V ) Le kao
Toutes les personnes au Japon portent un visage ; pas la signification littérale des aspects d'une personne, mais plutôt le « visage » de l'honneur qui est vu par les autres. Le Japon est une culture basée sur la honte, du fait de la perte de sa face, pas de la culpabilité, est le facteur premier influençant le comportement dans la société japonaise. Une personne avec beaucoup d'honneur a un « grand visage » aux yeux de ses pairs, tandis qu'un personnage qui est honteu d'une manière quelconque est dit « perdu la face. » . La honte est gagnée (et l'honneur est perdu) par les personnages qui ne font pas face à leurs divers engagements et fonctions (voir Giri, Gimu et On, ci-dessous).
Le Kao représente l'honneur personnel ou le visage du personnage, vu par les autres, et peut être employé au lieu de PRÉ pour des jets de compétence faits par le personnage dans des situations sociales, à la discrétion du MJ.
A ) Honneur et kao
Dans SENGOKU, les personnages maintiennent des points d'honneur. Un personnage peut avoir d'un minimum de 0 à un maximum de 100 points d'honneur. Pour chaque 10 pleins points d'honneur qu'un personnage a, il gagne 1 point de Kao ; ainsi, les personnages commencent le jeu avec des points de Kao égaux à 10x leur honneur. Si l'honneur d'un personnage dirige la baisse au-dessous d'un seuil de 10 points le personnage perd immédiatement 1 Kao.
Par exemple, un personnage avec l'honneur 20 a un score de Kao de 2. Un personnage avec 29 points d'honneur a également un score de Kao de 2. Un personnage avec 30 points d'honneur, cependant, a un Kao de 3.
Perdre de l’Honneur
Toutes les pénalités de perte d'honneur sont exprimées en tant que - MX. « X » représente Kao du personnage (k), adhésion de niveau (ML), niveau de compétence (SL) ou une combinaison (par exemple - 2K/ml). Toutes les fois qu'une combinaison est énumérée, la pénalité est basée sur le plus grand des deux nombres. Le numéro de base est alors modifié par un « multiplicateur de sévérité » (le « n » dans la formule). Plus le multiplicateur sont grand, plus l'offense et plus significatif la perte d'honneur est plus pénibles. Le multiplicateur s'étendra de 1 (erreur embarrassante mineure) à 5 (offense principale). Plus l'événement ou la tâche est plus important, et plus les témoins là sont, plus le multiplicateur sera pour l'échec haut. Une table est donnée ci-dessous pour des directives en assignant la perte d'honneur aux personnages.
Quand l'honneur est perdu
Le gain et la perte de points d'honneur peuvent seulement venir des actions qui sont publiquement connues ; ceux par lesquels sont observés ou sus à deux personnes ou plus autres que le personnage commettant l'acte. Les actes sus seulement au personnage lui-même ne qualifient pas, par sé. Tandis que la commission secrète d'un acte injustifié peut ronger à l'âme du personnage et le tourmenter, elle ne sera pas quelque chose qui le fera perdre le visage (c.-à-d., perdez les points d'honneur).
Par exemple : si un personnage devient ivre et assaille une jeune femme, il risque l'honneur perdant si elle dit n'importe qui autrement (comme le rapporter à sa famille ou aux autorités). Si elle ne dit pas n'importe qui (pour crainte d'honneur perdant elle-même) ou s'il tue la fille, alors il ne perdra aucun point d'honneur jusqu'au moment où quelqu'un d'autre se rend compte de l'acte. L'acte devient un secret que le personnage gardera probablement très étroitement. Notez que s'il la tue pour garder son acte honteux un secret, alors qu'il ne perdra pas l'honneur (parce que personne sans compter que lui ne se rend compte de est contrat), il peut jaillir affectent son karma (voir ci-dessous.)
Notez que même si on est publiquement accusé d'un mauvais acte qu'ils n'ont pas commis, le personnage accusé gagnera la honte à moins que des mesures soient immédiatement prises pour venger ou corriger l'insulte ou pour changer autrement la perception publique de lui. (L’inaction est typiquement associée à la culpabilité).
Des points de Kao de 0 sont possibles, et les plus embarrassants. Kao peut ne pas se laisser tomber en-dessous de 0, cependant. Une personne sans honneur et Kao est le plus bas genre de personne. La mesure en-dessous de 0 est donc injustifiée.
Exemple de Perte d'honneur
La situation implique : caractéristique utilisé
Utilisation d'une compétence SL
Insulte intentionnelle ml
Insulte involontaire K
Manque de rencontrer l'engagement K/ml
Manque de répondre à une insulte K/ml
Situation Multiplicateur
Incident avec un ou aucun témoin N/A
Embarras mineur ; un témoin x1
Gaffe sociale mineure ; peu de témoins x2
Infraction sérieuse d'étiquette ; douzaines de témoins x3
Infraction grave de protocole ; centaines de témoins x4
Insulte extrême ; témoins très influent x5
Exemple d'honneur/de perte de Kao
Jirô a 32 points d'honneur (pour un Kao de 3) et un niveau d'adhésion de 2 dans son clan samouraï. Matashirô a un niveau d'adhésion de 1 dans son clan, et 14 points d'honneur (son Kao égale 1). Jirô défie Matashirô à un duel. Ils sont d'accord sur le rassemblement à la porte de Kitobara-JI à midi sur le jour suivant.
Cela le jour suivant, Matashirô n'apparaît pas au sanctuaire à l'endroit et au temps désignés. Au commencement, Jirô est le seul l'autre personne avertie du contrat de Matashirô, ainsi Matashirô ne perd aucun honneur. Mais Jirô signale un signe dans la ville pour que tous voient : « Matashirô a évité un défi honorable et est un lâche ! » Maintenant que les actions de Matashirô sont connues par deux personnes ou plus (dans ce cas-ci une ville entière !), il souffre immédiatement - 5K/ml de points d'honneur, ou le plus grand de 5x son Kao (5) ou de 5x son ML (aussi 5). L'honneur 5 perdant apporte son honneur total à 9, qui ramène son Kao à 0 ! La seule manière pour que Matashirô regagne le visage (c.-à-d., pour regagner ses points perdus d'honneur et soulever son Kao) est maintenant d'avoir le duel avec Jirô. S'il pas, la perte d'honneur reste.
Kao et honneur sont expliqués plus en détail dans création de personnage, pages 103 et 104).
Gagner l'honneur
Le visage est gagné par des actes de reconnaissance et de bonne volonté par les autres. Si quelqu'un identifie publiquement votre bon contrat, elles vous honorent ; elles te donnent le visage. Si quelqu'un te donne un cadeau de valeur modérée, elles vous honorent ; encore vous gagnez le visage. Si quelqu'un permet pour que vous respectiez un engagement sans encourir une dette à eux, ils vous honorent de façon considérable ; vous gagnez beaucoup de visage.
Des récompenses d'honneur sont exprimées pareillement à la perte d'honneur. Tandis que les multiplicateurs sont toujours basés sur la taille de l'événement ou de l'importance de la situation, le numéro de base utilisé est celui de l'autre person– la personne qui vous fait l'honneur. En les autres termes, le Kao, le niveau d'adhésion ou le niveau de compétence utilisé est celui de la personne faisant honorer.
Par exemple, un rônin tue un bandit, sauvant la victime du bandit, un fermier, de certaine mort. Le fermier remercie le rônin profusément. Le MJ décide que ceci vaut la peine 1K, ou 1 chronomètre Kao du fermier. Kao du fermier est 3, ainsi les gains 3 de rônin honorent des points. Plus tard ce rônin chanceux tue deux bandits supplémentaires, cette fois sauvant une dame dans un kago. La dame s'avère être la fille d'un daimyô local. Le daimyô lui-même remercie le rônin et lui offre une position comme arrêtoir dans son clan ! Le MJ décide que ceci vaut la peine 3ML, ou trois fois le niveau de l'adhésion des daimyô. Puisque son ML est 10 (il est le daimyô), le MJ attribue au rônin 30 points d'honneur, assez pour augmenter son Kao de 3 !