DEUXIÈME PARTIE: LE BIEN DE LA CONNAISSANCE TRIPTYQUE
Deux emplacements dans Alhaster sont susceptibles d'attirer l'attention notamment des PC: le puits de science et de Triptyque antre Ilthane dans le cadre de Graves des traîtres. Le PC peut apprendre de ces lieux de nombreuses façons; via rumeur, en parlant à Rhorsk, via la magie de divination, ou même à l'un des deux sites eux-mêmes. Ils pourraient ne pas apprendre de leur existence à plus tard dans la campagne, et pourrait revenir ici pour enquêter à des dates ultérieures ainsi. L'exploration de ces deux sites n'est pas nécessaire pour la réussite de l'Age du Sentier Aventure Worms, bien que leur exploration se terminera quelques-unes des intrigues antérieures pour le PC et devrait leur donner des ressources supplémentaires à utiliser dans les batailles à venir.
Le puits de connaissances Triptyque est où Lashonna, travaillant avec un émissaire de la fissure avolakia Wormcrawl nommée Mahuudril, a fondé le culte tenace connu pour les PC comme la Triade Ebon. Au cœur de leurs machinations est un outsider uniques élevés et façonnés par Mahuudril et Lashonna pour servir une priorité pour la foi et de dévotion de l'énergie égarés hérétiques deThe ils ont recruté des églises de Hextor, Erythnul et Vecna pour peupler le culte. Une fois l'Ebon Triade a été créé, ses agents répartis dans le monde, travaillant sans le savoir à l'avance les plans Lashonna et faire place à l'âge de Worms. Comme la Triade Ebon a grandi, Lashonna retiré du projet, laissant l'organisation au jour le jour d'actions de la secte et les objectifs à Mahuudril, que les hérétiques ne connaissait que comme un personnage mystérieux masqué appelé Mère Maggot.
Aujourd'hui, les opérations de la Triade d'Ebon sont en déclin. L'âge de Worms est à portée de main et ces cellules Ebon culte Triade qui fonctionnent encore attendre patiemment la manifestation de leur overgod. L'aspect de cette overgod attend dans le puits de Triptyque savoir une manifestation physique de leur foi erronée et d'énergies de dévotion semblable à celui du PC se sont battus à la fin de "The Three Faces of Evil», que beaucoup plus puissant et dangereux, comme cet aspect d'ébène a été nourrie non par un seul culte Ebon Triade, mais par eux tous.
Une fois l'âge de Worms commence, Mahuudril l'intention d'octroyer le contrôle de la Triade Ebon à l'aspect d'ébène, tandis qu'elle-même conserve le contrôle sur elle. En découvrant et en détruisant cette manifestation, les PC peuvent perturber le culte Triade Ebon une fois pour toutes.
Le complexe donjon connu sous le nom connaissances ofTriptych bien se trouve directement sous un sickhouse connu comme Sanctum pécheur (zone 10). Ce bâtiment a été construit squat un peu moins de 10 ans à l'initiative de Zeech le divin (secrètement à la demande de Lashonna), et a une porte en bois simple lourds. A l'intérieur, l'air incenseladen n'arrive pas à couvrir la puanteur indubitable de la maladie. Une douzaine d'âmes mauvaises, toutes à des stades avancés de la maladie, sont entretenus par une femme solitaire nommé Furpotia (LN experts femelle humaine 2), une femme excentrique et demi-folle choisi par Lashonna à soigner les malades précisément pour sa folie. Ceux qui viennent à Sanctum pécheur ne viennent pas à aller mieux. Ils viennent de mourir. La menace de la maladie et les rumeurs au sujet de la vieille folle qui tend les malades ici sont assez pour empêcher quiconque de regarder de trop près à l'édifice, qui est aussi Lashonna qu'il souhaite, depuis l'entrée de la connaissance ofTriptych bien est caché dans ce bâtiment au-delà une trappe secrète.
Furpotia est fanatiquement loyaux au Prince Zeech, et compte bien lui envoyer un approvisionnement sain de potions de la maladie de retirer dès qu'il peut se permettre la dépense. Elle attend depuis près d'une décennie maintenant, mais elle sait Zeech n'oubliera pas sa promesse. Elle ne permet pas aux visiteurs de theSanctum, sauf s'ils sont manifestement malade, auquel cas elle essaie d'obtenir la pauvre âme de s'allonger et d'attendre que la médecine Zeech à arriver. La seule exception est qu'elle permet un acolyte du Jas Wee de s'arrêter quelques jours pour recueillir des morts. Pour les bien portants, attitude initiale Furpotia est inamicale-elle doit être convivial avant qu'elle ne permet à quiconque dans son sickhouse. Si elle ou ses pupilles sont attaqués, elle commence hurlant et s'enfuit dans les rues au milieu des cris of'MURDER! "Un groupe de quatre anges béni arrive au sein de 1d4 rounds 6 à enquêter.
Si un personnage vous propose d'utiliser la magie pour guérir ses pupilles de leur maladie, Furpotia est naturellement soupçonneux. Sauf si elle est d'abord fait amicale, elle interprète la tentative du PC »pour aider comme une attaque et réagit comme détaillé ci-dessus. Si les PJ parviennent à lier d'amitié avec la femme folle, elle les remercie pour leur aide, mais refuse de quitter le sickhouse, même si toutes les salles actuelles sont guéris. "Il n'y a plus de maladies à venir, dearies. Ma place est ici. "Furpotia est une femme âgée aux cheveux en lambeaux et un regard presque sauvages dans ses yeux. Elle s'habille en haillons et passe ses journées à concocter "des potions et baumes" à administrer à ses pupilles. Malheureusement, ces potions ne sont guère plus que de l'eau rance et pâte faite à partir de plantes au hasard qui n'ont aucune des qualités médicinales (et en effet, souvent accélérer le départ des ceux qui les consomment). possession seulement Furpotia de valeur est une periapt de la santé, que lui a donné le prince Zeech lui-même (en réalité Lashonna magie déguisé en Zeech) comme gage de sa gratitude pour s'occuper des malades Alhaster est. Furpotia pense que le periapt est simplement un gage de remerciement de la part du prince, et ne sais pas ironiquement de ses propriétés magiques. Elle interprète sa santé a continué comme preuve qu'elle a été «choisi» pour son travail.
L'entrée du puits de la connaissance Triptych est une trappe cachée à l'arrière de la maison. Il peut être trouvé avec un chèque DC Recherche 25. Maintenant que la Triade Ebon est fermement établi dans le monde, ses membres ne sont pas retournés à cette
région. Quand le culte était à ses balbutiements ils ont utilisé des sorts de sommeil sur les malades et sur Furpotia afin qu'ils puissent aller et venir sans être remarqué. (Balakarde employé une tactique similaire pour entrer dans la place et le fouiller à loisir.) Si montré la trappe, Furpotia est véritablement choqué, mais elle refuse de descendre l'échelle de fer. "Ce trou se sent juste mal, ma chérie. Aucune des anciennes affaires Furpotia peut être là-bas. "
L'arbre qui descend à 100 pieds à une chambre en forme de dôme (zone 1).
1. Le Hall de Rassemblement (EL 13)
Les murs de cette chambre en forme de dôme sont faites de briques rouges et bordés de poutres de pierre qui arc jusqu'à un certain point directement au-dessus où l'arbre ramène à la sickhouse. Une échelle de fer descend de cet arbre dans le milieu du plancher de la salle. La chambre elle-même est vide, sauf pour plusieurs tapis de prière pourrir éparpillés. Chacune de ces tapis porte un simple triangle noir. Un couloir de cinq mètres de large mène vers l'est, et un grand tas de cordes enchevêtrées réside dans son entrée.
Cette chambre est l'endroit où les architectes de la Triade Ebon parlé à ceux qu'ils avaient choisis pour être les chefs et les prêtres du culte. Ces hérétiques étaient enseignées les croyances de la Triade d'Ebon, et ont reçu des exemplaires d'un livre appelé le Wav de la Triade Ebon qui leur servir de guide une fois qu'ils étaient dans le monde, conduisant leurs cultes propres. Lashonna et Mahuudril réussi au-delà de leurs attentes avec le culte, et aujourd'hui, la triade d'ébène est un organisme autonome qui croit vraiment dans son objectif d'unir Hextor, Erythnul et Vecna dans un overgod suprême. Si puissante est leur croyance maintenant que leurs clercs reçoivent des sorts de la prière non pas de Kyuss, mais de la puissance de leur propre dévotion.
Créature: Balakarde pleinement l'intention de revenir à ce donjon, après avoir fini d'explorer la Fissure Wormcrawl, et prévues sur la mise plusieurs alliés pour vaincre l'aspect d'ébène qui habite en zone 4. Afin de ralentir ou d'empêcher d'autres membres de la Triade Ebon d'utiliser le puits jusque-là, il a laissé un de ses
serviteurs les plus puissants pour garder la place. Malheureusement pour les PC, ce golem bourreau ne peut pas vraiment faire la différence entre les aventuriers et les cultistes.
Un golem bourreau peut s'effondrer en un tas de cordes. Comme une action complexe, il s'accumule dans la forme d'un humanoïde de 10 pieds de hauteur. Le golem attaque dès que quelqu'un pénètre dans ce domaine. Il ne poursuit pas des personnages hors du donjon.
Pendu GolemCR 13
N, construire de grands
Manuel des Monstres III69
Init: 2; Sens: vision dans le noir 60 pieds, vision nocturne; Écoutez 0, Spot 0
CA: 27, contact 11, pris au dépourvu 25
HP: 129 (18 HD); DR: 10/adamantine
Immunitaire: la magie, de construire des traits
Fort 6, Réf +8, 6
Faiblesse: la vulnérabilité au feu
Spd: 30 pi (ne peut pas courir)
Mêlée: 2 claque +20 (2d8 +8)
Espace: 10 pi; Portée: 20 m.
Atk Base: 13; Grp: 25
Options d'Att: constriction 2d8 +12, étreinte
Atk spéciale: corde tourbillon, étranglent
Caractéristiques: For 26, De * 14, Con -, Int -, Wis11, Cha 1
SQ: démêler
Immunité à la magie (Ext): un golem bourreau est à l'abri de tous les sorts, pouvoirs magiques, et des effets surnaturels qui permettent la résistance aux sorts, sauf comme suit. Animer la corde accélère le golem (comme si le sort hâte) pendant 5 rounds. Tour de la corde paralyse le golem pour le 1er tour (pas de sauvegarde).
Corde Whirlwind (Ex): Tous les 1d4 rounds, un golem bourreau peut étendre un certain nombre de cordes et de spin, ce qui rend une attaque de coup unique contre chaque créature dans les 10 pieds. Un golem bourreau ne peut pas utiliser sa capacité étreinte en conjonction avec cette capacité.
Strangle (Ex): Quand un golem bourreau grappins un adversaire vivant, il peut effectuer une attaque étrangler comme une action standard contre l'ennemi qu'il est aux prises. Le golem bourreau et son ennemi faire opposition aux prises chèques (ou l'ennemi peut s'opposer à une vérification Escape Artist). Si le golem bourreau dépasse vérifier son adversaire par 10 ou plus, il comprime le souffle de lui. En plus de prendre la constriction des dommages, l'ennemi est hébété pendant 1 round si elle échoue sauver ADC Fortitude 19. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Résolvez (Ex): Une fois par jour comme une action standard, un golem bourreau peut démêler sa forme pour devenir un tas de cordages emmêlés qui remplit une zone de 10 pieds par 10 pieds. Alors que dans cette forme, il ne peut pas attaquer ou se déplacer, mais il gagne rapidement la guérison 10. Un golem bourreau peut réforme dans son apparence humanoïde comme une action complexe.
2. Niches Gardien
Ces alcôves servait autrefois pour les postes de garde puissants serviteurs morts-vivants du culte de Kyuss. Ces morts-vivants ont été retournés à la Fissure Wormcrawl maintenant que le puits a atteint son but. Un DC 20 de ces alcôves Recherche suffit de trouver un couple oflong-morts séchées vers verte dans les coins.
3. Les connaissances bien op Triptyque
Une fosse de bâillements quinze pieds de large à l'extrémité du passage court. Les murs sont recouverts de briques et durci avec de la moisissure et moins identifiables incrustations, et dans les endroits où ces excroissances ne sont pas trop épais, des figures étranges et les runes sont visibles taillées dans les briques.
Le bien est de 300 pieds de profondeur, ses murs couverts de runes et des pictogrammes écrit en avolakia. Un DC 20 Connaissances (exploration souterraine) vérifier identifie l'écriture et de sa source (le avola-noeuds sont cauchemardesques vers intelligente avec la capacité d'assumer une forme humanoïde), mais ne parvenez pas à déchiffrer le sens. Écrit Avolakia utilise son alphabet propre, une combinaison de hiéroglyphes et des enchevêtrements courbe qui ne ressemble à aucune autre langue connue. Si traduits par quelqu'un qui maîtrise cette langue obscure (ou par la magie), les sculptures sont révélé être des prières monstrueusement vil à Kyuss. Ces prières peuvent être étudiés avec peine une heure de travail, et contiennent une mine de légendes au sujet de Kyuss et ses sbires avolakia.
Un thème récurrent dans les prières est la mention d'une cérémonie connue sous le nom The Awakening Ravenous Ce rituel implique l'animation d'un nombre énorme de morts-vivants qui a ensuite mené à l'arc comme du bétail dans de vastes salles de banquet, où ils se présentent à l'convives à la consommation.
Une étude plus approfondie révèle que bien que le culte avolakias Kyuss-dessus toutes choses, ils croient aussi que son pouvoir est de fartage. Les passages suggèrent que Kyuss est lui-même pris au piège dans une certaine forme de monolithe en pierre. Il a réussi à échapper partiellement cette prison une fois, il ya 1.500 ans, mais il était incapable de maintenir sa liberté pendant plus de quelques mois avant la défaite de ses armées par une force de la avolakia réfère uniquement à l'ennemi l'a forcé de retour dans son prison monolithique.
Plus obscure mentionne inclure une référence à un emplacement (phonétiquement traduit comme M'theskuss) a appelé le Tabernacle putride. la place de la avolakias semblent tenir comme le site le plus saint de Kyuss. Mention est également faite de leur grand allié et la voix de Kyuss, l'épouse de l'un de cinq Face, l'éternel dragons Dragotha. L'arc et de M'theskuss Dragotha détaillées plus loin dans "dans la fissure Wormcrawl."
Ad-Hoc Prix de l'expérience: si le PC déchiffrer ces runes, leur attribuer des points d'expérience que si elles avaient vaincu une créature CR 15.
4. Le overgod la Cour (EL 17)
Le vide ainsi à travers le plafond d'une chambre immense, son toit en dôme une cinquantaine de pieds complète sur un sol lisse noir porté par le passage d'innombrables créatures. Alcôves dans les murs nord et sud détiennent statues misérables de ver-comme des monstres enroulés autour des piliers de crânes et d'os. Un seul objet occupe l'est de la salle une demi-une immense statue d'un à trois têtes, monstre sixarmed. Il tours de trente pieds de haut, une créature puissamment bâti raté deux de ses mains gauche et un de ses droits. Le chiffre semble être faite d'une pierre étrange, qui ressemble presque à du cuir par endroits, et l'œil une bonne table dans sa maigre, le visage squelettique semble humide, doux, et presque vivante.
Les statues ver dans les alcôves sont des représentations de avolakias, et sont un peu plus malsaine prospectifs statues. La statue "''au centre de la pièce est quelque chose de plus. Un DC 20 Connaissances (religion) contrôle révèle des aspects de Hex-teur (les six armes), Erylhnul (la forme bestiale et le visage) et Vecna (l'œil manquant et les mains) dans la statue. Les personnages qui ont joué "The Three Faces of Evil" reconnaîtra sans doute la statue comme une représentation de la overgod, un aspect dont ils ont combattu et sont morts à la fin de cette aventure.
Créature: La statue de la overgod n'est pas une statue du tout, mais une foi primitive deThe manifestation et la dévotion deThe toute Ebon Triade, attendant patiemment ici dans les profondeurs deThe connaissances bien ofTriptych pour l'âge de Worms et de son temps fixé à émerger dans le monde d'en haut. Dès que l'aspect ébène voit des intrus dans son temple, il embardées dans la vie détestable et fait de son mieux pour détruire les intrus.
Le overgod, CR 17
Aspect avancée Ebon
NE, outsider Huge (le mal)
Dungeon # 125
Init: 4; Sens: vision dans le noir 60 pi; Écoutez 36, Spot 36
Langues: Abyssal, Commun, Infernal
CA: 26, contact 8, pris au dépourvu 26
HP: 285 (30 HD); DR: 15/magic et une bonne
Immunitaire: à froid
Résistance: l'acide 10, feu 10; SR 26
Fort 22, Réf 17, Will 20
Spd:. 40ft, grimper: 20ft.
* Mêlée: Articulé en 30 (3d6 +21/19-20) and3claws 28 (1d6 +15/19-2 o)
Espace: 15 pi; Portée: 15 pi
Atk Base: 30; Grp: 49
Options d'Att: Blow Awesome, Cleave, bousculade, Attaque en puissance
Atk spéciales: Sanguinaire du Erythnul, le niveau de Hextor
Caractéristiques: For 33, Dex 10, Con 20, Int 12, Sag 16, Cha 20
SQ: bénédiction des Dons Vecna Impressionnant 8low, Cleave, bousculade, du critique (morsure), du critique (griffes), l'Initiative améliorée, meilleure attaque naturelles (morsure), Attaques multiples, Attaque en puissance, Arme de prédilection (morsure), Arme de prédilection (griffes)
Compétences: Escalade 52, Concentration +38, Intimidation +38, Saut +48, Connaissances (religion) +34, Détection 36, 36 Motive Sense, Art de la magie 34, Spot 36
Sanguinaire du Erythnul (Su): Une fois par jour par une action libre, le overgod pouvez entrer une fureur terrible pour une durée d'un round. Durant ce tour, les gains 15/epic overgod réduction des dégâts, la guérison rapide 20, et un bonus de 8 profanes aux jets d'attaque et de dégâts.
Norme de Hextor (Sp): Une fois par jour par une action libre de la overgod peut lancer arme spirituelle (niveau de lanceur 20e) comme un pouvoir magique. L'arme qui apparaît est le fléau Hextor. L'attaque à l'arme spirituelle a un rouleau de 33 / 28 / 23 / 18 attaque et inflige LD8 +5 points de dégâts par coup vigueur.
Bénédiction de Vecna (Su): Si un lanceur de sorts ne parvient pas à surmonter la résistance aux sorts de la overgod avec un sort, le overgod guérit des dommages égaux à deux fois le niveau du sort ou un effet.
»Comprend les rajustements effectués Attaque en puissance de 10 points
4. Le Vault
Le mur qui sépare cette chambre de la zone 4 semble pas différent de toute autre paroi. Un chèque DC Recherche 30 suffit pour révéler que le mur lui-même est creux. Il peut être violé par la magie ou la force.
La chambre au-delà (sa chambre est l'une des voûtes de plusieurs gardés par lashonna travers le monde. Cette voûte est utilisé pour stocker le trésor et les fonds pour financer la Triade Ebon. Elle a également été prises pour le stockage des objets magiques qui peuvent un jour son aide dans une bataille contre son ennemi juré, Dragotha. L'air de cette voûte est long rassis et sans oxygène, donc des personnages qui entrent dans la chambre sans enfreindre le mur entre elle et la zone 4 doivent retenir leur souffle ou de suffoquer.
Mur de briques, 2 pieds d'épaisseur; Dureté 8; 180 ch; Pause DC 37.
Treasure: Quatre coffrets de la taille de malles contiennent la majeure partie du trésor dans cette salle, chacun est verrouillé à 13 arcanes niveau de lanceur, mais aucune d'entre elles sont piégées. Le contenu de ces quatre coffres d'arc comme suit.
Poitrine 1, 20 sacs en cuir, contenant chacune 1000 gp.
Poitrine 2: Un sac en cuir contenant 1000 pp, 9 sacs de cuir contenant chacun 2000 gp en gemmes assorties.
Commode 3: plusieurs racks contenant des potions et autres élixirs magiques. En tout, ce coffre contient 10 potions de guérison des blessures modérées, 10 potions de l'alignement indétectable, 10 potions de non détection, et 10 élixirs de la vérité.
Commode 4: Ce coffre contient plusieurs objets magiques, dont la plupart Lashonna récemment acquis des autres victimes de sa faim vampirique. Elle sait ce qu'ils font tous et peut les identifier par la vue, mais n'a pas encore décidé quels membres de la Triade ont Ebon lui plaisait assez pour mériter ces récompenses. Les articles comprennent un anneau d'évasion, une tige d'extinction de la flamme, un éclair de Warid (23 charges, niveau de lanceur de 8e), un coup de baguette ofhaste (19 charges), un of'dwarvenkind cloche, d'un manteau de arachnides, une harpe de charmant, et une pochette de soie petites perles contenant quatre offorce.
Également conservé ici est une reliure en cuir de grandes livre ne portant pas le titre. Les contenus sont protégés par un sort Page secret (13e niveau de lanceur) qui font le grand livre semble être rien de plus que le contenu d'un out-of-date liste deThe voûte. En fait, le livre est une liste exhaustive des membres de la Triade Ebon, y compris ses alliés nombreux et les endroits où ces personnes vivent. Les personnages qui consulter ces secrets reconnaîtra sans doute quelques-uns des noms qui ont eu des lignes tirées à travers eux: "Theldrick", "Loris Rak-nian,« Le livre donne une seule entrée pour les Alhaster; Graves "Ilthane-traître" Un Faceless. ". " Autres entrées dans le registre peut permettre de futurs litiges concernant la Triade Ebon comme bon vous semble. Le PC peut effectivement utiliser ce livre comme une liste de contrôle pour toutes les cellules restantes Triade Ebon dans le monde. Les seuls membres qui ne sont pas mentionnés dans le texte sont des architectes de la secte, et Lashonna Mahuudril.
Lashonna reconnaît immédiatement l'un des éléments de cette chambre si les PC les afficher ouvertement en sa présence. Elle doit faire un chèque Bluff afin de maintenir son calme et éviter une Motive Sense succès de la détermination de sa réaction habilement dissimulés sursauter. Elle nie la reconnaissance de l'objet dans tous les cas, et les chiffres qui en laissant le PC conserver la possession de ces trésors qu'ils auront une meilleure chance de vaincre Dragotha. Elle envisage de reprendre les éléments de leur corps une fois l'âge ofWorms Prix de l'expérience begins.Ad-Hoc: Découvrir la vraie nature du grand livre donne effectivement le PC l'outil qu'ils (ou quelqu'un d'autre) ont besoin d'effacer la Triade Ebon, et est vaut des points d'expérience comme si le PC avait vaincu un CR 18 créatures au combat.