ANNEXE 1: NOUVEAU MONSTRE

Win Warrior

Guerrier du Vent

  • Moyen élémentaire (air, extraplanaire)
  • Dés: 6d8
  • Initiative * i2 (J9 ch): + 5
  • Vitesse: 30 m (6 cases), vol 80 m (bonne)
  • AO 19 (5 Dex, 44 naturelle), contact est pris au dépourvu 14
  • Attaque de base / lutte: +4/+7
  • Attaque: épée longue de mêlée * S (^ 843/19-20)
  • Attaque à outrance: 2 * 8 épée longues mêlée (^ 843/19-20)
  • Espace occupé / allonge: 5 pi ftys
  • Attaques spéciales: Sonic Blast
  • Qualités particulières: suffusion corps, sombre vision à 18m, traits élémentaires, supérieures Combat à deux armes
  • Sauvegarde: Fort 4, Réf 0.12, Will 2
  • Caractéristiques: For 16, Dex 20, Con 14, Int 8, Sag , Cha
  • Compétences: Solde 47, Sauter 4, "fumble +14
  • Dons: Esquive, Réflexes éclairs, Arme de prédilection (épée longue)
  • Tout environnement

Organisation sociale:

Solitaire ou groupe mixte Note Défi (2-5): 4 aucun Alignement trésor: Avancement toujours neutre: 7-18 Réglage de niveau HD (Moyen): -

Une ancienne armure de céramique stands gracieusement à l'attention, épées longues jumelles saisi dans ses mains. Une inspection plus minutieuse révèle que l'armure est vide, maintenues ensemble par des centaines de minuscules rafales édifiante de la vapeur et du vent.

Les Guerriers du Vents servaient les Ducs Vent du Aaqa comme homme de troupe dans la guerre contre l'ancienne reine du Chaos. Les armures de cérémonie plaque vitrocéramique armures et les épées ont été perfusés avec les esprits de l'air pour créer ces petits soldats gracieux.

Combat

Un guerrier du vent commence le combat avec une explosion sonique avant de s'engager dans la mêlée.

Sonic Blast (Su): Comme une action simple, un guerrier du vent peut frapper ses épées longues ensemble pour produire une explosion sonique discordants d'une portée de 20 pieds. Cet effet porte zd6 dégâts soniques à tous au sein de la zone (Reflex DC 15 demi). Le DD de sauvegarde est basée sur la Constitution.

Suffusion corporelle (Ex): l'esprit d'un guerrier vent garde son corps ensemble. Si désarmé, son arme tombe en poussière. A tout moment ultérieur, le guerrier du vent peut générer une arme de remplacement comme une action standard.

Supérieur Combat à deux armes (Ex): Un guerrier essence vent imprègne tout son corps, en lui accordant le contrôle suprême sur ses mouvements. Les Guerriers du vent n'ont pas de pénalité aux jets d'attaque ou de dégâts pour attaquer avec deux armes

Crédits

"Le Cairn Chuchotant" une Aventure de "l'Age des Vers" est dédié à E. Gary Gygax et Robert J. Kuntz. Puisse le monde ne jamais oublie les aventures de Lord Robilar et du danger frustrant de Château Greyhaivlc.

Erik Mono est le rédacteur en chef du Donjon, remercie Passer Williams, Douglas Niles, Carl Sargent, et Sttot Miller, dont le travail d'une manière ou d'une autre ont inspiré cette aventure.