X ) Améliorer son niveau de membre
Les personnages peuvent améliorer leur niveau de membre (c.-à-d., leur position dans leur groupe) de deux manières. La premiere est par une récompense instantanée de leur maître ou tête de groupe. La seconde est en faisant un test de mérite après chaque année complète de temps de jeu (après chaque année de campagne). Dans les deux cas, une fois l'augmentation approuvée par le MJ, le personnage doit dépenser les points d'expérience nécessaires pour l'augmentation (voir les ègles d’avantages : Adhésion, au chapitre 13,).
A ) Récompense instantanée
Des récompenses instantanées sont données à la discrétion du MJ pour des actions « au-dessus et au delà de l'appel du devoir, » c'est-à-dire, pour des actes au delà de ce qui est normalement prévu pour ce personnage donné selon sa caste et sa profession (Les récompenses instantanées au ML d'un personnage sont en plus de tous les points d'honneur qui peut être reçus.). Cela peut être significatif pour des personnages dans une profession dont les demandes sont déjà élevées, comme les samouraïs. Les récompenses instantanées au ML d'un personnage ne devraient pas être pour le seul comportement exemplaire, mais plutôt pour les cas extrêmes d’héroïsme, actes de grande fidélité ou sacrifice et ainsi de suite.
Par exemple, un samouraï pourrait être immédiatement favorisé dans le statut en sauvant la vie de son seigneur contre de grande chance, donnant à son seigneur sa propre épée après que son seigneur ait perdu la sienne dans un tremblement de terre, ou faisant un autre sacrifice personnel convenablement impressionnant pour son seigneur.
Les récompenses instantanées ne devraient pas excéder une augmentation d'un point de ML, à moins que, naturellement, le MJ juge qu'il est particulièrement approprié ou que cela convient à l'histoire.
B ) Récompenses au mérite
Les récompenses au mérite sont légèrement plus compliquées. Pour recevoir une augmentation en ML dû au mérite, le personnage doit réaliser un certain nombre de buts tout au long de l'année précédente (mesurée dans le temps de jeu, pas en temps réel). Le nombre minimum de buts exigés pour être habilité à une augmentation de mérite est égal au ML courant du personnage +1. Ainsi, si un personnage a un ML courant 4, il doit réaliser 5 buts au minimum pour considérer même une augmentation de mérite.
Un personnage peut seulement augmenter son ML de un point par an de jeu en utilisant cette méthode. En outre, le personnage doit payer le nombre approprié de points de campagne (PC) une fois que les conditions sont réunies afin de recevoir la promotion dans son groupe et l'augmentation d’adhésion à son ML. Chaque caste et profession principales a une liste associée de buts. Certains des buts énumérés sont obligatoires pour tous les membres de ce groupe. Les autres buts sont facultatifs. Ceci permet au joueur d’être discret quant aux buts à atteindre qu’il souhaite pour son personnage.
Les buts suggérés pour chaque groupe sont donnés ci-dessous. Le MJ est libre de produire des buts additionnels qu’il sent approprié à sa campagne et de les ajouter à la liste.
Employer des récompenses de mérite
Des récompenses de mérite devraient être encouragées par le MJ. Elles sont conçues pour favoriser le rôle play des aspects culturels et politiques de la société japonaise pendant le Sengoku-jidai. Celles-ci devraient être prises en tant qu'occasions pour jouer un rôle aussi bien que des possibles crochets. Par exemple, être simplement invité à assister à une fonction officielle de cour de clan semble assez simple, mais si le personnage est seulement de ML2 ? Ses chances d’être inviter sont assez minces. Peut-être peut-il employer un contact avec un conseillé de clan pour recevoir une invitation. Ou peut-être le personnage décide d'essayer d'impressionner son seigneur en entrant dans une compétition yabusame et de gagner la première place.
Communiquez les Buts de Votre Personnage
Les joueurs devraient fournir au MJ une liste des buts de leurs personnages pour l'année à venir. Le MJ devrait utiliser les buts déclarés des personnages comme des opportunités - des points pour des scènes de Jeux de Rôles, fournissant certain "regard" sur chaque personnage, ou même comme des idées pour des aventures, impliquant les autres personnages dans des scénarios conçus pour réaliser les buts de un ou plusieurs membres de leur groupe.
C ) Buts par profession ou type de groupe
Buts des Samouraïs
· Augmenter sa compétence en ken-jutsu (Épées), kyû-jutsu (Tir à l'arc) ou naginata-jutsu (arme d’hast : Naginata) jusqu’à ML+1
· Augmenter votre compétence en ba-jutsu (Go) jusqu’à ML+1
· Augmenter un score de compétence en art classique pour égaler votre ML
· Dépenser une somme de bu égal à 2x ML sur des fonctions sociales
· Être invité à une fonction sociale par un supérieur
· Être invité en et suivre une fonction officielle dans la cour du clan
· Solliciter votre conseil par votre seigneur et suivi avec succès
· Agir comme kaishaku (seconde) pour un autre membre du clan exécutant un seppuku
· Finir l'année sans dettes échues ou obligations
· Exposer un traître dans le clan (réel ou fabriqué)
· Faire don d'certain nombre de bu à un temple Bouddhiste égal à votre ML
· Suivre une performance de Nô
· Embaucher une courtisane avec un ML plus haut que votre ML
· Équiper et maintenir 3 serviteurs personnels pour chaque 100 koku de terre ou 100 bu de bien.
· Présenter un cadeau significatif ou cher à son seigneur (mais pas trop cher!)
· Construire ou faire construire un lieu saint à un ancien du clan ou un clan kami
· Défaire une menace de triste notoriété dans la province de son clan ou du fief
· Gagner un concours formel ou un défi (incl. des duels) de la part du clan
· Défaire un samouraï de plus haut ML que vous dans un duel de sanction
· Gérer un fief sans aucune perturbation ou d’ikki (soulèvements) couronné de succès pendant un an
· Mener les troupes principales à la victoire dans une bataille
· Prendre certain nombre de têtes de samouraï mineur (ML4 ou plus bas) dans une bataille égale à votre ML
· Prendre la tête d'un ennemi avec un plus haut ML que vous dans une bataille
· Effectuer un mariage arrangé (c'est-à-dire, politique) pour le profit du clan
· Recevoir un éloge publique ou reconnaissance de votre seigneur
Buts d'Étudiant Ryû
· Gagner un concours organisé ou un défi formel (c'est-à-dire, duel) de la part du ryû
· Augmenter votre score dans la compétence primaire du ryû en égalant votre ML+1
· Augmenter votre score dans une des compétences secondaires du ryû en égalant votre ML
· Défaire un étudiant senior dans un duel de sanction, non-mortel
· Gagner un tournoi public en représentant votre ryû
· Gagner un duel (mortel ou non-mortel) alors que publiquement défié
· Défaire un étudiant d'un autre ryû (rival) dans un combat public
· Augmenter votre score de Méditation (meiso) de 1
· Recevoir la reconnaissance publique de votre soke (ryû le directeur)
· Gagner un match d'assaut contre un étudiant de plus haut ML
· Exécuter un service public de la part de votre ryû
· défendre Publiquement l'honneur de votre soke
· Apprendre un nouvel okuden
· Développer un nouvel okuden
Buts des Prêtres Bouddhiste
· Gagner un débat religieux public (utilisant un jet contesté de NT + [Religion] + 3D6)
· Solliciter et recevoir un cumul de donations de ML x 10 bu
· Convertir quelqu'un au Bouddhisme
· Convertir quelqu'un d'une autre secte à votre secte
· Convertir quelqu'un de statut significatif au Bouddhisme
· Prier pour quelqu'un à l’heur de sa mort
· Exécuter un rite segaki
· Augmenter des caractéristiques de compétence Classiques (japonais ou chinois) à ML+1
· Apprendre un nouveau rituel sutra pour augmenter sa capacité
· Finir l'année avec moins de transgressions mineures que 5-ML
· Finir l'année sans transgressions principales
· Patronner un nouveau dans la secte ou le temple
· Augmentent votre score en Bouddhisme (Butsudô) pour égaler votre ML+1
· Suprêmes en Bouddhisme (c'est-à-dire, obtenir un niveau de compétence de 10)
· Achever un pèlerinage vers un temple important ou éloigné précédemment non visité
· Patronner ou arranger un tournoi sumô ou une performance Nô pour procurer de l'argent pour votre temple
· Guérir ou faire guérir un certain nombre de personnes égales à votre MLx10
· Sauver la vie de n'importe quelle créature vivante en ayant un risque significatif sur vous
· Exécuter un mois de travail, gratuitement, pour un autre temple ou village de paysan
· Construire ou faire construire un nouveau temple pour votre secte
· Diffuser l'enseignement de Bouddha (c'est-à-dire, augmentez le score de compétence Bouddhisme de quelqu'un d'autre de 1)
· Exorciser un mauvais esprit
· Vivre dans la plus grande pauvreté pendant une année entière
· Faire un sacrifice significatif pour une personne indigente (par exemple, donner votre dernière pièce de monnaie à un mendiant)
· “Surmonté” un adversaire sans violence
· Augmenter votre score de compétence de Meiso (Méditation) pour égaler votre ML+1
· Convaincre un daimyô de construire un temple Bouddhiste dans son château
· Créer une illustration religieuse significative
· Intercéder avec un daimyô local ou bakufu (Shôgunate) pour la défense de roturiers (bonge ou hinin)
· Intercéder envers Bouddha ou des esprits de la part des laïcs
· Résoudre une discussion entre deux (ou plus) ennemis sans violence
· Subir la punition à la place ou de la part d'un autre
· Mettre au monde ou prier pour un enfant nouveau-né
Buts des Yamabushi / Shugenja
· Exécuter avec succès un rite magique pour l'amélioration (ou la chute) de la communauté en général
· Achever un pèlerinage vers les quatre montagnes sacrées de chaque direction
· Construire un objet Nommé ou un objet habité par un kami/esprit.
· Exécuter un rite de purification rituel sous la chute d'eau d’une montagne
· Entrer en contact avec un Bodhisattva
· Voyager vers un autre royaume, plan ou état de conscience; par exemple, Jigoku (enfers) ou Ten (ciel)
· Exécuter un exploit extraordinaire qui gagne certain nombre de disciples ou partisans égale à votre MLx2
· Prêter un appui amical à un allié surnaturel (par exemple, tengu, oni ou yûrei)
· Exorciser un mauvais esprit
· Défaire un ennemi en vue par l'utilisation de la magie
· Gagner un duel surnaturel
· Suprêmer un sort (c'est-à-dire, obtenir un niveau de compétence de 10)
· Augmenter votre compétence de Shugendô à ML+1
· Suprêmer en Shugendô (c'est-à-dire, obtenir un SL de 10)
· Augmenter votre compétence en Bouddhisme à ML+1
· Suprêmer en Bouddhisme (c'est-à-dire, obtenez un SL de 10)
· Créer un nouveau sort
· Augmenter votre score de Meiso (Méditation) à
· ML+1
· Patronner un événement pour se procurer de l'argent pour un temple Bouddhiste local
· Exécuter la purification rituelle sur une personne influente (par exemple, quelqu'un avec un ML plus haut que le vôtre)
· Intercèdent envers Bouddha ou un esprit pour la défense de laïcs
· Résoudre une discussion entre deux (ou plus) ennemis sans violence
· "Surmonter" un adversaire sans violence
· Diffuser l'enseignement de Bouddha (c'est-à-dire, augmenter le score de compétence en bouddhisme de quelqu'un d'autre de 1)
· Patronner un nouvel arrivant dans la secte ou le temple
· Solliciter et reçoivent des donations cumulant ML x10 bu
Buts des Prêtres Shintô
· Solliciter et recevoir des donations égales à votre MLx10 en bu
· Exécuter un rite ou cérémonie public Shintô
· Finir l'année avec moins de transgressions mineures que 5-ML
· Finir l'année sans transgressions principales
· Patronnerun nouvau disciple dans le sacerdoce
· Augmenter votre score de compétence Shintô pour égaler votre ML+1
· Exceller en Shintô (c'est-à-dire, obtenir un niveau de compétence de 10)
· Achèver un pèlerinage vers un lieu saint important ou éloigné précédemment non visité (par exemple, le lieu saint Ise)
· Patronner un événement pour se procurer de l'argent pour un lieu saint local
· Arranger ou participer à un Shintô matsuri (festival religieux)
· Exécuter une purification rituelle sur une personne influente (par exemple, quelqu'un avec un ML plus haut que le vôtre)
· Conduir une cérémonie de noces
· Construire ou faire construit un nouveau lieu saint (ou remplacer un lieu saint de plus de 20 ans)
· Diffuser la connaissance du kami (augmenter le score en Shintô de quelqu’un de 1)
· Exorciser kami malveillant
· Défaire kami malveillant dans un combat d'esprit
· Convaincre un daimyô de construire un lieu saint Shintô dans son château
· Créer une illustration religieuse ou l'artefact significatif Shintô
· Intercèder auprès d’un kami ou un esprit de la part des laïcs
· Invoquer un kami pour aider quelqu'un d'autre
Buts des Shinobis
· Maintenir une vie "normale" (c'est-à-dire, le Secret ID) sans être découvert
· Augmenter son score de Ninjutsu à ML+1
· Achèvert avec succès une mission en solo
· Maintiennir une cellule d'certain nombre de genin égal à votre ML
· Défire un ennemi du clan
· S’evader alors que l’on est pris
· Convainqre quelqu'un que votre caste ou profession sont quelque chose d'autre que ce qu'elle est vraiment
· Désinformer un ennemi ou une cible sur laqu’elle if faut agir, pour avantager votre client ou clan
· Achèver une mission sans prendre une vie
· Prendre la vie d’un shinobi ami qui est capturé et ne peut pas s’Évader
· Convaincre quelqu'un (autre qu'un shinobi) que vous avez la même profession
· Obéir à un ordre de votre Chûnin, qui mène à un grand sacrifice personnel, sans question
· Infiltrer une organisation et gagner la confiance de leur chef
· Aider un membre de votre clan (ou un clan amie) dans le besoin avec grand risque personnel
· Éliminer shinobi dévoyé
· Exposer un traître dans votre clan (réel ou fabriqué)
· Augmenter votre score en Meiso (Méditation) pour égaler votre ML
· Maintienir une cachette secrète de provisions et d'équipement en place loin de votre résidence
· Entretenir un fonctionnaire public “sur le pris” (c'est-à-dire, suborné)
· Maintienir un réseau d'espions
· Devenir amie avec une cible destinée avant de la tuer
· Convaincre quelqu'un que les shinobis n'existent pas
· Achèver complètement une mission sans être détectée