age of worms - 9

QUATRIÈME PARTIE: LA FONTAINE DE RÊVES

Avec les quatre essais réalisés, les PJs peuvent retourner au Portail des Tempêtes au centre de l'île, où ils ont d'abord rencontré les observateurs de sauvages. Si elles n'ont pas encore rencontré et affronté le dari et ses sbires, ils devraient le faire avant qu'elles n'atteignent le portail.

En arrivant de retour au Portail des Tempêtes après avoir terminé les quatre essais, le parti trouve les observateurs sauvages attendent pour eux-s'ils retournent tôt, les observateurs sauvages sont introuvables. Les observateurs sauvages semblent déjà savoir que les PJs ont enduré les quatre essais, et Tylanthros, Beskawahn et Thadi-mar sommes heureux. Sayren-Lei l'est pas. Alors que les trois autres Fey féliciter les PJs sur leur accomplissement, Sayren-Lei explose en rage.

"Vous avez prouvé rien, l'abattage des bêtes et Vecnaworshipping chiens. Pire, vous avez autorisé le roi du Roc à périr! Le procès a demandé spécifiquement pour sa plume vivante, et pourtant il a néanmoins été tué! Vous n'êtes pas des héros et je déclare qu'aucun de vous ne goûtera les eaux de la Fontaine des Rêves. Je conteste votre accomplissement douteux, et le procès de la demande par le sang. Seulement si vous pouvez vaincre les mortels pathétique m'a shallconsider vous digne de ce derniers secrets de l'Ordre de la tempête! "

Rage Sayren-Lei tiges que partiellement de la mort du roi du Roc; des quatre observateurs sauvage, il est le seul qui veut secrètement les traditions du DRU-ids de rester cachés. Tylanthros soupire à son déchaînement, mais informe les PJs qui Sayren-Lei a effectivement le droit de faire un tel défi. Le PJs peut essayer de parler Sayren-Lei hors de sa rage avec un chèque DC 50 d'ajuster Diplomatie son attitude hostile à partir utiles. Si les PJs font remarquer qu'ils ne sont pas ceux qui ont tué le roi du Roc, ils reçoivent un bonus de +2 sur ce chèque diplomatie. Si elles réellement ressuscité le roi du Roc, ils reçoivent un bonus de + jo sur le chèque, mais seulement si le roi du Roc vit encore.

Sinon, les trois autres observateurs sauvages du recul pour une distance respectable de quelques centaines de mètres pour observer la bataille entre les PJs et Sayren-Lei. Il l'arc règles non à cette bataille, qui commence dans le champ ouvert entourant le Portail des Tempêtes, mais peut conduire n'importe où.

Sayren-Lei, veilleur sauvages: HP 325; Sec annexe.

Développement: Si les PJs porter Sayren-Lei dessous de 30 ch, il cède à eux. Le Fey est vraiment impressionné par leur talent et s'excuse humblement, regrettant les remarques désobligeantes il lança sur eux. Si ce n'est pas tué par le parti, il accorde ses bannières élémentaire (en utilisant son don de la capacité watcher) grâce à eux dans un moyen d'expier son éclat. Voir l'annexe pour les pouvoirs accordés par ce don. S'il est tué, trois autres observateurs sauvages semblent déçus, mais ne pas prendre de nouvelles mesures contre les PJs.

Après la poussière retombée, si Sayren-Lei a été épargné ou non, les observateurs sauvages retour dans le groupe. Tylanthros gestes silencieusement le Portail des tempêtes, et la plateforme d'obsidienne miroite et se transforme en une fontaine d'obsidienne remarquable, ses eaux fraîches et pétillante avec un arc en ciel de feu scintillant. Comme la fontaine manifeste, tous les PJs d'expérience une ruée écrasante près de nostalgie pour les choses qu'ils ont chéri dans leur enfance et une peur étrange de ronger longtemps oublié cauchemars.

Comme ils regardent à la fontaine, Tylan-thros parle une dernière fois.

"Et donc vous avez gagné le droit de retourner le folklore de l'Ordre des tempêtes dans le monde. L'Âge de Worms est sur nous. Et ce que les puissances de la vieille a commencé il ya si longtemps incombe maintenant à vous de compléter. S'abreuver et se souvenir . Rêve des rêves de l'âge. "

age of worms - 9Descente dans le rêve (EL 20)

La Fontaine des Rêves est plus qu'un simple réceptacle de la connaissance. Il offre un étrange lien ténu avec le passé, avec les esprits des druides dernière survivante de l'Ordre (qui se manifeste dans les formes des Veilleurs sauvage), et avec la nature même de la demi-plan de dernier recours. Seul un PJs doivent boire de l'eau; dès qu'il fait, tous les membres du groupe deviennent débordés par l'afflux soudain d'espèces exotiques souvenirs pourtant étrangement familier. Le monde autour d'eux des tourbillons de suite dans un tourbillon de foudre et le vent, le feu et la pluie, se terminant dans l'obscurité totale du néant. Depuis quelques instants, ils flottent à la dérive dans ce silence, mais il est encore assez longtemps pour sentir la perpétuité à froid de l'infini qui pèsent sur eux.

Soudain, les PJs se rendre compte qu'ils sont debout sur une falaise surplombant vent un immense canyon. Un DC 20 Connaissances (géographie) chèque est assez pour reconnaître le canyon comme le Canyon du Rift 150 miles au nord de la Alhaster, bien qu'il semble en quelque sorte moins aride que prévu. Les arbres poussent jusqu'au bord du canyon, et loin au sud, l'évanouissement, spectre de la Montagne Blanche Plume est visible. Ensuite, le fracas de la bataille lointaine trouve des oreilles des PJs, et comme si la hausse à partir du sol sur des corniches et des mesas de près ou de loin, les armées de créatures apparaître en fondu. Au loin, les villes de la fumée dans la ruine, et le ciel est moulé avec une pâleur sombre. La cacophonie des gémissements de la promenade des morts-vivants du vent. Bien que leur voisinage immédiat reste claire pour l'instant, les PJs peut voir que les armées se composent d'un nombre énorme de lutte contre les humanoïdes ce qui semble être une vague sans fin de morts-vivants. Certains de ces morts-vivants devrait sembler familier, car ce sont les armées de Kyuss qui jaillissent du Canyon du Rift dans une tentative de ruiner les terres de l'humanité. Créatures de la PJs ont combattu avant sont légions ici en-fraient de Kyuss de toutes formes et tailles, wormcallers, morhgs, coléoptères éviscérateur, overworms et ulgurstastas. Pourtant, il existe d'autres créatures étranger, aussi bien, comme d'énormes gouttes de ver scolopendres qui causent le sol, ils marchent à bouillir, immense scorpions noirs dont la simple présence semble tourner le vivant sur leurs alliés, et les horribles dragons vermiformes qui respirent par des andains tordant verte essaims vers Kyuss. Et tournoyer dans le ciel lointain ci-dessus, suivi par de nombreux petits dragons, est une forme de dragon, un horrible squelette rouge de grande taille. Dragotha. Pour l'ensemble des nombres les humanoïdes », il devrait être évident qu'ils combattent une bataille perdue d'avance.

À ce stade, informer les PJs que tous leurs blessures et les afflictions sont guéris (comme si chaque personne a reçu un sort guérir) et tous les sorts et techniques qui ont des utilisations limitées par jour ont été rechargées. Autoriser les lanceurs de sorts qui préparent les sorts le temps de le faire. Il n'y a pas de temps pour jeter des sorts préparatoire, toutefois, avant une voix retentit derrière eux: "Vous êtes arrivés."

Un petit groupe de druides sombre se tient devant les PJs. Un chèque DC spot 15 est suffisant pour les PJs de reconnaître les quatre druides à la pointe de ce groupe de plusieurs dizaines, car ils sont les druides destinés à devenir les quatre observateurs sauvages. L'homme qui s'adressa à eux est le Tylanthros vivant, son visage émacié avec des difficultés, et ses robes emmêlés avec le sang. En dépit de ses vœux, il ne donne aucune indication qu'il reconnaît les PJs pour qui ils sont, car il sera BE1, 500 années avant qu'il ne les rencontre à nouveau sur l'île Tilagos. Comme il s'approche du héros, il parle.

"Les héros de la prophétie. Votre timing est parfait. Nous pouvons les tenir plus longtemps, mais nous avons réussi dans notre tâche. "L'homme indique la douzaine de druides qui sont derrière lui. Ces druides se regrouper autour d'un gros paquet, un conteneur étrange avec ses côtés taillés en formes de regards concupiscents des visages démoniaques et draconique. "Phylactère Dragotha ​​est la nôtre, encore à un grand prix. Ses sbires, même maintenant venu pour nous de le récupérer, et bientôt il se sera d'apprendre de ses vols. Nous devons le cacher à jamais de sa portée, car je crains sa destruction, à ce stade ne ferait que le conduire à une frénésie incontrôlable. 8ut si nous pouvons tirer de cette terre, il va sentir sa perte. Il va abandonner l'armée de Kyuss et ils seront perdus, sans leadership. Vous devez tenir à distance le frai que même maintenant scramble sur les bords de la falaise qui nous entoure. Notre allié de confiance sera décrochage ses forces aériennes alors que vous devez tenir à distance le reste de son spawn assez longtemps pour nous de transporter le phylactère. "

Comme le druide mentionne un allié, un personnage familier étapes vers l'avant, une jeune femme et vivace en armure argentée ornée qui peut être nul autre que Lashonna, ses yeux brillants et la gravure avec détermination. Elle parle de vous, mais il n'ya pas de sentiment de reconnaissance dans les yeux. "Je vais adopter Dragotha ​​et ses enfants moi, mais je ne peux pas se défendre contre ses épées. Ils viennent aussi. grimpant à notre endroit, même maintenant, avec-quelque chose d'autre. Quelque chose la plus naturelle-une abomination. Vous devez les tenir à distance, car tout est perdu si vous échouez. "

Avec cette déclaration finale, Lashonna propage large ses bras et se transforme en une magnifique dragon d'argent. Avec un battement de ses ailes immenses, elle se lance dans les airs et s'envole vers le large dracoliche lointain. Comme elle ailes loin, Tylanthros parle encore. "Nous allons maintenant, pour cacher le phylactère dans son berceau dans Kongen-Thulnir. Sauvez-nous de l'épée de Kyuss, ou l'âge de Worms ne Doom nous tous! "

Alors même que les PJs tente de boire tout cela dans le mort-vivant atteindre le bord de leur Mesa, jusqu'à saborder sur le rebord du bord des falaises à hurler en triomphe. La retraite druides pour protéger le phylactère et prête son transport vers la voûte qu'ils ont préparé dans leur ville-bastion du Kongen Thulnir que la flambée des morts-vivants suite à une vague pourrie à l'assaut des PJs.

Créatures: Les éclaireurs des forces Dragotha ​​sont des soldats morts-vivants puissants connus que les épées de Kyuss, les PJs vraisemblablement battu certains de ces dans "The Spire of Long Shadows", mais pas dans les chiffres qu'ils vont devoir faire face La première vague d'. soldats morts-vivants se compose de dix Epées de Kyuss. Les morts-vivants ignorer les druides et de se concentrer leur courroux sur les PJs, mais vous devez décrire la bataille dans des termes qui font paraître comme si les PJs ne sont pas présents, ils tombent sur les druides blessés avec une vengeance.

Les PJs n'ont plus que quatre tours pour faire face à la vague initiale souvent Swords of Kyuss, avant un second groupe de dix grimpe jusqu'à sur le bord. Un tour après cette seconde vague de morts-vivants arrive, une menace des morts-vivants horribles se lève sur le bord pour rejoindre la lutte, une créature appelée ossuaire. Ce monstre serpent a un corps fait de toi

sables des os, avec une tête façonnée à partir du crâne un immense dragon de. Si les PJs parviennent à vaincre l'ossuaire et de cette deuxième vague d'épées de Kyuss, ils ont réussi à contenir les armées de Kyuss assez longtemps pour que les druides pour le transport du phylactère à sa voûte.

Swords of Kyuss (20) CR 10

Toujours CE, Undead Medium
Dungeon # 130
Init: 3; Sens: vision dans le noir 60 pi; Écoutez 19, Spot 19
Langues: Abyssal. Flan (ORA langage similaire à partir de votre ancienne campagne)
CA: 26, contact: 11, pris au dépourvu: 25
HP: 133 (14 HD); DR: 10/silver
Immunitaire: le froid, l'électricité; les traits des morts-vivants
Fort 4. Réf +5, 11
Spd: 20 pi en armure (base 30 pi)
Mêlée *: wormblade 20 / +15 corps à corps (2d6 plus 1d6 acid/19-20 24)
Atk de base: 7; Grp: 16
Options de Atk: Attaque en puissance
Atk spéciale: l'invocation du ver
* Ajustement pour lndudes Attaque en puissance de 5 points
Caractéristiques: For 28, Dex 12, Con -, Int 12, Wis14, Cha 16
SQ: appeler martiaux, deux résistances tour, ténacité impies
Dons: Capacité (invocation), Cleave, l'initiative, Attaque en puissance, Arme de prédilection (épée à deux mains)
Compétences: Intimidation +20, Connaissances (religion) +18, Perception auditive +19, 19 Motive Perception auditive 19
Possessions: une plaque de Jull et chef-d'œuvre de grande épée

Invocation de la Worm (Su): Trois fois par jour, une épée de Kyuss peut déclencher une explosion d'énergie négative. L'explosion remplit un spread de 20 mètres de rayon n'importe où dans un rayon de 100 mètres + 10 mètres par HD de l'épée de Kyuss. L'explosion traite LD6 points de dégâts par Die Hit possédé par l'épée de Kyuss (maximum 20d6). L'explosion d'une épée typique a une gamme de 240 pi et inflige des dégâts de 14d6. Les êtres vivants pris dans l'explosion peut faire un jet de Réflexes (DD 22) pour la moitié des dégâts. Undead dans l'explosion sont plutôt guéri de dégâts égal à la somme infligée. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.

Appel martiaux (Su): Une épée de Kyuss gagne un bonus égal à la moitié profanes ses dés de vie sur tous les attaques à l'arme de mêlée.

Ténacité Unholy (Ex): Une épée de gains de Kyuss un bonus à ses points de vie égal à son modificateur de Charisme fois ses dés de vie. Wormblade (Su) Chaque épée de Kyuss porte une épée à deux mains de maître.

Leurs énergies impies insuffler cette épée à deux mains, en le transformant en une grande épée qui inflige une une LD6 points de dégâts supplémentaires d'acide sur un coup, tant que l'épée de Kyuss brandit l'épée à deux mains. Il est dit que chaque mort causée par un wormblade ajoute à décompte Kyuss »des âmes, ce qui augmente sa puissance et le dessin de l'âge redouté de Worms rapprocher de son accomplissement.

Boneyard de Kyuss CR 17

Avancé ossuaire
CEn undead gargantuesque
Libris Mortis 89
Init: 6; Sens: vision dans le noir 60 pi; Écoutez 38, Spot 38
Langues: Abyssal, Commun, Terran
CA: 32, le toucher: 8, pris au dépourvu: 30; Dodge, Mobilité
HP: 225 (30 HD); guérison rapide 10; DR: 10 / -
Immunitaire: froid; undead traits
SR: 24
Fort 11, Réf 13, Will 22
Spd: 20 pi, la mouche: 60 m (bonne)
Mêlée: Articulé en 26 (3d8 +21/19-20 ainsi subsomption os)
Espace: 20 pi; Portée: 20 m.
Atk Base: 15; Grp: 41
Options de Atk: Attaque de printemps, étreinte (morsure), subsomption totale
Atk spéciales: squelettes convoquer
Caractéristiques: For 39, Dex 14, Con -. Int 18, Wis20, Cha 18
SQ: soif incontournable
Dons: Capacité (subsomption os), Attaques réflexes. Dodge. Robustesse Grande. Du critique (morsure), (morsure) de l'initiative, ténacité améliorée (subventions d'un point de vie supplémentaires meurent chaque coup), Réflexes éclairs, mobilité, attaque de printemps, Arme de prédilection
Compétences:Solde 35, Montée 47, 23 Cacher, Jump 41, 38 Ecoutez. Déplacement silencieux +35, Recherche 37, Spot 38

Subsomption osseuse (Su): Lorsque les dommages aboneyard une créature avec sa morsure, la victime doit faire un jet de Vigueur DD 31 (morts-vivants plutôt que doit faire un jet de Volonté). Sur un enregistrement a échoué, les os de la victime fondre de fusionner avec le corps de l'ossuaire, subissant 2d4 points de dégâts du à la Constitution, Dextérité, et la force.

Cette capacité ne fonctionne que sur des créatures avec une structure squelettique. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.

Craving incontournable (Ex): Un ossuaire doit manger les os chaque jour. sinon il faut faire un DC 25 de Volonté d'éviter la souffrance des dommages Sagesse 1d6.

Invocation de squelettes (Su): Un ossuaire peut invoquer 1d4 deux squelettes troll ou 1d3 une jeune adulte rouges squelettes dragon, une fois par jour. Les morts-vivants arrivent en 1d10 rounds et servent pendant 1 heure avant l'arc réabsorbé.

Subsomption Utter (Su): Si un ossuaire gagne un test de lutte après l'utilisation de sa capacité étreinte, il tente de cerner la cible sur sa prochaine action. Un ossuaire qui commence un tour avec une victime qui fait un épinglé plus de succès aux prises vérifier automatiquement les larmes chaque os du corps de la victime, tuant la victime.

Young Adult Red Skeletons Dragon (1d3 +1); ch 123each; Monster Manual 227.

Tactique: Chaque groupe de dix épées de Kyuss se divise en groupes de cinq quand ils attaquent. Cinq engager les ordinateurs dans la mêlée pour trois tours et les cinq autres les peaux avec des invocations du ver, la guérison de leurs alliés morts-vivants tout en endommageant les PJs. Après trois tours, la position de changement d'épées. Après six tours, toutes les épées qui restent dans le groupe de près de finir les PJs en mêlée.

L'arrivée de l'ossuaire ajoute un élément dangereux pour la bataille. Sa première action en combat est d'appeler 1d3 une squelettes rouges dragon pour l'aider dans la bataille; ces squelettes commencent tordant et grimpant de son corps, 1d10 rejoindre combattre tours plus tard. L'ossuaire tente de rester au moins 20 pieds de la PJs, en utilisant sa portée pour les attaquer et en permettant la salle des épées pour continuer à se battre ainsi.

Développement: N'ayez pas peur de sortir les arrêts dans cette bataille. Le but de cette rencontre est d'informer les PJs qui phylactère est caché Dragolha

Mise à l'échelle de l'Aventure

"La bibliothèque de dernier recours" est conçu pour un groupe de quatre personnages de niveau i6, mais avec un peu de travail il peut être adapté à l'usage des caractères i4-i5-niveau ou I7th-i8th niveau. Il suffit de régler tous les niveaux de caractère NPJs .. vers le haut ou le bas, le cas échéant par un nombre égal à celui qui au niveau des partis moyenne de votre groupe s'écarte de 16 Ne pas oublier de modifier le montant de trésors trouvés dans l'aventure de façon appropriée les changements spécifiques à l'aventure sont:

I4-i5 personnages de niveau: Remplacer l'arbre pieuvre avec une Chuul HD 20 gargantuesque. Retirer 2-3 cordiers de M3 zone. Réduire les mastodontes et les girallon bulettes Tilagos de 3-6 dés de vie, ou les rendre au lieu d'énormes gargantuesque. Remplacer le twist de nuit avec un barde demi-démon sylvanien 12. Réduire Harrowdroth de 3-6 Dés de vie. Retirer Jalagar et / ou de la bande Sabir Sinfire Dari. Réduire le nombre de Swords of Kyuss les PJs se battre dans la quatrième partie de deux groupes de 6 ou 8.

16ème au 17ème niveau des personnages: l'arbre Advance poulpe et cordiers par 4-8 Dés. Advance le mastodonte girallon et Tilagos bulette de 3-6 Dés de vie. Donnez Krathanos quelques niveaux de barbare. Ajouter 2-316 Hit Die demi-démon tre-fourmis à glade le twist nuit. Advance Harrowdroth de 3-6 Dés de vie. Donnez dari un sbire Nightcrawler ou Nightwalker. Ajouter une maturité adulte bleu dragon ou deux à la dernière bataille (en gardant à l'esprit que des épées de Kyuss sont à l'abri de dommages électriques).

 

 

dans Kongen-Thulnir, puisque les druides transmettre leur savoir à des PJs juste avant leur combat (mais après Lashonna laisse-si elle avait attendu quelques secondes de plus avant de quitter à la bataille Dragotha ​​et a entendu l'endroit où le phylactère est d'être caché, événements dans l'avenir aurait joué différemment à effet), le résultat réel de la bataille du PJs »avec les morts-vivants est secondaire. Même si les PJs sont "tués", ils n'ont pas vraiment mourir car cela est vraiment un peu plus d'une vision puissante. En fait, si les PJs sont défaits par les morts-vivants, ils devraient être encore plus concernés par ce qui pourrait arriver à leurs monde si l'âge de Worms commence.

Durant cette bataille, veillez à décrire la bataille contre Lashonna Dragotha ​​et ses sbires dans le ciel lointain. Tout comme les PJs sont sur le point de terminer leur propre combat (victorieux ou non), ils voient Dragotha ​​porter un coup fatal à Lashonna, dont le corps tombe du ciel pour se perdre dans les brumes du Canyon du Rift ci-dessous.

En tout état de cause, une fois la bataille est terminée (une manière ou d'une autre), l'expérience d'un autre PJs de vortex aux tripes, car ils renvoient à Tilagos île. Encore une fois, leurs blessures sont guéries et leurs sorts restaurée (PJs morts sont rendus à la vie sans perte de niveaux d'expérience, comme par vraie résurrection). Pourtant, l'île Tilagos ils ont retourné est sensiblement différent de celui d'où ils sont partis.

Ad-Hoc Prix de l'expérience: Ne pas d'expérience normalement pour cette rencontre. Si les PJs vaincre tous les morts-vivants, de leur accorder une récompense CR cxperiance 20. S'ils tombent au combat, leur accorder une récompense CR 15 étages pour l'apprentissage de l'emplacement du phylactère de Dragotha.

CONCLUSION DE L'AVENTURE

Après le réveil de la "vision» induite par la Fontaine des Rêves, les PJs sont armés avec les informations nécessaires pour commencer la dixième tranche d'âge ofWorms l'Aventure Path-ils savent que phylactère Dragotha ​​est caché dans un endroit appelé Kongen-Thulnir. Pourtant,

Tilagos île, comme ils le savaient, n'est plus. Quand ils reviennent de leur vision, ils le font pour le plan matériel, debout sur une inintéressant, île aride dans le Nyr Dyv. Les tempêtes qui entourent l'île sont partis, et les roches stériles sont couvertes d'herbe et un peu de bosquets d'arbres. Le labyrinthe de menhirs, sur le rivage (et l'un de ses monstres survivants) reste inchangé, mais le portail est surmonté d'orages et de ruine, comme si elle était restée inerte pour 1500 ans. D'une certaine manière, il a, en activant la Fontaine des Rêves, les PJs ont restauré la tradition perdue de l'Ordre de la tempête dans le monde. Dans les semaines et mois à venir, les sages et les savants du monde entier lentement redécouvrir une partie de cette tradition perdue, ce qui semble magiquement manifestée à partir du néant dans les textes anciens, des parchemins poussiéreux, et même des livres nouveaux, souvent intégrer ces connaissances dans le flux de le texte comme si elle avait toujours été là. Certaines de ces connaissances est conservé par les PJs, et dans Dragon # 342 L'article de Wormfood, plusieurs objets magiques qu'ils peuvent faire des recherches et créer basée sur cette science sont présentés en détail.

Malheureusement, le retour de cette tradition dans le monde permet aussi d'Dragotha ​​et ses sbires pour connaître l'emplacement de son phylactère. Cette découverte survient bientôt, mais pas jusqu'à ce que les PJs commence la prochaine aventure: "Les rois du Rift." Jusque-là, ils ont gagné une chance pour le repos et la récupération. Une fois qu'ils commencent "Rois de la Rift." Telles possibilités peuvent devenir un peu plus de précieux souvenirs, pour la ofWorms âge est vraiment à portée de main.