IX ) Le Statut

Le statut est important pour tout le monde, mais particulièrement pour les Japonais, pour qui l'adhésion à un groupe pourrait définir leur personnalité et attitudes. L'adhésion aussi bien avec une équipe de lutte contre l'incendie, ou avec la troupe d'un constructeur local, définissent comment les autres les regardent. Le groupe est-il bien considéré ? Est-il plein de paresseux de ne'er ? Est-ce qu'on le connaît pour être un centre d'activité illégale ? Et, dans ce groupe ou organisation, qu elle position et est-il par conséquent l'accountability of la personne en question ?
De même naturellement se déroule avec les samouraïs,. Un samouraï de bas-rang d'un clan puissant et riche va obtenir beaucoup plus de respect que s'il avait le même rang dans un clan sans nom.

A ) Appel du statut

Dans SENGOKU, le statut d’une personne est typiquement déterminé par l’affiliation à un groupe. Plus important le groupe de l'individu ou le groupe que le chef est, plus important est dans la hiérarchie sociale.
Le statut est déterminé par le Kao (perception des autres de son honneur personnel) et son niveau d'adhésion (ML) chez le groupe.
Pour essayer d'influencer quelqu'un avec le statut, lancez (KAO + ML + 3D6). Le personnage que vous essayez d'influencer également lance son propre (KAO + ML + 3D6). Le degré de succès ou d'échec détermine les résultats de la tentative. Soustrayez le résultat du lancé du sujet du lancé de la personne faisant la tentative, ayant pour résultat le nombre d'effet (ce nombre peut être négatif) et consultez le Tableau d'effet de statut (à droite). En traitant avec quelqu'un d'une caste plus élevée ou inférieure, un ajustement est fait au lancé. La personne de la caste plus élevée additionne +10 pour chaque « niveau » de différence dans les castes entre les deux personnages.
Par exemple, supposez Kanta, un fermier rural avec un KAO de 3 et un ML de 2 dans son village essaye d'influencer Morita, un buke avec un KAO de 3 et un ML de 4 dans un clan samouraï important.
Kanta lance KAO (3) + ML (2) + 3D6 (13), pour un total de 18.
Morita, cependant, lance KAO (3) + ML (4) + 3D6 (10) il additionne +10 au lancé parce qu'il est un niveau plus haut dans la caste que Kanta pauvre, le fermier, faisant un total de 27 pour Morita. Morita est presque garanti « de gagner » de tels contrôles parce qu'il est un membre d'une caste plus élevée.
Comme vous pouvez le voir, le niveau d'adhésion d'un personnage est presque sans valeur en traitant avec quelqu'un d'une caste plus élevée, et presque non pertinent en traitant avec quelqu'un d'une caste inférieure.
Les Nanbanjin sont traités en tant qu'inférieur de niveau de caste à leurs contreparties japonaises aux fins de faire des jets de statut.
Exemple Par, s'il était de la caste bonge serait traité de la même manière qu’un soldat portugais ou un prêtre Jésuite'espagnol (c'est-à-grands, un guerrier).

Table d'Effet de Statut

Résultat      Résultat      
-20 ou moins    Refuse et tire son arme, revendiquant être insulté; Hostile à la demande      
-15 à-19    Refuse et appels les gardes ou défenseurs      
-10 à-14    Se fâche et crie son refus      
-5 à-9    Refuse avec rudesse      
-1 à-4    Refuse poliment      
0 à 4    Est d'accord, mais insiste à ne jamais de nouveau lui demander une telle chose       
5 à 9    Est d'accord, mais insiste sur le secret      
10 à 14    Demande un peu de considération en retour (par exemple, une faveur ou de l’argent)      
15 à 19    Est complètement d'accord, sans conditions.      
20+    Totalement d'accord en cela et à toutes autres suggestions; fournit plus d'appui que demandé.

C ) Modificateurs au jet de statut

Les MJ’S désirant un peu plus de complexité (et d'exactitude historique) dans leurs jeux peuvent appliquer les modificateurs suivants (autant qu'approprié) aux jets impliquant des tentatives d'influencer les autres personnes avec le statut (Niveau d'Adhésion).

Modificateurs de Jet de Statut

Facteur    Ajout à une tentative d’Influence       
Même clan/ryû     +3      
Clan/ryû étrange     -1      
Clan/ryû Rival    -3      
Clan/ryû hostile     -5      
Nanbanjin     -7      
Non-homme (tengu, etc...)     -7      
De la même ville     +3      
Vieil ami *     +3      
Vieux rival/ennemi *     -3      
Sujet beaucoup plus pauvre     -1      
Sujet beaucoup plus riche     -2      
Sujet Précédemment influencé     +1 par influence      
L’influence à précédent échoué sur le sujet     -1 par échec précédent      
La demande bénéficie de plus de requête     -3      
La demande bénéficie de plus de requête    +3      
Utilisation de la flatterie     Jet de compétence complémentaire       
Cadeaux    +1 par Bu égal à ML de la cible (cumulatif)      
* (Note : une personne peut être les deux à la fois)

D ) Invoquer un statut superieur

Les PCs peuvent faire appel au nom de leur supérieur (par exemple, maître samouraï, daimyô, un chef de famille ou de clan, yoriki, ou le prêtre principal d'un temple ou d'une section) quand le PC effectue des fonctions officielles. Dans ces situations la personne agit avec la pleine autorité de leur supérieur. Le niveau efficace d'adhésion (ML) du PC devient égal au ML de leur supérieur - 1 en appelant le nom de leur maître. Ceci peut être un significatif si le statut du supérieur est beaucoup plus haut que celui du personnage appelant son nom. C'est, par certains côtés, semblable à l'intimidation, mais dans ce contexte il est socialement acceptable, sinon prévu, et peut être tout à fait efficace.
Notez que si la personne est d’une caste plus élevée que celui tentant cette manœuvre, il est susceptible d'avoir comme conséquence qu’il se prosterner vilement envers la personne invoquant le statu à fin d’essayer de calmer le haut-parleur. S’il est d'une caste inférieure, il se peut que la personne ne fasse aucune tentative pour l’aider, mais accorde toujours la « justesse » à ses actions.
En termes de jeu, cette tactique est plus avantageuse utilisée avec quelqu'un de la même caste.
Par exemple : Yoshii, un samouraï avec un KAO de 3 et un niveau d'adhésion (ML) de 3, garde des prisonniers et a des ordres de son supérieur (ML 5) pour ne interdire à toute personne l'intérieur de la prison jusqu'aux retours de ses supérieurs. Vient Hondo, un samouraï du même clan avec KAO 5 et ML 4, qui demande à entrer dans la prison. Yoshii refuse de laissé Hondo rentrer, faisant des excuses et expliquant qu'il agit sur ordres de son supérieur. Hondo se fâche et essaye de jeter son poids dans la balance, commandant Yoshii de le laissé passer. Hondo lance KAO (5) + ML (4) + 3D6 (8), pour un total de 17. Yoshii lance son KAO (3) + ML-1 de son supérieur (4) + 3D6 (11), pour un total de 18. Yoshii tient bon, en dépit de l'assaut verbal de Hondo. La seule manière d’Hondo d’entrer dans la prison est ce soir de fendre Yoshii.
Si Yoshii n’arrive pas à battre le jet de Hondo, Yoshii aurait été convaincu par l'argument de Hondo (ou suffisamment intimidé par lui) et laisse Hondo entrer.
Ce procédé est approprié pour des situations jouant un rôle entre un PC et un NPC (s). Pour les situations dans lesquelles un PC échoue son jet, le MJ devrait indiquer au joueur que son personnage est intimidé et doit approuver, mais que la décision de la façon dont le PC réagit est finalement dévolue au joueur.
Les personnages peuvent ajouter tous les deux +10 de bonus par niveau pour être d'une caste plus élevée aussi bien que le bonus pour appeler le statut d'un supérieur, créant un avantage significatif. Naturellement, le simple fait de gagner ce conflit social n'acquitte pas nécessairement de mal agir, particulièrement si le supérieur découvre que son nom a été appelé à son insu et n'en aime pas la raison.