La magie, comme nul autre, a le potentiel de déséquilibrer totalement votre jeu. Si chacun a des possibilités latentes pour de simples sorts tels que faire du feu, à quoi sert la compétence qui est prévue pour allumer des feux et les feux de cuisine ne pourrait-elle pas nier le besoin de flèches du feu, de dispositifs incendiaires, et semblables ? Pour employer une autre image, où les sorts sont abondent de tapis volant et de téléportation , pourquoi s'embêter avec des animaux et des provisions et les difficultés d'un long voyage ?
Indépendamment du niveau auquel vous jouez (historique, Chanbara, ou Animé), vous devez encore décider le coût de la magie et sa disponibilité aux PCs (et à NPCs). Est-ce que chacun a une certaine tendance ou est-ce un don d'avoir un talent magique latent, ou la magie est une compétence qui peut seulement être maîtrisée après des années d'étude et de dévotion ?
Nous pouvons supposer que les ecclésiastiques ont une capacité traditionnelle avec la « magie, » car les déité peuvent être appelé pour lancer des miracles ou toute autre intervention ; mais à savoir qui parmis le clergé « ordonné » a de tels dons est de votre ressort ; vous pouvez permettre aux ecclésiastiques d'étudier les écoles de magie aussi bien, sans avoir des PCs ou NPCs prêtres.