d'effets (laminés à 5D6), comme d'habitude. Comparer les SER de la cible à l'effet total pour déterminer le niveau de contrôle. Si le sort réussit, la cible se sent l'influence et doivent agir de façon appropriée. Le sort va durer une heure ou jusqu'à ce que la victime dépose une réussite va rouler pour sortir (vs l'effet total initial). Si le lanceur n'a pas lancé le sort, alors il prendra 3DC de dommages Stun mentale. Ce sort doit être focalisé à travers un objet spécial, généralement un prisme, miroir, cristal, ou quelque chose comme (cela doit être précisé par le GM).

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: 14,4
  • DV à Cast: 19
  • Commentaires, lvl 3 Durée, à 5 minutes
  • Mind Control
  • Primaire: Mind Control
  • SFX: Energie télépathique: 12 MP DV à concevoir: 15 Mind Control lvl 5 lvl 3 lvl Backlash Grand Effect 2 Ce sort permet à un assistant pour saisir une prise mentale sur une victime et commande ses actions. Pour ce faire, la cible doit être à portée visuelle (une version à l'aide

Effet associative, pour 2 Difficulté, pourrait effectuer une cible savent n'importe où, soumis à des règles Effet associative). Si le contrôle Mentalist gains sur la victime, il peut contrôler son corps et de l'action comme si elles étaient les siens, mais les restrictions présentées dans le tableau ci-dessous. Mind Control peut être épuisant de fonte, et draine FIN 3D6 du lanceur. Par ailleurs, s'il ne parvient pas à lancer le sort, il se prendra 3DC de dommages Stun mentale. Lorsque fonte, la cible doit réussir un jet de défense mentale, et de soustraire son MD à partir du nombre d'effets (laminés à 5D6), comme d'habitude. Comparer les SER de la cible à l'effet total pour déterminer le niveau de contrôle. Le sort va durer pendant 5 minutes (par moulage) ou jusqu'à ce que la victime fait un succès va rouler pour sortir (vs l'effet total initial).


Effet Résultat

  • > Que les RES partielle de contrôle, des actions à -4
  • 10> que les RES de contrôle partielle, mais les actions à seulement -2
  • 20> Contrôle complet de RES (si désiré), ou partielle, à seulement -1 à toutes les actions.
  • 30> Contrôle complet de RES (si désiré), ou partielle à aucune pénalité aux actions.
  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: 3,6 DV à Cast: 18
  • Grand lvl 5 Effet lvl 3 Backlash
  • Lien Mind
  • Primaire: Lien télépathique
  • SFX: Energie télépathique: 6 MP DV à concevoir: 14
  • Lien télépathique lvl 4 Durée, 1 minute
  • Sonde de l'esprit
  • Primaire: lecture Mind
  • SFX: Energie télépathique: 8 MP DV à concevoir: 15
  • Lecture Mind lvl 5 "Armor" Piercing contrôle fin

Cette variation de la télépathie établit une liaison bidirectionnelle mental permettant une communication instantanée mentale. Les deux extrémités de la liaison doit être prêt pour qu'un lien mental, mais vous devez quand même faire une vérification de résistance (voir le tableau dans télépathique Send), et cette version a un niveau d'effet de 4. Le lien restera pour une durée de 1 minute. Lien mentale est un peu fatigant, et draine FIN 3D6 du lanceur.

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: 6.4
  • DV à Cast: 19
  • Grand lvl Effect 2 lvl 3 Backlash
  • Doit être à portée de mêlée

Sonde de l'esprit est un peu comme la pensée de surface de numérisation, mais est plus avancé. Il exige beaucoup plus près de la cible, portée efficace de mêlée. Ce sort Pierce dans l'esprit d'un sujet, et passer dans son esprit la recherche d'un élément particulier. Le modificateur de contrôle Beaux permet cette recherche, ce qui permet au lanceur de préciser une chose de Recherche sur, ou il peut utiliser la sonde Mind simplement comme une version plus puissante de pensées de surface de numérisation. Par ailleurs, la sonde Mind est Piercing Armor, ce qui signifie que toute MD (Défense mentale) de la cible peut avoir, compte pour moitié. Sonde de l'esprit est assez fatiguant, et draine FIN 3D6 du lanceur. Lorsque fonte, la cible doit faire un


Effet Résultat

  • > Que la mémoire RES supprimée mais sera de retour dans les mois à 1d6.
  • 10> que la mémoire RES supprimé mais peut être restauré par l'hypnotisme ou de thérapie.
  • 20> que la mémoire RES supprimé, de façon permanente
  • 30> que les RES Comme ci-dessus, et la mémoire peut être altérée aussi bien!
  • Broadcast télépathique
  • Primaire: Télépathie secondaire: aucun
  • SFX: SFX télépathique: aucun
  • Energie: 8 Temps MP: 6.4
  • DV à concevoir: 14 DV à Cast: 18
  • Télépathie lvl 3 lvl effet plus 4
  • + Broadcast

Broadcast télépathique est le même que télépathique Envoyer, cependant, il permet au lanceur d'envoyer son message à tous au sein de son LOS (ou un certain nombre). Lorsque fonte, les cibles doivent faire un jet de défense mentale, et de soustraire leur rapport de gestion du nombre d'effets (laminés à 3D6), comme d'habitude. Comparez il RES à la totale Effet de déterminer combien d'information peut être transmise.

L'analyse de surface Pensée

  • Primaire: Mind Reading secondaire: aucun
  • SFX: SFX télépathique: aucun
  • Energie: 5 Temps MP: 2,5
  • DV à concevoir: 14 DV à Cast: 17
  • Mind Reading lvl 4 lvl plus grand effet trois
  • 1 lvl Backlash

Ce sort peut être lancé pour ramasser les pensées d'une cible à proximité (dans LOS). Ce sort ne fonctionne pas sur des sujets éloignés à une distance (par exemple, à la télévision). Pensées de surface sont relativement faciles à lire; des pensées plus profondes ou le subconscient de prendre un peu plus

jet de défense mentale, et de soustraire son MD à partir du nombre d'effets (laminés à 5D6), comme d'habitude. Comparez sa RES à la totale Effet de déterminer combien d'informations peuvent être obtenues. Utilisez le tableau montrent même que pour la pensée de surface de numérisation.

Bouclier Mind

  • Primaire: Télépathie secondaire: aucun
  • SFX: SFX télépathique: aucun
  • Energie: 6 Temps MP: 3.6
  • DV à concevoir: 17 DV à Cast: 21
  • Mentale de la Défense lvl lvl 5 3 Backlash
  • Durée, 1 heure

Bouclier esprit crée une défense télépathiques de bloquer ou de résister aux puissances mentales. Un personnage avec la Défense mentale peut résister à certains des effets d'attaque basé télépathique, (mentale) Illusions, Mind Control, Scan Mind, et ainsi de suite. Mind Shield Defense accorde cinq mentale au lanceur (ou le sujet de l'orthographe), qui est soustrait de tout dommage ou de télépathie télépathique effet basé. Il a une durée de 1 heure. Bouclier Mind draine 3D6 FIN de la roulette, mais ces points sont retirés au cours de la durée des sorts (si il a roulé 12 FIN, puis il doit exercer une FIN toutes les 5 minutes environ).

  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: 22,5 DV à Cast: 21
  • Commentaires, lvl 3 lvl Grand Effect 2
  • Essuyez Mind
  • Primaire: Mind Control
  • SFX: Energie télépathique: 15 MP DV à concevoir: 17
  • Essuyez l'esprit lvl 5 + Total Wipe

Essuyez l'esprit est une forme beaucoup plus brutal de la Mémoire Effacer. Au lieu d'éliminer sélectivement une certaine mémoire, Mind Essuyez efface complètement la mémoire du sujet, de manière efficace le maudire avec l'amnésie. La cible doit réussir un jet de défense mentale, et de soustraire son MD à partir du nombre d'effets (laminés à 5D6). Comparer les SER de la cible à l'effet total pour déterminer comment l'effacement a été bonne. Si le sort échoue, le mentaliste prend 3D6 dégâts d'étourdissement.

effort pour parvenir à. Normalement, une personne a juste une pensée de diffusion, ce qui est généralement à son esprit à cette instance. Ce qui est bon pour les interrogatoires rapides, tout comme une question et le bien désiré va sortir de leur esprit. Scan est un peu fatigant, et draine FIN 1D6 du lanceur. Lorsque fonte, la cible doit réussir un jet de défense mentale, et de soustraire son MD à partir du nombre d'effets (laminés à 4D6), comme d'habitude. Comparez sa RES à la totale Effet de déterminer combien d'informations peuvent être obtenues.


Effet Résultat

  • > Lire plus RES pensées de surface
  • 10> Lire plus RES profondes, pensées cachées
  • 20> Lire plus SER dans la mémoire de la cible
  • 30> Lire plus RES dans le subconscient de la cible
  • Secondaire: aucun
  • SFX: Aucune Heure: 0,9 DV à Cast: lvl 15 Effet Grand 4

  • Envoyer télépathique
  • Primaire: Télépathie SFX: Energie télépathique: 3 MP DV à concevoir: 12
  • 3 lvl Télépathie


Effet Résultat

  • > Que les RES peut envoyer une courte phrase ou une impression
  • 10> que les SER peuvent envoyer un paragraphe ou vive impression
  • 20> que les RES mai communiquer un plan complexe ou monolog

C'est tout simplement la capacité à communiquer avec mentalement une ou plusieurs personnes par télépathie. La portée est limitée à la ligne de mire. Une réponse mentale ne peut être envoyé si l'expéditeur connaît ce sort aussi bien. Avec ce sort, vous pouvez envoyer une pensée à votre cible-Images, sons, odeurs, des idées, ou même des émotions. Cependant, l'envoi des émotions n'a pas d'effet émotions de la cible directement. Lorsque fonte, la cible doit réussir un jet de défense mentale, et de soustraire son MD à partir du nombre d'effets (laminés à 3D6), comme d'habitude. Comparez sa RES à la totale Effet de déterminer combien d'information peut être transmise.


Effet Résultat

> Que les RES peut envoyer une courte phrase ou une impression

10> que les SER peuvent envoyer un paragraphe ou vive impression

20> que les RES mai communiquer un plan complexe ou monolog