Partie 5 : Le Dieu Dans Le Bassin

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Une entité diabolique sommeille dans les profondeurs de le bassin, lentement rassemblant les énergies dont il a besoin pour se réveiller. Malheureusement pour les personnages, leur intrusion dans ce lieu suscite sa colère. Si les PJs vainquent tous trois cultistes, l'Aspect d'Ébène s'élève pour venger ses fidèles. Dès que le dernier des trois grands prêtres (Theldrick dans la zone 10, Grallak Kur dans la zone 21, et Sans Visage dans la zone 27) sont tué ou chassés, l'aspect matérialise pleinement et grimpe jusqu'à la zone l 1. Heureusement pour les PJs, l'Aspect de l'd'Ébène Dieu Majeur est dans un état faible qu'il n'a pas encore toute sa puissance.

Si les PJs ne tuent pas les trois prêtres, et au lieu les capturent, la manifestation de l'aspect d'd'Ébène est retardée pour une courte période. Seuls 1d4 heures après que les PJs emmènent leurs prisonniers de cette zone, l'Aspect d'Ébène se manifeste en chair et en os. Cette action tue immédiatement tous les prêtres survivants s'appuyant sur leurs âmes pour sa naissance.

L'aspect d'ébène prend dix minutes pour rassembler ses forces dès qu'il émerge, période pendant laquelle il fracasse la cabine d'ascenseur aux éclats si c'est accessible. Une fois ces dix minutes passés, l'horrible monstre devient plus mobile. Il peut détecter les PJs à une distance de 2 km, comme avec un effet constant de localiser les créatures , et il cherche immédiatement les PJs dans l'intention de les tuer jusqu'au dernier.

Si les PJs s'échappent sans tuer l'aspect d'ébène, le démon fait lentement son chemin jusqu'au mines ci-dessus, tuant tous ceux et celles qu'il rencontre et finalement trouve son chemin à Lac Diamant . Si les PJs ne l'arrète pas, l'aspect d'ébène cause des dommages terribles et tue des dizaines de personnes avant qu'Allustan et plusieurs des clercs et des combattants de la garnison puissent tuer la menace.

Les Statistiques pour l'aspect d'Ébène peuvent être trouvées dans l'annexe. À ce stade, c'est une créature unique, mais étant donné les conditions et au bon moment, plusieurs de ces démons peuvent apparaître dans des régions hantées par la triade d'Ébène.

CONCLUSION de l'Aventure

Une fois les PJs se soient échappés de la cathédrale sombre, ils doivent composer avec les répercussions de leurs actions. La présence de la triade d'ébène dans les mines pourrait déclencher quelques développements importants à Lac Diamant. Le culte de toute évidence a la bénédiction de Ragnolin (l'ascenseur ne s'est pas construit de lui même), et les preuves recueillies dans le donjon pointes l'implication de Balabar Smenk. Si les PJs présentent leurs preuves au gouverneur-maire, ils doivent faire face à des poursuites pénales. S ils s'échappent, ils peuvent traquer les PJs pour se venger à une date ultérieure. Les deux Ragnolin et Balabar doivent faire face à une longue chute de richesse et prospérité à la misère proche s'ils doivent fuir Lac Diamant.

Naturellement, les deux dirigeants de la mine ont beaucoup d'amis en ville. Qelques pots de vin, un couple de manipulées avec soin de répondre réunions, et une foule de faveurs anciens appelés pourrait faire gagner à Ragnolin et Balabar leur liberté. Dans ce cas, les PJs fairont face non seulement à un Némésis en colère, mais à des ennemis qui ont encore des connexions et des richesses nécessaires pour rendre la vie du groupe misérable.

Toute l'excitation doit être juste la chose pour convaincre les PJs dont ils ont besoin d'une pause dans le lac de Lac Diamant. La chance arrive le mois prochain, dans "Rencontre à la Forteresse de Murnoir." Par Sean K Reynolds. Apprenez la source du ver vert de Kyuss et de la fosse de vos joueurs contre une force d'invasion de lézard en seulement 30 jours.

Document n ° 1

 

L'Age des Vers

Les secrets de cette page sont les plus sacrés. Sache hérétiques qui les envahissent que l'œil de Vecna est sur toi. Si vous lisez ceci, Si vous lisez ceci, Theldric, vous m'avez tué et vouée notre cause à l'échec, ou le temps était proche de la victoire final.

Enfin, l'énigme de ce lieu est résolu. Dans les siècles passés, un grand être connu comme Kyuss s'est éleve au-dessus des petits seigneurs de guerre qui ont combattu et lutté pour des gains matériel. Kyuss Mighty est le héraut du Surdieu. Bientôt, il fera entendre l'appel du clairon aux fidèles des trois religions pour qu'elle se rassemble.

Les morts-vivants que nos agents ont repéré doivent être situé et capturé. Si ils portent les vers de Kyuss alors ils peuvent être la réponse définitive à nos recherches. L'aspect d'Ébène remue au sein du bassin, mais il n'est pas encore prêt à émerger. Peut-être un événement traumatisant comme l'invasion par des hérétiques, une grande bataille au sein de ces salles pourait le réveiller. Mais même alors, il atteindra seulement une forme mineure. Le Chemin de la Triade d'Ébène parle du danger de réveiller l'aspect trop tôt. Notre travail serait anéantit.

Nous devons trouver les vers et les hôtes morts-vivants qui les portent. Si ils l'ne sont pas ici, alors nous devons envoyer des agents de la faille. Si Kyuss lui-même, ou ses agents, ne peuvent pas emmerger l'âge des Vers, nous allons le faire nous-mêmes afin que le SurDieu puisse vivre.

Bin sur, mon chère Theldrick, Smenk n'est plus utile pour nous et doit mourir. Tuez-le, puis envoyer des agents au Marais des Brumes à travers les collines du sud. Je crois que nous trouverons ce que nous cherchons labas, parmi les lézard. Convoquer plus de vos guerriers. Si les calculs et présages sont corrects, le temps de l'action secrète est à sa fin. Comme l'Age des Vers commence, nous devons frapper fort et rapidement pour préparer la venue du Surdieu.

Bien sûr, cher Theldrick, si vous étiez assez téméraire pour tuer mes fidèles et moi, alors vous me rejoindrer bientôt dans l'au-delà. Sans doute ta trahison a déjà agité le Surdieu. Notre mission a échoué, et vous mourrez dans ses mains.

Document ° 2

Extraits du Journal de Theldrick

Louange au Fléau de bataille,

Sans visage est de plus en plus concernés. Cela a conduit la bête Grallak Kur doit encore fournir de nouveaux aperçus sur la nature du Surdieu. Les missives qu'il envoie parlent de vers, d'une puissance endormie qui doit être réveillé, mais rien de plus. Je souhaite qu'il revienne à la fosse noire qui l'a engendré, s'il n'a plus rien d'autre à offrir.

Sans Visage m'a dit que c'est lié à une ancienne figure, un être puissant. Bien sûr, il raconte il ne me raconte pas tout. Il aime garder ses secrets, mais il oublie qu'ils fleurissent seulement derrière la protection de Hextor. Sa derniére découverte est un rouleau qu'il me dit contenir toutes les réponses que je cherche. Bien sûr, l'imbécile l'a écrit la crypté. S'il n'y avait pas les diktats de la Triade d'Ébène, je mènerais mes troupes dans leur labyrinthe maidits et tuerais tous les oiseaux et le Magicien en son sein.

Crallak est la clé. Merci que ce Fléau me fait confiance et non pas à Sans Visage. Sinon, je doute de Sans Visage soit prêt à nous transmettre quelque chose. Nous ne pouvons pas faire confiance à ce mage. Lorsque le Surdieu arrivera, je pense que ce sera temps de régler quelques vieux comptes .

Sous l'oeil vigilant du Herald Nous Conquerons,

Crallak Kur a finalement cédé un indice utile. Je l'ai personnellement remis au labyrinthe, et Sasn Visage a rigolé comme un berserker quand il a vu le message. Grallak parle enore de vers, bien sûr, il affirme que, même maintenant, ils remuent et se tortillent. Le monde est comme une pomme infestée par eux. Tout semble bien pour l'instant, mais bientôt ils éclateront à travers la peau et pulluleront à travers le pays. Pourtant, cette partie de cette vision est trouble pour moi. Grallak parle d'une grande puissance derrière eux, mais la triade d'Ébène enseigne que ces vers réveilleront le Surdieu. Yat-il quelque autre pouvoir à portée de main ici que nous ne pouvons pas voir? Est-il ami ou ennemi?

La Une Faceless en sait plus, mais il n'a bien sûr rien à dire. Peut-être Grallak a tout inventé. Ses proches monstrueuses sont en nombre et battues après leur pèlerinage à travers l'Outreterre. S'il est un imposteur ou escroc, u'e peut-être besoin d'enraciner l'écrou op cet endroit, dans ce cas, nos agents doivent faire une autre course d'approvisionnement. Six rouleaux de corde, et peut-être des arcs et des flèches plus, devrait faire l'affaire. Avec le pétitionnaire montre la voie que nous pouvons découvrir tout embuscades qu'ils ont au sein de l'en falaise.

Sans Visage en sait plus, mais il n'a bien sûr rien à dire. Peut-être Grallak a tout inventé. Ses monstres semblalbes sont peu en nombre et se batte dans leur pèlerinage à travers l'Outreterre. S'il est un imposteur ou escroc, nous pouvons avoir besoin de l'extirper de
cet endroit. Dans ce cas, nos agents doivent faire une autre course d'approvisionnement. Six bobines de corde, et peut-être des arcs et des flèches en plus, cela devrait faire l'affaire. Avec les pétitionnaires ouvrant la voie nous pourrons découvrir toute embuscades qu'ils ont au sein de la faille

 

ANNEXE: nouveau Monster

Aspect d'Ébène

  • Extérieur (Mal)
  • Dés de vie: 10d8 +30 (75 ch)
  • Initiative: une
  • Vitesse 40 pi, 20 pi ascension
  • Classe d'armure: 18, contact 10, pris au dépourvu 17
  • Attaque de base / lutte: +10 / 22
  • Attaque: morsure de mêlée 14: 1d8 +5.
  • Attaque à outrance: morsure 14 de mêlée (ID8 5) et 3 griffes +13 corps à corps (1d4 +2)
  • Espace occupé / allonge: 10 pi / 5 pi
  • Attaques spéciales: Sanguinaire du Erythnul, le niveau de Hextor
  • Qualités spéciales: Bénédiction de Vecna, l'immunité à froid, la réduction des dégâts 5/magic, vision dans le noir 60 m, résistance à l'acide 10 et 10 incendies, la résistance aux sorts 16
  • Enregistre; Fort 11, Réf +8, 10
  • Caractéristiques: For 20, Dex 12, Con 16, Int 12, Sag 16, Cha 20
  • Compétences: Escalade +26, Concentration +16, Intimidation +18, Saut +22, Connaissances (religion) +14, Perception auditive +16, Psychologie 16, Art de la magie 14, Spot 16
  • Dons: Cleave, attaque multi. Attaque en puissance, Arme de prédilection (griffes).
  • Environnement: Tout (d'Ébène Triade régions hantées)
  • Organisation sociale: solitaire
  • Note Défi: 6
  • Trésor: aucun
  • Alignement: toujours neutre mauvais
  • Avancement: 11-16 DV (taille), 17-30 DV (taille TG)

La créature est un amalgame bizarre de trois divinités qu'il embodies.It est un de dix pieds de haut, monstre bien bâti, avec six arms.It a la peau lisse et gris terne et bombé muscles qui impulsion avec power.Three arcanes de son bras, deux à sa gauche et un à sa droite, il manque entre leurs mains. Il a une maigre, le visage squelettique et des crocs énormes. Il grogne comme une bête dans la bataille, et se bat comme un animal sauvage.

Une manifestation L physica des enseignements de l'hérétique Triade d'Ébène, l'Aspect d'Ébène est une abomination, non seulement pour tout ce qui est vrai et juste dans le monde, mais aussi à la foi traditionnelle des adorateurs de Erythnul, Hextor et Vecna. L'aspect d'Ébène présentée ici est la Première de son genre, mais dans le temps, plus peuvent apparaître dans les terres hantées par la triade d'Ébène.

Un aspect ébène parle abyssale, Com lun., et infernaux.

Combat

L'aspect d'ébène est simple dans le combat, la fermeture de mêlée dès que possible. Il dirige généralement ses quatre attaques contre des cibles multiples dans une tentative forcenée d'infliger autant de douleur et le chaos que possible, mais s'il fait face à un ennemi particulièrement puissant ou dangereux, il concentre ses foudres sur cette cible unique.

Bloodtbirst des Erythnul (Su): L'aspect d'ébène est un redoutable combattant tirée par la soif de sang primitive de la fureur sauvage du Erythnul. Une fois par jour, par une action libre, il peut entrer dans une fureur terrible pour un tour. Pendant ce temps, la puissance divine Erythnul c'est tout infuse avec force. L'aspect le 10/epic gains de réduction des dommages, une guérison rapide 10, et un bonus de +4 aux jets d'attaque profanes et les jets de dégâts.

Norme de Hextor (Sp): L'aspect d'Ébène peut faire appel à Hextor pour l'aider dans la bataille une fois par jour par coulée arme spirituelle (lanceur 10e niveau) comme un sort comme la capacité. L'arme qui apparaît est fléaux de Hextor. Les attaques à l'arme spirituelle ont un rouleau 13 d'attaque et infligent 1d8 dégâts de force 3 sur un coup.

Bénédiction de Vecna (Su): Vecna accorde à l'aspect de l'Dieu Majeur un pouvoir étrange sur la magie. Si le lanceur chèque pour vaincre la résistance aux sorts de l'aspect d'd'Ébène (indispose, l'Aspect d'Ébène guérit dégâts égal au double du niveau du sort ou un effet ciblé contre elle. Mike Mearls est l'espoir sombre de chaotique mauvais jeune, beau, bien dotés en capacités et aptitudes, bien méchant, pervers et capricieux. torts Celui que lui avait recommandé de ne pas se vanter d'elle en présence de celui qui en informera le Lolth Demoness! Mal à l'âme, Mearls est rusé. Si une situation apparaît dans le doute, il utilise la corruption et aux paroles mielleuses pencher la balance en sa faveur. Il n'est pas défavorable à l'obtention de nouvelles recrues de toutes sortes, et se fera un plaisir d'accepter les aventuriers dans les rangs (bien qu'il sera IESL et de les essayer en permanence). Ceux qui seront éveiller les soupçons tranquillement assassinés dans leur sommeil. Ceux qui promettent trop seront également traitées, pour Mearls ne veut pas des usurpateurs potentiels ou de menaces à sa domination.