PREMIERE PARTIE: MAGEPOINT

Douces collines et plein berceau de verdure des arbres du sud atteint le village côtier de Magepoint . Rues larges, abondants verdure, agréable et bâtiments en bois, parler de paix et de la facilité, mais la communauté bourdonne d'activité . Évidence, la prospérité du village . Au nord du village se trouvent les eaux bleu foncé du lac de profondeurs inconnues, et se lever d'une île rocheuse d'environ un demi mile en est un château bleu pâle entourant une tour coiffée d'un vaste dôme à facettes Glit ­ TER comme un joyau bleu . A vingt-pieds de large en pierre jetée s'étend de la rive du village tous les moyen de sortir de ce château .

Une communauté façonnée et définie par la présence d'un archimage, le village de Magepoint offre une myriade d'aventures portails de largeur et de la difficulté surprenante, un résultat de la recherche de conseils de nombreux visiteurs Manzorian sur une série de problèmes . Magepoint a augmenté consi ­ rablement au cours des dernières années, sa croissance stimulée par une combinaison de potentiel économique inexploité, terrains disponibles, et la sécurité qui vient de vivre dans l'ombre de la puissance de Manzorian .

Après tout, mais un de ses clones ont été détruits par un traître allié SEV ­ sieurs années auparavant . retour à l'archimage à Magepoint a inauguré une période de prospérité pour le village . Maintenant, le Kilométrage semble pris entre ses petites racines pastorales et de son importance croissante pour le monde extérieur . Si les choses continuent comme elles ont des dernières saisons, Mage ­ point pourrait prochainement recueillir suffisamment de puissance et de richesse que les royaumes voisins seraient tentés de se battre pour un tel prix . Jusqu'ici, la puissance individuelle de Manzorian et ses disciples a gardé, même les dirigeants les plus agressifs de regarder de trop près à la communauté pacifique . Dix ­ sion continue d'augmenter dans et autour du village de Magepoint, même si elle conserve le sentiment lent et facile de ses racines agricoles . Si vous souhaitez introduire une aventure secondaires ou dessiner la fourrure PJs ­ il ya dans les événements de votre monde de campagne, Magepoint sert une excellente base de départ pour les joueurs à mesure qu'ils grandissent en puissance et offre de nombreuses opportunités pour les personnages de nouer des contacts avec les puissants .

Magepoint est le paradis des aventuriers . Beaucoup d'explorateurs et aventuriers retraite appeler l'accueil de la communauté pacifique, et en conséquence le niveau moyen de ses hab ­ bitants est exceptionnellement élevé pour un règlement de sa taille . Magepoint maisons beaucoup de petits magasins bien équipés pour répondre aux besoins des aventuriers, diplomates, espions et messagers qui entrent et sortent de la communauté avec une fréquence surprenante . Parce ofits attirance pour une aventure ofthose variété chercher et d'information ­ tion, Magepoint est également un excellent endroit pour les personnages de trouver une cohorte ou d'embaucher ­ ling, de recueillir des informations et des rumeurs, et d'apprendre de ce qui se passe dans le reste du monde . Un grand temple-bibliothèque abrite une imposante collection de tomes couvrant connaissance des arcanes, la religion, l'histoire, et d'autres sujets . Les chercheurs de voyages de tout le monde pour y étudier .

Notez que l'archimage Manzorian est un personnage extrêmement puissant, en fait, il est l'un des PNJ les plus puissants personnages sont susceptibles de rencontrer durant l'Age de Worms, et il est certainement le plus de puissance ­ NPJs utile sympathiques à leur cause . Le manipuler avec soin . Vous ne voulez pas les PJs à venir à dépendre de lui trop, mais sa présence ne doit pas être minimisé .

Magepoint (village): Magical; AL LG; population 530; 15000 limite de gp *; Actifs 397 500 gp; mixte (80% humaine, 5% demi-elfe elfe de 5% 4% gnome, halfelin 3%, 3% autres) .

Figures d'autorité: Archmagc Manzorian (LG mâle humain assistant 16/archmage 5); Celeste (CG féminine ghaele cladrin barde 4); Cymria de Céladon (CG femelles combattant elfe i / assistant 5/eldritch chevalier 7); Agath des Thrunch (NG masculine humain et clerc 19) .

* La limite de Magepoint GP est beaucoup plus élevé que la normale pour un règlement de cette taille . Ceci est dû principalement au fait que il ya beaucoup de haut niveau des PNJ en ville, et en conséquence la magie puissante est plus facilement disponible à l'achat ici que la normale . En outre, étant donné un préavis de quelques jours, la plupart des articles ici peut shopkeeps commande spéciale plus cher de la ville voisine libre . De cette manière, les éléments vaut autant que 100 000 gp peuvent être achetés . Comme toujours, vous devriez vous sentir libre de limiter le type exact d'articles disponibles comme bon vous semble pour votre campagne .

Waiting For Manzorian

Parmi les nombreuses choses qui rend Mage ­ point intéressant pour les aventuriers de la stature du PJs », la douzaine ou plus d'influence ­ individus préférentiel qui font de rares visites à l'Magepoint pour échanger des idées et des nouvelles certainement classer comme l'un des plus importants . Ces fonctionnaires gouvernementaux, les lanceurs de sorts puissants, prêtres et guerriers noté l'utilisation Magepoint un coffre-fort et out-of-the-way endroit pour échanger des idées avec leurs pairs . La présence protectrice de l'archimage signifie qu'ils peuvent voyager léger, porter ­ ING leurs problèmes et de l'aventure mène à Magepoint sur ​​une base fréquente . Plus souvent qu'autrement, les problèmes sont d'une ampleur susceptible de Adventur d'intérêt ­ ERS de niveaux 10 et plus, que ces courtiers puissance subtile traiter uniquement dans des situations d'importation importants et nécessitent généralement des aventuriers doués avec discrétion ainsi que les prouesses de combat .

Lorsque les premiers PJs arrivent en Mage ­ point, Manzorian n'est pas présent-il de finition de T d'affaires important sur ​​un autre plan . N'importe qui peut en ville disent les PJs-ce qu'ils peuvent aussi leur dire l'archimage est enceinte de leur visite et a quitté mot de ce qu'ils sont à attendre dans la ville pour son retour . Ils seront dirigés vers seule auberge Mage-point, un cosy et confort ­ création en mesure appelé le All-Seeing Eye . Le PJs ne sera pas besoin de payer pour leur séjour-Manzorian a vu de leurs besoins et a arrangé la chambre et la pension à l'All-Seeing Eye pour eux .

La quantité de temps les PJs besoin d'attendre Manzorian n'est pas gravé dans la pierre . S'ils le souhaitent de fabriquer des objets magiques ou apprendre des sorts, ils auront le temps de le faire . De même, ils vont avoir beaucoup de temps pour explorer la ville, rencontrer les habitants, et peut-être même de recruter une cohorte .

Inn: Le All-Seeing Eye

age of worms - the spire of long shadows - 701 . jpgÉquipées pour satisfaire les goûts nuancés de visiteurs puissante de tous les coins du monde, les rivaux All-Seeing Eye de la nageoire ­ auberges et maisons HNE manger de la Ville libre . Les maisons tentaculaire bâtiment de trois étages d'une collection de chambres bien équipées, une salle de bal, deux cuisiniers qualifiés, et de nombreuses autres commodités mineures attendue par les riches et les puissants .

Céleste (CG féminine ghaele cladrin barde 4), la femme énigmatique du PJs dernière rencontre dans la Ville libre, juste avant la Games Champion, attend leur arrivée à l'All-Seeing Eye . Lorsque les PJs arrive à l'auberge, elle les accueille avec un sourire et les entraîne dans un petite salle de réunion derrière le bar, où les PJs peut être choqué de voir les Eligos sauge (LN mâle humain combattant 2/wizard 7/loremaster 1) ; lesquels ils ont découvert avait été assassiné à la fin de «ceinture du champion . " Aussi est présente une grande femme mince avec une elfe de maigre, presque le loup ­ ish regarder . C'est Cymria (CG femme elfe chasseur i / assistant 5/eldritch chevalier 7), l'un des confidents les plus fiables du Manzorian . Cymria a été Manzorian yeux et les oreilles dans le village de Magepoint pendant des années, de servir le double objectif de silence de retour ­ ING dirigeants du village avec Manzorian de puissance et de dépistage à ceux qui souhaitent une audience avec l'archimage .

Celeste lire ­ ILY s'excuse pour les personnages de son absence de la Ville libre après Eligos a été assassiné . Cymria, par Celeste et Eligos, connaît déjà une grande partie de la quête du PJs »et est désireux de parler avec eux . Elle demande pour plus de détails concernant ce que les PJ ont appris jusqu'ici de l'âge de Worms, et une fois qu'elle est satisfaite, elle leur dit qu'elle va les contacter instantanément les rendements Manzorian de son entreprise sur Arcadia .

Eligos est calme pendant cette réunion, mais salue les PJs avec quelque chose qui s'apparente à l'allégement de leur entrée . Ayant été retournés à la vie par des Agath Thrunch, a complètement récupéré Eligos de l'attaque dans la ville libre qui l'a vu tuer . Il a peu à dire à ce stade, et raconte les PJs que s'ils peuvent attendre jusqu'à ce que le public avec Manzorian, tout sera clair .


Jusqu'au retour de Manzorian, Céleste raconte les PJs qu'ils ont eu libre cours de Mage ­ point et que leur chambre et pension

ici à la All-Seeing Eye a été pris en charge, elle avertit les PJs de ne pas s'approcher Manzorian pour ­ arbres, comme le lieu est protégé par de puissants salles magiques pendant que l'assistant est absent .

Beaucoup de patrons deThe deThe All-Seeing Eye prendre de jeux sérieux, et une grande variété de jeux sont joués tout au long de l'auberge . Cependant, deux jeux, glisser-onchess et trois Ante Dragon, Gar ­ TNS le plus l'attention . Les joueurs expérimentés de ces deux jeux ont l'ABIL ­ lité de créer des liens et des contacts avec de nombreux visiteurs puissante à la communauté .

Dragonchess: De nombreux érudits et Intel ­ tuels vue dragonchess que le jeu de choix pour ceux qui se considèrent comme des penseurs sérieux . Plusieurs jouent qualifiés ­ ERS visiter le All-Seeing Eye fréquemment, et il ya habituellement au moins un PROMI ­ jeu permanent joué chaque soir .

Trois Dragons Ante: De nombreux clients bénéficient de leurs paris d'argent sur un jeu de trois Ante Dragon, et les joueurs peuvent toujours trouver un jeu à faible enjeu ou trois à diverses tables de l'auberge .

Magepoint la Bibliothèque-Temple

Le plus important lieu de culte dans Magepoint cette bibliothèque Dedi-temple ­ cated à plusieurs neutre d'esprit des divinités .

Son gardien est Agath agissant sur Thrunch (NG mâle humain ecclésiastique 19), un expert sur le ciel nocturne, qui a récemment venu à Magepoint pour comparer leurs notes avec le savant-prêtres du temple . Agath a longtemps été un allié des deux Manzorian et Celeste, et il rendit le Eligos la sauge à la vie, à la demande de Céleste . En dépit de ses solides liens d'amitié à Celeste et de l'Homme ­ Zorian, Agath reste froid envers les personnages des joueurs . Il vend ses services à des prix sorts normales décrites dans le Manuel des Joueurs . Une douzaine de prêtres-bibliothécaires aident Agath, avec des prêtres et des savants visitant souvent l'enflure du nombre au delà de vingt ou plus .

Les maisons du temple-bibliothèque les 10 000 volumes de légendes ésotériques et historiques, l'octroi d'un bonus de 6 sur la connaissance ­ bord (mystères), Connaissances (religion), Connaissances (histoire), et la connaissance (les avions) contrôles effectués en son sein . Une semaine de passer à parcourir vol de la bibliothèque ­ UMES ne coûte que 100 GP . Cénobites du temple renoncer à ces frais pour ceux qu'ils considèrent comme vrais savants (et qui peut les impressionner avec un chèque DC 30 connaissance de tout type), mais le double ou même le tripler pour les aventuriers cherchant une réponse rapide à une question dangereuse .

age of worms - the spire of long shadows - 702 . jpg

La Magie à Magepoint

Manzorian Forteresse des profondeurs inconnues (et dans une moindre mesure Mage ­ se point) se trouve au sommet d'un bien-printemps mystérieux de pouvoir des arcanes . Les origines de cette puissance sont connus que de quelques-uns, mais beaucoup profiter de ses avantages . Ce pouvoir est concentré dans la forteresse, et même Manzorian a lui-même ne maîtrise pas encore son plein potentiel . Même ainsi, les lanceurs de sorts arcanes affluent vers Magepoint à enquêter ou à exploiter cette puissance .

Tous les sorts profanes exprimés au sein de 1000 verges de la Forteresse de profondeurs inconnues peuvent éventuellement faire usage de ce pouvoir . Pour exploiter cette puissance d'un lanceur de sort doit prendre fonte du temps supplémentaire ­ ING du sort, selon le suivi ­ ING tableau .

Standard

Ajustée

Temps d'incantation

Temps d'incantation

Une action rapide (ou moins)

Une action standard

Une action standard

1 tour

1 tour

1 minute

1 minute

10 minutes

Pour les sorts avec un temps d'incantation de multi ­ minutes exemple, il suffit de multiplier le temps d'incantation normale de 10 .

Le lanceur doit aussi réussir à un contrôle Spellcrafl contre un DD égal à 15 + niveau du sort . Si cette vérification est tenté et échoué, le sort est lancé normalement (mais conserve son temps d'incantation extra-long) . Si la vérification est réussie, le lanceur de sorts peuvent appliquer les effets de l'un des exploits les suivantes métamagie: Empower Magie, Magie Agrandir ou étendre des sorts . Cela n'augmente pas le niveau du sort lanceur efficace .

Cet avantage ne concerne que les sorts lancés par une créature intelligente . Il n'affecte pas les sorts lancés à partir d'éléments, y compris les baguettes et les parchemins, ni n'affecte les capacités des sorts de type ou de surnaturel . Ces énergies n'ont aucun effet sur la création d'objets magiques .

Intrigue à Magepoint

Vous pouvez développer les PNJ suivants comme bon vous semble pour fournir des cohortes, la concurrence ­ tion, des ennemis, ou quelque chose entre les deux pour vos PJs . Aucune de ces PNJ ont un rôle plus important à jouer dans la campagne: ils n'existent que comme source d'inspiration pour votre campagne ou de crochets d'aventure pour les quêtes secondaires que vous pouvez exécuter .

CMCAR Krennit (NEmalc combattant de l'homme 11): Drace est un com jaloux de garnison ­ commandant qui n'apprécie pas que tout le monde regarde vers l'archimage comme vrai pro du village ­ Tector . Il était une fois un homme bon, mais est maintenant tombé dans un groupe d'espions envoyés par luz (ou d'une règle semblable despotiques de votre campagne) . Drace nourrit des informations sur Magepoint et la Ville libre, mais il n'est pas encore commis aucun véritable trahison de la région . Il sait qu'il fait quelque chose qu'il ne devrait pas tomber et la fourrure ­ il ya en plus dans la corruption .

Cannorial El'athcrian (CG masculins Elf Ranger 8): Ayant voyagé par les tribunaux de Célène, les espoirs de trouver Cannorial aventure ­ cants capable de traiter avec un dragon vert qui a été récemment tapi dans les profondeurs d'une forêt à proximité .

Kclloran Blint (CN experts mâle humain 8): Un commerçant ambitieux, qui veut ouvrir des routes commerciales plus de plomb ­ ING par Magepoint, Blint veut profiter des avantages de la présence de puissants Manzorian comme un moyen de dissuasion à l'attaque à l'extérieur et une agression flagrante de ses rivaux, et en même temps, les plans de manière agressive exploiter les mains hors de l'archimage L'approche de la communauté en ignorant les lois commerciales de nombreux .

Bronnok Holdstone (combattant LG nains mâles 7): Un promeneur du duché de UMST, Bronnok connaît l'emplacement d'une ancienne forteresse connue comme Prison Hellspikc, et estime que d'un groupe de démons puissants a élu domicile-ci . Il cherche un groupe d'aventuriers pour l'aider à la compensation de ses occupants Hellspike diaboliques .

Audience avec Manzorian

Après les PJs ont eu la chance de se reposer et rééquiper pour quelques jours, Manzorian revient de ses voyages à l'Arcadia et propose de les rencontrer . Cymria con ­ contacts les personnages et leur permet de savoir

que Manzorian les verrez dans l'après-midi du jour suivant, la prudence ­ ING à être archimage deThe respectueux et sa forteresse . La forteresse elle-même peut être atteint par une cause de pierre demi-mile de long ­ façon; Cymria met en garde contre l'approche de la forteresse par la fuite (car des centaines de bloodhawks formés troupeau pour défendre la place contre les intrus volants) ou par télépor ­ tion (puisque tous les sorts se téléporter dans les 1200 pieds de l'arc forteresse immédiatement redirigé vers une cellule de prison dimensionnelle verrouillé profondément au-dessous de la forteresse, si le lanceur échoue à un DC 30 vérifier le niveau de lanceur de sorts) . Cym ­ RIA-même accompagne les PJs, comme le font Celeste et Eligos (depuis Manzorian a demandé leur présence aussi bien) .

Un garde polie accueille les joueurs à l'entrée de la forteresse, les rapidement inaugurant par la cour et dans la belle tour centrale . Bien loin d'être ostentatoire, la forteresse et son donjon parlent subtilement d'une grande richesse et de puissance . Comme les personnages se déplacent à travers le par ­ arbres, des courants d'ondulation pouvoir des arcanes à travers les airs et même la forteresse elle-même un rappel à ce qu'ils entrent dans la tanière d'un archimage . Le garde des gestes poliment pour les personnages de procéder dans l'étude de Manzorian, tranquillement prendre position à quelques mètres dans le couloir de l'entrée .

Cette longue, chambre aérée dispose d'un haut plafond et ornements généreux . Un tapis bleu profond couvre une grande partie de l'étage . Les murs sont entièrement couverts par un large éventail de peintures, représentant chacun une langue différente exotiques ou d'une région dangereuse . Les peintures sont rendus avec une habileté extraordinaire, et semblent presque comme des fenêtres donnant sur sites distants à travers le monde . Plusieurs fauteuils rembourrés assis toute la salle, et à l'extrémité plane un énorme bureau antique en bois, sa surface d'un enchevêtrement de parchemins, livres, statuettes, tablettes de pierre, des piquants, des flacons d'encre, et un ensemble dragonchess coûteux, ses pièces disposées dans les la mi-match .

Manzorian attend les PJs à son bureau . Un homme de soixante ans, Manzorian reste en bonne santé mais n'est pas musculaire . Ses cheveux sont grisonnants, et il a un nez aquilin proéminent . Ses robes bleues portent le signe d'un cimeterre mince, car cela est une partie de ses armoiries . Manzorian se soucie peu de tapage grandiose et rencontre des invités dans son étude dès que possible . PJs pratiquants qui ont passé du temps avec Allustan et ont un intérêt à faire glisser ­ onchess peut reconnaître les morceaux deThe accord sur sa planche-ce jeu dans le progrès était contre Allustan et n'a pas encore fini, que les assistants deux ont eu une . tomber il ya plusieurs années et n'ont pas parlé depuisAttendre avec Manzorian est un âge moyen de poupe humaine vêtue d'une robe noire parsemée d'étoiles . C'est Manzorian allié Agath, qui est présent pour observer et pour aider à évaluer les PJs .

Manzorian est un homme occupé . Il a un grand nombre de personnes en lice pour son attention et n'a normalement pas accorder une audience aux aventuriers inconnus, mais le message Allustan et aval Céleste ont convaincu d'entendre les PJs hors . Il écoute attentivement, son assombrir l'expression ­ ING comme récit du PJs »tire à sa fin . Comme ils finissent, Manzorian demande de regarder par-dessus tous les indices, les documents ou autres éléments du PJs peut avoir recueillies au cours de la campagne qui sont liées à l'âge de Worms . Il prend quelques instants pour les examiner avant qu'il ne demande ce que c'est les personnages cherchent de lui .

Manzorian sait une bonne quantité sur le ofWorms Age et Kyuss . Vous devez jouer le rôle de conversation entre lui et les PJs, en veillant à transmettre les informations suivantes à eux à un moment donné au cours de la discussion . C'est mieux si cette information est fournie à la suite de questions posées par les PJs, mais si ils ne demandent pas, leur dit Manzorian, à tout le moins, au sujet du voyage Balakarde à Kuluth-Mar .

L'Âge ofWorms: «Le ofWorms Âge est prédit dans une prophétie qui parle d'une apocalypse à venir, un âge de la mort et de malheur se tordant . Normalement ces rumeurs devrait être rejeté-apocalyptique proph ­ ecies sont généralement le produit de rien de plus sinistre que la folie . Cette proph ­ ECJ est différent . Il peut être retracée, à travers diverses incarnations dans des livres, des tablettes et des sculptures sur les murs, pendant plus de deux mille ans . Il ne change pas dans le contenu pendant ce temps-qu'il n'a pas évolué à travers les tentatives maladroites de fanatiques désespérés de reformuler ses prédictions ­ tions pour soutenir leurs programmes .

"Ce seul serait suffisant pour qu'il mérite une étude plus approfondie . Mais encore plus inter ­ intéressant est le fait que dans les dernières années de plusieurs de ses prédictions ont fait venir vrai . Dans une prophétie, il prédit la «ruine par un incendie d'une ville construite dans une cuvette dans l'ombre du clocher de . 'L'année dernière seulement, loin au sud, la ville de Chaudron-construit dans la caldeira d'un volcan en sommeil que quelques miles de Kyuss 'une seule fois à domicile, la tour aux longues ombres, a été presque détruite par une éruption volcanique . D'autres prophéties parlent de la recrudescence de la vermoulue morts, la récupération des artefacts puissants de tombes antiques, la manifestation destructrice d'un arbre immense démoniaque dans une ville lointaine à travers la mer, l'arrivée d'un Fane "de Scales'amid une tempête du vent et du feu, et la purification d'une souillure du mal d'une ville assiégée dans le passé par des géants .

«Ces événements sont tous arrivés à passer, et tout récemment . En fait, il n'ya que deux prophéties restant à accomplir . La première de ces mentions du REUNI ­ cation d'un accord tripartite esprit, je suppose que c'est un clin d'œil aux objectifs de la Triade d'Ébène . La seconde restante proph ­ ECJ se lit ainsi: «Et à la veille de l'âge de Worms, un héros de la fosse doit utiliser sa célébrité pour un cadeau de la ville pour les morts . "Je crois que cette dernière ligne peut avoir été en parlant de Loris Raknian (certainement un héros de la fosse du gladiateur) et sa récente tentative de sacrifier des milliers à la fin de Jeux du champion . Oui, j'ai entendu parler de cela, et je sais que vous avez joué un rôle dans sa prévention . Il reste à voir si vos actions réellement fait une différence ou pas, mais il serait téméraire de supposer que ceux qui essaient de remplir les proph ­ ecies vont baisser leurs efforts . "

DM Note: Ici, Manzorian est mal ­ l'interprétation des prophéties . Les hommes ­ tion d'un «esprit tripartite» ne renvoie pas à l'aspect overgod Ebon, mais au fantôme fracturé que les PJs sera ren ­ ter dans "dans la fissure Wormcrawl" (un âge futur aventure ofWorms) . Quant à la seconde prophétie tout tenter Raknian à sacrifier des milliers lors des Jeux de la Champion certainement pu accompli cette prophétie, son véritable sujet est la ruine possible et la destruction de la ville de Alhaster, qui est détaillé INTHE aventure climatiques dans cette campagne, «Dawn d'une nouvelle ère . "

La triade d'ébène: "La triade d'ébène semble être impliquée, au moins à un certain niveau, avec la plupart des événements liés à ces prophéties . Leur implication mérite une enquête plus approfondie, mais je crois qu'ils peuvent en fait être eux-mêmes un peu plus d'agents pour une plus grande puissance par ­ HAPS lui Kyuss Certes, leur objectif de Hextor unificateur, Erythnul et Vecna ​​dans un overgod semble ridicule, mais aussi loin que l'âge de Worms prophéties sur cet esprit tripartite sont concernés, il semble que la manifestation actuelle d'un overgod n'est pas ce qui est être prédit autant que c'est la prédiction de l'croyances hérétiques deThe mêmes adeptes . ''

Kyuss: "Kyuss est une énigme, ce que nous savons de lui est clairsemée . Nous savons qu'il fut autrefois un mortel, un prêtre puissant qui est monté vers la divinité . Il a régné une ville nommée Kuluth-mars à l'extrême sud, et était célèbre pour la création de morts-vivants . Un ancien compagnon du mien, un sorcier nommé Balakarde, a fait une étude approfondie de Kyuss et de ses voies . On peut même dire qu'il était obsédé par Kyuss . " Balakarde: «Quand Balakarde appris Kuluth-mars a été l'emplacement probable d'apothéose divine Kyuss», il pouvait à peine se contenir . Je lui ai mis en garde contre va enquêter sur les ruines . On n'a pas tout simplement se téléporter dans une région inconnue, sans faire quelques recherches . Pourtant Balakarde ne voulait pas écouter . Il a quitté immédiatement ­ diatement, le retour deux semaines plus tard avec un regard sauvage dans son œil . Il ne dirais pas beaucoup de ce qu'il avait trouvé là, et avant de s'installer sur la il m'a demandé de tenir à certaines de ses notes . Il a promis de revenir plus tard et m'en dire plus, mais que le temps était court et il a dû diriger vers le nord pour suivre une nouvelle piste . Il disparut sans laisser de trace n'est pas longtemps après . J'ai l'intention d'essayer de le traquer, mais malheureusement, d'autres événements con ­ inspiré de prendre mon attention loin . Je soupçonne qu'il est mort maintenant . Ou pire . "

Kuluth-mars: «Le Balakarde notes laissées avec moi sont malheureusement assez rares . Ils confirment que Kuluth-Mar est situé dans la jungle Amedio, loin au sud, et estiment que Kyuss gouverna la ville plus de deux mille ans d'une forteresse appelée la tour aux Shad longue ­ OWS . Balakarde croit que ce clocher a été le site de l'ascension de Kyuss à Dieu ­ capot . Kyuss a construit une ziggourat pour servir les Ombres deThe Fondation ofLong Spire . Balakarde écrit comment la ziggourat était un point magique puissant pour le rituel qui l'a propulsé à la divinité . Une grande partie de Kyuss »pourrait a depuis quitté la ville de Kuluth-mars, mais les fonctionnaires de morts-vivants puissants et persistants de Kyuss touche« miasmes propres font la ziggourat une tombe et le lieu dangereux . Balakarde visité la ville en ruines plusieurs fois, mais jamais pénétré le clocher lui-même je n'ai jamais trouvé les pages revue qui décrit ses visites précédentes . "

Artefacts: «L'Age ofWorms prophétie prédit que plusieurs grands magiques arti ­ faits doivent de surface dans le mois avant la fin . Il n'indique pas que ces objets ont un rôle à jouer dans la réalisa ­ tion de l'âge lui-même ofWorms seulement que leur apparition marque que le temps est proche . Je connais plusieurs qui ont fait surface ces derniers temps: la lame noire du Rat Aknar autres, la Tome du Coeur Noir, l'Oeil d'obsidienne, la Forge Dread, le ofErivatius Liaisons, et maintenant, comme je suis sûr que vous êtes au courant, un fragment de la tige de sept parties . Je suis sûr que d'autres sont à venir . "

Offre de Manzorian

Lorsque les PJs ont demandé à toutes les questions ­ tions qu'ils souhaitent, Manzorian a une offre pour eux . Il souligne que la reprise de la tige de Sept fragments de pièces a probablement placé le parti au dan encore plus ­ ger qu'auparavant . Pire, si le fragment tombe dans de mauvaises mains, à ce criti ­ cal point, les conséquences pourraient être désastreuses . Pour aider les PJs, il propose de prendre le fragment de Rod de leurs mains et de le stocker dans son caveau . S'il vous est demandé, il admet volontiers que la possession d'un fragment de l'appel Rod lui-fortement qu'il ne sera pas cacher le fait que la cupidité est la raison deThe partie pour demander le fragment .

En contrepartie de la verge, il offre à chacun des PJs de leur choix d'un certain nombre de puissants objets magiques de ses magasins personnel, personnalisé pour chaque PJs . Chacun de ces objets magiques ont des effets plus puissants que le fragment de tige (qui, en fait, ne fait guère plus que de permettre la distribution ­ ING de guérir une fois par jour un objet magique standard qui ne ferait que cela coûte un peu plus de 25 . 000 gp) . La vraie valeur fragment de tige est en son potentiel . Néanmoins, si les PJs souhaitent garder la possession deThe Rod fragment, Manzorian respecte leurs souhaits (quoique avec un peu déçu ­ ment) . PJs qui choisissent de garder le fragment Rod peut trouver des options supplémentaires ouverts pour eux à la fin de l'Adven ­ Chemin ture, mais ceux qui optent plutôt pour les objets magiques personnalisé devrait constater que d'entrer dans le chemin de bout deThe Âge Aventure ofWorms est un peu plus facile . En fin de compte, que ce soit le choix fonctionne-permettre au PJs en tant que groupe pour prendre leur décision .

Manzorian a une gamme étonnante d'objets magiques disponibles au choix . Vous pouvez gérer cela dans l'une des deux façons . Le plus simple est de tout simplement laisser chaque PJs choisissez un objet magique seule ne vaut pas plus de 40 . 000 GP du Guide du Maître . Un moyen plus intéressant est de regarder votre parti et de concocter une liste d'objets magiques spéciaux, soit ceux que vous avez récoltés à partir des livres de D & D ou ceux que vous avez inventé vous-même . Gardez l'élément de valeur approximative ofeach que près de 40 . 000 gp que vous pouvez, et assurez-vous de choisir les éléments que votre groupe particulier de PJs souhaite . En prime, Manzorian propose de jeter un objet polymorphe sur les points de magie une fois les PJs ont choisi, ce qui permet au personnage de personnaliser l'apparence de son choix Mais il l'entend .