VI ) Interactions sociales

  • Bureaucratie

Shinshi, la compétence de traiter avec des bureaucrates. Vous savez comment utiliser la paperasserie, à qui parler, comment les atteindre et comment extraire l'information de la bureaucratie, du gouvernement Shôgunal (bakufu), d’une secte religieuse (shû) ou d’un conseil de village. (PRE)

  • Commandement

Shu-jutsu, la compétence à mener les autres, particulièrement dans des situations stressantes ou où la gestion est désirée au-dessus de la persuasion. Le commendement est une compétence importante pour les commandants de troupe, les entrepreneurs avec beaucoup d'employés, et semblables. Elle est seulement utile pour traiter avec les NPCs, cependant, comme en utilisant le « contre » des PCs serait contreproductif à jouer un rôle. (PRÉ)

  • Corruption

Baishû, l'art de donner "des cadeaux". Un personnage avec cette compétence sait comment soudoyer quelqu'un, comment s'approcher de lui, combien lui offrir et (le plus important encore) comment déguiser le dessous de table pour que l'autre partie puisse l'accepter sans perdre la face. Cela peut être une compétence risquée à utiliser, puisqu’un jet manqué signifie presque toujours que le destinataire a été déshonoré ou insulté. (PRE)

  • Diplomatie

La compétence de négocier et résoudre les disputes. C'est une compétence politique importante, particulièrement pour les bukes lorgnant sur l'obtention du pouvoir temporel (ou simplement l'obtention de faveur). Elle est aussi utilisé par les intermédiaires pour trouver des conjoints éventuels et arranger des mariages. (PRE)

  • Discussion

Danwa, la compétence commune d'extraire des informations des gens par une prudente conversation. L'utilisation de cette compétence prend du temps (à la discrétion du MJ; d'habitude 20 minutes ou plus). Si le jet est manqué le sujet se rend compte qu’on lui soutire des informations. (PRE)

  • Enseignement

Jugyô, la compétence de transmettre la connaissance à autruis. Un personnage peut enseigner quoi que ce soit qu'ils sait faire ou connait ; la nature de la compétence et la capacité de l'étudiant à apprendre figurera dans la décision du MJ quant à à quel point il est difficile  d'enseigner et combien de temps le processus prendra (voir expérience,  page 226). (PRÉ)

  • Éloquence

Shikiji, la capacité de parler à une assistance et de fournir une présentation persuasive. (PRÉ)

  • Flatterie

Geigô, compétence sociale pour permetre aux autres de se sentir bien en les complémentants soigneusement et en leurs tenants de jolie discours. La flatterie est un aspect très important de la société Japonnaise, où on s'attend au respect approprié et à la courtoisie. Saluer quelqu'un est une politesse de base; le compliment est en même temps la marque d'une personne civilisée. Tandis que la flatterie ne changera pas nécessairement l’avis de quiconque sur une question, elle peut influencer leur réaction en traitant avec vous. On conseille d'avertir, cependant, que la flatterie no, sincère peut être aussi risquée que d'insulter quelqu'un. On considère la flatterie comme une forme d'art parmi les kuge. (PRE)

  • Interrogation

Gomon-jutsu, la compétence d'extraire l'information et des confessions à partir des personnes, par coercition ou juste torture de plaine. Le personnage sait éviter de laisser des marques (au besoin), peut juger comment étroit une victime est à la mort, à l'inconscience ou à la « rupture, » et comment manœuvrer des sujets dans indiquer l'information désirée. Les formes communes de torture incluent le buri de buri (trempant dans l'eau et battant avec des bâtons tandis que suspendu), cassant des doigts, et appliquant les galettes en pierre lourdes placé sur les jambes d'une personne à genoux. Au Japon aucun criminel n'est condamné sans « confession, » rendant cette compétence de valeur inestimable pour maintenir l'ordre des fonctionnaires. (TECH)

  • Marchandage

Akinai, la compétence d'échanger, de marchander et de négocier le prix des choses. C'est une compétence cruciale pour les négociants de tous types. La plupart des bukes estiment que ce rapport à l'argent n'est pas digne d'eux, mais les femmes buke ont été connus pour être très économes avec l'argent de leur ménage. (PRÉ)

 

  • Persuasion

Zei, la capacité de convaincre, persuader, ou influencer des individus. La persuasion peut être employée d'une multitude de facons, de simplement essayer de parler à quelqu'un de quelque chose vers laquelle ils ne sont pas inclinés à faire, à intimider quelqu'un avec une voix bruyante et des mouvements animés ou menaçants. (PRÉ)

  • Rhétorique

Shûjigaku, compétence de présentation écrite et verbale dans la tradition littéraire chinoise. Cette compétence est employée dans le  cadre de pétitions officielles, des cas de loies, de prédication et discussion religieuses. Car elle comprend également l'art « de la discussion formelle, » les compétences liées au sujet seront complémentaires.
Par exemple, au cours d'une discussion religieuse entre prêtres bouddhistes, le bouddhisme (Bukkyô) serait une compétence complémentaire. Il peut également être employé comme compétence complémentaire moeurs mondaines dans des rencontres formels, tels qu'à la cour.
Cette compétence est généralement trouvée parmi des prêtres, mais on la trouve également parmi les bukes et kuges, et autres qui souhaitent être perçues comme « instruit » et « être fortement cultivées. » (PRÉ)

  • Séduction

Yûwaku est la capacité de gagner la confiance d'une autre personne en offrant la compagnie ou les faveurs. C'est une compétence importante pour des courtisanes, le shinobi femelle (kunoichi), et des femelles égales de buke mariées dans les clans ennemis. La flatterie peut être employée comme compétence complémentaire à la séduction. (PRÉ).

Réflexion sur les interactions sociales.

Une possibilité pour les interactions sociales serait d'utiliser ces compétences pour combattre oralement. Voir dans les règles maisons/suplémentaires de Sengoku.