4. Les Rejetons de Kyuss

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"Car il est de vieille rumeur que l'âme de l'hastes diable acheté non pas de son argile charnier, mais les graisses et instruit le ver qui ronge très, jusqu'à ce que les ressorts de la corruption, la vie horrible, et les charognards terne de la cire de terre rusé pour Vex elle et la houle monstrueuse qu'elle peste. trous Grande secret sont creusées où les pores de la Terre devrait suffire, et les choses ont appris à marcher thai devrait ramper. " HP Lovccraft, «Le Festival»

Les journaux de Anadan le lecteur faire pour étudier encore singulièrement morbide intrigante déprimant. Un membre enthousiaste des chevaliers en croisade connue sous le nom de l'Scions Hale. Compte étonnamment alphabétisés Anadan de rencontres de son groupe avec les Morts-vivants contiennent des informations précieuses sur le comportement, tactiques de combat, et les faiblesses de pas moins de sept races de morts-vivants. Malheureusement pour Anadan, c'est cette mort-vivants septième. le frai de Kyuss, qui se révélera être non seulement sa fin, mais la fin de l'Scions of Hale. Les dernières pages de plusieurs de ses vermoulue Journal racontent comment son entreprise a été pris en embuscade par un groupe de ces monstres horribles, et comment leur apparence très conduit la peur dans le cœur de beaucoup de ses compagnons. Ceux qui ont fui les combats ont été les chanceux, ils ont pu vivre le reste de leur vie que les hommes humiliés cassé. Les trois qui sont restés se battre, y compris les pauvres Anadan, ont réussi à détruire le frai, pour succomber, un par un, aux vers qui infestaient leurs corps pendant la bataille des vers qui bondit et se jeta de la chair de leurs ennemis morts-vivants de s'enfouir avidement dans la viande vivante.

Anadan raconte comment un soldat coupé son bras à l'épaule pour tenter de conjurer l'approche d'un ver rongeant, seul à saigner à mort par la suite. L'autre homme, capitaine Anadan, ont fui dans la tourbière de brume masqué et pour les prochaines pages, Anadan écrit de la façon dont les cris de l'homme devenait de plus en plus frénétiques et incohérents jusqu'à ce qu'ils soudainement cessé. Tout au long de l'ensemble du compte, Anadan écrit de la façon dont il peut se sentir les vers l'intérieur de lui fouisseurs à travers son corps. Anadan n'a pas été assez chanceux pour avoir un bras d'arrêt de Lop. Ses vers ont nagé à travers son torse, le haut, dans son cou. Le lecteur peut voir dans son texte lorsque les vers ont atteint son cerveau, pour son écriture se développe lentement bâclé, sa capacité à épeler dégrade, et son vocabulaire très rabougrie et devient presque illisible que les intrus ont fait leur travail fourmille faim. Ses derniers mots (par ce point, il avait apparemment perdu la compétence pour tracer complète

HISTOIRE DES REJETONS

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La ponte a commencé avec Kyuss, un ancien prêtre d'une divinité oubliée qui a gouverné un empire avant l'avènement de la civilisation moderne, reste peu écrit sur les détails concernant Kyuss et sa règle, mais il semble clair son habileté à créer des morts-vivants était inégalée. Finalement, le nécromancien-prêtre disparu dans des régions inconnues, laissant dans son sillage un empire des morts. Pourtant, alors que relativement peu d'informations survit à informer le savant moderne sur l'homme lui-même, de son spawn, beaucoup a été documenté.

CONNAISSANCE DES REJETONS DE KYUSS

Le tableau suivant montre les résultats d'une connaissance bardique ou de Connaissances (religion) vérifier liés à la ponte des Kyuss. Tout clerc, gardien de cimetière, ou le savant des arts de nécromancie savez peut-être tout ou partie de cette information, bien que ceux qui ne connaissent pas la vraie nature derrière ces morts-vivants, parfois (involontairement) de diffuser des informations inexactes sur eux (comme en témoignent les informations fournies pour un DC du 10).

Connaissances (religion)

DC

Résultat
10

Certains zombies sont tout simplement plus difficiles à tuer que d'autres. Vous pouvez dire à ceux qui sont vraiment difficiles par les vers qui les infestent. Leurs blessures près aussi vite que vous pouvez les pirater à part.

15

Worm infestés de zombies sont dangereux, car il ya une bonne chance d'un tel monstre est en fait un spawn de Kyuss, une menace de maladie purulente dont les contorsions des vers verts peuvent transformer ces horreurs dans les infestent, ils morts-vivants.

20

Un spawn de Kyuss dégage une aura surnaturelle puissante de la peur. Pire, leur toucher infecte non seulement les victimes d'une terrible maladie connue comme cadeau de Kyuss, mais il peut aussi infester les autres avec les vers qui rongent le corps. Le contact des mains d'argent et habile pourrait arracher ces vers de suite avant qu'ils ne s'enfoncent dans le cerveau d'une victime.

25

Magie qui supprime malédictions ou maladies peuvent sauver quelqu'un infesté par les vers de Kyuss, même si elles ont atteint le cerveau de la victime. Un tel effet magique réalisé à la fraie lui-même peut transformer tous mais le plus puissant en zombies normaux.

30

Certains de rogue de Kyuss »sont beaucoup plus puissants que le frai typiques et possèdent des pouvoirs étranges comme la capacité à expirer nuages ​​de vent tombe nocive ou la possibilité de pulvériser la zone environnante avec des vers infectieuses. Pas tous les rejetons de Kyuss sont humanoïdes en forme et peut infester un des formes monstrueuses.

Les premiers rapports du libre arbitre du spawn Kyuss provenaient aventuriers qui osaient découvrir un éperon oubliés et l'ombre du canyon du Grand Rift. Connu aujourd'hui comme la Fissure Wormcrawl, cette région est réputée pour avoir été autrefois le siège du pouvoir de Kyuss. Certes, la région était infestée de son spawn. Curieusement, les explorateurs dans la jungle Amedio au sud ont commencé à signaler des rencontres avec des créatures identiques à la portée ouest de la jungle.

Comme le temps passait, le frai a commencé à apparaître dans d'autres régions aussi, généralement dans les grandes zones urbaines. Ces fraient ont été réparties délibérément par cultistes qui a proclamé que Kyuss-même n'avait pas disparu de la planète. En effet, ils ont cru qu'il était devenu un dieu, et qu'il était de leur devoir de répandre sa frayer à travers le monde pour annoncer son retour imminent.

Nécrologie du ver

age of worms - wormfood - 006Comme la plupart des morts-vivants, le frai des Kyuss ont une foule de puissants pouvoirs surnaturels. Ils rayonnent lacrymogènes, ils causent la maladie avec une touche, et ils guérissent des dommages à leur chair des morts-vivants avec une vitesse choquant. Pourtant, leur aspect le plus notoire et craintifs n'est pas correctement une caractéristique de leurs corps morts-vivants du tout, mais est en fait la source de leur fléau.

Les vers qui infestent verts chaque spawn de Kyuss ne sont pas eux-mêmes morts-vivants. Plutôt, ils sont une forme étrange symbiose de la vermine qui subsiste sur la chair en décomposition de la rogue. L'arc des vers voraces, mais aussi vite qu'ils consomment la chair de leur hôte, il repousse et régénère. Théoriquement, si un spawn de Kyuss pouvait être séparé de son hôte infestant, sa guérison rapide augmenterait considérablement. Heureusement, le frai se sont inexorablement liés à leurs symbiotes véreuse et sans l'un l'autre meurt rapidement. La chair du spawn fournit nourriture pour les vers, tandis que les vers de fournir, dans certains inconnus way-les énergies animant le frai a besoin pour exister.

Les universitaires et les nécromanciens ont longtemps été fascinés par ces vers. Aucun n'a réussi à maintenir un spawn animent après la récolte de ses vers, mais l'inverse est une tâche simple. Un ver Kyuss arraché du corps de son hôte peuvent survivre pendant plusieurs minutes avant qu'elle se fond dans un vert Recking tache. À une extrémité, le ver est un trou béant à pleines dents des dents acérées mis en anneaux concentriques autour de l'intérieur de la gorge. Un ver de Kyuss sur le terrain est presque impuissant, il ne peut ramper, au lieu déplacement impo-tently par flopper violemment de son corps. Un ver Kyuss va dormante indéfiniment s'il est conservé dans une potion de repos douce, et pourtant les rumeurs soutiennent que le culte de Kyuss a perfectionné les méthodes de cacher des vers dans d'autres liquides ainsi.

Quand un ver Kyuss vivre contacts chair, il entre dans un état d'excitation violente. La bouche du ver se déploie autour de lui tourner à l'envers et prolapsus sorte que les dents le long de sa gorge se anneaux concentriques de pointant vers l'extérieur des dents qui prennent la moitié de sa longueur. Ces anneaux de dents, puis tourner en arrière avec une telle férocité que le ver ne peut percer la chair et le même os avec une rapidité nauséabonde, glissant à travers les tissus comme une vis en métal dans le bois mou. Bien que lui-même aveugle, bas atteint du ver sont sensibles aux tissus nerveux et peut sentir la transmission de la douleur créée à partir de sa chair fouisseurs comme elle est transmise par le système nerveux au cerveau de la victime, le ver suit ces transmissions comme une feuille de route, infailliblement arriver à le cerveau de la créature que quelques instants plus tard.

Une fois le ver atteint le cerveau, la bouche revient à son état normal et il commence à consommer, glissant son chemin au hasard dans l'esprit de la victime car elle consomme ses souvenirs, sa personnalité, et l'horreur rempli de pensées finale. La victime meurt bientôt, et le ver commence immédiatement à se multiplier à l'intérieur du crâne désormais vide du corps via un processus anormalement rapides asexuée. Comme le nombre de vers dépasse la capacité du crâne, elles éclatent dans la bouche de la victime, les yeux, le nez et les oreilles. C'est à ce moment-là que la vermine surnaturels transforment le corps en une nouvelle spawn des Kyuss. Des vers supplémentaires immédiatement commencer à se régaler de la chair de la victime et des organes, tandis que le caillot initial de symbiotes tordant restent logés dans le crâne de la créature de undcad. Bien qu'individuellement inintelligent, les vers de conserver des fragments corrompus d'intelligence de la créature d'origine et de souvenirs. Ce nid de vers sert la créature comme un remplacement impies pour le cerveau dévoré. Bien que ce EspritDeRuche possède généralement qu'une fraction de l'intelligence de la créature originale, il est plus que suffisant pour donner à la progéniture de Kyuss une astuce sinistre et le conduire à étendre son entacher parmi les nouvelles victimes.

CRÉER UN DES REJETONS DEKYUSS

Tout prêtre mal peut créer un spawn de Kyuss par coulée de créer des morts-vivants aussi longtemps qu'il est au moins niveau 15. Le volet matériel pour la création d'un spawn de Kyuss, cependant, est légèrement différente que la normale. Cette version du sort doit être jeté sur la tombe d'un tueur qui a été enterré sans cercueil dans le sol profane (un DC 25 de connaissances [locales] chèque peut généralement déterminer si un tel organisme se situe près d'une colonie spécifique). Si le lanceur a un ver préservé ou vivent Kyuss, il peut substituer que pour la gemme 250 gp onyx noir qui est par ailleurs nécessaire pour animer le corps. Comme le sort est jeté, les fleurs tombe avec les vers et les asticots que le frai nouvellement créé de Kyuss monte de l'intérieur. Fraient privilégié de Kyuss ne peuvent pas être créés avec ce sort ou avec des morts-vivants créer une plus grande; les secrets de leur création réside uniquement avec Kyuss et ses sbires les plus fiables.

 

age of worms - wormfood - 007KYUSS

Demigod (Neutre Mal)

Une fois une divinité obscure associés à la création et la maîtrise des morts-vivants, Kyuss et son culte sont en hausse en importance avec l'avènement de l'ère apocalyptique de Worms. Classiquement, son apparence a été comparé à un homme avec des mains décharnées des os et des orbites remplies de vers se tordant, mais de nombreux érudits religieux croient que Kyuss a mis tous les restes de son corps une fois mortel, et il est maintenant entièrement composée d'une forme humanoïde masse de se tordant les vers verts.

Symbole: Un crâne humain avec des vers verts se tordant de la orbites et la mâchoire.

Portefeuille: Création et le contrôle des morts-vivants, la carie, la transformation de la chair impie, vers.

Domaines: Corruption * Mort, Destruction, Mal.

Arme de prédilection: le Club.

Formation de bureau: Nouveau adeptes doivent boire une potion d'infliger des blessures légères qui contient un ver Kyuss conservés dans un rituel mortelle connue sous le nom première ingestion.

Quêtes: Kyuss encourage ses adeptes, non seulement pour attirer les individus puissants de son bercail, mais pour tromper les membres d'autres cultes et des religions en favorisant ses objectifs inconnaissable.

Prières: Serviteurs de Kyuss offrir leurs prières à un niveau personnel une fois par mois dans un rite impliquant l'ingestion de vers vivants.

Temples: Immense cathédrales souterraines et des tabernacles dédié à Kyuss existent dans des endroits reculés loin des terres civilisées.

Rites: culte Kyuss «anticipe le retour de leur dieu, une fois qu'ils appellent l'ofWorms Âge. ! La préparation n, adeptes d'entreprendre une variété de missions allant de la vile de la création de rogue de Kyuss d'envergure mondiale manipulations.

Herald et Alliés: Kyuss Herald »est une terreur des morts-vivants connu comme Dragotha, une fois un dragon rouge et consort à Tiamat. Kyuss plus couramment envoie des démons qui portent le favorisées spawn de modèle Kyuss en réponse à des sorts alliés planaires.

* Consulter le Livre des Ténèbres Vile (public adulte uniquement)

Rejetons privilégié de KYUSS

age of worms - wormfood - 008Alors que le frai du Kyuss sont porteurs et des victimes de la corruption de leur maître, ceux qui Garner faveur du demi-dieu s sont bénis par les vers. Ancien fanatiques, fous visionnaires, et les bêtes sacrifiées délibérément, ces rejetons de Kyuss favorisées assouvir sa volonté terrible avec un éventail de capacités de corruption. Trouvé soit seul, soit asservi au service des prophètes fous, favorisée spawn prendre un vaste éventail de formes et impliquent le demi-dieu d'un intérêt direct ver. Ces dernières années apparences de la rogue favorisés ont augmenté, attestant l'âge de l'imminence de Worms.

EXEMPLE DE SPAWN FAVORISEE KYUSS

Dogue de KYUSS CR 3

  • Fraient privilégié de Kyuss chien cheval diabolique
  • Undead Medium CE
  • Init +2; Sens vision dans le noir 60 m, à faible odorat, vision nocturne; Écoutez 6, Spot 6
  • La peur Aura (DC 13,40 pi. Rayon)
  • Langue: Abyssal
  • CA 19, contact 12, pris au dépourvu 17
  • HP 13 (2 HD), la guérison rapide de 5; DR S / argent
  • Les traits des morts-vivants immunitaire
  • Résister au froid 5, le feu 5; SR7
  • Fort 3, Réf +5, 2
  • Spd 40 m (8 cases)
  • Mêlée: Articulé 5 (6 LD6 ainsi le ver et cadeau Kyuss ») ou un ver 5 toucher (spécial)
  • Distance: toucher trois ver (spécial)
  • +1 ATK de base; Grp 3
  • Options d'Atk frappera 1/jour bon (2 dégâts
  • contre les ennemis bon) Atk spéciale de créer spawn
  • Caractéristiques: For 19, Dex 15, Con -, Int 5, Sag 14, Cha 8
  • SQ: infestée peau, trois résistances tour
  • Dons: Vigilance, Amélioration Strike0 à mains nues, piste
  • Compétences: saut 10, Détection +6, Détection +6, Natation 5. Survie 2 (6 lors du suivi par l'odeur) de maître possessions en cuir clouté pointes barder

Un dogue anormalement galeux rôde en avant, une grande partie de sa fourrure et la chair étant tombé loin en laissant béante, trous malades. Un flux maladive feu vert de ses orbites vides et des brins de se tordant réchauffe verte remplacent bave dans les rubans aussi copieux.

Peste d'étalement des chasseurs et des signes avant-coureurs du demi-dieu des vers, des dogues Kyuss traquer les ennemis de favorisées serviteurs de leur maître. Infatigable et criblé de vers de Kyuss mortelle, un dogue seule peut aller sur des centaines de miles, inévitablement frappante une seule cible avec précision ou l'ensemencement de corruption ruine de son Dieu à travers une ville entière délinquance.

COMBAT

Dogues de Kyuss sont à peine penser tueurs, esclaves de la volonté de leurs maîtres. Leur méthode de combat varie grandement en fonction de leurs commandes, en utilisant leur capacité de créer des spawn, aux côtés de redressement copains pack, ou en évitant les confrontations en fonction dicte ses ordres ». Mastiffs sans instructions, toutefois, ne connaissent que la compulsion à se répandre entacher leur dieu et de chercher à utiliser leur capacité de créer des spawn aussi souvent que possible.

Créer Spawn (Su): Une fois par tour comme une action libre, une progéniture de Kyuss pouvez transférer un ver de son propre corps à celui d'un adversaire. Voir le modèle suivant pour une description complète de ces effets.

Peur Aura (Su): Un dogue de Kyuss rayonne en permanence un effet peur. Toutes les créatures dans un rayon de 40 pieds doit faire un DC 13 de Volonté ou d'être affecté, comme si par la crainte des sorts. Toute créature qui fait une sauvegarde réussi jeter contre l'effet ne peut plus être affecté par l'aura peur de le dogue de Kyuss pendant 24 heures.

Châtiment Bon (Su): Une fois par jour, un dogue de Kyuss peut faire une attaque de mêlée normaux de traiter deux points supplémentaires de dommages contre un ennemi bien.

Peau infestés (Su): Un dogue de Kyuss est tellement infesté de vers qui toute créature qu'il frappe avec une grève sans arme, arme naturelle, ou d'une arme de lumière doit faire un jet de Réflexes ou un ver de Kyuss est transférée au corps de l'attaquant. Toute créature qui partage la même place sur le dogue (comme cela peut se produire pendant un grappin, vérifiez pointe taureau, ou blanche) doit faire un jet de Réflexes pour éviter le même sort.

CRÉER UN rejeton privilégié de KYUSS

"Spawn privilégié de Kyuss" (connu simplement comme le «privilégié» d'adeptes de Kyuss) est un modèle hérité qui peuvent être ajoutés à tout être vivant, créature corporelle. Un spawn favorisées utilise tous la créature de base des statistiques et des capacités spéciales, sauf comme indiqué ici.

Taille et type: les changements de type de la créature à des morts-vivants. Ne pas recalculer dés de vie, bonus d'attaque de base, ou sauve. La taille est inchangée.

Attaques spéciales: Un spawn favorisées conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne aussi les attaques spéciales suivantes.

Créer Spawn (Su).: Une fois par tour comme une action gratuite, un spawn privilégié de Kyuss pouvez transférer un ver de son propre corps à celui d'un adversaire. Il peut le faire chaque fois qu'il frappe avec une attaque physique ou d'une attaque à mains nues, mais il peut aussi faire le transfert au moyen d'une attaque de contact au corps à corps réussie ou une attaque de contact à distance, lançant un ver à un ennemi d'une distance de jusqu'à 10 pieds.

Chaque ver est une vermine Beaux AC 10 et 1 point de vie. Il peut être tué avec dégâts normaux ou par le toucher de l'argent. Sur l'action suivante le frai, les terriers de vers dans la chair de son hôte. Une créature avec un bonus d'armure naturelle de +5 ou plus n'est à l'abri à cet effet fouisseurs. Le ver fait son chemin vers le cerveau de l'hôte, traitant de 1 point de dégâts par round pendant 1d4 +1 rounds. A la fin de cette période, elle atteint le cerveau. Alors que le ver est à l'intérieur d'une victime, une malédiction retirer ou supprimer l'effet des maladies qu'il détruit, et un dissiper le mal ou de neutraliser les retards effet de poison sa progression pendant quelques minutes 10d6. Un chèque de succès DC Guérir 20 extraits du ver et la tue.

Une fois le ver atteint le cerveau, il traite des points 1d2 de dégâts par round Intelligence jusqu'à ce qu'il soit tué (par retirer la malédiction ou de supprimer la maladie) ou tue son hôte (la mort survient à 0 Intelligence). A Small, Medium ou Large

créature tué par un ver monte comme un spawn nouvelle Kyuss (pas un spawn favorisée) 1d6 +4 tours plus tard, une créature minuscule ou moins putréfie rapidement, et une énorme créature ou plus devient un zombie normal de la taille appropriée. Nouvellement créée frayer sont pas sous le contrôle de leur créateur, mais ils suivent généralement favorisées tout spawn des Kyuss les a créés.

Si une créature est infesté par des vers de multiples, une seule maladie retirer la malédiction ou de supprimer détruit tous les vers qui infestent la créature à la fois.

Un spawn favorisées attaquer un adversaire sans défense peut utiliser sa capacité embrasser faute au lieu de cette capacité.

Peur Aura (Su): Un spawn de Kyuss rayonne en permanence un effet peur. Cette capacité fonctionne comme un sort terreur (niveau de lanceur de 7ème, de Volonté DD 14 + modificateur de Charisme du frai favorisées), sauf qu'il affecte toutes les créatures dans un rayon de 40 pieds. Toute créature qui fait une sauvegarde réussi jeter contre l'effet ne peut plus être affecté par l'aura peur de qui a favorisé spawn des Kyuss pendant 24 heures.

Embrassez Foul (Su): En appuyant sur ​​sa face contre une victime sans défense, le frai privilégié de Kyuss peuvent infester la victime avec une pluie de vers 2d6. Cette capacité est traité de la même que la possibilité de créer frayer, mais une victime tuée par l'infestation résultant s'élève comme un spawn privilégié de Kyuss, plutôt que d'un zombie normal.

Kyuss cadeaux (Su): Toute créature touchée par un favorisées fraient d'attaque naturelle Kyuss »ou attaque à mains nues doit réussir un jet de Vigueur DD 12 ou le contrat de cette maladie surnaturelle. La période d'incubation est de 1 jour, et la maladie traite 1d6 points de dégâts de Constitution et de 1d4 points de dégâts Sagesse. Ces effets se manifestent comme de la chair en décomposition et la démence. Une créature affectée obtient seulement la moitié des avantages de la guérison naturelle et magique, mais un effet de la maladie remove enlève l'affliction.

En plus des capacités décrites précédemment, un spawn favorisées avec 10 HD ou plus de gains l'une des suivantes attaques spéciales comme un don de Kyuss lui jets de sauvegarde contre les arcs des effets contre un DC de 10 + moitié dés de vie du Spawn favorisées + le favorisées modificateur de Charisme de Spawn.

Peau infestés (Su): La ponte privilégié de Kyuss est tellement infesté de vers qui toute créature qu'il frappe avec une grève sans arme, arme naturelle, ou d'une arme de lumière doit faire un jet de Réflexes ou un ver de Kyuss est transférée au corps de l'attaquant. Toute créature qui partage la même place que le frai favorisées (comme pourraient se produire lors d'un grappin, vérifiez pointe taureau, ou Tum-ble) doit faire un jet de Réflexes pour éviter le même sort.

Souffle nauséabond (Su): Une fois tous les 1d4 rounds, comme une action standard, le frai privilégié de Kyuss peut expirer nauséabonde vapeur à partir de son embouchure dans un cône de 15 imbécile. Toutes les créatures dans ce domaine doit faire un jet de Vigueur ou être écoeuré par ID4 tours.

Wormburst (Su): Une fois par jour comme une action standard, le frai privilégié de Kyuss peut expulser un éclat de 10 mètres de rayon de vers de son corps. Toutes les créatures dans cette zone d'effet doivent faire un jet de Réflexes ou devenir infestés par les vers de Kyuss 1d6.

Qualités particulières: Un spawn favorisées conserve toutes les qualités spéciales de la créature de base et les gains de la suivante.

Réduction des dégâts (Ext): Un favorisées spawn des 5/silvcr réduction des gains de Kyuss dégâts. Si le frai a favorisé plus de 10 dés de vie, ce qui augmente les dommages 10/silver réduction.

Guérison rapide (Ex): Un spawn privilégié de Kyuss a la guérison fasl 5.

Tournez la Résistance (Ext): Un favorisées spawn des Kyuss a trois résistances tour.

Capacités: Augmentation de la créature de base comme suit: Str +4, Int +2, Sag +2, Cha +2. Favorisée frayer sont morts-vivants, et en tant que tels n'ont pas un score de Constitution.

Dons: Un spawn privilégié des gains de Kyuss Amélioration combat à mains nues comme un don supplémentaire.

Note Défi: 2 (pour les créatures avec 9 HD ou moins) ou trois (pour les créatures avec 10 HD ou plus).

Alignement: toujours chaotique mauvais. 2

Age des vers

Kyuss et son spawn est apparue dans D8 officiels (plan D en 1981 est Folio Fiend. Conçu par Michael MacDonald. Fils quasiment indestructible de Kyuss ont été créés par le Kyuss prêtre, puis à ses propres fins sombre. Depuis lors, l'influence de Kyuss "et son sbires homonyme se sont propagées, apparaissant dans les paramètres de campagne de nombreuses aventures, les bestiaires, et la plus inattendue, comme le nom de la Kyuss groupe de rock. Les sbires de Kyuss ont pris de nombreuses formes, depuis fils d'origine du Fiend Folio de Kyuss, apparaissant le plus récemment dans Monster Manual II comme le frai du Kyuss, dans Dragon # 307 comme le descendant de modèle de Kyuss, et dans cet article que le nauséabonde favorisées spawn des tempi Kyuss

Dans l'ensemble de leur longue histoire, mais, le plus épique de complots Kyuss »se déroule maintenant en âge de Dungeon Chemin Aventure Worms. Comme bonne nouvelle coïncide immonde héros improbables Stumble Upon profondes parcelles du demi-dieu mauvais.
De plus amples informations au sujet de Kyuss, son spawn diverses et serviteurs, et leurs sombres intrigues se trouve chaque mois dans les pages de donjons, Dragon cours "Wormfood" série, et l'âge du massif libre de Worms surcharge PDF, disponible à paizo.com.