La tempête de l'Ordre se dressait autrefois fière comme une puissante enclave du pouvoir druidique, mais de nos jours leurs actes et travaux ont été oubliés. Leur seul héritage est un impensable maelström tourbillonnant d'énergie , une grande tempête qui glisse sur les rives des profondeurs d'un insondable lac. Un enfer de vents déchirants, de tonnerre fracassant et d'arcs torride de chair brûlante de foudre, la tempête dissimule dans son tourbillon de nuages violet-noir une île mystérieuse. La réponse à des milliers de mystères aussi vieux que le monde peut être trouvé dans une fontaine cachée sur cette île, dans les eaux de la Fontaine des Rêves. C'est là que la connaissance de l'emplacement du phylactère volées de Dragotha réside, et les PJs ne sont pas les seuls à le chercher.
"La bibliothèque de dernier recours" est une aventure Dungeons & Dragons conçue pour quatre personnages de niveau 16 au. Il est également la neuvième de l'ère de l'Aventure Worms chemin, une campagne complète constituée d'aventures u, plusieurs "panneau" articles pour aider les Master Dungeon diffusion de la série, et une poignée de cartes-affiches des endroits clés. Votre PJs devrait progresser jusqu'au niveau 17 à un moment donné pendant cette aventure, et d'ici la fin devrait atteindre le niveau 18. Pour une aide supplémentaire dans la gestion de cette campagne, consultez Dragon mensuel "Wormfood" des articles, une série qui fournit du matériel supplémentaire pour aider les joueurs à survivre à la campagne. "La bibliothèque de dernier recours" est le premier (et seul) l'aventure dans l'Age de Worms à fortement fonction d'exploration sauvage. personnages de haut niveau ont une palette incroyable d'options à leur portée pour l'exploration et de voyage, et le numéro # 341 de Dragon expose plusieurs de ces.
Bien sûr, vous pouvez également exécuter "La bibliothèque de dernier recours''comme une aventure autonome, ou même dans le cadre d'une campagne de votre propre conception.
CRÉDITS
PAR Nicolas Logue
Par Joachim BARRUM, STEVE PRESCOTT ET EVA WIDERMANN
PAR ROBERT Lazzaretti,
ÂGE DE LA CALLIGRAPHIE WORMS par Darlene
CHEMIN D'AVENTURE
HAUT NIVEAU 03TH-20TH] .. HÉLICOPTÈRE.
Contexte Aventure
Il ya longtemps, une ancienne secte de druides appelé l'Ordre de la tempête de défaite Kyuss et ses légions de morts-vivants, le forçant à se retirer à sa prison nighted et éviter l'ofWorms âge en leur temps. Pourtant, cette bataille ne fut pas sans coût pour l'Ordre. Les druides ont mené une guerre acharnée contre le spawn tordant Wormgod, qui ont mené au combat par Minion plus terribles du demi-dieu, le Dragotha dracoliche. Le dragon mort-vivant abattues la plupart de l'Ordre des sages de la tempête dans le combat, jusqu'à ce que finalement (grâce à la ruse, et sans frais maigre) une bande désintéressé de druides volé phylactère Dragotha a partir de sa tanière alors que la dracoliche menait des intérêts Kyuss 'ailleurs. Les druides se sont enfuis avec leur prix à une forteresse nichée dans le canyon du Rifl. Là, l'Ordre sécurisé le phylactère dans un coffre spécial à tout jamais l'empêcher de Dragotha et ses sbires.
Dragotha senti la perte de son phylactère l'instant où elle a été scellée dans cette voûte. Encouragé par son sens de l'auto-préservation, Dragotha abandonnés armée Kyuss »et attaché sur le terrain, en prenant un groupe significatif de ses forces avec lui pour chercher les responsables et récupérer son essence avant qu'elle détruit. La perte d'un leadership Dragotha et ses forces paralysé l'armée Kyuss, et le Wormgod a été forcé à la retraite.
L'Ordre de la tempête ne survécut pas longtemps de leur victoire sur Kyuss. Le culte de demi-dieu a été encore plus dangereux après la défaite de leur dieu. Ces restes désespérés chassé les druides à chaque tour, tuant un à un jusqu'à ce que les anciens rares ont été contraints de fuir vers l'île isolée de Tilagos dans le lac d'une profondeur inconnue. Là, loin de saisir l'ennemi, les derniers membres de l'Ordre de la tempête travaillé leur magie finale à jamais préserver leur tradition. Ils ont créé la Fontaine des Rêves, et dans ses eaux ils ont placé la totalité de l'histoire de leur ordre, les connaissances, les souvenirs, et même leurs craintes. Pour s'assurer que seuls vues similaires créatures pouvaient accéder à leur héritage, les druides se sont sacrifiés dans un rite puissant. L'Ordre de la tempête de jeu intérieur de l'île en dehors du monde, et ce faisant, ils ont été transformés en gardiens fey de grande puissance.
L'emplacement du phylactère ofDragotha n'est qu'un des innombrables secrets infusé dans les eaux de la Fontaine des Rêves deThe. Tilagos île a attiré l'attention de milliers d'explorateurs, maîtres du savoir et les demandeurs d'énergie arcanique dans le passé, mais la Fontaine des Rêves est resté inconnu. Plusieurs prétendent la légende des druides '"fontaine magique» n'est plus que la plaisanterie cruelle de quelque historien mort depuis longtemps.
Dari Quethos, Main deThe Lich-Lord, croit le contraire. Un religieux puissant de Vecna, Darl même maintenant s'approche touché terre sur l'île mystérieuse. S'il ne peut trouver la Fontaine des Rêves, il sait qu'un vaste éventail de secrets oubliés deviendrait le sien, et par extension, de son dieu. Darl est déjà beaucoup favorisée par Vecna, et il est le possesseur actuel de la main infâme de Vecna Il espère que par la récupération des secrets de l'Ordre de la tempête, Vecna va lui révéler le secret qui importe:. L'emplacement de l'oeil de Vecna.
Synopsis Aventure
L'aventure commence alors que les PJs répondent aux Lashonna mystérieuse dans sa maison Alhaster manoir. Quand on lui demande ce qu'elle sait au sujet de l'âge de Worms et le Balakarde assistant (qui sont allés les années manquantes il ya à la recherche des secrets de Kyuss), elle propose des pages du journal de Balakarde et révèle que l'agent principal de Kyuss sur le plan matériel est un dragon mort-vivant nommée Dragotha. La destruction de cette dracoliche peut-être la seule façon d'empêcher l'âge de Worms, puisque sans son général, les armées de Kyuss et des cultes seraient rapidement dissoudre. Afin de détruire Dragotha, Lashonna explique, les PJs doit d'abord récupérer son phylactère, et pour ce faire, ils auront besoin pour trouver où il a été caché, car il a été enlevé des centaines d'années auparavant dracoliche. Bien que le dernier des druides anciens responsables de cet exploit depuis longtemps morts off, la légende veut que ils ont caché leurs connaissances dans le bibliothèque de dernier recours.
Lashonna révèle que ce référentiel de connaissances est caché quelque part sur l'île Tilagos, la redoute finale de ces druides. Le PJs se rendre à cette île mystérieuse, où ils découvrent une ruine étrange. Le labyrinthe se cache l'entrée à l'intérieur de l'île, qui réside dans un demi-plan distants connus pour les druides en dernier recours. Peu de temps après, ils sont confrontés par les gardiens de Tilagos, Fey puissante connue comme observateurs sauvages. Pour impressionner les observateurs et d'accéder à la bibliothèque de dernier recours, le parti doit mieux une maudite titan, survivre à une rencontre avec une bête aînée cauchemar, une violation des profondeurs de la forêt Doomshroud, et récupérer une plume d'un roc de vie. C'est seulement alors que le gain PJs accès à la connaissance de la Bibliothèque.
La "bibliothèque» est en fait un artefact appelé la Fontaine des Rêves. En buvant de la fontaine, les PJs l'expérience d'une vision vivante dans laquelle ils prennent part à une bataille clé de 15 siècles passés, en défendant une voûte ancienne d'un assaut des morts-vivants Dragotha est. Quand ils émergent de la vision, les PJs se rendre compte c'est là où phylactère Dragotha était cachée, mais malheureusement pour eux, la Fontaine des Rêves a disparu et la connaissance secrète qu'il contenait a été retournée dans le monde. Ce que les PJs sais maintenant, Dragotha sera apprennent vite, ils doivent donc se hâter de réclamer son phylactère avant qu'il puisse le récupérer pour lui-même.
Aventure Crochets
A la fin de l'aventure précédente, "Le Prince de Redhand," les PJs parviennent à rencontrer enfin Lashonna. La femme énigmatique révélé à eux qu'elle connaissait beaucoup de Balakarde et l'âge de Worms, et les a invités à lui rendre visite au Manoir Mistwall dans la ville de Alhaster à leur meilleure convenance. Vous pouvez définir la date de cette visite que vous le souhaitez, permettant peut-être les PJs des temps d'arrêt pour fabriquer des objets magiques, sorts de recherche, ou de continuer à explorer la ville des dragueurs (détaillées dans Dungeon # 131 de toile de fond, "Alhaster"). Quand les PJs décider de se réunir avec les Lashonna, commencer avec la première partie.
Si vous souhaitez exécuter "bibliothèque de dernier recours" indépendamment de l'âge de Worms, vous pouvez utiliser l'un des crochets suivant pour envoyer vos PJs toTilagos île.
• Les réponses que vous cherchez: La Fontaine pourrait servir de solution à tout dilemme grande dans votre campagne personnelle. L'identité d'un mastermind caché, la genèse (et la solution à) une querelle centurieslong, ou l'emplacement d'une relique sacrée ne peut être accessible de la Fontaine des Rêves. Alternativement, la fontaine pourrait détenir la clé de toute mystères dans les PJs origines ou les antécédents familiaux. Vous n'avez besoin que de modifier le chapitre quatre de l'aventure, créant une vision différente finale afin de mieux répondre à la situation dans votre campagne.
Curiosité • Dangereux: Quelqu'un sait que les PJs ont voyagé vers l'île de Tilagos pour découvrir les secrets du pouvoir des druides. Malheureusement, cet ami n'est pas à la tâche de survivre à la terreur de l'île, et le groupe doit se précipiter dans la poursuite pour sauver sa peau.
Nous ne travaillons pas pour les vampires!C'est possible, si les PJs se renseigner sur la nature Lashonna'strue, qu'ils vont refuser de la rencontrer. Ils peuvent même éclore des plans pour se faufiler dans son manoir et d'essayer de la tuer. Si elles décident de faire cela, tout n'est pas perdu. Lashonna est un ennemi incroyablement intelligent, et si elle se rend compte que les PJs serait plutôt son traquer et tuer, elle les chiffres qu'ils pourraient tout aussi bien être tentés de faire de même pour Dragotha. Si les PJs rendre publique leur intention d'attaquer avant qu'ils Lashonna sa rencontre, elle apprend vite de leurs plans par un de ses nombreux agents de la ville. Plutôt que de les affronter, elle abandonne son manoir (après avoir déménagé quelque chose de valeur réelle) et laisse derrière lui un certain nombre de serviteurs morts-vivants pour fournir une résistance symbolique contre les PJs. Elle fait en sorte de laisser derrière documents qui révèlent Dragotha est le leader des forces de Kyuss, et que pour le détruire quelqu'un aurait besoin d'abord de détruire son phylactère. Elle indique également dans les documents que l'emplacement de son phylactère est inconnu, et thatTilagos île détient la clé. En laissant ces indices, elle espère que les PJs finissent cherchant Doom Dragotha de toute façon. Si, d'autre part, les PJs attendre jusqu'à ce qu'ils répondent à attaquer son (peut-être parce que, durant leur discussion avec elle, ils découvrent sa vraie nature par le biais de vision lucide ou un effet similaire) et elle est incapable de les convaincre de l'attaquer en essayant pour les convaincre que Dragotha est le plus grand danger, elle tente de charme ou de dominer le parti en faisant son appel d'offres. Comme un très vieux dragon, vampirique argent, Lashonna est un CR 23 monstres, elle devrait avoir peu de problème vaincre une partie du 16ème au niveau des personnages. Notez qu'elle ne cherche pas à tuer toute la partie), elle peut encore les utiliser si elle parvient à les vaincre sans recourir à tuer. Si les choses semblent terribles, elle se téléporte à la sécurité, même si elle est réduite à 0 points de vie, elle peut vraisemblablement échapper à son trésor et de récupérer. En attendant, elle espère que le "vainqueur» PJs de découvrir les documents dans son manoir qui montrent la voie toTilagos île. Il est peu probable, mais possible, que Lashonna peut être détruit par les PJs. Dans ce cas, vous aurez besoin d'ajuster plusieurs rencontres à l'âge de finale de l'aventure Worms. "Aube d'une ère nouvelle", mais ayant les PJs découvrir ses documents sur Dragotha, son phylactère, et Tilagos île peut mettre la campagne sur les rails. Statistiques Lashonna apparaissent dans le numéro # 135 de Dungeon; si vous avez besoin pour produire ses statistiques avant cette date, consulter les pages 196-197 de l'Draconomicon des règles sur la création vampirique dragons. |