ANNEXE: NOUVEAU MONSTRE

age of worms - acte3 - 008 - kyuss spawnlingKyuss Spawnling minuscules dés Undead Hit (aquatique): 1012 3 (9 pv) Initiative: +4 Vitesse: natation 40 pi
Classe d'armure: 18. contact 16, pris au dépourvu 14 Attaque de base / lutte: +0 / -11 Attaque: Bile +6 corps à corps (1d3-3 plus venin) Attaque à outrance: morsure +6 corps à corps (1d3-3
plus venin) Espace occupé / allonge: 2-1/2 m Attaques pi / s spéciaux: Créer spawn, le poison Particularités: vision dans le noir 60 pieds, rapide
la guérison 3, le parfum, les traits de morts-vivants, la vulnérabilité à la maladie de retirer de sauvegarde: Fort 0. Ref 4, Will +3 Caractéristiques: For 4, Dex 18, Con -, Int 2, Sag
12, Cha 14 Compétences: Écoutez 3, Spot 3, Nager 12 Dons: Arme Environnement Ténacité, Finesse: Toute Organisation des marais: solitaire, paire ou nuée
Note Défi (3-20): 1 Trésor: aucun Alignement: toujours
chaotiques mauvais Évolution: 2-4
HD (Petit), 5-8 HD
(Moyen)
Cette menace malheureux petit apparaît comme un nouveau-nés lézards pourrissement. Des morceaux de coquille d'oeuf s'accrochent à sa peau immonde, et se tordait les vers verts
bobine et au goutte à goutte de son aiguille de gueule aux dents et les orbites vides.
Ces monstres morts-vivants morbides petits sont l'une des nombreuses variantes de rogue de Kyuss. Conçu pour saper le moral de l'homme-lézard, tout en créant une façon pour les vers de Kyuss pour pénétrer l'armure naturelle possédée par lézards (parmi d'autres créatures), le succès ultime de l'spawnling Kyuss dépend du nombre des nouveau-nés morts-vivants de la PJ, ils permettent aux s'échapper.
Un spawnling Kyuss pèse 5 kilos.

Combat

Malgré sa petite taille, une spawnling Kyuss est un agressifs combattant. Une attaque Kyuss spawnling en mordant avec ses minuscules, dents acérées et à injecter une toxine brûlant dans le sang de la victime.

Créer Spawn (Su): Un spawnling Kyuss peuvent infester n'importe quel cadavre humanoïde qu'il touche avec des vers comme une action complexe. Le cadavre de l'anime comme un spawn de Kyuss, 1d6 +4 tours plus tard.

Poison (Ext): Blessure, Vigueur DD 10, dommage initial ID6 Con, les dommages secondaires ID6 Con. Ihe DD de sauvegarde est lié à la Constitution.

La vulnérabilité à la maladie Suppression (Ex): Un sort maladies supprimer (ou tout autre effet similaire) détruit automatiquement un spawnling Kyuss. el

Sean K Reynolds est né dans une ville côtière dans le sud de la Californie. Un concepteur de jeu professionnel depuis 199S, il est mieux connu pour son travail sur le paramètre de campagne Royaumes Oubliés, Greyhawk. et le Manuel 3ème édition Monster. Il passe son temps à lire gratuitement, la peinture des miniatures, et l'écriture 2-3 biographies phrase.

RENCONTRE à la Forteresse de Murnoir

par Sean K Reynolds

La société demande Allustan assistant du parti sur un voyage à Murnoir Keep, un avant-poste de milice à la frontière d'un marais perfides. Mais qu'est-ce des vers verts et les zombies invulnérable sévit dans la région, et ce qui tombait secret est verrouillé dans la cave abandonnée du donjon? Un scénario de Age of Worms Chemin d'aventure pour les 5e niveau personnages.

exécutant "rencontre à
noirs garder "dans les royaumes oubliés
par Eric L. Boyd
Dans les Royaumes, la ville de Daggerford (Diamond Lake) se trouve le long de la rive nord de la rivière Delimbiyr, quelques miles trentaine intérieurs. Au lieu de couler librement dans la Mer des Epées, le Delimbiyr rivière se dissout dans un fatras de cours d'eau sous les cyprès de filetage par temps froid festonné avec de la mousse pendaison, connu comme le Lézard (Mistmarsh) Marsh. Rencontres possibles sur le chemin de l'Marsh Lizard (voir «Rencontres sur la route" dans Dungeon # 126, page 19) comprennent les pèlerins religieux de Lathandre (Saint-Cuthbert), des orcs ou des gobelins de la Haute Maure, ou lézard de la plume bleue Clan (remarquables pour leurs ceintures ornementales et baudriers lacées avec distinctifs plumes bleues).

Le Marais Lizard est le foyer de plusieurs tribus de lézards, dont le clan Blue Feather et la tribu des yeux rouges (Tribu branche tordue), les dinosaures tels que ceratosaurs et pternadons, détaillées dans les Royaumes du Serpent, et plusieurs dragons noirs, y compris Ilthane. La présence de dinosaures si loin de leur Chult natif a conduit certains sages de spéculer sur la présence d'un portail dans le marais, tandis que d'autres croient que les dinosaures bondit à partir d'oeufs perdus lors du naufrage du Jungle Queen, qui a été conduite dans le marais et naufrage lors d'une terrible tempête il ya un siècle sur son chemin de retour à Eauprofonde d'une expédition à la côte nord de la jungles des Chult.

La région autour du marais est régi par différentes gentillâtres humains (dont la plupart revendiquent le titre de baron) qui font remonter leur lignée au Delimibiyran, le Royaume de l'Homme. Traditionnellement, ces gentillâtres se sont alliés avec le duché de Daggerford, la dîme partie de leur revenu mensuel pour le duc, en échange de l'aide à garder les hommes lézards des marais contenues. Depuis la mort du duc, cette alliance traditionnelle a commencé à tomber en panne, et les Seigneurs d'Eauprofonde (Ville libre) ont discrètement pris un rôle accru dans la fourniture de troupes supplémentaires pour contenir les tribus lézard. Une des gentillâtres locale est baronne Piann Cromm (LN femme Tethyrian Aristocrat humaine 2) de Hold Cromm de (Murnoir conserver). La baronne redoutable mari a perdu son fils et seulement pillards de la tribu des hommes lézards Blue Feather plus d'une douzaine d'années. Depuis, elle a statué avoirs de son mari avec une main ferme mais juste, sinistrement tenant à ce territoire dangereux dans la mémoire de leur perte.

Lorsque le PJ arrivent à Cromm Tenez, le commandant de garnison et de la baronne Piann treize soldats (LN masculine et féminine et Tethyrian Illuskan humaine Guerrier 1) sont les survivants tenir ferme face à l'agression. (La variante Realms a un soldat de moins et le «commandant de garnison" a survécu.) L'assaut est mené par de la tribu des hommes lézards Redeye, remarquables pour leurs baudriers de rouge-brun et rouge peaux "l'oeil" tatouages ​​encerclant l'œil gauche. Un DC 15 Connaissances (local) contrôle révèle que la tribu Redeye était autrefois une des tribus lézard plus paisible, dirigé par un chaman appelé Redeye, qui a été marquée par sa volonté de négocier avec les humains. Selon des rapports (qui diffèrent sensiblement de la vérité), Redeye (Shukak) a été tué une dizaine d'années auparavant par un groupe d'aventuriers, pour revenir comme une liche. Depuis cette époque, aurait transformé Redeye ses disciples dans une bande de pillards brutaux plié sur la vengeance contre l'humanité.

Notes de conversion pour les Champs de Pesh, Rod de sept parties, la Reine du Chaos, et Wind ducs de Aaqa sont détaillées dans les notes de conversion Realms pour "Le Cairn Whispering".

Quartiers du commandant (zone 8 de Hold Cromm) devraient avoir un ensemble légèrement plus riche d'un mobilier que celui décrit dans l'aventure.

Le tableau suivant remplace le "Mistmarsh Rencontres" tableau qui se trouve dans le Donjon n ° 126, page 28.

Lézard Marsh Rencontres

d%

Rencontre
1-5 jeunes dragon noir (EL 5)
6-15 ceratosaur (EL 7)
16-25 pternadons (EL 5)
26-40 lézards (EL 5)
41-50 une scolopendre gargantuesques monstrueux (EL 6)
51-60 4 désastreuses toadsMM2 (EL 5)
61-70 4 Lézards moniteur MM (EL5)
71-100 rouleau une fois sur le tableau Mistmarsh

 

En outre, il est un portrait de la baronne de premier plan avec son défunt mari et son fils.

Redeye

Redeye est le roi de la tribu des yeux rouges et un allié de l'Ilthane dragon noir. Cette Lizardman puissamment bâti est de près de 7 pieds de haut, avec les mains griffues, longue queue, et les mâchoires pleines dents typiques de sa race. Alors que la plupart des hommes lézards folkloriques ont une mince membrane blanche qui pousse écailles dures couleur variant du noir onyx au vert olive à la boue brune, la peau et les yeux rouges échelles sont une putréfaction, presque lumineux, la teinte verte.

Redeye (Shukak) a été une fois champion divin du Semuanya, tolérant des autres races et prêt à négocier avec les humains. En cette Année de la Vague (1364 dr), Redeye menait une partie de chasse que les hommes lézards sont croisés par hasard avec la Société de la Griffe Noire, une bande d'aventuriers au service de Ilthane, dont le territoire s'étendait à proximité des terres tribales de Redeye. Les deux groupes ont rapidement venus aux coups.

À l'insu de Redeye, llthane avait récemment accepté d'entrer en service en Dragotha. Elle avait envoyé la Société de la Griffe Noire à Daggerford de rencontrer un agent du dragon mort-vivant et ramener un ensemble de potions. Les potions alchimiques contenait des additifs avec laquelle le dragon noir devrait débuter ses activités en faveur des Dragotha. A la fin de la bataille, Redeye gisait mourant parmi les cadavres de ses amis et ennemis. En désespoir de cause, Redeye nourris sur le corps tombé d'un clerc de Talos et bu plusieurs des potions contaminé le clerc effectué.

Dans le sillage de la bataille, Redeye retourna à son peuple d'une créature changé et le contrôle rapidement saisi de la tribu de son vieux roi. Redeye crédité sa survie à Talos le Destructeur, hissant en haut d'un bouclier portant le sigle Destroyer comme preuve de sa conversion. Sous la direction de Redeye, la tribu des yeux rouges (comme il est venu à être connu) a commencé une série agressive de raids contre les communautés environnantes humaine. Après plusieurs habitants de la ville témoin de fanatisme Redeye, les rumeurs se répandit parmi les communautés humaines de la région qu'une certaine sorte d'aspect de Talos était le leader lézards.

En attendant, Ilthane avait rétabli le contact avec les agents Dragotha ​​et a acquis une nouvelle série de vers de Kyuss. Finalement, Ilthane réalisé que les rapports d'un aspect lézard de Talos a commencé peu après la disparition des griffes noires et que les deux événements étaient probablement liés. Ater sa première tentative pour infecter l'homme-lézard avec des masses de vers morts-vivants ont échoué, Ilthane approché Redeye et forgé son alliance avec la tribu. Maintenant, en plus de sa parcelle à incuber une nouvelle culture de vers dans les œufs de la tribu, Ilthane surveille de près au cours Redeye, en observant comment il sert inconsciemment à ses besoins.

Redeye CR8

  • Homme-lézard barbares 6/divine champion 1 [Talos]
  • CE moyen humanoïde (reptilien) Manuel des Monstres 169
  • 6 Init; spot Sens 1, écoutez une
  • Langues commun, draconique
  • CA 23, contact 12, pris au dépourvu 21; améliorée
  • Esquive instinctive HP 89 (9 HD) Fort 11, Réf +7, 3
  • Spd 40 pi
  • Mêlée 1 retour Trident +14 / +9 (^ 8 +5/19-20) et de mordent +10 (1d4 +2) allait revenir une trident +12 (^ 8 +5/19-20) +8
  • Atk base; Grp 12 2/jour spéciale fureur Atk
  • Capacités : For 18, Dex 15, Con 18, Int 11, Sag 12, Cha 12
  • SQ, imposer les mains de 1 point / jour, le sens piège deux exploits du critique (Trident), Amélioration
    Initiative, Attaques multiples, Arme de prédilection (Trident)
  • Compétences Bilan 8, Intimidation +7, Saut +12, Connaissances (Religion) +3, +4 Motive Sense, Swim 8
  • bouclier possessions du destructeur (1 en acier lourd blindage), 1 retour trident, bracelets d'armure 3, Redeye (seul œil de l'aigle fait d'un translucides rubis objectif), une pochette contenant 31 CP, 35 SP, et 90 gp. Rage (Ex):

Alors qu'il est en furie, Redeye les statistiques change comme suit:

  • CA 21, contact 10, pris au dépourvu 19; Esquive instinctive
  • HP 107 (9 HD)
  • Fort 13, Will 5
  • Mêlée 1 retour trident 16 / 11 (KI8 +7/19-20) et mordent +12 (1d4 3) allait revenir une trident +12 (^ 8 +7/19-20) Grp 14
  • Capacités For 22, Con 22 Aller
  • Compétences 14, Nager +10

Exécuter la rencontre de la Foretresse de Murnoir dans Ebberon

par Keith Baker

La rencontre de la forteresse de Murnoir apporte les héros en conflit avec une tribu de lézard-folk égarés, qui sont devenus des outils de ceux qui cherchent à ouvrir la voie à l'âge de Worms. Seuls quelques changements sont nécessaires pour adapter les aventures d'Eberron, mais ceux-ci créent des idées que vous pourriez souhaiter à explorer dans l'avenir.

l'homme-lézard de la forêt du roi

"Rencontre à Murnoir Conserver" est basé autour de l'idée que les gens de la Ville libre ont
avait un conflit de longue date avec les hommes lézards locaux, et que le donjon a été construit pour tenir ces pillards lézards en échec. Cependant, dans Eberron, nous avons mis la Ville libre de Sham, et il n'ya pas de lézard à proximité de Sharn. Ou sont-ils?

Dans des temps modernes Khorvaire, la plus grande concentration de lézards peuvent être trouvés dans Q'barra. Mais les hommes lézards sont reclus par la nature et les humains jusqu'à ce installés Q'barra pendant la dernière guerre, on ne savait pas sur la civilisation reptilienne cachés dans la jungle.

Au cours du siècle dernier, lézards ont été trouvés dans d'autres coins sombres du Khorvaire. Les explorateurs et les soldats qui cherchent refuge ont trouvé lézards dans une variété de grottes, de marécages et la jungle, dont la forêt du Roi de Breland.

Forêt du Roi est la forêt tropicale qui couvre aa milliers de miles carrés, s'étendant au nord et l'est de Sharn. Bien que la chasse est interdite, Forêt du Roi a longtemps été un refuge pour les braconniers et les brigands, ainsi que des monstres et créatures magiques qui ont été chassés et tués s'ils sont aventurés dans l'ouvert. Le lézard de cette région ont combattu les gobelinoïdes Dhakaani et les sbires des milliers Daelkyr d'années auparavant, et j'ai appris à l'extérieur la peur. Pendant des siècles ils ont vécu sous le nez des envahisseurs humains, cachés dans le cœur de la forêt et en évitant tout contact avec le softskins. Mais alors la peste de vers frappé leurs enfants. Le Ilthane dragons venus de leurs villages cachés et leur a dit que les humains et les autres sotskins sont à blâmer pour la catastrophe, et pour la dernière décennie, elle a nutured les flammes de la colère dans le cœur de l'homme-lézard. Les lézards n'ont jamais attaqué Murnoir Gardez, jusqu'à maintenant.

Les personnages qui font un DC 20 Connaissances (nature) ou vérifier les connaissances bardique en voyant les histoires rappellent lézards au sujet des chasseurs qui ont affirmé avoir vu lézards dans la forêt du Roi. Ces histoires illustrent les hommes lézards comme timide et paisible. Alors que les hommes lézards ont druides, ils ne suivent pas l'une des traditions druidiques Eldeen présentée dans le cadre de la campagne d'Eberron.
noirs garder

Cette forteresse est située à 130 miles au nord de Sharn, où la forêt du roi tend la main vers les rives de la rivière Dagger. Il fait partie d'une chaîne de petites forteresses situé le long de la route du commerce, qui à la fois regarder les rives de la Dague et les braconniers de combat, des bandits, et autres menaces qui émergent de la forêt du Roi. La jungle marécageuse à l'est de Gardez Murnoir a un pourcentage exceptionnellement élevé de substances dangereuses créatures magiques, et le donjon a toujours eu un mage de bataille qualifiés sur place pour gérer ces monstres. A l'heure actuelle, c'est Marzena ami Allustan de.

rencontres sur la route

Gobelins et orcs ne sont pas intrinsèquement sauvage dans Eberron, et cela est trop profondément dans Breland pour les raiders de Droaam ou Darguul. Réviser les rencontres suivantes:

Gobelins: Les gobelins sont des braconniers, qui comptent sur le jeu qu'ils trouvent sur le bord de la forêt pour nourrir leurs familles. Alors qu'ils ne sont pas mal ou innée hostile, ils reviennent de la chasse avec le gibier et illégales

sont sur le bord; PJ agressive pourrait les inciter à la violence.

Lézards: Comme lézards ne sont pas communs dans la région, ce parti est de la même tribu qui attaque Murnoir, et ils attaquent les humains à vue.

Orcs: Au lieu de rencontrer les orcs, un résultat de 86-90 des résultats dans une rencontre avec trois soldats Unhinged (EL 4). Les pouvoirs de Khyber et Xoriat sont toujours tapi dans l'ombre d'Eberron, et les horreurs de la guerre ont conduit ces soldats Brel-ish au culte du Dragon ci-dessous. Ils sont devenus des cannibales féroces et seulement sortir de la forêt du roi de s'en prendre aux voyageurs sur la route. Ils sont sales: leurs vêtements sont déchirés, leurs yeux sont fous, et ils sont couverts de boue et de sang séché. Ils ont perdu la capacité de parler et sont mus uniquement par la faim et l'instinct. Si l'un des PJ a servi Breland dans la guerre, peut-être ils reconnaissent un de ces malheureux comme un ancien compagnon d'armes.

Soldat Unhinged CR 2

  • Homme humaine guerrière 2/barbarian 1 N humanoïde moyen Init +1; spot Sens -1, 3 Écoutez langues communes
  • CA 15, contact 11, pris au dépourvu 14; Dodge, Mobilité
  • HP 18 (3 HD)
  • Fort 5, Réf +1, -1
  • Spd 40 pi
  • Mêlée épée longue +4 (KI8 +1/19-20) Atk base 3; Grp 4 1/jour spéciale fureur Atk
  • Abilities For 12, Dex 13, Con 11, Int 8, Sag 9, Cha 10 Dons Dodge, Mobilité, 3 Montez Ténacité compétences, Intimidation +6, Saut 3, 3 Écoutez, Survie +4
  • Épée longue possessions, armure de cuir cloutée,
  • lourds Rage bouclier en bois (Ex): Alors qu'il est en furie, une gonds
  • Statistiques soldat change comme suit:
  • CA 13, contact 9, pris au dépourvu 12
  • HP 24 (3 HD)
  • Fort +7, une
  • Mêlée épée longue +6 (1d8 +3/19-20) Grp 6
  • Capacités Str 16, Con 15 Compétences Montez 5, Jump 5

Le Marais de Brume

Le Mistmarsh est une zone marécageuse exceptionnelle de la jungle à l'est de Gardez Murnoir. Le terrain accidenté a gardé des chasseurs de l'explorer à fond, qui en fait un paradis pour les bêtes et dangereux lézards rarement trouvé dans les bois ouverts. Il peut être utilisé comme une région marécageuse au sein d'une vaste forêt tropicale, et non un marécage autoportant.

Les goules rencontrées dans la Mistmarsh sont les vestiges d'une bande de soldats de la Griffe d'Emeraude. La Griffe a envoyé cette unité, composée d'un prêtre et plusieurs soldats, de Breland d'accomplir des actes de sabotage pendant la guerre. Après quelques soldats ont été tués par des bêtes dans la forêt, le prêtre animé leurs cadavres comme des goules. Ater, le prêtre est tombé à une patrouille Brelish, les goules a couru sauvages, tuant et en transformant le reste des soldats. Les personnes familières avec Karrnath peut reconnaître les uniformes distinctifs de la Griffe d'Emeraude (voir page 226 de la Campagne Eberron Réglage).

la tanière

Les harpies trouve dans la zone 4 a servi d'éclaireurs Breland mercenaires durant la Dernière Guerre. Après avoir été grièvement blessé dans la bataille, les harpies ont été trouvés et guéries par les lézards. Le lézard bien les traiter, et les harpies ont choisi de rester avec leurs nouveaux alliés. Shukak, le Roi Lézard, n'a pas été soulevée comme un esclave, mais il fut capturé par une expédition de chasse et pressé dans le combat de boxe Le brûlage des Sharn. Ceci est contraire au Code de Galifar-mais les gens aimé regarder la lutte créature, et Hoas Junter payé la montre à regarder de l'autre.

ilthane

Vous pouvez vous demander comment l'Ilthane dragon, s'inscrit dans le grand schéma des choses: ne sont pas les dragons d'Argonnessen