V - Artisanat

  • Agriculture

Kôsaku, la connaissance de la terre et sol, techniques d'irrigation, aussi bien que de plantation et de récolte diverse. Vous connaissez le meilleur moment et place pour semer les graines, comment utiliser au mieux la terre et comment évaluer le rendement d'une récolte avant la moisson. (INT)

  • Artisanat

L’artisanat est une compétence fourre-tout des arts pratiques divers du Japon non décrits ailleur. Il n'y a aucun personnage familier entre toutes ces spécialités; chacune doit être acheté séparément et la connaissance dans une ne transmet pas de score partiel dans tout autre. Les métiers incluent : la Fabrication de panier, de lanterne, de Poteries (Togei), la Préparation de sake et la Construction navale (Zôsen). Le MJ est libre d'ajouter les autres métiers à cette liste. INT est utilisé pour concevoir des objets et TECH est utilisée pour leur création réelle. Vous devez spécifier quel artisanatvous achetez; "l’artisanat" peut être acheté plusieurs fois. (TECH)

  • Charpenterie

Mokkô, la compétence de concevoir et construire des bâtiments, châteaux et ponts de bois. Les personnages doivent choisir une spécialité (par exemple, bâtiments, châteaux ou ponts). Les personnages peuvent appliquer la moitié de leur score de compétence aux non-spécialités. (TECH)

  • Elevage de ver à soie

Yôsan, la connaissance et compétence d'élever des vers à soie et de rassembler la soie créée par eux. (INT)

  • Fabriquation d'arme

C'est l'art honorable de faconner des épées (katana) au Japon, et d'affiler toutes les armes à lames à un bord coupant. On  considère cet art comme fortement vénéré avec des traits religieux et, en fait, une cérémonie Shintô entoure l'ouvrage de telles lames. Puisque les épées sont censées être imprégnées avec l'esprit de leur fabricant, il est important que les fabriquants d'épées soient pur de coeur et d'esprit. (TECH)

  • Fabrication d'arc

Yumi-shi, la compétence de fabrication et réparation d’arcs et flèches. Les personnages avec cette compétence peuvent fabriquer des flèches de bambou et fixer le plummeau et la tête de flèche (note, cependant, cela exige le travail de quelqu'un avec la compétence Forge en réalité pour forger les têtes de flèche). Avec l'équipement approprié, un personnage peut créer certain nombre de flèches égales à un jet de compétence -10 par heure (minimum 1). Ainsi, quelqu'un qui a fait un total de 20 pourrait faire 10 flèches en une heure. (TECH)

  • Fabrication d'armure

Gosoku-tsukuri, la capacité de créer et réparer des forme diverses d'armure, y compris les armures de samouraï et ashigaru, cotte de maille, etc. En utilisant les règles de dégâts d'armure facultatives, les personnages peuvent réparer jusqu'à leur score en Armurerie en KD de l'armure sur le terrain. L'utilisation de cette compétence nécessite un kit d'armurier (voir page 178, 182); toutes réparations essayées sans le kit sont à-3. Touts dégâts indiquer en plus doit être fait dans un atelier d'armure. (TECH)

  • Forge

Ce groupe de compétence comprends la capacité d'un personnage de concevoir et fabriquer de simples outils (dôgu), de l'équipement et des armes en métal, y compris des armes à feu (teppô et sodeteppô) si,ils ont  accès aux approvisionnements et à l'équipement appropriés, aussi bien que des services généraux avec des outils métallurgiques. Cela permet au personnage de créer de simples épées, mais ne pouvant  jamais être de qualité supérieure à la moyenne. Pour créer les épées véritablement exeptionnel,, on doit avoir la compétence de fabriquation d'épée (voir les épées, page 169, et créer des objets,  page 196). (TECH)

  • Laquage

Nuri-Urushi, l'art de laquer des articles, des chapeaux et des parapluies aux portion-articles et aux coffres décoratifs. Lacquerers sont habituellement très en activité, car leurs services sont employés intensivement dans tout le pays, pour augmenter et protéger un grand beaucoup d'articles, contre ceux ont fait du papier (chapeaux, parapluies, éventails), bois (baguettes, coffres), cuir (armure, selle) et plus. La laque est faite à partir de la sève de l'arbre de laque (verniciflua de Rhus), trouvée principalement dans les parties nord du Japon, et mélangée aux colorants. Elle est également un irritant et modérément toxique, étant un parent de la sève du lierre de poison. Si sèche, la laque est résistante aux acides, à la chaleur et à l'humidité. Lacquerware est fait avec un de trois processus : plat, marqueté, et découpé. (AES/TECH)

  • Maçonnerie

La compétence de créer des structures de pierre, telles que des fortifications, murs et ponts. (TECH)

  • Pêche

Tsuri, compétence d'attraper le poisson avec des amecons ou des filet. Les personnages avec cette compétence connaissent les meilleurs moments pour pêcher, aussi bien que les meilleures endroits de pêche dans leur secteur. La compétence Filets peut être utilisée comme une compétence complémentaire en faisant des jets de compétence de Pêche. (INT)

  • Polissage d'épée

Tôgi, l'art du polissage. Cette compétence est également considérée comme une forme d'art. Beaucoup de bukes croient que la qualité du poli de leur épée est indicative de leur statut et de la valeur de leur épée, les polisseurs fortement habiles sont très recherchés par les samouraïs. (TECH)

  • Taille de la pierre

Chôgaku, la compétence de créer de petites sculptures et objets décoratifs en bois, ivoire et pierre douce. Les Netsuke sont de petites décorations taillés en forme d’animaux ou de personnes qui relient les tissus d'enveloppement (furoshiki) et ceintures (obi). La TECH est utilisée pour créer des netsuke simple, fonctionnel, tandis qu'AES est utilisé pour créer de plus beau. (AES/ TECH)