Partie 3 : La Terreur d'Endessous

Lorsque le PJ retour à Forteresse de Murnoir , ils trouvent les soldats dans la panique. Il semble que l'un des hommes lézards qui sont entrés dans le donjon de raid sur la première a atteint le niveau sous-sol et lavé le verrou sur une porte certains au rez de chaussée, en pensant la sécurité supplémentaire destiné au trésor était à l'intérieur. Le monstre une fois verrouillé derrière la porte est maintenant libre d'errer dans le donjon et a arraché deux soldats, en les faisant glisser dans le sous-sol. Les soldats ont utilisé le bois de rechange et les portes de barricader l'entrée du sous-sol. mais les créatures (ils maintenant entendre plus d'une créature se déplacer afin qu'ils sachent le monstre n'a pas mangé les deux captifs) sont suffisamment solides que c'est seulement une solution temporaire. Ils s'excusent de la PJ pour ne pas leur parler de la menace plus tôt, mais ils ont toujours senti réticents à tuer la créature qui fut autrefois leur ami, et j'ai pensé que par lui enfermer qu'elle allait mourir ou ils trouveront un moyen de le sauver. Comme exemple de la force de leur

le secret, même Marzena ne sais pas pour le frai en captivité, comme elle avait dit le mage dernière est devenue folle et erré dans les marais d'une nuit. Les soldats peuvent décrire ce que leur ami ressemblait quand il a changé (une créature de zombie avec des vers verts rampant dans sa chair) et les aperçus qu'ils ont eu, depuis lors confirment cette apparence.

Trois fraient désormais se promener au sous-sol du donjon, obligeant les soldats à partager l'espace dans les niveaux supérieurs. La pâte trio de morts-vivants à la «barricade des soldats tous les jours, et quand ils percent ils saisissent tout soldat à portée de main, deux ou plusieurs d'entre eux aux prises leur captif, lui remorquage vers le sol pour laisser les vers font leur travail (et en donnant l' soldats de la chaux pour reconstruire la barricade). Cela montre les monstres ne sont pas zombies écervelés et des tactiques d'utilisation. Comme tous les spawn récemment créées dans le service de Ilthane et Dragotha, leur objectif est de multiplier plutôt que de tuer, de sorte qu'ils arracher adversaires un à la fois plutôt que de tenter une bataille ouverte où les proies potentielles peuvent être tués.

Selon la durée de la PJ a eu à traiter avec les hommes lézards, les renforts soldat de Diamond Lake devrait être à la garder. Bien Allustan reste à Diamond Lake, il lui donne le capitaine des renforts une lettre pour le PJ en leur demandant d'escorter Marzena à Diamond Lake afin qu'il puisse discuter de ce qu'elle sait sur les vers verts.

CONCLUSION L'AVENTURE

Lorsque le PJ d'apporter Marzena Allustan, il est reconnaissant pour leur aide et impatients d'entendre les nouvelles de leurs aventures les plus récentes. Marzena raconte Allustan qu'est-ce qu'elle a entendu parler des vers verts dans les collines de Cairn, mais malheureusement, ses nouvelles offres peu d'informations nouvelles à part la confirmation que spawn des Kyuss se multiplient à travers les collines de Cairn. Cette information et les PJs »du rapport convainc Allustan qu'il ya plus quelque chose se passe, et il raconte les PJ sur un« vieil ami »dans la Ville libre, un sage nommé Eligos qui connaît un grand
A propos de monstres étranges. Leur prochaine étape est de visiter Eligos dans la Ville libre et de partager des notes compilées Allustan et leurs propres expériences. Armés de cette information, le sage doit être en mesure de déterminer quel genre de menace des vers verts représentent pour la région et comment il peut être contré. Notez que si le PJ a accepté de parler aux représentants de la Ville libre, au nom de Hishka, la nécessité de répondre Eligos leur donne une excuse commode pour y voyager et prendre des dispositions pour un traité entre la Ville libre et le lézard des Mistmarsh.