IV ) Les Prieres

Les sorts sont achetés selon une des trois méthodes décrites ci-dessus. Avant de commencer votre jeu, décidez quelle méthode vous suivrez pour la suite. Rappelez-vous également que le mot « sort » est un euphémisme pour « prière » dans le cas des prêtres bouddhiste (Bukkyö), Shintö et Shugendö (yamabushi).
Tout les Les sorts sont présentés dans l'ordre alphabétique. Tous les sorts ne peuvent être acquis par tous les praticiens de chaque type de mysticisme. Par exemple, le sort armure de feu peut être acheté par des praticiens Bukkyö, Onmyödö et Shugendö, mais pas par les prêtres Shintö, tandis que le sort purification d’eau peut être acheté par les onmyöji et prêtres Shintö mais pas par les prêtres Bukkyö ou Shugendö. Vous trouverez une liste du tout les sorts ci-dessous, avec les annotations sur les « écoles » qui peuvent les acheter.

A ) Prières disponibles

Sorts

Temps de

Préparation

Niveau

Autorisé à
 
Bukkyö
Onmyödö
Shintö
Shugendö

Arme Bénite

5 Min Var. X X X X
Armure contre le Feu 5 Min Var. X X   X
Armure contre le Métal 5 Min Var. X X    
Bénédiction 1 Heure Var. X      
Bénédiction du Territoire 1 Heure Var.     X  
Brumes du Paradis 20 Min Var.   X X  
Chant 1 Heure Var. X   X  
Détection de la Magie 1 Min 1 X X X X
Empathie avec les Morts 5 Min 2   X X X
Exorcisme 5 Min Var. X   X X
Expiation 6 Heures Var. X X X X
Forme Brumeuse 1 Heure 4   X   X
Fumées de Nai 5 Min 3   X   X
Guérison des Blessures 1 Heure Var. X

X

 

X

Invoquer un Kami 1 Heure Var.     X  
Immobiliser un Esprit 5 Min Var. X X X X
L’œil Ouvert 5 Min 1 X     X
Lumière du Paradis 20 Min Var.   X X  
Maîtrise des Langages 5 Min Var. X X X X
Maîtrise du Sablier 1 Min 1 X   X X
Malédiction 1 Min Var. X X X X
Malédiction Permanente 5 Min Var. X X X X
Musique du Paradis 20 Min Var. X X X  
Oracle 1 Heure 4 X X   X
Page Blanche 5 Min 1 X X    
Parler avec les Kami 5 Min Var.     X  
Parler avec les Morts 5 Min Var.     X X
Patte d’Araignée 5 Min 1   X    
Pluie du Paradis 20 Min Var.   X X  
Protection contre Poisons 5 Min 1 X     X
Purification 1 Heure Var.     X  
Purifier Eau 1 Heure Var.   X X  
Rappel à la Vie 6 Heures Var.   X   X
Renvoyer Eau 20 Min Var.   X X  
Sentir Perturbation du Wa 5 Min Var. X     X
Souffles du Paradis 5 Min Var.   X X

 

 

Stop Poison

 

1 Min Var. X     X

 

B ) Descriptions des sorts

Arme Bénite

Temps d'incantation: 5 Minutes
Niveau: Variable
Autorisé à: Bukkyö, Onmyödö, Shintö, Shugendö

Ce sort permet au mystique d’enchanter une arme, en entonnant les bons sutras et en faisant le juste mudra (signes de main) au dessus de l’arme. Le mystique ajoute +1 à la chance de toucher pour chaque NdS, et +1d6 au dommage causé par l’arme par deux niveaux de sort (arrondi à l’inférieur). Les dommages peuvent dépasser la FOR de l’utilisateur. Le sort reste actif pendant un jour par niveau. Cela rend l’arme «magique» pour la durée du sort, si la cible n'est sensible qu'aux attaques magiques.

Par exemple, Daibo lance Arme Bénite niveau5 sur le yari de son camarade. Quand la bénédiction est réalisée, le yari a +5 AV et fait +2d6 de dégâts à chaque frappe, et même si l’utilisateur a seulement une FOR de 2.

Armure contre le Feu

Temps de Préparation: 5 Minutes
Niveau: Variable
Autorisé à: Bukkyö, Onmyödö, Shugendö

Cette prière demande aux esprits de protéger la cible (le mystique ou un autre) de toutes les attaques basées sur le feu, qu’il soit d’essence naturel ou magique. Un champ mystique d’énergie d’une lueur orange entoure la cible, ce qui réduit les dommages de 25% par deux niveaux de sorts, jusqu’à un maximum de 75%. Les dommages sont réduit du montant calculé après que la protection d’armure soit ôté de l’armure. Par exemple, Toriimasa porte une armure de samurai (KD 12) protégé par Armure contre le Feu au niveau 4. Toriimasa est alors touché par une boule de feu mystique qui lui fait 32 Points de Dommage! L’armure de Toriimasa retire 12 des dommages, mais il reste 20 Points, ce qui est suffisant pour le neutraliser. Par chance, Toriimasa a l’Armure contre le Feu niveau 4, ce qui réduit les dégâts de 50% les dommages dû au feu, la boule de feu ne fait donc que 10 Points de Dommage. Les attaques laissent Toriimasa sérieusement blessé, mais il survivra. La durée du sort au Niveau 1 est une Phase. Pour chaque Niveau supplémentaire la durée augmente d’un niveau dans la table. A la fin du sort, l’Armure disparaît.

Armure contre le Métal

Temps de Préparation: 5 Minutes
Niveau: Variable
Autorisé à: Bukkyö, Onmyödö

Ce sort est similaire au sort Armure contre le Feu. Cette prière demande aux esprits de protéger la cible (le mystique ou un autre) de toutes les attaques basées sur le métal, qu’il soit d’essence naturel ou magique. Un champ mystique d’énergie blanche crépitante entoure la cible, ce qui réduit les dommages de 25% par deux niveaux de sorts, jusqu’à un maximum de 75%. Les dommages sont réduit du montant calculé après que la protection d’armure soit ôté de l’armure. La durée du sort au Niveau 1 est une Phase. Pour chaque Niveau supplémentaire la durée augmente d’un niveau dans la table. A la fin du sort, l’Armure disparaît.

Bénédiction

Temps de Préparation: 1 Heure (½ Toki)
Niveau: Variable
Autorisé à: Bukkyö

Ce sortilège élimine toutes impuretés physiques ou spirituelles (Bouddhiste) et les péchés d’une personne, ou de plusieurs cibles si le niveau est supérieur à 1. La réussite de cette prière ôtes toutes les impuretés – poison, alcool, maladie, et autres – de la cible. Les dommages déjà causés par les impuretés ou les toxines doivent être guéries normalement, mais le sort arrête les futurs effets. Bénédiction enlève toutes les transgressions du dogme Bouddhisme; mais cela ne concerne pas celles des autres religions.

Le sort permet d'ôter les péchés et transgressions Bouddhiste, restaurant les points de PIE perdu par le personnage à cause de contact avec la pollution (comme le sang, mort, pourrissement, personne en deuil, et autres), et enlève un point de Mauvais Karma, si le personnage en possède. Le prêtre peut bénir une personne au Niveau 1. Ce nombre est doublé pour chaque Niveau d’effet supplémentaire.

 

Bénédiction des Territoires

Temps de Préparation: 1 Heure (½ Toki)
Niveau: Variable
Autorisé à: Shintô

Avec ce norito, un prêtre Shintô sanctifie une zone dans un but louable. Cela peut être lors des semailles, d’une récolte, d’une plantation, ou également la construction d’une maison, un temple ou un château. En effet, il est mal de ne pas avoir béni le terrain avant la construction. L’effet pratique de se sort est d’augmenter la production de la prochaine récolte de (NdS)d6 %, et de réduire tout dégâts aux bâtiments ou êtres vivants sur le lieu d’1d6 par deux niveaux de sort pour les deux premières années. En plus, tous les tests de compétences et autres jets de dé effectués sur cette terre bénite reçoivent un modificateur de +1 au AV par deux Niveaux du Sort pendant les deux premières années. Par exemple, Kantora lance une Bénédiction 4 sur une zone. Le sort a pour effet d’augmenter les prochaines récoltes de 4d6%, réduisant les dégâts fait aux bâtiments et aux êtres vivants sur ce terrain de 2d6 Points et augmente tout les jets de +2 et cela pendant deux ans. La surface du territoire pouvant être bénie est basée sur le NdS. Au Niveau 1, la bénédiction concerne une surface de 1 Cho. Cela double pour chaque NdS supplémentaire.

Brumes du Paradis

Temps de Préparation: 20 Minutes
Niveau: Variable
Autorisé à: Onmyödö, Shintô

Le mystique fait recouvrir une zone par une nappe de brouillard. Au Niveau 1, le lanceur obtient brumes et brouillard sur une zone de 16 m (8 ken) de rayon autour du centre de la cible du sort. Pour chaque NdS supplémentaire, le rayon est doublé; 64 m (32 ken) de rayon au Niveau 3, 128 m (64 ken) de rayon au Niveau 4, ainsi de suite, jusqu’à 8 km (2 ri) de rayon au Niveau 10. La durée du sort au Niveau 1 est d’une minute. A chaque niveau, la durée augmente d’un sur la table.

Chant

Temps de Préparation: 1 Heure (½ Toki)
Niveau: Variable
Autorisé à: Bukkyö, Shintö

Avec ce sort, le prêtre peut faire pencher la balance lors d’une bataille en chantant les prières spécifique, que se soit de mémoire ou d’après des parchemins. Le Chant attire l’attention des dieux sur sa cause, et tout ceux de son coté reçoivent un bonus de +1 à leurs tests par NdS, et inflige +1d6 Points de Dommage à chaque coup. Ce sort peut être lancé n’importe où, pas seulement dans un temple ou un lieu saint. La cérémonie dure une heure entière. Une fois le Chant achevé, les effets durent pendant une Phase, plus un décalage dans la table des durées pour chaque niveau de sort supplémentaire. Par exemple, Eizö se trouve au camp de guerre de son seigneur et entonne un Chant 4 pour aider les troupes de son seigneur lors de la bataille à venir. Après avoir chanté une heure, il réussit son test et le sort s’accomplit. Toutes les troupes du coté d’Eizö recevront +4 à leur jet, ainsi que +1d6 aux dommages. Le sort ne durera que cinq minutes, mais cela peut être suffisant pour prendre un avantage lors de la bataille.

Détection de la Magie

Temps de Préparation: 1 Minute
Niveau: 1
Autorisé à: Bukkyö, Onmyödö, Shintö, Shugendö

Grâce à ce sort, le mystique peut savoir si un objet est enchanté. En cas de réussite du sort, l’objet, si il est enchanté d’une manière ou d’une autre, luira d’une lumière visible par le prêtre seul. La couleur indiquera l’école de magie utilisé pour l’enchanter: Blanc – Shintô ; Or – Bukkyö ; Rouge – Shugendö ; Bleu – Onmyödö. Des objets enchantés par une créature surnaturelle luiront d’une couleur appropriée à la religion associée à la créature. Par exemple, si un Bosatsu Béni une armes, celle-ci luira d’une lumière dorée lorsque le mystique aura lancé Détection de la Magie. Les effets durent pendant une minute, après quoi la lueur disparaît. Remarque, la couleur de l’enchantement n’indique pas si celui-ci est «bon» ou «mauvais»; cela peut être aussi bien une malédiction qu’une bénédiction.

Empathie avec les Morts

Temps de Préparation: 5 Minutes
Niveau: 2
Autorisé à: Onmyödö, Shintö, Shugendö

Lorsque ce sort est lancé, il permet au mystique de sentir les émotions d’un esprit d’une personne décédée (ex : yurei, gaki, et autres). Un esprit «ressent» les émotions qu’il avait au moment de sa mort, à tout jamais dans le même état d’esprit. Les émotions seront généralement de nature; colère, surprise, trahison, amour, etc.

La capacité du mystique a rappeler un esprit dépends du temps écoulé depuis le départ de l’esprit. Au départ la durée ne doit pas excédée 6 heures. Pour chaque 2 Niveaux de Sort (arrondi à l’inférieur) modifié selon la table. Ce sort est inefficace sur un esprit de « haut rang,» comme un bosatsu, kami, et autres. Ce sort ne révèle pas les causes des émotions, juste celles-ci.

Exorcisme

Temps de Préparation: 5 Minutes
Niveau: Variable
Autorisé à: Bukkyö, Shintö, Shugendö

En incantant le norito ou sutras sacré, le prêtre oblige un esprit à quitter ce monde, et les forcer à retourner dans les mondes inférieurs. Le mystique lance 2d6 pour chaque Niveau de Sort. Ce total est soustrait du score de POU de l’esprit, et cela est aussi ôté aux Points de Vie. Si le total excède le score de POU de l’esprit, il est exorcisé. (L’esprit a un score de POU égal à 5x leur Rang d’Esprit). Si le sort est lancé sur un esprit invoqué (kami, bosatsu, yurei, gaki, etc…) sur ce plan, l’être est obligé de retourne sur le plan d’où il vient. Dans le cas d’esprits retenus sur ce monde à cause d’une soif de revanche (ou autre), Ce sort les libère de leur lien surnaturel. Si lancé sur une personne possédée, l’esprit est obligé de quitter immédiatement le corps de sa victime, la laissant complètement épuisé (CON et Points de chocs sont réduit à zéro).

Expiation

Temps de Préparation: 6 Heures
Niveau: Variable
Autorisé: Bukkyö, Onmyödö, Shintö, Shugendö

Cette incantation spéciale est réalisé par les prêtres tombés en disgrâce aux yeux des esprits de leur panthéon (y compris ceux qui ont fait un Échec Critique en lançant un autre sort; voir ci-dessus). Expiation consiste en une cérémonie particulière en l’honneur des dieux, pour demander pardon pour les transgressions commises, et souvent cela consiste à offrir aux esprits de la nourriture, de la boisson ou quelques dons de grande qualité. Si le sort est lancé correctement, il restaure un nombre de point de PIE perdu lors de la transgression égal au NdS. C’est le seul moyen pour un prêtre de regagner de la PIE perdu sans l’aide de quiconque. Expiation peut être lancé une fois par mois. Toute tentative de lancer Expiation plus d’une fois par mois (3 semaines) est considéré comme un Échec Critique. Expiations peut être demandé par le MJ dans le cas de sérieux incident dans lequel le prêtre a perdu des points d’Honneur points pour des actes contraire au dogme de sa foi. Contrairement au samuraï, qui peut faire seppuku, les prêtres ne dépendent pas d’un seigneur féodal mais d’une grande puissance spirituelle. Chaque fois qu’un prêtre est dans la situation de perdre de l’Honneur à cause d’actes considérés «mauvais» pour sa religion, le MJ peut demander au prêtre de faire une Expiation. Expiation peut être exigée comme «leçons» (i.e., une forme de punition) au subordonné par les supérieurs, comme réprimande pour avoir parlé à tort et à travers, agi sans permission, ou quoique ce soit qui défie les aînés ou la secte. Par exemple : Takuan, un prêtre Bouddhiste, frappe un paroissien pour avoir mangé de la viande rouge. Comme la violence physique est interdite par la secte de Takuan, son supérieur lui ordonne d’Expier.

Forme Brumeuse

Temps de Préparation: 1 Heure (½ Toki)
Niveau: 4
Autorisé à: Onmyödö, Shugendö
En réussissant ce sort, le mystique et ce qu’il porte se transforme en fumée. La forme est vaguement humanoïde, mais on ne peut reconnaître le prêtre. Dans cette forme, le mystique peut se déplacer à son MOUV, mais il est toujours sujet à la pesanteur et ne peut n’y voler, n’y s’élever. Le mystique peut traverser les obstacles si ils sont perméable à la fumée (tel que des trous dans le tissu, treillis, fissure dans la pierre, espace entre une porte et un mur, etc.), mais il ne traverse pas des objets solides. Alors qu’il est toujours vulnérable aux attaques mystiques, les attaques physiques lui passeront au travers. La durée du sort est d’une Phase au Niveau 1. A chaque Niveau, la durée augmente d’après la table. Une fois le temps écoulé, le mystique reprend sa forme normal. Si le mystique se trouve dans un endroit trop petit pour lui lorsque le sort s’arrête, il prend 8d6 Points de dommage dû au choc subi par le corps durant la transformation.

Fumée de Nai

Temps de Préparation : 5 Minutes
Niveau: 3
Autorisé à : Onmyödö, Shugendö

Ce sort crée de la fumée d’une source en train de brûler (bougie, lampe, pipe à tabac). La fumée se répand sur une zone de 4 m (8 ken) de rayon à partir du centre d’effet. La fumée est si épaisse qu’elle obscurcit la vue, rendant tout le monde aveugle, à l’exception du lanceur de sort, qui est immunisé aux effets du sort. La durée du sort au Niveau 1 est d’une Phase. La durée augmente avec le niveau. A la fin de la durée, la fumée se dissipe rapidement sans laisser aucune trace.

Guérison des Blessures

Temps de Préparation : 1 Heure (½ Toki)
Niveau: Variable
Autorisé à : Bukkyö, Onmyödö, Shugendö

Ce sort permet au mystique de restaurer les Points de Vie perdus. Le mystique peut restaurer un nombre de dé équivalent à son NdS. Le mystique ne peut guérir que les Points de Vie perdus. Les dés peuvent être lancés sur une seule cible ou ils peuvent être partagés entre plusieurs personnes (mais tous les bénéficiaires du soin doivent être très proche du lanceur de sort). Par exemple : Kazuyasu a été blessé, et a perdu 15 de ses 25 Points de Vie. Dökyü, un shugenja avec Guérison des Blessures au Niveau 4, essaie de le soigner et lance 4d6 pour un total de points. Puisque le max de Kazuyasu est de 25, il est complètement guéri, et les points supplémentaires n’ont aucun effet. Plus tard, Dökyü rencontre deux personnes blessées sur le bord de la route, une sérieusement et une plus légèrement. Il lance le sort à nouveau, cette fois en partageant les dés entre les deux personnes. Il lance 1d6 pour le moins blessé, et 3d6 pour l’homme sérieusement blessé.

Invoquer un Kami

Temps de Préparation: 1 Heure (½ Toki)
Niveau: Variable
Autorisé à: Shintö

Cette prière permet au prêtre Shintô d’amener un kami sur le plan physique. Le prêtre doit se trouver à un sanctuaire ou là où se trouve le kami qu’il veut invoquer. Alors, le prêtre brûle de l’encens et commence sa prière chantée. Si le kami du sanctuaire est extrêmement puissant, comme Kanda Myöjin ou Susano-ö, il peut envoyer un autre kami à sa place à moins que le prêtre n’ait spécifiquement appelé le patron. Chaque kami a un Rang d’Esprit. Le mystique ne peut invoquer un kami ayant un Rang d’Esprit plus élevé que le NdS. Un kami invoqué vient de sa propre volonté, en réponse aux prières des croyants (un échec à la compétence signifie que le kami doute de la sincérité du prêtre et ne vient pas à son aide). Plus important, ils peuvent aussi s’en aller lorsqu’ils le veulent. Le même kami ne peut pas être invoqué plus d’une fois par semaine sauf si celui-ci n’a explicitement invité le prêtre à l’appeler ou en cas d’extrême urgence (à la discrétion du MJ). Quand un kami est invoqué, il peut se manifester de nombreuses façons – comme une rafale de vent, un animal (renard, oiseau, buffle d’eau) ou une plante, ou encore une superbe jeune femme. Le kami peut ne pas se montrer à quiconque, y compris le prêtre, préférant rester invisible jusqu’à ce que les intentions ou désirs du prêtre soient révélés. Beaucoup d’anecdotes Japonaises décrivent des kamis qui sont apparus déguisé, et qui ne se sont révélé à leur «quémandeur» que quelques temps après ; voir des jours, des mois ou même des années. Si le kami fait connaître sa présence, le prêtre peut dialoguer avec lui, lui demander une faveur, une bénédiction, et autres. Il n’y a aucune garantie que le kami réponde favorablement. Les actes passés du prêtre, son niveau de pureté ( PIE actuel), et ses besoins actuels sont des facteurs pour la réponse du kami. La façon dont le kami réponds aux requêtes de son invocateur dépends uniquement du MJ. Le kami invoqué peut être puissant ou un simple outils, mais le MJ doit faire attention de ne pas déséquilibrer le jeu.

Immobiliser un Esprit

Temps de Préparation: 5 Minutes
Niveau: Variable
Autorisé à: Bukkyö, Onmyödö, Shintö, Shugendö

Ce sort permet au lanceur d'immobiliser un kami ou tout autre créature spirituelle (incluant les fantômes) à l’aide de « cordes » d’énergie mystique. L’esprit ou le kami peuvent briser ces liens par des moyens physique ou magique. Les liens sont insensible aux attaques physiques tel que armes, feu, etc., mais ils peuvent être affectés par la magie, tel que les sortilèges d’autres mystiques. Ces liens mystiques ont un équivalent de 2 KD et 1d6 «Points» pour chaque Niveau de Sort. Par exemple, Kyojiro lance un Lien Spirituel 5. Ces liens auront 10 KD et 5d6 Points.

L’œil Ouvert

Temps de Préparation: 5 Minutes
Niveau: 1
Autorisé à: Bukkyö, Shugendö
Ce sort permet à la cible (le mystique ou un autre) de se souvenir de tous ce qu’il a ressentis comme s’il possédait le Talent Mémoire Eidétique. La durée du sort au Niveau 1 est une Phase. La durée augmente à chaque Niveau supplémentaire.

Lumière du Paradis

Temps de Préparation: 20 Minutes
Niveau: Variable
Autorisé à: Onmyödö, Shintô
Avec cette prière, le mystique fait descendre une lumière éclatante du Paradis. La lumière est similaire à celle du jour. Au Niveau 1, le lanceur irradie sur une zone de 16 m (8 ken) de rayon autour du centre du point ciblé. A chaque Niveau, le rayon est doublé ; 64 m (32 ken) de rayon au Niveau 3, 128 m (64 ken) au Niveau 4, etc., jusqu’à 8 km (2 ri) au Niveau 10. La durée du sort au Niveau 1 est d’une minute. A chaque Niveau, la durée augmente d’après la table. A la fin du sort, la lumière disparaît, laissant la zone illuminée comme avant.

Maîtrise des Langages

Temps de Préparation: 5 Minutes
Niveau: Variable
Autorisé à: Bukkyö, Onmyödö, Shintö, Shugendö

Ce sort apporte de l’instruction à la cible, sous forme d’une langue étrangère. Le bénéficiaire est capable de comprendre, parler et écrire cette langue pendant la durée du sort. Le lanceur n’a pas besoin de connaître le nom de cette langue. Le mystique n’a besoin que de vouloir communiquer ou lire un texte avant de lancer un sort. Chaque Niveau d’effet au dessus de 1 double le nombre de gens bénéficiant du sort. ainsi, au Niveau 3 le mystique peut lancer le sort sur 4 personne, 8 au niveau 4, et ainsi de suite. La durée du sort au Niveau 1 est une Phase. A chaque Niveau supplémentaire, la durée augmente d’un échelon. A la fin de la durée du sort, le bénéficiaire perd toutes les connaissances de la langue.

Maîtrise du Sablier

Temps de Préparation: 1 Minute
Niveau: 1
Autorisé à: Bukkyö, Shintö, Shugendö

En lançant ce sort, le mystique reçoit de la part de les déités de son panthéon comme la position des étoiles et du soleil dans le ciel, et alors connaît le temps passé à la demi-seconde près. Le mystique garde cette capacité tout le long de la durée du sort. Le sort dure une phase, plus un niveau par échelon. Par exemple, au Niveau 5 le mystique peut connaître l’heure précise du jour, à volonté, pendant une heure entière.

Malédiction

Temps de Préparation: 1 Minute
Niveau: Variable
Autorisé à: Bukkyö, Onmyödö, Shintö, Shugendö

Ce sort fait appel aux esprits (ou kami, bosatsu, etc.) pour infliger des maux ou autre maladie à une autre personne. Le mystique peut invoquer plusieurs types de malédiction. En lançant ce sort, il doit spécifier le type de Malédiction qu’il désire. Rarement le clerc lancera de lui même la Malédiction ; habituellement, on lui demande (et le paie) pour maudire une autre personne. Une personne ou un objet peut être maudit au Niveau 1. Le nombre de gens ou d’objets affectés est doublé pour chaque Niveau de Sort. La même Malédiction doit être appliqué à toutes les cibles ; Le lanceur ne peut lancer plusieurs types de Malédiction avec un seul lancer de sort. La durée de la malédiction est d’une heure, plus un échelon par 2 Niveaux de sort (arrondi en dessous).

Les Malédiction possibles sont :

Malédiction Simple : En fait «malchance» — La cible reçoives -1 à tout ses jets de dé qu’elle tente ou qui sont tenté pour elle pendant la durée du sort. De même, tous les jets fait contre lui reçoit un +1 AV pendant la durée de la Malédiction.

Malédiction Physique : Faiblesse, cécité, incroyable maladresse, mauvaise odeur, surdité, au autres que le lanceur désire. Le mystique lance 1d6 par NdS. Si le total excède ses points de vie, il est frappé par la malédiction. En terme de jeu les effets sont décidés par le MJ. En général, un Niveau de sort peut réduire une caractéristique primaire de 1 point, ou une caractéristique Dérivé de cinq points, pendant la durée du sort. ainsi, une Malédiction de Niveau 6 peut réduire de six points un attribut primaire, ou deux primaires de trois chacun, ou une dérivée par 25 points! La seule restriction est que la malédiction ne peut pas tuée la cible (ni COR, ni les points de vie ne peuvent être réduit en dessous de 1). Les effets d’une malédiction ne peuvent pas être soignés jusqu’à ce qu’elle expire. Cela peut suffire à révéler qu’il s’agit d’une malédiction et non une « simple » maladie.

Affection : La cible devient malade (le lanceur choisit laquelle), constamment ivre, etc. En général, un Niveau de sort peut réduire une carac primaire de 1 pt, ou une carac Dérivée de cinq points, pour la durée de la malédiction, comme une Malédiction Physique. Les maux ne peuvent pas être soignés de façon ordinaire jusqu’à ce que la Malédiction cesse.

Malédiction Spécifique : Affecte un seul aspect d’un objet, que le lanceur choisit. L’effet de la malédiction est déterminé par le MJ. En général, un Niveau de sort réduit une carac Primaire de 1 point, un avantage d’un Niveau, ou causes -2 AV à tous les jets de compétences correspondant, pendant la durée du sort. Quelques exemples de Malédiction : ne peut garder aucune nourriture (réduit CON) ; il échoue à chaque fois qu’il joue (affecte Jeu AV) ; tout les animaux sont hostiles à la cible (affecte Dressage et Équitation) ; son clan le désavoue (perte de Statut de Groupe), il perd sa richesse (affecte le Niveau de richesse), il oublie complètement quelque chose (perte de niveau de compétence), etc.

Malédiction Permanente

Temps de Préparation: 5 Minutes
Niveau: Variable:
Autorisé à: Bukkyö, Onmyödö, Shintö, Shugendö

Ce sort est similaire à la Malédiction (ci dessus), excepté que les effets sont légèrement réduits mais semi permanent — la Malédiction dure jusqu’à ce qu’un événement se produise, défini par le mystique lorsqu’il lance le sort, quelque soit le temps que cela peut prendre. En général, deux Niveaux de sort réduit une caractéristique Primaire de 1 point, un avantage d’un Niveau, ou causes -2 AV à tout les jets de compétence, pour la durée de la malédiction. Par exemple ; Mitsuyoshi sait que son rival, Noriuji, a volé son tachi sans prix. Il va à un sanctuaire, paye le prêtre, Yasumaro, pour lancer une savoureuse malédiction sur Noriuji jusqu’à ce qu’il rende l’épée. L’office est dit, et Noriuji, à l’heure du dîner, est frappé de cécité lorsque le messager arrive.

Musique du Paradis

Temps de Préparation: 20 Minutes
Niveau: Variable
Autorisé à: Bukkyö, Onmyödö, Shintö

Avec cette prière, le mystique remplit une zone de musique, comme si un invisible orchestre jouait au dessus de la tète de quiconque se trouverait dans la zone d’effet. La musique peut être de n’importe quel type que désire le lanceur: musique de cour (gagaku), théâtre Nö, gongs de méditation Bouddhiste, et autres. Au Niveau 1, le lanceur crée de la musique sur une zone de 16 m (8 ken) de rayon. A chaque Niveau de Sort le rayon est doublé ; 64 m (32 ken) de rayon au Niveau 3, 128 m (64 ken) au Niveau 4, et ainsi de suite, jusqu’à 8 km (2 ri) au Niveau 10. La durée du sort au Niveau 1 est une minute. A chaque niveau, la durée augmente d’un échelon. A la fin du sort, la musique cesse.

Oracle

Temps de Préparation: 1 Heure (½ Toki)
Niveau: 4
Autorisé à: Bukkyö, Onmyödö, Shugendö

Ce sort ouvre une fenêtre sur le futur. Le lanceur (et le lanceur seul) est témoin comme dans un rêve d’un possible futur concernant une personne, un lieu ou une chose. Le sujet de la vision doit être défini dans la prière du mystique pour que se réalise la cérémonie. La vision, elle même ne dure qu’une minute, et n’est pas toujours en rapport avec ce qu’elle contient. Par exemple, si quelqu’un est “destiné” à mourir dans une bataille, le mystique peut voir des imystiques de yari et des volées de flèches, suivi par la vision de la personne en armure, étendu sur le sol. Les imystiques peuvent venir d’un futur proche ou d’un avenir plus lointain. Le mystique recevra seulement des indices sur le futur. Aucune information spécifique ne sera donnée au joueur, les descriptions doivent être suffisamment détaillées pour que le joueur en tire des conclusions. Par exemple, ceci est une mauvaise description : «Vous voyez l’homme, dans 12 ans, se tordant de douleur après avoir bu du poison.» Ceci est plus approprié : «Vous voyez l’homme, avec une barbe et des cheveux blancs, bien qu’il n’ait pas beaucoup de rides sur le visage. Il a une expression de douleur sur le visage, et vous voyez une coupe de saké tomber de sa main …» Remarquer que ce que voit le mystique n’est pas ce qui va se produire mais plutôt un futur possible. Le futur est imprévisible, et cela permet d’expliquer que les actions des joueurs peuvent très bien altérer la suite des événements, ainsi changer les «prévisions» du futur en un autre. Plus que tout, Oracle est un bon moyen pour le MJ d’introduire des indices aux joueurs pendant la partie.

Page Blanche

Temps de Préparation: 5 Minutes
Niveau: 1
Autorisé à: Bukkyö, Onmyödö

C’est un sort simple. Il permet au lanceur d’écrire sur du papier spécialement préparé (appelé un mahömono) n’importe quel sort il connaît, au niveau qu’il possède. Le sort précis ou sutra et le Niveau doivent être déclaré lorsque l’enchantement commence, et ne peut plus être changé. Pendant l’écriture du mahömono, le mystique lance le sort, mais au dessus du parchemin, ainsi les effets du sort s’inscrivent dessus, prêts à se déclencher. Le papier est alors utilisable par n’importe quel prêtre de la même foi (ou «école») que le lanceur, qu’ils possèdent ou non le Talent Mystique. Par exemple : Si un prêtre Bukkyö écrit la prière Stop Poison, alors tout prêtre Bukkyö peut utiliser le parchemin comme si c’est lui qui l’avait écrit, même si le lecteur ne possède pas le Talent Mystique (il ne peut pas normalement lancer de sort). Le mahömono ne fonctionne qu’une fois. Une fois la prière ou le sort lancé à partir du mahömono, l’encre disparaît du papier. Le papier utilisé est imperméable, mais tout autre dommage au papier (tel que brûlure, pouvant affecter l’encre) le détruira, rendant le sort inopérant.

 

Parler avec les Kami

Temps de Préparation: 5 Minutes
Niveau: Variable
Autorisé à: Shintö

Cette prière permet au kami local d’un sanctuaire ou d’un site sacré Shintö d’entrer en possession du corps du prêtre lançant le sort, ou d’un autre réceptacle. Habituellement, ce n’est pas le prêtre lui-même mais une miko (servante Shintö du sanctuaire). Pour quelque raison que ce soit, les kami parleront uniquement à travers des femmes, aussi si un prêtre homme lance le sort, une miko doit être présente pour être possédée. La personne que le kami va posséder n’a pas besoin d’être volontaire ; Si le sort est réussi, la possession est immédiate. Le kami peut parler et discuter pendant la durée du sort. La durée de base de la possession est d’un round, plus un échelon sur la Table Temporelle par deux Niveaux de Sort (arrondi en dessous). Ainsi, un sort Parler avec les Kami de niveau 4 provoquera une possession pendant 1 Minute plus 2 pas dans la Table Temporelle, soit 5 minutes. Le seul moyen pour le kami de quitter le corps de son hôte (ou objet) avant la fin de la durée du sort est d’être exorcisé (par l’invocateur ou un autre prêtre), ou que le possédé ne meure (ou la destruction de l’objet).

Parler avec les Morts

Temps de Préparation: 5 Minutes
Niveau: Variable
Autorisé à: Shintö, Shugendö

Avec ce sort, le mystique devient le porte-parole d’une personne décédée. Le mystique est possédé par l’esprit de la personne décédée et est incapable de faire la moindre action ; il est juste un larynx. Des questions peuvent être posées au mort et le mystique répondra à la première personne, car il est le mort. Si le mort a une raison d’être en colère ou violent — voir, en la présence de son assassin — le mystique doit faire un jet d’opposition de VOL (contre la VOL de l’esprit au moment de sa mort) ou le mort prendra totalement possession du corps du mystique et agira contre l’objet de sa rage. Le sort dure 1 toki (2 heures) par Niveau, mais il peut être rompu en cas d’utilisation de la violence contre le mystique (le frapper, le secouer, etc.). Lorsque l’esprit s’en va, l’END et les Pts de Choc du mystique sont réduit à zéro et il tombe sur le sol, épuisé. Le temps depuis lequel l’esprit est « mort » est important. Au Niveau 1, le sort affecte les esprits de ceux qui sont morts depuis moins de 6 heures. Par deux niveaux de sorts (arrondi à l’inférieur) déplacer la durée d’un dans la table temporelle. Par exemple ; au Niveau 7, le temps de séparation d’un esprit d’avec son corps de doit pas dépasser 1 mois. Ce sort est inefficace sur des esprits devenus des “haut rang,” tel que bosatsu, kami, et autres.

Patte d’Araignée

Temps de Préparation: 5 Minutes
Niveau: 1
Autorisé à: Onmyödö

Ce sort permet à la cible (le mystique ou un autre) d’escalader n’importe quelle surface, comme si ces pieds étaient ceux d’un kumo (araignée). La cible peut escalader les murs et les plafonds à son plein MOV, et peut utiliser sa FOR entière pendant l ‘escalade. En plus, lorsqu’il grimpe le personnage voit sa hauteur de Chute réduit de –4 mètres (–2 ken).

La durée du sort au niveau 1 est d’une Phase. Pour chaque niveau supplémentaire, la durée augmente d’un dans la Table Temporelle. À la fin du sort, la cible perd sa capacité de marcher sur les murs ; s’il se trouve dans l’incapacité de se retenir à la surface ou un objet alors il tombera sur le sol.

 

Pluie du Paradis

Temps de Préparation: 20 Minutes
Niveau: Variable
Autorisé à: Onmyödö, Shintö

Avec cette prière, le mystique appelle la pluie du paradis. Au Niveau 1, le lanceur cause la pluie sur une zone de 16 m (8 ken) de rayon. Pour chaque Niveau de sort supplémentaire le rayon est doublé ; 64 m (32 ken) de rayon au Niveau 3, 128 m (64 ken) au Niveau 4, et ainsi de suite, jusqu’à 8 km (2 ri) de rayon au Niveau 10. La durée du sort au Niveau 1 est d’une minute. Pour chaque Niveau supplémentaire, la durée se déplace dans la Table Temporelle. A la fin de la durée du sort, la pluie cesse. Toute l’eau tombée reste néanmoins.

Rappel à la Vie

Temps de Préparation: 6 Heures (3 Toki)
Niveau: Variable
Autorisé à: Onmyödö, Shugendö

C’est un sort d’arcane dangereux qui peut restaurer la vie à un mort. Une longue cérémonie est réalisée au dessus du corps, lequel a été nettoyé et préparé avec de l’encens et autres ornements. Le corps doit être présent en entier, ou le ressuscité devra se passer des parties manquantes s’il le peut. Les cicatrices provenant de blessures resteront. (Par exemple, quelqu’un de décapité peut être ressuscité, mais il aura une cicatrice autour du cou.)

Pour chaque NdS, le mystique lance 1d6. Si le total dépasse la VOL x 5 du mort, l’esprit est rappelé de l’autre monde et oblige à réintégrer son corps. Le trépassé se réveille avec 1 point de Choc et tous ses points de Vie.
Obliger un esprit libéré à réintégrer un corps est considéré tabou. Chaque fois que le mystique lance ce sort, il perd 5 fois la PIE du décédé en points d’Honneur. Si le lancé est réussi, le mystique perd un point de PIE permanent et gagne un point de Mauvais Karma. Le temps passé depuis le départ de l’esprit à une importance sur la capacité du mystique à le rappeler. Le temps de base pour le sort est de 6 heures. Pour chaque deux niveaux de sort (arrondi à l’inférieur) déplacé d’un pas dans la Table Temporelle. Par exemple, Kugetora, qui a une PIE de 4, est tué dans une embuscade en forêt. Tosö, un onmyöji et un ami de Kugetora, trouve le corps trois jours plus tard.

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