IV ) Le Seppuku

Le Seppuku est le suicide rituel des samouraïs. Strictement défini, il se compose d'une à trois profondes coupe dans l'abdomen (le modèle entier forme la lettre H vue de côté), qui est suivi d'une seconde décapitant la victime à l'épée. Cette seconde phase s'appelle un kaishaku, et c'est une position honnorifique ; demander à quelqu'un d’être votre kaishaku implique d’avoir confiance en lui, et de le respecter même si c’est un ennemi. Etant donné la douleur atroce que le seppuku implique, beaucoup de kaishaku frapperait après que la première coupe ait été faite.
Dans le plus formel des arrangements, le seppuku a lieu devant des rideaux blancs (si en extérieur) ou dans une simple salle en intérieur. Il y aura une plateforme de tatami sur la terre (en extérieur), sur laquelle reposera un coussin. Devant le petit coussin se trouvera une table en bois plate, et sur cette table une courte lame. La table peut également contenir un encrier et une brosse, et un rouleau de papier, si celui commettant le seppuku prévoit d’écrire un poème mortifière. La lame aura habituellement la poignée retirée, et la moitié arrière enveloppée plusieurs fois dans un tissu blanc pour fournir une meilleure saisie. Près et derrière le coussin se trouvera un seau d'eau et d'une poche. L'un seppuku commettant écrit la scène portant un kimono blanc, se met à genoux sur le coussin, et peut enlever la moitié supérieure de son kimono et la remplier sous ses jambes pour aider doucement son corps et pour le garder de s'effondre plus de. S'il écrit une poésie mortuaire, il le fera, alors remet les matériaux d'écriture au loin à un témoin.
Le kaishaku entre avec une lame dénudée, son bras droit exempt de la moitié droite de son kimono pour lui permettre une plus grande libre circulation. Il plonge la poche dans le seau et court un courant d'eau le long des deux côtés de sa lame d'épée pour le lubrifier et pour permettre à un décapant de couper. Cet acte également « épure » la lame, dans la tradition Shintô. Le seppuku commettant de personne prend la lame dans sa main droite, et avec sa gauche déplace la table minuscule derrière et sous lui (pour lui donner plus d'appui). Le kaishaku prend une position prête, haute tenue par épée des deux mains. Le sujet place la lame à son abdomen gauche inférieur, le pousse dedans, le traîne horizontalement à travers son abdomen ; puis une coupe ascendante du centre du premier. S'il est capable, il rend la troisième coupe parallèle à la première. Alors le kaishaku laisse la chute avec un coup rapide simple, heurtant outre de la tête.

Les femmes du buke exécutent une forme d'ojigai appelé par suicide, dans laquelle elles poussent une lame de dague dans leurs gorges. Elles, aussi, peuvent avoir une seconde si elles souhaitent, et dans les pleins d'arrangement changements formels peu.
Parfois, quand le suicide commettant de personne avait été commandé pour faire ainsi, le kaishaku frapperait même pendant que la victime atteignait pour la lame. Parfois c'était une pitié, car pas tous pourraient soutenir la douleur.
Il y a certain nombre de raisons de seppuku commettant.
• Préservation de l'honneur. Peut-être le PC est sur le point d'être capturé par l'ennemi, ou est entouré par les forces hostiles ; le suicide est préférable à l'ignominie.
• Se reconcilier pour le déshonneur. Un PC qui a commis certain contrat si honteux qu'il ne peut pas vivre avec la honte interne, ou on qui a perdu tellement le visage qu'il ne peut pas soutenir dédaignent de les autres, peut préférer le suicide à une telle vie.
• Conflit intérieur de résolution. Un PC qui est chargé par son daimyô pour faire quelque chose il sait est erroné ou honteux a seulement à sens unique dehors ; il ne peut pas désobéir son seigneur, et il ne peut pas faire ce contrat.
• Kanshi (remonstrating son seigneur). Si son seigneur se comporte d'une manière dont est honteux ou nuisible et ne le voit pas, il peut écrire une lettre à son seigneur et commettre le seppuku. De tels actes sont tenus dans l'estime élevée, car ils montrent la grande fidélité.
• Comme phrase de la mort. Des samouraïs condamnés des crimes n'ont pas été exécutés comme des hommes du peuple. Plutôt, ils « ont été invités » pour commettre le seppuku. De tels cas étaient habituellement les plus formels, complet avec les témoins officiels.

A ) Le seppuku et les joueurs

Il n'y a pas de mécanisme qui empêchera un seppuku si un joueur veut vraiment que le personnage le fasse, mais les joueurs devraient éviter de le faire aussi simplement pour« se débarrasser » d'un personnage. Il n'y a aucune raison pour « retirer » personnage de ne pas simplement l'envoyer dans un monastère. Les MJs devraient décourager les joueurs a effectuer des actes dévergondés de seppuku.
Si la personne exécute la première coupe il regagne tout les points d’honneur récemment perdu (à la discrétion du MJs). S'il exécute deux coupes il gagne 10 points d'honneur additionnels. Si le personnage exécute la troisième coupe, il gagne 10 points d'honneur additionnels; son courage et stoïcismes inspirent et les gens se rappelleront certainement de lui.
Après chacune de ces coupes, le sujet doit faire un jet de concentration (le personnage peut substituer la concentration avec sa compétence de focus Ki ou de méditation ; le joueur peut employer l’une de ces trois valeurs de compétence la plus hautes). Le seuil de difficulté pour la première coupe est de 14, de 18 pour la deuxième et la coupe finale exige un ND de 22. S'il échoue un jet, il ne peut pas aller plus loin. Si son premier jet échoue, il « tremble de peur » et ne fait même pas la première coupe, dans ce cas il souffre une perte de KAO considérable s'il y a des témoins (-3K d'honneur). S'il y a un kaishaku, il frappera de toute façon, ainsi la personne meurt dans la honte. S'il n'y a aucun kaishaku, la personne ne peut simplement pas se donner la mort pour le faire et devra se lever et obtenir dessus avec sa vie, indépendamment de ce qui l'avait apporté au point de suicide. Il sentira l'agitation intérieure au-dessus de son échec. Un personnage qui échoue à une tentative de seppuku ne peut pas ressayer pour la même raison avant une semaine (bien que quelque chose de nouveau pourrait être soulevé le jour suivant qui le pousserait à essayer encore).
Le kaishaku doit également pouvoir s’exécuter. Il doit pouvoir frapper au moment prévu et proprement, car la cible est relativement immobile. Néanmoins, le faire correctement et avec panache n'est pas donné : il doit avec succès faire un jet de compétence pour des épées (Kenjutsu) avec un TN 18. S'il échoue le jet par plus de 5 points, il a manqué (- 2K/ml d'honneur se dirige). Si le jet est manqué par moins de 5 points, il a frappé, mais n'a pas enlevé la tête, et la victime de seppuku se trouve là saignant avec une blessure arrière ou principale horrible (- 5K/ml d'honneur se dirige). À l'option du MJ, un kaishaku qui roule un échec critique (c.-à-d., des 3 normaux sur 3D6) a « wimped dehors » (- 3K/ml d'honneur se dirige).
Quoi qu'il arrive de l'échec, il doit faire une deuxième grève pour finir le travail. Chaque grève successive est - la pénalité 2 (c.-à-d., une deuxième grève est à a - à une pénalité 2 cumulative, - 4 pour une troisième grève, et ainsi de suite). Seulement après qu'un deuxième échec peut il se retirer, humilié. Toutes les pertes d'honneur pour le kaishaku qui échouent leurs jets sont cumulatives. Un kaishaku qui échoue le premier jet par 6 points et puis échoue le deuxième jet par moins de 5 points souffrira une perte totale de 7K/de ML de points d'honneur !
Les MJs peuvent également récompenser le kaishaku exceptionnel en leur donnant des points d'honneur pour un jet exceptionnel de compétence. Une récompense suggérée est certain nombre de points d'honneur égaux au nombre d'effet (voir la page 196, créant des articles, pour plus d'information).

Seppuku

Coupe     ND     Si réussi     Si échoué      
1ère coupe     14     Honneur +10     -3K Pts d’honneurs ; ne peut pas réessayer avant une semaine      
2ieme coupe     18                
3ème/finale     22     +10 Pts d’honneurs           
Kaishaku     ND    Si réussi    Si échoué      
1er coup     18     +EN Pts d’honneurs    Échoue de 5+: manque (- 2K/ml) ; Échoue de 1-5 : coupe inachevée (- 3K/ml)      
2ieme coup     20     0     2x les pénalités ci-dessus; peut se retirer, humilié      
3ème coup     22    0     Voir notes

B ) Option : fantôme vengeur

Si un PC commet le seppuku et blâme autruis d’actions l’ayant mené à sa mort (ceci s'appelle le « funshi »), son adversaire accusé perd des points d'honneur égaux au Kao du suicidé. Si le suicidé peut faire chacune des trois coupes ou s'il n’en fait que deux et n’a aucun kaishaku pour l'aider (c.-à-d., il est mort lentement et dans de grande douleur), il retournera à la prochaine pleine lune comme fantôme pour hanter à jamais celui qui a causé son seppuku. Ce fantôme devrait être joué conjointement par le MJ et le joueur.