PREMIÈRE PARTIE: LA SORCIERE D'ARGENT

age of worms - 9Manor Lashonna est le plus grand domaine (sans compter les palais Zeech lui-même) dans Alhaster. Lashonna est en vérité un très vieux vampirique Silver Dragon, et a été un des principaux architectes de l'état actuel de la ville de Alhaster. Son conseil de Prince Zeech (qui valorise elle comme un ami de confiance et conseiller, mais sa frustration éternelle n'a jamais rien de plus que ça) est la principale cause des troubles actuels de la ville. Lashonna est aussi l'un des plus grands serviteurs de Kyuss », deuxième seulement à Dragotha, et elle a travaillé pendant les 20 dernières années pour s'assurer que tout est en plein Alhaster pour inaugurer le retour du ver-dieu. La plupart de cette information reste cachée du PJs, bien que l'utilisation de la magie divinatoire puissants comme la commune peut révéler certains de ces secrets. Si les PJs prennent ces mesures pour enquêter sur fond Lashonna, ne joue pas timide. Récompensez-les pour leur perspicacité et l'utilisation de la magie puissante et n'hésitez pas à leur révéler la vérité de la nature Lashonna, bien que vous devriez essayer de garder caché son allégeance réelle et la dévotion à Kyuss pour l'instant, si vous le pouvez.

Lashonna demande au PJs de lui rendre visite, à minuit, disait mystérieusement que ce qu'elle a à dire au PJs n'est pas quelque chose du monde ensoleillées veut entendre. La sorcière aux cheveux argentés organise les PJs pour être ramassés à n'importe quel endroit dans Alhaster et conduit à sa succession par sa voiture et un chauffeur, un grand, maigre demi-orc nommé Kelgorn (LE mâle demi-orc d'experts 2) qui marche avec une boiterie. Il concerne les visiteurs à minuit de sa dame avec un regard désapprobateur, mais ne dit rien pour eux. Un DC 25 vérifier Motive Sense suffit de remarquer que Kelgorn est charmé. Cet effet est, bien sûr, l'une des méthodes Lashonna de s'assurer la loyauté de l'aider. L'effet sur ​​les fonctions de charme monstre Kelgom au niveau de lanceur de 18, mais même si elle est dissipée, Kelgorn reste fidèle à Lashonna-la peur est un puissant motivateur. Il sait en réalité peu de choses sur Lashonna si les PJs lui faire parler en lui faisant amicale (son attitude initiale est inamical, même si le charme est enlevé), mais il sait qu'elle est un lanceur de sorts puissants et pas quelqu'un d'être à la légère.

Comme les ordinateurs arrivent à Mistwall Manor, ils sont escortés par une cour luxueuse de fontaines et de topiaires, dans le salon avant, et sont alors conduits jusqu'à un escalier de marbre en spirale à l'étude privée Lashonna et salle de lecture. Comme les PJs dans cette chambre luxueuse, les lire comme suit:

Les murs de cette chambre spacieuse, décorée avec goût étude sont remplis avec des étagères de la reliure en cuir tomes sur une grande variété de sujets. Un grand bureau assis contre le mur du fond, sa surface vide pour sauver une pile de pièces de lambeaux de papier jauni. Le tapis est une ombre profonde de cramoisi, et disposés sur elle en demi-cercle devant le bureau ya plusieurs chaises à haut dossier équipé de coussins de velours.

Lashonna attend ici pour les PJs, enveloppé dans une médaille d'or garni de robe de la dernière mode et coupé pour accentuer son quasi-parfaite illustration. Comme les PJs entrent, un sourire ravi danses sur les lèvres écarlates avant qu'elle rejette son valet. "Vous ne serez pas eu besoin de plus Kelgorn, je suis sûr que je vais être assez bien écoutés, avec des invités tels agréables pour me tenir compagnie. Bonne nuit." Le retrait demi-orc avec un archet raide comme des gestes d'Lashonna les chaises avant de son bureau.

Une fois les PJs sont installés, Lashonna s'excuse à nouveau pour l'heure tardive, mais leur assure que ce qu'elle a à leur dire va rendre la perte de leur beauté de sommeil vaut la peine. Elle indique les pages lambeaux sur la table, concluant que l'un des PJs devrait les prendre comme elle le dit, "journal Balakarde, ou ce qu'il en reste, en tout cas. Vous verrez qu'il est tout à fait folle. Obsédé, le pauvre chéri, et avec des vers pas moins. Fastidieux. Mais s'il vous plaît, regardez plus, et alors nous pouvons parler. "

Donner les PJs une chance de regarder par-dessus les fragments du journal de Balakarde (reproduit comme une aumône). Une fois les PJs ont digéré le journal, Lashonna divertit gentiment à leurs questions. Pour se débarrasser de la paranoïa et la suspicion, elle peut feindre une attirance forte pour l'un des personnages. Si Lashonna est complimenté sur sa robe, elle jaillit: "Je tiens à faire face à toutes les dernières tendances." Si quiconque commentaires sur son impressionnante collection de tomes, elle est flattée:''Je crois que l'on doit rester en phase avec le passé . Il nous aide souvent à se préparer pour l'avenir. "

Objectif Lashonna lors de cette réunion est de convaincre les PJs dont ils ont besoin pour arrêter Dragotha. Elle choisit ses mots avec soin quand elle résume ce qu'elle croit qu'il faut faire pour empêcher la ofWorms Âge.

"Il semble évident que l'intention de publier Dragotha ​​Kyuss de sa prison, et, ce faisant, ouvrir la voie à l'ofWorms Âge. La solution semble évidente. Un roi sans son commandant est impuissante. Il a fallu près de 1.500 Dragotha ​​ans pour atteindre ce point.

Retirez lui maintenant, et il sera certainement siècles avant que quelque chose a une chance de libérer les Wormgod nouveau.

"Bien sûr, on ne peut pas simplement la valse dans l'antre une liche, le tuer, et faire avec elle Dragotha ​​ne peut pas savoir où est son phylactère, mais cela ne signifie pas qu'il est inutile de lui. Le détruire avant de vous détruire son phylactère est aussi bon que le trouver et de le remettre à lui.

"Donc, votre première tâche devrait être de trouver son phylactère et la détruire. Et c'est là que cela devient compliqué. Je n'ai aucune idée où il peut être caché. Évidemment, ni ne Dragotha, et c'est une bonne chose. Certes, ses doutes à son emplacement est la raison principale pour laquelle il n'a pas essayé de tout simplement se détruire comme un moyen désespéré pour découvrir son emplacement.

"Balakarde gauche pour la Fissure Wormcrawl, contre mon avis, l'intention d'en apprendre davantage sur Dragotha. Il n'est jamais retourné, mais au moins il a eu la clairvoyance de quitter ses fragments journal avec moi. Son journal et sa disparition sont devenus quelque chose d'une obsession mineurs de la mine, je dois l'avouer. J'ai passé les seize dernières années, sur et en dehors, l'étude de la tradition du Kyuss. des Dragotha ​​et associés questions. Et alors que je n'ai pas réussi à déterminer où phylactère Dragotha ​​est caché, je crois que je sais où cette information pourrait être trouvée.

"Comme Balakarde mentionne dans son journal, l'âge de Worms et de la résurrection de Kyuss» ont été arrêtés il ya quinze siècles par l'Ordre de la tempête. Les historiens pensent que l'Ordre s'est éteint peu de temps après cette victoire, traqués et détruits par les membres du dernier survivant du culte de Kyuss. Ces dossiers sont incorrects. L'Ordre lieu redescendus à leur mainmise sur une île isolée dans le Nyr Dyv appelé Tilagos.

"Sur cette île il ya une bibliothèque de toutes sortes, un référentiel de tradition de l'Ordre. Il a été recherché pendant des siècles par des sorciers, des savants et des explorateurs, car il est dit d'être remplie avec des centaines d'années d'histoire, des souvenirs.

rêves et des secrets bien sûr. Les secrets sont si précieuses sont-ils pas, mes chéris? Semble plus elles sont gardées, plus qu'ils ne valent. Si un compte rendu écrit du secret de ce qui s'est passé au phylactère Dragotha ​​a existe, il doit certainement y être.

age of worms - 9"Bien sûr, il ya des complications, il ya toujours, non? Avant ils ont construit cette bibliothèque, l'Ordre de la tempête a conduit une affaire durable avec primal forces élémentaires. Ils ont sacrifié leur vie pour fouetter l'île d'intérieur hors du plan Matériel. À sa place est une roche stérile, entouré par une tempête qui fait rage toujours d'une telle intensité que les navires qui l'approche, dans les dix miles sont invariablement perdu. L'île elle-même apparaît sur aucune carte, mais les histoires laissent entendre que le DRU-ids laissé un moyen pour ceux qui en ont besoin pour atteindre leurs secrets tout en écartant en même temps l'endroit à l'abri des regards indiscrets des fanatiques undead Kyuss.

"Pire, je suis peur d'autres ont appris cela aussi, en partie comme une conséquence malheureuse de mes propres recherches. J'ai une bonne quantité de la concurrence dans l'arène de la collecte et la conservation des secrets, et invariablement mot sort que j'ai a fait une découverte. Mes ennemis sont toujours prompts à tuer à ma guérison. Je parle, en particulier, d'un chien minaudant d'un homme nommé Heskin qui m'a servi. Je suis Heskin peur a été courtisés de mon côté avec des promesses de richesses et le pouvoir, et a pris parole de cette découverte à un homme peu recommandable en effet, un prêtre ofVecna ​​puissant nommé Quethos dari ».

Avec cela, Lashonna demande au PJs, si Ihcy'd aiment avoir un coup d'oeil à Hcskin et ses nouveaux amis, en produisant une petite mèche de cheveux attachés avec un fil d'or sur une chaîne d'or fin, elle explique qu'elle "procuré» ce peu de cheveux à partir de barbier Hcskin, et des conseils qu'elle a recueillies bits de données similaires de tous ses concurrents afin d'aider à suivre leurs plans actuels. En supposant que les personnages sont intéressés, elle produit un rouleau de plus de divination de son bureau.

Heskin obtient un DC 20 de Volonté pour résister, bien que depuis Lashonna a une mèche de ses cheveux, il subit une pénalité de -10 à sa sauvegarde, en lui donnant un total de Volonté de-3, alors l'arc de bonnes chances de la tentative sera couronnée de succès scrying . Si elle Recueil des succès sur Heskin, lisez les ordinateurs suivants.

Une scène tumultueuse se fane en vue dans le milieu de la place pour tous d'observer, avec le sifflement d'une tempête océanique. L'image disparaît de montrer un homme livide attaché au mât d'un navire avec plusieurs bobines de corde. Bien que les détails delà d'un rayon de dix pieds autour de Heskin sont flous et imprécis, il est évident que le navire est pris dans une énorme tempête les ponts sont inondées dans l'eau mousseuse à la fois comme des ondes et des fiches de conduite de la pluie tourmente l'homme terrifié. Sons de marins bourrus criant des commandes et des malédictions de minerai peuvent être entendus sous le tumulte de la tempête qui fait rage, et maintenant et puis, les marins du minerai effrénée se déplacer rapidement dans la vue, puis de nouveau dans l'obscurité car ils s'affairent à sécuriser le bateau. À un certain moment, deux agiles, les chiffres masqués déposer sur le pont du gréement de chaque côté de Heskin. Ils sont identiquement vêtus de foulards de soie bien emballé, petites cornes diaboliques germination de leurs têtes. Les chiffres masqué rechange regards condescendants à Heskin, leurs yeux brillants légèrement avec le feu infernal avant de se déplacer hors de la vue vers la proue du navire invisible. Peu après, un rouge flamboyant humanoïde à la peau avec un immense progrès cadre bombé presque avec désinvolture à travers la scène. La pluie crépite en vapeur comme il frappe sa peau brûlante. Comme il arrive Heskin. Il regarde vers le bas à l'homme et se penche ensuite vers la proue, en criant: "dari! Il ressemble à votre animal de compagnie peut être prise sur l'eau! "Avec cela, la créature explose de rire du ventre énorme. Quelques instants plus tard, un autre deux figures étape en vue. Le plus petit des wo * est un oiseau humanoïde regard fuyant qui porte un manteau à capuchon et porte une arbalète répéter. L'autre est l'homme trois imposantes vêtus de grandes robes bleues taillés avec des dessins des yeux. Son carénage protège son visage contre le vent et ses mains sont cachées par de longues manches trempé par la pluie. Il s'accroupit avant Heskin et lui parle à voix basse: "Seules quelques heures de plus, Heskin, et nous verrons si vous vivre ou mourir."

Soudain, la tête de l'homme bleu en robe de fouets pour regarder directement dans le capteur divination. Son visage est pâle, mais commandant, et tord en un rictus, comme il est. "Il semble que nous avons invités, mes amis,» dit-il. "Peut-être les alliés de cette actu?" Il tourne le dos à l'homme lié, et comme il ne lui retire sa manche gauche, révélant un pourri, noir cloué appendice qui semble se tordre et de contraction avec sa propre vie. "Nous ne pouvons pas avoir tes amis nous regardent, il semble donc votre voyage prend fin au début, Hesken!" La main se déploie putride et tend la main à caresser front de Heskin. Cris Heskin Dans la douleur mortelle que le bout du doigt gèle la peau qu'il touche en une cicatrice colère noire. L'homme en robe bleue fait ensuite un coup de poing et prononce un seul mot inintelligible. Comme il prononce le mot, bulbe Hesken yeux, les cordes de battre son cou, et il s'effondre contre ses liens, morte. Le lien est cassé divination, et les fondus d'images de la vue.

Un DC 20 Connaissances (mystères ou la religion) ou vérifier les connaissances bardique est suffisant pour tous les observateurs d'identifier correctement l'importance de la pourriture à la main, il est nul autre que la main de Vecna, un artefact capable terribles (entre autres) de créer un effet de blasphème, que les PJs vient d'assister. Les personnages qui ont reçu Vision 6 à la fin de "The Spire of Long Shadows" reconnaître l'homme et la main que l'homme caquetant même la main desséchée qu'ils considéraient comme une partie de cette vision.

Après la vision, Lashonna retourne à sa place, évidemment un peu secoué par la révélation que la main de Vecna ​​a conclu jouer. Elle est rapide pour récupérer, cependant, et utilise les nouvelles connaissances pour exhorter les PJs de se hâter dans leur voyage vers l'île Tilagos.

Pendant la réunion, Lashonna réponses aux questions que les ordinateurs peuvent avoir du mieux qu'elle peut sans basculer sa main; rappeler que son objectif principal est d'obtenir les PJs à assumer la tâche de détruire Dragotha, et la première étape logique dans ce plan est de aller à Tilagos. Some possible questions the PJs might ask of her (and her responses) are given below.

Comment pouvons-nous arriver à Tilagos Island? "Oh mon Dieu, si vous avez besoin d'aide avec cela, peut-être vous ne doit pas être s'emmêler avec ce que vous y attend. Prendre un bateau? Voler un dragon? Teleport? Je suis sûr que vous avez beaucoup d'options disponibles."

Venir à l'île Tilagos

La route du PJs choisir de rejoindre Tilagos Island et le mode de transport qu'ils choisissent d'utiliser est laissé fermement dans leurs mains. L'île est située à environ 20 miles de la côte nord du lac de profondeurs inconnues et environ 100 miles à l'ouest de Alhaster. Issue # 341 de Dragon présente severaloptions que personnages de haut niveau peut prendre pour les voyages par voie terrestre.

Tilagos île elle-même est constamment entouré de puissantes tempêtes, d'un rayon de cinq miles. Les voyageurs qui souhaitent rejoindre l'île doit composer avec ces constantes ouragan Torce vents. Cette tempête est magique dans la nature, le produit d'un ancien rituel. En tant que tel, il résiste à des tentatives de contrôle. Un sort météorologiques de contrôle échoue automatiquement à calmer la tempête à moins que le lanceur fait un DC 30 vérifier le niveau de lanceur de sorts (Dari a tenté de calmer la tempête de cette manière mais a échoué, et son navire et son équipage ont payé le prix). Un druide ou un clerc avec le domaine de l'air reçoit un bonus de +10 sacrée sur ce chèque.

N'hésitez pas à ajouter toute les rencontres avec les monstres marins, vagues scélérates, les bateaux qui coulent,

ou toute autre chose qui pourrait pimenter le voyage, mais finalement les PJs devrait apercevoir les stériles, les rives du loqueteux Tilagos île.