Je suis l'âme de ce lieu. Quand j'ai intensifié sur cette terre qu'il bourbier auberges cabane de rien et landes et de vide. Il ions de mon travail qui a soulevé cet enfant, mes actes qui ont causé cette ville à la hausse. Ses racines sont un poison par mes appels d'offres, et son peuple noirci par la souillure de ce qui se cache sous-une tache que j'ai nourri. Cet endroit est mon bébé, et mon sang circule dans ses veines morts. C'est mon cadeau pour Kyuss, que cette terre doit être gouverné par un dieu, et je, Lashonm, doit être son épouse. "

 

l'âge des vers - Le prince de Redhang «Le prince ofRedhand" est une aventure Dungeons Dragons SI conçu pour quatre personnages de niveau 15 au. Il est aussi le huitième tranche de l'Âge de l'Aventure Worms chemin, une campagne complète, composée de 12 aventures, plusieurs "panneau" articles pour aider les maîtres Dungeon diffusion de la série, et une poignée de cartes-affiches des endroits clés. Votre PC devrait progresser au niveau i6 par la conclusion de cette aventure. Pour une aide supplémentaire dans l'exécution de ce

la campagne, consultez Dragon mensuel "Wormfood" des articles, une série qui fournit

du matériel supplémentaire pour aider les joueurs survivent

cette campagne. "Le prince de Redhand"

est une aventure unique en ce qu'il comprend des rencontres contre relativement peu nombreux. Le point culminant de l'aventure implique un banquet où les ordinateurs doivent impressionner le dirigeant décadent d'une ville de bandits avec leurs compétences sociales, et non leur courage au combat. Les personnages qui apparaissent lors de cet événement vêtus de sang, d'armures battues seront refoulés à la porte, donc à un moment donné au cours de cette aventure, les PC peuvent avoir besoin d'acheter de nouveaux vêtements. Issue # 340 de Dragon présente des lignes directrices pour ce que le PC peut faire pour s'habiller pour impressionner, et peut-être gagner quelques bonus précieux sur leurs chèques de la diplomatie.

Bien sûr, vous pouvez également exécuter "Le prince de Redhand" comme une aventure autonome, ou même dans le cadre d'une campagne de votre propre conception.

Crédits

PAR RICHARD PETT,

Par Joachim BARRUM, STEVE PRESCOTT ET EVA WIDERMANN,

PAR ROBERT Lazzaretti,

ACE de la calligraphie WORMS par Darlene,

PLAYTESTED PAR EDWARD ALBERT, Greg Vaughan, Lessert JOE. Lessert LISA. Eric Anderson, Sean Payne. Mike Freeman, MAC McAnally,

Contexte Aventure

Dans les mois qui ont précédé sa disparition, le Balakarde assistant est devenu obsédé par Kyuss et l'âge de Worms. Comme il a appris plus sur les anciennes prophéties, il a également progressé plus en plus paranoïaque, dans la mesure où il a cessé de se confier à des amis proches comme le Manzorian archimage. Il a dit à personne de sa découverte de la connexion entre les sinistres de la Triade Ebon et le culte de Kyuss, et il n'a pas dévoiler sa théorie selon laquelle la Triade Ebon lui-même semble avoir été fondée dans la ville de Alhaster. Sa recherche l'a mené là où il a tenté de contacter une femme nommée Lashonna, l'un des conseillers les plus fiables du-Prince Zeech et la plus grande autorité sur les affaires occultes de la ville.

Incapable d'obtenir une audience avec Lashonna quand il est arrivé, Balakarde a commencé sa propre enquête sur le culte, les enquêtes qui l'a amené à croire que le sanctuaire caché de la Triade Ebon (peut-être le temple original tel) existait quelque part sous la ville de Alhaster. Ce qu'il a découvert était quelque chose de beaucoup plus qu'un simple sanctuaire-il a découvert le puits de science Triptyque, le site où sbires ancienne connue sous le nom de Kyuss avolakia d'abord développé la triade Ebon comme une sorte de «culte couverture" pour leurs propres fins néfastes.

Balakarde a été incapable d'explorer pleinement le complexe, avant de rencontrer une créature puissante magie de l'avoloakia avait nourri pour servir de «l'aspect maquette» de la overgod la Triade Ebon si désespérément cherché à créer. Comme il a fui, Balakarde ordonné son propre gardien à la rester derrière dans la salle d'entrée du Puits, dans l'espoir que si Ie Triade découvert le bien, ils seraient détruits par ce qu'il a laissé derrière plutôt que de conserver l'accès à un tel allié puissant et dangereux.

Compte tenu de quelques mois de plus, voire des semaines, Balakarde aurait certainement découvert le fait que Lashonna elle-même était beaucoup plus que d'un conseiller simples au prince de Redhand. Elle est, en fait, un dragon vampirique d'argent dont l'allégeance à la Kyuss remonte à plus de 1500 ans. Une fois alliée à une secte recluse de druides qui ont lutté contre Kyuss, Lashonna a été capturé et transformé en un sbire vampirique de l'Wormgod par Dragotha, le dragon mort-vivant qui a servi comme Kyuss "la voix et par procuration. Au cours des siècles qui suivirent, Lashonna succombé à entacher le mal du Wormgod et devint prêtre le plus puissant de Kyuss. Et comme son dévouement à Kyuss grandissait, sa haine et la jalousie de Dragotha. Bien qu'elle n'ait plus du travail d'organisation d'événements pour l'âge de Worms (y compris la fondation de la Triade f.bon avec l'aide de l'avolakia de la scissure Wormcrawl), a été Dragotha ​​contenu de rester dans sa tanière. Maintenant que le ofWorms Âge est imminente, l'une des étapes finales Lashonna est de supprimer Dragotha ​​partir de l'équation de sorte qu'elle puisse prendre sa place à côté de Kyuss.

Quand elle est revenue à la Alhaster et appris de la découverte de l'Balakarde connaissances ofTriptych Eh bien, elle a immédiatement réalisé qu'il était un bouc émissaire idéal pour tester la force de Dragotha. Elle a accepté de le rencontrer et lui avait nourri suffisamment de connaissances sur la connexion Dragotha ​​à Kyuss que Balakarde impatiemment partez à la Fissure Wormcrawl. Son destin final est détaillé dans l'ère de l'aventure Worms "dans la fissure Wormcrawl." Pendant ce temps, Lashonna beaucoup appris de son ennemi en scrying sur Balakarde au cours de sa dernière aventure. Elle se sent maintenant qu'elle peut vaincre Dragotha ​​en envoyant une partie régulièrement armés d'aventures dans sa bauge.

Dans l'intervalle, Lashonna utilisé son Zeech pion de voir à la construction d'une ziggourat énorme. Son utilisation des sorts de rêve et sa manipulation subtile de leurs conversations a convaincu Zeech que la construction d'un tel monolithe serait lui garantir une place juste à côté Hextor, quand en fait il sert simplement comme une fondation pour la manifestation d'une nouvelle flèche de Long Shadows, le dernier composant nécessaires pour mettre Kyuss retour dans le monde et commencer le ofWorms Âge.

Synopsis Aventure

Les caractères de retour à la Forteresse de profondeurs inconnues au rapport de leurs constatations au Kuluth-mars à Manzorian. Ensuite, l'archimage révèle que lui et ses alliés ont découvert où Balakarde alla après ses temps dans la jungle. Il a voyagé à la ville de Alhaster de demander l'avis d'une femme nommée Lashonna. Quant Manzorian peut dire, elle était la dernière personne à voir Balakarde vivante. Il est probable que Lashonna se souvient avoir rencontré Balakarde il ya une décennie, et pourrait en savoir plus sur son sort (ou à tout le moins, le sort de ses notes sur Kyuss et l'âge de Worms).

Les ordinateurs ont plusieurs jours pour explorer Alhaster et apprendre à connaître ses habitants et les dangers. Ils trouvent Lashonna est indisponible, mais aussi apprennent rapidement que dans quelques jours, le prince Zeech entend lancer une invitation seulement partie à son palais pour commémorer le vingtième anniversaire de son règne sur Alhaster. De ce que les ordinateurs apprennent, Lashonna sera certainement à cet événement, et il semble être le seul point où personne en dehors de son cercle immédiat des alliés pourraient éventuellement avoir une chance de lui parler. Sécurisation des invitations pour le festival finit par être une des choses que le PC peut faire dans la première moitié de cette aventure. Ils peuvent également enquêter sur la présence de la triade d'ébène dans Alhaster, découvrir le repaire du dragon noir responsables des attaques contre Diamond Lake, et peut même découvrir les secrets cachés dans les puits de science Triptyque.

La dernière partie du gala de cette aventure de détails Zeech et du banquet, dans lequel le PC de répondre aux personnes influentes de cette province de l'Royaumes Bandits et enfin avoir une chance d'approcher la mystérieuse Lashonna.

"Le prince de Redhand" est une aventure inhabituelle que le PC ne sont pas attendus pour vaincre l'ennemi. Au contraire, la poussée de cette aventure est d'introduire les joueurs de la ville de Alhaster, car elle joue un rôle important dans la campagne de paroxysme. Si le PC sont finalement réussi à empêcher l'ofWorms âge, ils pourraient même mettre fin à la campagne comme les héritiers du prince héritier Zeech, devenant les maîtres légitimes de Alhaster et toute la province de Redhand. "Le prince de Redhand" est donc un visite de la maison du PC 'avenir, avant même qu'ils savent qu'ils sont dans le marché du logement. Tout au long de cette aventure, les choix les PC et les alliances font qu'ils forgent leur gain de AuthorityPoints. Gardez la trace de ces points, puisque le nombre de points qu'ils accumulent maintenant peut avoir un impact significatif sur leurs chances de succès dans l'aventure finale, "L'aube d'une nouvelle ère."

Aventure Crochets

L'objectif principal pour le PC dans "Le Prince de Redhand" devrait être suivi ce qui est arrivé à la Balakarde. Alors qu'ils exploraient les ruines de Kuluth-mars dans "The Spire of Long Shadows", Manzorian et ses alliés Agath, Céleste, et Eligos passé leur temps à étudier la Triade Ebon, Kyuss, et la cause de la disparition de Balakardc. Après le rapport sur les PC de leurs expériences dans Kuluth-mars, Manzorian leur révèle les résultats de leurs recherches.

Bien qu'ils ont appris peu de choses sur lui-Kyuss (certainement rien que le PC n'a pas appris plus en détail de leurs explorations de Kuluth-mars), ils ont réussi à dénicher quelques informations sur la triade d'Ébène. Dans plusieurs des parchemins et de livres dans la vaste bibliothèque Manzorian, ils ont trouvé des références à Ebon Triade activité, dont la plupart avaient de courtes notes écrites par Balakarde dans les marges, note que abrogée encore et son soupçon que la Triade Ebon a été un peu plus d'une avant pour le culte de Kyuss. Plus curieux encore, dans chaque livre et de défilement qui mentionne Ebon Triade activité, Balakarde a souligné le mot «Alhaster.« Il semblerait, d'après la lecture de ces notes, que un nombre étonnant de chefs de triades Ebon originaire de cette ville dans la nation Royaume Bandit des Redhand.

l'âge des vers - Le prince de Redhang Sur une intuition, Céleste cherché bibliothèque Manzorian pour les livres sur la ville de Alhaster et trouvé seulement un A History of Alhaster. Un livre sur l'histoire obsolète de la ville, il a été écrit par un clerc de Saint-Cuthbert Rhorsk nommé seulement quelques mois avant un dirigeant despotique nommé prince Zeech succédé à partir des terres du Bouclier. Une section de A History of Alhaster raconte l'émergence et l'influence d'une cabale des hérétiques Hcxtorian qui ont tenté d'établir un culte souterrain quelque part dans la ville, un culte dédié à l'ascension de leur dieu en quelque chose de plus.

Ce culte fait usage particulier de ce qu'ils appelaient «la Morte putride." Le culte a été défait à l'aide d'un des plus grands lanceurs de sorts Alhaster, un noble elfe nommé Lashonna. Mais ses dirigeants échappé à la persécution. En marge de ce compte, Balakarde fait une note assez étendue, dont une copie a les mains Manzorian aux PC à l'étude. Le meilleur itinéraire, Manzorian le suggère, est de vérifier sur le Balakarde conduit indique dans ses notes.

Si vous n'utilisez pas "Le prince de Redhand» dans le cadre de l'Age de Worms, l'objectif de cette aventure peut changer dramatiquement. Utilisé en conjonction avec le contexte de cette question sur la ville de Alhaster, vous pouvez définir les objectifs de la PJ de la ville pour être n'importe quel nombre de choses. Quelques exemples possibles incluent:

• Les ordinateurs ont entendu des rumeurs que des élixirs puissants et unique peut être trouvé quelque part dans Alhaster, et venir les chercher pour eux-mêmes ou pour un patron.

• Le PC peut découvrir que l'une des organisations du mal qu'ils ont combattu pour la campagne entière a été fondé dans une chambre secrète en dessous de la ville de Alhaster. Si ils peuvent localiser cette chambre, ils peuvent espérer trouver comment vaincre ce groupe.

• Après avoir fait un nom pour eux-mêmes d'ailleurs, les ordinateurs se trouvent invités, à l'improviste, à la célébration du Prince de Zeech. Zeech a entendu parler de leurs exploits, et veut à assister tout simplement à montrer à ses alliés comment bien connecté il est. Lorsque le PC arrivent en Alhaster, ils vont découvrir que jusqu'à ce que le festival, ils ne seront pas en mesure de parler à Zeech, et devra passer une semaine à essayer de rester hors des ennuis.