2. Faire ses emplètes au Magasin Général de Taggin

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Alors que les pages de tout ce que Dungeon Magazine présente un DM besoins d'exécuter l'âge de chemin Aventure Worms, chaque dragon mois donne aux joueurs de cette ou de toute autre campagne des outils pour améliorer leur expérience de jeux.

Près de carrière tous les aventuriers repose grandement sur le commerce, l'achat et la vente ce qui fait la préparation de toute l'aventure et le gain par la suite. Diamond Lake, la ville de départ de l'Age du Sentier Aventure Worms, offre PC une multitude de possibilités distinctif pour de telles affaires. Les marchandises présentées ici sont représentatives de celles qui pourraient être trouvés dans un lac ou de diamant toute collectivité minière d'autres et servent d'exemples d'éléments qui contribuent à faire une vente de vraiment unique.

les bases

Quelqu'un doit garder les gens de Diamond Lake fournis dans leur vie quotidienne entreprises légitimes ou non-et taggin, propriétaire de la plus grande ville du magasin général, fournit volontiers ... quel que soit le coût pour ses clients.

Malgré l'anarchie de la ville, la plupart des gens de Diamond Lake partagent les mêmes désirs et besoins que ceux de toute autre communauté de petite taille. Pourtant, étant une ville minière en premier lieu, les biens-rares dans certains autres établissements, sont facilement observées entre fournit plus standard.

Ceux achats à propos de Diamond Lake devrait avoir peu de mal à trouver toute pièce commune d'engins aventure, d'une substance spéciale, ou un outil décrit dans le Manuel des Joueurs, aussi longtemps que cela coûte moins de 40 gp. Anns et armures sont également disponibles, bien que les prix de ces dépassent rarement 200 gp. Bien qu'il soit peu probable thai le magasin général porterait marchandises belliqueuses. La lame du capitaine, Venelle, et d'autres fournisseurs détaillés dans "Toile de fond: Diamond Lake" dans Dungeon # 124 le faire. Éléments plus rares (comme de foudre ou de sabliers) également ne sont pas facilement disponibles dans le magasin général, mais presque tout peut être importé de la ville voisine libre. Le transit de ces éléments prend généralement au moins une semaine, mais il ya rarement une majoration supplémentaire. Articles rares, même dans la Ville libre, comme les poisons, les composants des sorts, et des matériaux spéciaux (comme le fer à froid), peuvent être demandées, mais incluent au moins 15% jusqu'à l'inculpation.

Outre les fournitures de base, de nombreux éléments liés à l'exploitation minière par les bras et Guide d'équipement apparaissent régulièrement dans les magasins et les étals de Diamond Lake. Le plus remarquable parmi ces biens sont assenders / curseurs, brouillard-coupeur lanternes, des scies pliantes, gamelles, des pinces métalliques, percolateurs, des poulies, des bâches et des treuils. Certains objets alchimiques pourraient également être disponibles, comme casseur de pierres d'acide, clearbreath, longbreath, et la vermine banc, mais à des prix 20% plus élevés que ceux énumérés.

De nombreux articles uniques à Diamond 1-Ake, ou des villes comme elle, aussi régulièrement apparaissent dispersés au milieu des agrafes plus communs et les fournitures:

Respirer Masques: Pour éviter la conclusion de piratage de cancer du poumon ou maladie noire meuleuses, de nombreux mineurs portent des masques respiratoires: le visage et le nez en tissu rempli de couvertures de bandes de lin et feuilles épaisses, noué derrière la tête avec un bracelet en cuir. Le port d'un masque respiratoire offre un bonus de +1 aux jets de sauvegarde circonstance a fait contre les poisons inhalés. Magasin général de Diamond Lake fournit des masques respiratoires, de même que plusieurs gestionnaires de la mine-le plus. Insensible d'entre eux payer un prix exorbitant

Canaries: Une caractéristique tristement célèbre toujours gazouillis du magasin général de taggin offre également un certain confort mineurs dans leur labeur quotidien. Une sur-emballés, de 6 pieds cube de grillage et de brindilles contient un troupeau fortement hérissé de canaris, taggin maintient une politique ferme de la charge des clients non seulement pour les oiseaux qu'ils ont l'intention d'acheter, mais pour tous les canaris ils libèrent de la cage . Canaries possèdent les mêmes statistiques que les grives (qui se trouve à la page 203 du Guide du Maître), sauf que leurs scores sont simplement une Constitution et donc de leurs jets de Vigueur sont effectués à une pénalité de -3. Les mineurs effectuent régulièrement dans de petites cages canaris dans les mines avec eux, en espérant que tout les poisons dans l'air affectent leur premier oiseau et de les avertir du danger.

Cartes: Personnages intéressés à obtenir des cartes de Diamond Lake ou dans les environs peuvent les acheter à partir cartographe en chef de la garnison, Dietrik Cicacda, Tor 5 sp. Dietrik possède également des cartes de manière plus détaillée, en notant la propriété et les frontières entre les revendications territoriales remonte à près de 80 ans. Il pourrait être convaincus de faire des copies de ces originaux ou des copies de sauvegarde vendre son pour 3 GP.

Casque Mines: Ces calottes métalliques ont déborde légère et des lanternes minuscules apposé sur les façades. Ces casques offrent porteurs avec un bonus de +1 armure contre les roches stériles (comme des pièges en détail au chapitre 2 du Guide du Maître). Ces casques ne l'aide la classe d'armure d'un personnage dans le cas de chutes de pierres et autres n'ont pas d'incidence AC. La lanterne sur un casque de mineur jette un éclairage lumineux d'un rayon de 10 pieds, un éclairage ombre d'un rayon de 20 pieds, et dure 8 heures par pinte d'huile.

Outfit Mines: Mineurs besoin de vêtements robustes capables de les protéger contre les bosses et les bouscule de leur travail quotidien. Pour leur fournir, le magasin général de Diamond Lake offre des tenues minière pour 5 GP. Ces ensembles de vêtements comprennent une chemise matelassée, pantalon épais, une poncholike cuir sur-tunique, un chapeau à large bord en cuir et une paire de lunettes simples.

Pioche: Crashing et applaudir comme ils grignoter pierre et de fer dans les mines étouffante, pioches peine de fabriquer des armes utiles. Haut-lourds et peu maniables, ces outils rudimentaires sont loin de les pioches lourdes et légères conçues à des fins militaires (détaillées dans le Manuel des Joueurs). Lorsqu'il est utilisé comme une arme, traiter comme une pioche un pick lourd avec un malus de -2 aux jets d'attaque.

Pour DMS

Du navire-échangistes et des vendeurs perroquet de villes balnéaires de la fabrication de voitures personnelles et les bijoutiers des villes les plus animées, des marchandises d'un règlement de jeux d'un thème plus vite que toute autre description. OM intéressés à établir une situation aussi spéciale ou unique devrait envisager d'offrir aux joueurs une variété de produits uniques, tout comme cela docs article pour une ville minière typique.

DMS à l'aide de Diamond Lake ou en créant une communauté semblable pourrait aussi vouloir incorporer des objets magiques mineurs dans les stocks des fournisseurs ville. Etre une communauté relativement pauvre, seule la magie la plus mineure doivent être disponibles, comme des objets magiques qui ne coûtent pas plus de 1.500 po. SM devraient également envisager que juste parce que un magasin de la publicité des produits magiques ne signifie pas que d'un marchand sans scrupules vend réellement des marchandises hors du commun.

Birdcage, petit 20 sp £ 1
Masque respiratoire 6gP 1 / 2 lb

Canaries 1sp -
Diamant d'eau elixir 40 gp -
Chapeau du Mineur 1GP £ 1
Miner Outfit 3GP 61b.
Pioche 8gP £ 6
Rockhammer 6gP £ 10
Sels 20 gp -

MARCHANDISES à Diamond Lake

Rockhammer: Un peu plus chunks'of fonte apposée splintering.hafts TTI, rockhammers servent mineurs se briser et de roches denses et de moulage des métaux. Lorsque mis à profit sur des objectifs plus mobiles de ces marteaux énormes révéler incroyablement maladroite, mais fournir des effets destructeurs qu'en passant pour justifier leur utilisation occasionnelle comme des armes. Lorsqu'il est utilisé comme une arme, pour traiter un rockhammer comme un marteau de guerre avec une pénalité sur ~ 2 att.uk rouleaux.

Marchandises spéciales

Au milieu des marées de l'alcool et écoeurante, parfums aphrodisiaques, les prostituées et les bonimenteurs de la berline la plus populaire de Diamond Lake, le Emporium Zalamandra, les deux répondent à leurs rêves et de cauchemars invités.
Alors que magasin général taggin fournit le folk (Diamond Lake avec les meilleurs au mode nourriture et le mien séchées o, l'Emporium et autres magasins spécialisés adaptés aux goûts les plus exigeants et coloré.

Diamant eau Elixir: Un remède naturel fabriqué à partir de la végétation locale, de sels provenant des mines et de l'eau contaminée de Diamond Lake, ce concoction est destiné à aider guérir la maladie. Dictons locaux sur le médicament à juste titre prétendre que les buveurs de «se sentent bien pire avant qu'ils ne se sentent pas mieux." Malgré son nom, le diamant de l'eau élixir est un mélange trouble brunâtre. Les personnages qui boivent un flacon d'élixir de récupérer l'eau de diamants 2 points perdus pour les dommages score de capacité (au lieu de 1 habitude) pour la journée thai. Toutefois, l'utilisateur est écoeuré pendant 24 heures après avoir consommé cette sécheresse. Diamant d'eau élixir est plus facilement disponible de l'église de St-Cuthbert, la loge Bronzewood, le Allustan sauge, ou le prix Purple Prose d'habitude).

Sels: Habituellement contenues dans de petites poches ou flacons, quelques pincées de ces aides âcres cristaux blancs à émouvoir l'inconscient. Lorsque agité sous le nez d'un personnage qui a été réduite à des points de vie négatifs, mais est stable, le personnage peut immédiatement faire un jet percentile à devenir conscient. Normalement, la chance de reprise de conscience est seulement \ o%, mais lors de l'utilisation des sels de sentir le hasard est porté à 30%. Sentir les voiles peuvent être achetés en diamant lac de Benazel l'Alchimiste ou de toute autre auberge, un restaurant, ou tavernier pour un prix supérieur de 20%.

Marchandises illicites

Ne buvez plus désespérés Diamond Lake est, de la fumée, et snort au chien sauvage, où les onglets sont souvent réglés par la cueillette dans les poches des morts.

De la Salute minuit à la chien sauvage, les plaisirs à la fois exotique et brutes sont de simples pièces d'or de suite. Les personnes intéressées à intégrer ces éléments dans leur jeu devrait voir le Livre des Ténèbres et de Vile (il l'article «Les ivrognes et flacons» dans ce numéro.

Diamant Eau Ale: Création et distillé dans une grande partie de la même façon que le diamant de l'eau élixir, cette épaisseur, ale boueuse a un goût de houblon chokingly (généralement truffé de croquant de son processus de brassage imparfaite). Boire une pinte de bière de l'eau du diamant requiert un jet de Vigueur DD 12, avec ceux qui ne devient écoeuré. Ecœuré buveurs deviennent nauséeux, tandis que les buveurs de nausées tomber inconscient ID6 heures. Artisanat (alchimie) DC: 14. Coût 8 sp.

Kalamanthis: Peut-être l'une des revendications les plus notoires de Diamond Lake à la renommée, une déclaration importante, est la kalamanthis usine. Un puissant narcotique cultivée par les moines du monastère de crépuscule en dehors de Diamond Lake, parties de la plante kalamanthis peuvent être préparées et utilisées de trois manières distinctes: la racine brute peut être mâchée, la feuille peut être séché et fumé, et la sève peut être bouillie dans une pâte concentrée et injectée. Kalamanthis est plus soigneusement détaillées dans le supplément en ligne "L'âge de surcharge Worms", trouvé à paizo.com.

Miner Lait: Un whisky sirupeux brassée dans plusieurs des alambics de fortune derrière la Gar soif, les travailleurs locaux exagèrent qu'une goutte de lait mineur peut se fissurer pierre. Un tir de lait de mineur exige un DC 14 Fortitude sauver. Ceux qui réussissent gagner un bonus de +2 sur les jets de Vigueur alchimique fait contre le poison pour la prochaine heure, tandis que ceux qui échouent tombent inconscients pendant des heures 1d6. Artisanat (alchimie) DC: 20. Coût: 5 GP.