VIII ) L'Alchimie

Alchemy

Alchemy, ou alchymie comme il est parfois orthographié, est fondamentalement la science de la magie. Alchimistes cherchent à percer les secrets de l'univers. En testant, l'expérimentation, la formulation et d'essais et d'erreurs, les secrets de l'univers magique sont peu à peu mis en lumière.

Dans un contexte réaliste, l'alchimie est un précurseur de la chimie. Beaucoup de réactions alchimiques sont en fait des réactions chimiques, avec rien de magique à leur sujet que ce soit. Toutefois, c'est l'aspect fantastique de l'alchimie qui nous concerne.

Dans la plupart des paramètres de la fantaisie, l'alchimie est magique. Alchemy a lui-même rien à voir avec une personne propre pouvoir magique, de sorte que même ceux peu ou pas de MAGE pouvez créer et utiliser des élixirs. Le processus de l'alchimie tire l'essence magique inhérente à toutes choses par le mélange et la transmutation de leurs éléments de base (eau, feu, terre, air, et parfois l'éther). Ce faisant, l'élixir lui-même prend des propriétés magiques, sans la nécessité pour le créateur de jeter des sorts ou un enchantement.

Qu'est-ce que l'alchimie?

Sur l'alchimie niveau physique est préoccupé par la purification, la transmutation, la fusion, et la distillation des métaux, des minéraux, des éléments, les plantes et les animaux. En laboratoire, attentive et dédiée processus, il est possible d'atteindre l'objectif de les.

Sur le plan spirituel, l'alchimiste cherche la purification et de transfiguration de l'esprit, le corps et l'âme. En étudiant comment les éléments, les métaux et produits chimiques réagissent les uns aux autres, il est possible de créer une Pierre Philosophale - une pierre miraculeuse, cristal, ou alimentés avec compétence d'agir comme un catalyseur pour la purification ultime élémentaire. Une telle pierre pourrait faire des miracles au-delà de la compréhension, y compris transformer le plomb en or, la guérison des malades, ou d'accorder l'immortalité par la purification du corps et âme dans un plus haut, la forme idéale.

Bien que l'alchimiste cherche aussi la pierre philosophale, il connaît un tel objectif est tout à fait hors de sa portée et travaille sur des applications plus pratiques. Le alchemage, d'autre part, utilise l'alchimie à la préface est propre des pouvoirs magiques, créer des potions éblouissante et objets enchantés, et approfondir les mystères de la Création insaisissable.

Il ya trois objectifs de l'alchimie Grand en général. La première, la plus ancienne et, est de découvrir un processus par lequel le plomb (ou un autre métal de base) peut-être transformé en or (un métal pur et immortel). La seconde s'appuie sur le premier, en indiquant que si un métal peut être transformé en une forme pure et immortelle de l'or, alors peut-être alors la vie humaine doit être prolongé ou transmutée à l'immortalité. Le troisième objectif est la création d'un processus artificiel de créer de l'homme (ou humanoïdes) vie.

Alchimique de la terminologie

Tout d'abord, parce que tous ne sont pas un expert en alchimie et l'occultisme terminologie de base peut être dans l'ordre.

Arcane - qui signifie une des formules secrètes, de recettes, ou d'élixir mystique.

Base Metal - Les formes pures des éléments qui composent toute la matière d'autres dans des proportions différentes. Blood - Voir Corps, Sang, et la pierre. Bloodstone - une pierre fabriqués à partir de sang coagulé et calciné.

Catholicon - un type d'élixir de vie qui a rencontré un succès modeste.

Chemical Wedding - Habituellement donc en conclure l'union de mercure et le soufre (eau et le feu) qui se traduit par l'équilibre et le chaos.

Coagulation - coagulation des matières insolubles

Dibicos - un grand, deux ballon de distillation à bec (aussi appelé Pelican).

Dung - en effet, une substance alchimique très commun. Désagréable, mais commun à l'alchimie.

Elixir - Fondamentalement, une potion, mais peut signifier beaucoup plus (comme la quintessence de toute la vie).

Firestone - Une pierre de soufre, principalement, et un transmuteur de moindre métaux et minéraux.

Golem - un être créé artificiellement par un élémentaire, plutôt que alchimique, processus. Son intelligence réside dans l'esprit élémentaire, plutôt que d'une âme humaine.

Grands travaux - le Grand Oeuvre (Magnum Opus) est la création de la Pierre Philosophale.

Kerotakis - Un récipient en métal grande utilisés pour la tenue et le chauffage des métaux.

Coller - une forme d'élixir sous une forme pâteuse.

Pentacle - une étoile à cinq pointes, un symbole commun de la puissance, la protection et de guérison.

Pentagram - un pentacle renversé. accorde également le pouvoir et la protection, mais d'une manière différente.

Revêtement - le produit de durcissement d'une fine couche d'or sur un bloc de plomb. Un truc alchimique commune pour "tourner" plomb en or, qui a pour résultat dans l'exécution de nombreux charlatans.

Poison - Fondamentalement, une potion toxique.

Potion - une forme d'élixir à l'état liquide.

Poudre - un terrain substance en fines particules.

Materia Prima - la matière première. La question de base de

création à partir de laquelle tous les éléments et les métaux de base ont été formés, et donc de leur part, tous les autres matériaux, les métaux et composés.

Prince - Un produit chimique pure qui est effectivement intacte ou est dans une forme hautement concentrée. Prince de l'eau est l'eau pure. Prince de Quicksilver Quicksilver est pure.

Principe - Une loi ou une règle de la nature qui ne peut pas être brisée (violé). En outre, un Prince.

Quintessence - un type de moindre pierre philosophale qui naît de la distillation des métaux de base pour trouver leurs formes essentielles.

Riposte - Un récipient en verre en forme de poire avec un long cou utilisé dans le procédé de distillation alchimique et le chauffage.

Tribicos - un ballon à trois distillation jailli comme un dibicos.

Uroboros - un dragon symbolique qui est sans cesse manger est propre queue. Sa fin est son commencement et symbolise la nature circulaire de toutes choses. Vitriol - un métal ou chimiques à base de sulfates.

Xerion - une guérison commune alimenté pour les plaies.

Produits chimiques de base

Ce sont là quelques substances de base alchimique, répertoriés avec leur 20e siècle homologues de la Terre (bien que des noms tels que le dioxyde de carbone ne sont pas connus). D'autres produits chimiques, les métaux et composés peuvent être appelés par leurs noms plus communs

Alkaest - un solvant universel, peut-être à base d'antimoine.

Antimoine - le solvant universel, indispensable pour

le processus alchimique et utilisé dans la plupart des recettes.

Arsenic - le disulfure de l'arsenic.

Aqua Fortis - l'eau forte. L'acide nitrique.

Aqua Regia - Roi de l'eau, un mélange de

les acides chlorhydrique et nitrique qui pourrait dissoudre

rien, même l'or!

Vitriol Aqua - (plan d'eau miroitant?). L'acide sulfurique.

Vitriol bleu - sulfate de cuivre.

Chalybs - un alliage d'acier alchimique.

Cinabre - un minéral rouge vif à partir de laquelle

Quicksilver est extrait. Aussi connu sous le Dragon Sang.

Cuivre-Nickel - en gros, de nickel. Faux cuivre. Antimoine Deadly - l'arsenic blanc, ou le trioxyde d'arsenic.

Air fixe - le dioxyde de carbone. Amour de l'or - la pyrite de fer.

Couperose verte - un autre nom pour le vitriol vert (sulfate de fer).

Vitriol vert - ou vitriol de fer, qui est le sulfate de fer hydraté.

Plomb Plumbago ou noir - graphite (carbone).

Poudre de zinc - oxyde de zinc.

Chaux - oxyde de calcium. Créé par calcination

calcaire. Souvent utilisé dans les procédés alchimiques et

réactions.

Quicksilver - Mercure. Un des principaux alchimique

métaux de base, et le plus important.

Régule d'Antimoine - antimoine plaine, la lourde

la substance qui coule au fond de votre creuset.

Sal Ammoniac - chlorure d'ammonium.

Le sel de vitriol - acide borique fabriqués à partir de vitriol vert,

un autre nom pour le sulfate de fer, à ne pas confondre

avec le vitriol bleu ou sulfate de cuivre.

Shiny Bismuth - sulfure de bismuth (il est brillant).

Esprit d'Ether - l'alcool éthylique.

Esprit de Hartshorn - ammoniaque distillée

à partir de cerfs (bœufs) cornes ou les sabots.

Esprit de Sel - l'acide chlorhydrique en sel.

L'antimoine noir - Un minerai à partir duquel l'antimoine

sulfuré est extrait.

Cire d'antimoine - le trichlorure d'antimoine

Fraude Alchimique

Historiquement, l'alchimie a été rien d'autre que la fraude. Presque tous ceux qui cherchent les transmutations de moindre métaux en or (souvent de plomb ou de fer), et ceux qui étaient simplement colporteurs d'élixirs miracles et de l'immortalité des potions, étaient des charlatans et des faux. Ces derniers n'ont jamais été du nombre considérable ou la gravité pour justifier une attention significative (à moins que leurs potions sont des poisons); simples, ne pas acheter des élixirs provenant d'inconnus. Cependant, la contrefaçon de l'or par transmutation alchimique de faux a été un crime et est passible de mort dans de nombreuses nations.

Historiquement, il n'y avait pas de comptes (ou peu) d'alchimiste réussit à transmuter le plomb (ou autre) en or; Paracelus seule qui a été dit à l'avoir fait, et il a probablement triché aussi. Ici je vous donne quelques-unes des techniques les plus courantes employées par l'alchimiste de "tourner" le plomb ou l'argent en or. Rappelez-vous - pas tout ce qui brille n'est pas or.

Tout d'abord, l'or a cinq propriétés distinctes par lesquelles métallurgiste utiliser pour déterminer si le métal est en effet l'or. Par créé un alliage qui répond à ces propriétés et de "faux-alchimiste" peut apparaître miraculeusement créer de l'or. L'or est malléable et ductile (qui peut être tiré dans le fil), elle est métallique et jaune de couleur blanche, est d'un poids élevé et donc la densité, et ne peut être corrodé. D'autres ajoutent que seul Aqua Regia peut dissoudre l'or véritable, et il est un critère commun pour l'or pour voir si elle va se dissoudre dans l'eau-forte ou vitriol Aqua (dont l'or ne sera pas vrai).

Une façon commune dans laquelle l'or de faux a été produite par la combustion était la limaille de fer avec certains composés soufrés (tels que le vitriol bleu ou de soufre pur) qui produisent parfois une petite quantité d'or Fou. Cet «or» peut être dissoute dans la plupart des acides, il est donc facile à la découverte.

Souvent, une fausse alchimiste peut tenter de stimuler sa réputation en apparaissant faire de l'or réel en utilisant l'or véritable. Cette situation a parfois été fait en utilisant une tige creuse en remuant rempli de poudre d'or, qui est couverte à la fin par une cire. Comme le mélange

(Quelle qu'elle soit) est agitée dissout la cire, laissant le flot d'or sur dans le mélange. De cette façon, l'alchimiste peut alors traiter le mélange à extraire l'or et prétendre qu'il a créé. Si vous êtes suspect de cette place, toujours contrôler les outils de l'alchimiste et met en œuvre pour une telle supercherie.

Une autre fraude est intéressant pour l'alchimiste d'acheter une pièce de monnaie ou de pépites d'or et de le tremper dans le plomb (par exemple) pour faire apparaître à un autre métal. Quand il donc le processus "lead" pépite dans son mélange, le plomb se dissout en laissant le pépite d'or. C'est un des trucs les transmutations classique, et il est assez facile pour quiconque de le faire (si vous pouvez vous permettre l'or).

Il ya, cependant, une tournure plus complexe sur cette astuce. Il implique la création d'un alliage d'électrum (un alliage d'argent-or), qui ressemble à l'argent et peut être amené à passer l'inspection de l'argent ou un autre alliage. Lorsque la pépite d'électrum est distillé dans l'eau-forte de l'argent réagit et se dissout dans le mélange, mais l'or ne fait pas. Il peut donc apparaître que l'or a été créé à partir d'argent. Pour prouver ces truquages, simplement offrir l'alchimiste une pièce d'argent que vous savez est vraiment d'argent (ou tout autre métal est en question). S'il refuse de démontrer la transmutation avec votre métal ce serait très suspecte en effet!

La pierre philosophale

Le but ultime de l'alchimie a toujours été de trouver le Philosophorum Lapis, la Pierre Philosophale, même si la plupart des pratiques alchimistes ont mis cette quête de côté. La Pierre philosophale serait essentiellement le catalyseur idéal pour la transmutation des métaux de base et des éléments purs.

Le principe de la création de la pierre est assez simple - d'extraire toutes les impuretés de la matière ordinaire et la recréer dans sa forme pure et parfaite (la Materia Prima). Ainsi, chaque chose a la "pierre philosophale" de son propre (généralement appelé Quintessence), mais l'or, étant la plus pure de métal (immortel, uncorroding, et éternel) et en parfait équilibre de toutes choses, est l'objectif principal. La Pierre philosophale pour la création de l'or pourrait non seulement conduire à leur tour l'or, mais la guérison de l'immortalité malade et subvention.

Aucun avons toutes créé une telle pierre, et la plupart des alchimistes maintenant visualiser le concept comme une allégorie.

Corps, le Sang, et la pierre

"Quelle est cette pierre qui n'est pas une pierre;? Ce précieux joyau qui n'a aucune valeur, ce truc de nombreuses formes, qui n'a pas de forme, cet inconnu qui n'est pas encore connue de tous"

Toute matière est constituée de proportions variables de tous les éléments, chacun de ses métaux de base (sel de l'air, Sulpher de feu, une sorte de suite). Seul l'or a une

équilibre harmonieux de ces éléments, tous les autres sont hors d'équilibre car elles sont imparfaites. Matière (le corps) doivent être séparés dans ses parties en martelant, de rupture, de rectification, d'ébullition, et la dissolution. Par ce procédé, les métaux de base peut être atteint. En mélangeant, la fonte, la distillation, et la fusion des matériaux, les proportions de métaux de base dans la matière peut changer. Lorsque l'équilibre est atteint, le métal sera d'or. Ce philosophie peut être étendue pour englober le corps et l'âme de l'homme aussi.

Le sang est le transporteur universel de la vie, l'eau de la mer primordiale de laquelle tous les êtres vivants ont été créés. Le sang est près d'or en ce sens qu'elle est en proche de l'équilibre entre les éléments (la couleur rouge est proche de la couleur de l'or). Lorsque les éléments du sang deviennent harmonieux pour les métaux de base élémentaire, l'immortalité et la vie éternelle peut être atteint.

Le Lapis Philosophorum, la Pierre Philosophale, est la clé de l'équilibre des éléments au sein de tous les métaux, les minéraux, les plantes et les animaux. C'est la quête de la perfection - qui est, la pierre est allégorique à la découverte d'un processus, un catalyseur, ou des formules qui permettraient à une substance pour subir une telle transformation.

Telle est la philosophie de base derrière l'alchimie. Je doute qu'il a trop d'importance aujourd'hui, mais à un alchimiste telle serait son regard sur la vie.

Le processus alchimique

Le processus alchimique lui-même était tenu en neuf étapes, la première calcination être, et le processus d'épuration.

Calcination - le processus de purification. Chauffé dans un four d'une substance peut changer en toute sérénité ou se transformer en une poudre fine.

Congélation - la coagulation de matériaux insolubles, en particulier avec le mercure. Solution - dissolution d'une substance en solution. Distillation - un processus de purification où la solution est évaporée et ensuite recueilli. Sublimation - de changer l'état de la substance ou de la solution d'une forme (solide, liquide, gaz) à un autre. Séparation - un processus de purification où deux ou plusieurs substances sont séparés sur un autre. Fusion - un processus de mélange et la fusion où deux substances sont chimiquement réagir ensemble. Fermentation - une réaction où par des composés complexes sont divisés en substances plus simples. Multiplication - la réplication de ces procédés.

Faire Elixirs

Un élixir est basé sur une recette alchimique ou la formule. Il ya plusieurs formules, et des volumes sur les volumes de texte alchimique sur la façon de créer des élixirs tels.

Pour être un alchimiste, vous devez avoir la compétence (basé sur INT) Alchimie. Il n'existe aucune exigence MAGE. Chaque formule a une certaine difficulté

Coût de la valeur, les matériaux, exigences en temps et coût de vente commerciale. Pour faire l'élixir, l'Alchimiste doit acheter (ou acquérir) le matériel nécessaire (ce que ces matériaux sont soit à la MJ), passer le temps imparti, et de faire un jet de travail Alchemy contre le DV de l'élixir.

Une fois l'alchimiste a trouvé une formule dans un tome (et vous devez avoir un texte avec la formule, sauf si vous êtes d'inventer un nouvel élixir, selon le Système de Création Spell), il peut alors créer l'élixir. L'heure indiquée est le temps total tend à faire l'élixir, en quelques heures. Ainsi, si le temps requis est de 20, il doit passer un total de 20 heures. De travail 8 heures par jour sur l'élixir, il serait fini dans deux jours et demi de travail. Travaillant dix heures par jour, il serait fait en deux jours. A la fin de cette période, il fait son travail Roll Alchimie. S'il échoue, tout le temps et les matériaux ont été gaspillés et il doit commencer tout de nouveau.

Certains alchimistes ont plusieurs élixirs de brassage à la fois, essayant de tendance et de les surveiller tous dans le même temps (cela est également vrai pour les lots double ou triple de l'élixir même). Si cela est fait, le DV de chaque élixir est augmenté de 1 pour chaque brasserie élixir supplémentaire. Ce modificateur peut être contremandé 1 s'il ya un extra alchimiste aidant (un alchimiste supplémentaires par Elixir en sus).

Élixirs peuvent prendre plusieurs formes. La forme la plus populaire est une potion. Toutefois, les élixirs peuvent également être transformés en pilules, poudres, onguents, ou des pâtes, tout dépend de la formule et les besoins de l'alchimiste. Quand un alchimiste trouve une formule, il doit être spécifié (dans le texte ou par le MJ) sous quelle forme l'élixir est en (potions, pilules, poudres, etc.) Si l'alchimiste souhaite faire l'élixir dans une autre forme, ce qui augmente la DV par deux.

Formule alchimique

Pour simplifier les choses grandement, pas de formules seront cotées (à part quelques exemples). Au lieu de cela, il suffit d'utiliser les sorts de Atomik Grimoire et de les modifier pour l'alchimie au lieu de pour sorts. Vous pouvez également créer de nouveaux sorts à utiliser pour l'alchimie en utilisant le système orthographique Création.

Directives Alchimie Catégorie Spell

L'alchimie peut reproduire la plupart des sorts, cependant, il ya certains cas où cela ne fait pas depuis. Vous pouvez avoir une potion qui a le même effet que de soins inférieurs, mais il n'ya pas de jeter des boules de feu potions! En règle générale, les élixirs ne fonctionne que sur la personne utilisant le élixirs. Ainsi, les élixirs qui affectent les autres gens ne peuvent pas exister. Il n'y a pas élixirs attaque (mais il ya certainement des élixirs de protection et de défense), aucun des élixirs Summoning, et ainsi de suite. Le MJ devrait être le juge de ce qui peut logiquement être transformée en un élixir.

Création (et entropie) Sorts

Ces types d'élixirs sont la marque de l'alchimie, en particulier celles utilisant la Transmutation et les effets d'altération. Encore une fois, il devrait y avoir aucun effet ou d'une zone large, les élixirs d'effet que la cible.

Élémentaire (Primal) Sorts

Certes, l'alchimie traite avec les éléments (feu, eau, etc), mais pas de la même manière que la magie. En général, rappelez-vous juste de la directrice générale que l'alchimie ne peut affecter le soi, et "boule de feu" potions devrait être un gros no-no (ce n'est pas ce que l'alchimie est d'environ).

Connaissance (la sagesse) Sorts

L'alchimie se donne rarement la sagesse ou la connaissance. Sens du Danger pourrait être valable, mais les autres ne sont probablement pas.

Mentale (psychique) Sorts

L'alchimie mentale est quelque peu limitée. Il peut notamment être utilisé potions qui donnent la Défense mentale (comme protection), ou de livrer des effets hostiles tels que l'esprit Wipe, Mind Control, et l'influence (pour sérums de vérité et de contrôle de l'esprit des potions).

Mouvement (transport) Sorts

L'utilisation n'est valable que pour les élixirs du Mouvement sont ceux qui "dynamiser" le buveur de courir vite, nager vite, et ainsi de suite. Un magique "Spider-sang" potion peuvent permettre Walk-Walker, et il pourrait y avoir des potions téléporter dans certains cas particuliers (par exemple a été montré dans la fiction et du fantastique).

Naturelles (chamanique) Sorts

Potions et élixirs dont la nature l'effet sont rares. Il peut y avoir un besoin particulier de la nature des élixirs, et si oui, rappelez-vous juste de la directrice générale que l'alchimie ne peut affecter l'auto. Nécromancie (spirituelle) sort à tout potions qui traitent de la mort (ou la Mort SFX) peut être considéré comme un élixir de Nécromancie. Il utilise ne sont pas de trop pour cela, cependant, en dehors de la création de zombies ou infligeant des dégâts de nécromancie.

Physiologie (Guérison) Sorts

La plupart des sorts physiologie peut également être faite dans les élixirs. Les plus courantes sont, bien sûr, des potions de guérison. Polymorphisme potions sont également très courants dans la littérature fantastique.

Sensorielle (Wyrdsight) Sorts

La plupart des sorts sensorielle peut être transformé en élixirs. Invisibilité et voir invisibles sont des exemples classiques très commun dans la littérature fantastique. D'autres sorts qui permettent de voir ou détecter des choses peut aussi être faite dans les élixirs.

Invocation (Conjuration) Sorts

Il n'y a pratiquement pas de cas où l'alchimie a été utilisé pour élever les esprits, démons, ou d'autres entités. Par conséquent, vous ne pouvez pas avoir Invocation élixirs, sauf si elle est strictement d'infliger la possession sur soi ou sur une cible.

(Temporal Chronomancy) Sorts

Probablement pas. Il peut y avoir de rares cas où un

potion de voyage dans le temps existe, mais la plupart du temps, l'alchimie temporelle est très limitée. Wizardry (enchantement) sorts Elixir Dissipation ferait une sorte de contre-élixir contre un autre type d'effet élixir ou un antidote contre une potion nocif ou toxique. Ces tonique pourrait être mélangé avec un élixir de faire annuler son effet, ou casser l'effet d'un élixir qui a été bu. Sorts d'enchantement ne doit jamais être transformé en élixirs alchimiques à moins que le MJ déclare le contraire. Sorts qui ajustent les complications et Talents serait également possible, et pourrait être commun.

Comme pour les illusions ...

Oui, l'alchimie peut utiliser des effets illusoires. Le vérité est que l'alchimie historique n'était qu'une illusion. Par conséquent, les élixirs illusoires peuvent être utilisés, dans les lignes directrices présentées ci-dessus.

Elixirs réer

Il ya cinq caractéristiques de base pour les élixirs alchimiques: son nom, son DV pour faire, le temps nécessaire pour le faire, le coût matériel, et ce que vous pouvez le vendre pour.

Nom de l'Elixir

Que l'élixir est appelé est normalement indiquée dans le texte (ou fixé par le MJ). Beaucoup ont simples, des noms génériques, comme potion de soins, élixir de jeunesse, ou de pâte de régénération. D'autres peuvent être nommés pour leur créateur - Poudre Alartus de vol.

Valeur de Difficulté

Deux choses l'effet de la Valeur de Difficulté - la difficulté de lancer le sort et combien d'énergie il a fallu MP. Difficulté du sort et MP requis sont tous deux inscrits dans la description.

Pour calculer le total DV de la formule alchimique, ajoutez le DV à Cast + le MP/10. Par exemple, une potion qui reproduit les effets des sorts avec une DV de 24 et en utilisant 10 MP aurait un total de 25 DV.

Exigence Temps

Le temps requis pour faire une potion est aussi indiqué pour l'orthographe soi. Cependant, l'échelle de temps devrait être différente pour l'Alchimie. Je recommanderais temps pour être en quelques heures ou 20 unités minute.

élixirs de création peut prendre des jours, voire plusieurs semaines. Dans un monde où la magie est beaucoup plus puissant, 20 unités de temps minute pourrait être mieux, mais il n'est pas aussi facile de travailler avec. Par exemple, si un sort prend 15 unités de temps pour terminer, et l'alchimie utilise 20 unités de temps minute, puis vous devez calculer le temps en heures sur (15 x 20 minutes est de 5 heures). Je ne recommanderais pas l'aide de 5 unités minute ou moins n'importe quoi, comme ferait l'alchimie beaucoup trop puissant et réaliste.

Vous pouvez également obtenir un bonus de compétence pour prendre le temps supplémentaire pour faire l'élixir. Voir le début de ce document sous la rubrique «Prise Extra Time". Cela peut prendre un temps très long, mais il ne aider à assurer la réussite éventuelle.

Coût des matières premières

Le coût des matériaux peut varier largement. En règle générale, il devrait être lié à la prise DV. Comme chaque gameworld aura sa propre monnaie (dollars, dinars, couronnes, or, etc), cela doit être fixé par le MJ.

DV of the Elixir

Materials Rarity

0 to 10

Very common reagents

11 to 15

Common, easy to find reagents

16 to 20

Fairly common, but not trivial

21 to 25

Obtainable, but pricey reagents

26 to 30

Rare and expensive reagents

31 to 40

Very rare and costly reagents

41 and above

Extremely rare reagents

les frais de vente

Ce coût est en fait fixé par le créateur. Ayant fait une potion de guérison, l'alchimiste peut le vendre à tout prix qu'il choisit. Toutefois, à moins que l'alchimiste a le monopole de la potion, son prix doit correspondre à celle des autres alchimiste. Marque typique est en hausse de 30%, mais peut être aussi faible que 10%, voire 5%. Certains mondes ont une guilde des alchimistes qui fixe les prix de toutes les potions, ce qui est bénéfique à tous les alchimistes (ils ont essentiellement un monopole des entreprises), mais très mauvais pour le peuple. Dans un monde où les guildes Alchimistes multiples »ou l'alchimie mercantiles concurrence pour les clients, les choses peuvent devenir laid rapide. Surtout quand megamercantile commencer à tirer les ficelles du roi.

Campaign Style

MR Time Scale

Negligible Magic World

in Days

Low Magic World

in 6 hour units

Average Magic World

in hours

Above Average Magic World

in 20 minute units

Super Magic World

in 5 minute units

Unlimited Magic World

in Minutes

En utilisant une échelle de temps basée en heures pour l'alchimie est beaucoup plus réaliste, pour le processus de

Elixirs échantillon

Pour démontrer le format pour la création d'une formule élixir, il ya un échantillon de quelques élixirs sont énumérés ci-dessous. N'hésitez pas à développer votre propre liste, soit en utilisant des sorts fournie dans Atomik Grimoire, ou ceux que vous faites sur votre propre.

Apothicaire Tonic

Difficulté: 14

Heure: 0.4

Matériaux: fixé par MJ, basé sur le formulaire DV: Potion, qui boit du sujet. Effet: C'est l'une des potions alchimiques les plus élémentaires, sans doute rien de plus que un fort mélange de plantes médicinales. Lorsque bu il a le même effet que les blessures Bind (voir Atomik Grimoire).

Créer Difficulté Golem: 30 Durée: 1440

Matériaux: fixé par MJ, basé sur le formulaire DV: Un processus

Effet: C'est un processus alchimique commune qui permet la création d'un esprit élémentaire, généralement un golem de terre ou de pierre (voir convocations élémentaire dans Atomik Grimoire). Il agit comme Invocation esprit élémentaire, cependant, la durée est de 1 jour plutôt que 1 ronde, ce qui explique pourquoi ce processus est si difficile et long à réaliser.

Elixir de difficulté Révélation: 20

Heure: 8.1

Matériaux: fixé par MJ, basé sur le formulaire DV: Potion, qui boit du sujet. Effet: Quand ivre, cette potion est le même que par

Voir sort invisible.

Elixir de jeunesse

Difficulté: 25

Heure: 240,1

Matériaux: fixé par MJ, basé sur le formulaire DV: Potion, qui boit du sujet. Effet: La longue recherché élixir de jeunesse peut prendre des années hors quiconque boit de lui. Cette potion agit exactement comme le rajeunissement (voir Atomik Grimoire). Le MJ devrait faire de cette formule très rares.

Difficulté Potion: 19

Heure: 6.4

Matériaux: fixé par MJ, basé sur le formulaire DV: Potion, qui boit du sujet. Effet: Quand ivre, cette potion est le même que par des sorts de soins inférieurs.

Potion de Paracelse Difficulté: 20

Heure: 14,4

Matériaux: fixé par MJ, basé sur le formulaire DV: Potion, qui boit du sujet. Effet: Quand ivre, cette potion est le même que par des sorts de soins supérieure.

Difficulté X Transmutation: 16

Heure: 14,4

Matériaux: fixé par MJ, basé sur le formulaire DV: Un processus

Effet: Ce processus alchimique reproduit les effets de X à Y (dans Atomik Grimoire) et est probablement la plus commune de toutes les tâches alchimique. S'il vous plaît noter le jet d'activation qui est nécessaire pour X à Y. Chaque transmutation est une formule différente, donc il ya des milliers d'innombrables se trouve dans les grimoires magiques (et le Mécanisme mondial devrait rendre plomb en or très difficile à trouver). La durée (1 minute) est restrictif, alors il peut y avoir différentes versions de X transmutation, en utilisant parfois Durée autres (voir le X sort à Y).

Onguent de Lévitation

Difficulté: 20

Heure: 14,4

Matériaux: fixé par MJ, basé sur le formulaire DV: Onguent, qui est moussé à votre corps. Effet: Lorsque moussé sur votre corps, vous acquerrez les effets du sort de lévitation (voir Atomik Grimoire). Vous serez capable de léviter jusqu'à 5 minutes.

Onguent de vol

Difficulté: 22

Heure: 44,1

Matériaux: fixé par MJ, basé sur le formulaire DV: Onguent, qui est moussé à votre corps. Effet: Lorsque moussé sur votre corps, vous acquerrez les effets des sorts de vol (voir Atomik Grimoire). Your Move Vol a 15 ans et elle va durer pendant 5 minutes.