Les articles inscrits dans ce chapitre sont tous supposé être des versions de qualité moyennes. Les MJs sont encouragés à ajuster le coût inscrit des articles sur la disponibilité et la qualité de l'article. La disponibilité renvoie au nombre d'articles similaires disponibles dans un lieu en général contre la demande pour ces articles.
Les MJs devraient prendre en considération le nombre de maréchal-ferrants, artisans ou ouvriers localisé dans la région en question, ou si en sont localisés à tout là, capablent de fabriquer ou maintenir l'article.
Par exemple, pendant qu'il y a des menuisiers amples ou des tapis-faiseurs dans une petite ville (donc faire des articles apparentés “Moyenne” ou “Haut” dans disponibilité), les swordsmiths de la maître-qualité seraient difficiles de trouver, à meilleur (donc faire épées de la qualité du Maître de disponibilité Basse). Les autres choses considérer sont la légalité d'un article. Notez ce matériel du ninja ne devrait jamais être Rare dans un clan du ninja “base;” le matériel du ninja devrait être toujours de qualité Moyenne dans Historique et Chanbara jeux de niveau avec.
La table ci-dessous présente les modificateurs suggérés basés sur la disponibilité et la qualité. Par exemple, un article de qualité moyenne qui est commun coûterait 100% du coût inscrit.
Table des Modificateurs des prix
Qualité de l'article | Rare | Bas | moyen | Haut | Sur stocke |
Pauvre | x1 | x½ | x¼ | x¼ | x¼ |
Au-dessous Moyenne | x2 | x1 | x½ | x½ | x¼ |
moyen | x5 | x2 | x1 | x¾ | x½ |
Au-dessus de la moyenne | x10 | x5 | x2 | x1½ | x1 |
maître | x50 | x10 | x5 | x3 | – |
Légendaire | x100 | x50 | x10 | – | – |
ARMURE
L'armure Japonaise a subi un processus de simplification et d'amélioration afin qu'au milieu du seizième siècle, elle est devenu à la fois extrêmement fonctionnelle et protectrice. Quelques armures sont même à l'épreuve des balles, et les armures qui portent les petite marques profondes de tire réel sont assez chères.
Dû à la dépense, la plupart des armures ne sont pas faites en-suite à l'exception des seigneurs et samouraï riche. Une armure complète équivalente (avec tous les morceaux de tissu du même modèle, la même laque et décors, etc.) coûtera deux fois le montant obtenu avec des morceaux individuels, car ils ont besoin d'être fait tous en même temps. Les morceaux ont fait plus tardif pour égaler autres morceaux qui manquent, endommagé, ou perdu coûtera la valeur inscrite, aussi, deux fois.
Poids de l'armure
BASIC Le poids de l'armure est donné en kilogrammes (kg). Le poids inscrit représente aussi bien la masse physique de l'article que son effet de charge. Le vrai poids d'un trois-plaque, kabuto de la coup-preuve (casque) n'est pas de 33 kg (73 livres), mais c'est certainement lourd et encombrant, donc nous l'inscrivons avec un poids plus élevé. Les MJs sont donc libres de modifier le poids des articles s'ils le désirent.
Règle de base pour les Armures
Utilisez le “Valeur DEF de base” inscrit pour l'armure (en parenthèse) contre toutes les attaques. N'utilisez pas la règle optionnelle de localisation des coups. |
Règle avancée pour les Armures
Utilisez les valeurs pour chaque morceau d'armure porté à chaque emplacement. Utilisez les règles de localisation des coups. Tous les morceaux de l'armure sont groupés d'après le type d'armure; une armure “Complète” est supposée être consistuer de tous les morceaux inscrits pour ce type. De plus des armures “Divers” sont aussi décrites, et quelques-unes peuvent être des substituted/mixe d'autre armure. |
Armure diverse | |||||
Item | Cout | Poids | DEF | Locations | Notes |
Serre tête en métal (happuri) | 3m | 1 | 9 | 3 | - |
Masque en métal (sômen) | 7m | 1 | 9 | 4 | - |
Demi-Masque en métal (hanbô) | 5m | 1 | 8 | 4 | - |
Gorget (eriwa) | 3m | 1 | 7 | 5 | - |
Gorget (nodowa) | 3m | 1 | 7 | 5 | - |
Metal tabi (tetsutabi) | 4m . | 5 | 4 | 17–18 | - |
Serre tête renforcé (hachigane) | 2m | 1 | 9 | 3 | - |
TABLE DES ARMURES
Article | Coût | Poids (kg) |
END** | DEF | Loc. | Notes |
Dô (Cuirasse) : métal, avec sode | ||||||
Cuirasse Rivetée (Okegawa dô) | 30m | 12 | 2 | 12 | 10-12 | |
Cuirasse Rivetée (par balle) (Okegawa dô) | 60m | 48 | 5 | 16 | 10-12 | -1 Mouvement,-1 AV,-1 DV |
Cuirasse Rivetée (générique) (Okegawa dô) | 25m | 8 | 0.5 | 11 | 10-12 | - |
Cuirasse de plate solide ( Hotoke dô, Niô dô, Hara ate***) | 40m | 12 | 2 | 12 | 10-12 | - |
Cuirasse de 5 plates (Yukinoshita dô) | 40m | 12 | 2 | 12 | 10-12 | - |
Cuirasse de plates lacés clairsemé (Nuinobe dô, Haramaki dô ) | 60m | 7 | 0.5 | 11 | 10-12 | - |
Cuirasse de lamelles lacés (Maru Dô, Môgami dô) | 75m | 4 | 0.5 | 9 | 10-12 | - |
Plastron Européen modifié (Nanban dô) | 500m | 12 | 2 | 12 | 10-12 | - |
Dô complèt à ouverture de dos ou de côté (Maru Dô) | 120m | 6 | 0.5 | 10 | 10-12 | - |
Dô Pliable (Tatami dô) | 18m | 1 | 0.5 | 6 | 10-12 | - |
Dô Pliable, Kusazuri amovible | +5m | - | 0.5 | - | - | - |
Dô Pliable en cuir | 75% | .8 | 0.5 | 4 | - | - |
Tunique de maille (jûban-gote) | 20m | 16 | 2 | 12 | 9-12 | - |
Tunique de maille - Torse seulement | 10m | 10 | 1 | 12 | 10-12 | - |
Kote (manches blindées) | ||||||
Plaque et maille | 13m | 5 | 0.5 | 11 | 7-8 | |
Plates et maille | 1m | 5 | 0.5 | 1 | 7-8 | - |
Avant-bras solide | 0m | 8 | 0.5 | 2 | 7-8 | - |
Plaque sans maille | 1 | 0.5 | 6 | 7-8 | - | |
Brigandine | 0m | 2 | 0.5 | -8 | - | |
Maille (kusari-gote) | 10m | 6 | 0.5 | 10 | 6–8 | - |
Moitié de manche | 8m | 5 | 0.5 | 11 | 7–8 | - |
Moitié de manche avec "gilet" étendu | 50% | 1 | 0.5 | 5 | 7–9 | - |
Moitié de manche avec sode attaché | 20% | 7 | 0.5 | 11 | 7–9 | Limite le mouvement des bras, attaques à-1 |
Haidate (gardes de cuisse) | ||||||
Haidate, daimyo, décoratif | 40m † | 8 | 0.5 | 12 | 13–14 | Limite la mobilité à pied;-1 Mouvement |
Haidate, samouraï, plate et maille | 20m | 8 | 0.5 | 12 | 13–14 | Limite la mobilité à pied;-1 Mouvement |
Haidate, ashigaru, plate aucune maille | 10m | 1 | 0.5 | 6 | 13–14 | - |
Suneate (gants) | ||||||
Suneate, daimyo | 35m | 12 | 2 | 12 | 14–16 | |
Suneate, samouraï : plate et maille | 17m | 12 | 2 | 12 | 14–16 | - |
Suneate, ashigaru : plate sans maille | 6m | 1 | 0.5 | 4 | 14–16 | - |
Kabuto (casques) | ||||||
À trois plats (générique) | 10m | 8 | 1 | 12 | 3–4 | |
À trois plats (par-balles) | 18m | 33 | 2 | 16 | 3–4 | - |
Casque, grotesque (ou par-balles) | 30–100m | 16 | 1 | 14 | 3–4 | - |
Kabuto à 8 plats | 14m | 8 | 1 | 12 | 3–4 | - |
Kabuto à 16 plats | 25m | 8 | 1 | 12 | 3–4 | - |
Kabuto à 32 plats | 50m | 5 | 0.5 | 11 | 3–4 | - |
Kabuto à 64 plats | 80m | 5 | 0.5 | 11 | 3–4 | - |
Kabuto à 72 plats | 95m | 5 | 0.5 | 11 | 3–4 | - |
Kabuto à 120 plats | 200m | 4 | 0.5 | 10 | 3–4 | - |
Kabuto, forme spéciale | 20–50m | 8 | 1 | 12 | 3–4 | - |
Kabuto, Crête, simple | 2m | - | - | - | - | - |
Kabuto, Crête, complexe | 8m | - | - | - | - | - |
Kabuto, Crête ostentatoire | 12–20m | - | - | - | - | Le MJ doit décider des effets possibles |
Kusazuri : entièrement laced | +25m | - | - | - | - | - |
Jingasa en acier (générique) | 9m | 5 | 0.5 | 11 | 3–4 | - |
Jingasa en cuir (générique) | 5m | 1 | 0.5 | 6 | 3–4 | - |
Jingasa en cuir, officiers ’ | 10m | 1 | 0.5 | 7 | 3–4 | - |
Jingasaen acier, officiers ’ | 12m | 5 | 0.5 | 11 | 3–4 | - |
Jingasa en acier, seigneur ’ | 20m | 5 | 0.5 | 11 | 3–4 | - |
Capuchon de courrier (kusari-zukin) | 5m | 6 | 1 | 10 | 3–5 | - |
*** Ne protège pas le dos, prix divisé par 2
SETS D'ARMURE TYPIQUES
Article | Coût | Poids | END** | DEF | Loc. | Notes |
Daimyô | ||||||
Armure complète | 872m* | 40 | 3 | (12) | - | - |
Kabuto: 120 plates (crête, lacet) | 200m | 6 | 0.5 | 10 | 3–5 | - |
Dô: plein lacé (ouverture de dos ou de côté ) | 120m | 6 | 0.5 | 10 | 10–12 | - |
Kote : Manches de lamelles et maille | 25m† | 5 | 0.5 | 11 | 7–8 | - |
Sode: Gardes d'épaule | 16m† | 3 | 0.5 | 11 | 9 | Limite le mouvement des bras; attaques-1 |
Haidate: Garde de cuisse | 40m† | 8 | 0.5 | 12 | 13–14 | Limite la mobilité à pied;-1 Mouvement |
Suneate : Gant | 35m† | 12 | 2 | 12 | 14–16 | - |
† Pour les daimyôs ou de les hommes de se rang, l'équipement normal doit coûter au moins deux fois le coût normal. | ||||||
Samuraï de Haut niveau | ||||||
Armure complète | 280m* | 98 | 7 | (12) | - | |
Kabuto : forme spéciale (chapeau de cour) | 20m | 12 | 2 | 12 | 3–5 | - |
Dô : cuirasse, shotproof | 60m | 48 | 5 | 16 | 10–12 | -1 Mouvement |
Kote : plats et maille | 15m | 5 | 0.5 | 11 | 7–8 | - |
Sode : lamelles , le lacet clairsemé | 8m | 3 | 0.5 | 11 | 9 | Limite le mouvement de bras, des attaques à-1 |
Haidate : lamelles et maille | 20m | 8 | 0.5 | 12 | 13–14 | Limitent la mobilité à pied;-1 Mouvement |
Suneate : lamelles et maille | 17m | 12 | 2 | 12 | 14–16 | - |
Samouraï de niveau moyen |
|
- | ||||
Armure complète | 204m* | 64 | 6 | (12) | ||
Kabuto à 8 plats | 14m | 24 | 3 | 14 | 3–5 | - |
Dô : coquille rivetée | 30m | 12 | 2 | 12 | 10–12 | - |
Kote : manches de lamelles et maille | 13m | 5 | 0.5 | 11 | 7–8 | - |
Sode : garde d'épaule lamelles , le lacet clairsemé | 8m | 3 | 0.5 | 11 | 9 | Limite le mouvement de bras, des attaques à-1 |
Haidate : lamelles et maille | 20m | 8 | 0.5 | 12 | 13–14 | Limitent la mobilité à pied;-1 Mouvement |
Suneate : lamelles et maille | 17m | 12 | 2 | 12 | 14–16 | - |
Ashigaru | - | - | - | - | ||
Armure, complète | 98m* | 13 | 2 | (6) | - | Porté par les ashigarus |
Jingasa en acier (générique) | 9m | 8 | 0.5 | 12 | 3–4 | - |
Dô : pliable | 18m | 2 | 0.5 | 6 | 10–12 | - |
Kote : pleins à lamelles sans maille | 6m | 1 | 0.5 | 6 | 7–8 | - |
Haidate : lamelles sans maille | 10m | 1 | 0.5 | 6 | 13–14 | - |
Suneate : lamelles sans maille | 6m | 1 | 0.5 | 4 | 14–16 | - |
Cotte de maille |
||||||
Maille complète | 30m | 40 | 5 | (12) | - | Peut être porté sous des vêtements |
Capuchon (kusari-zukin) | 5m | 12 | 2 | 12 | 3–5 | 1/2 DEF contre attaques de percement/écrasant |
Tunique (juban-gote) | 20m | 16 | 2 | 12 | 9–12 | 1/2 DEF contre attaques de percement/écrasant |
Manches (kusari-gote) | 10m | 12 | 2 | 12 | 6–8 | 1/2 DEF contre attaques de percement/écrasant |
Armure ignufigé |
- | - | - | - | - | - |
Costume Capitonné, complet | 18m | 3 | 0.5 | (4/14) | - | DEF contre armes/contre. Feu |
Capuchon (zukin) | 5m | 1 | 0.5 | 3/12 | 3–5 | - |
Veste (hanten) | 15m | 2 | 0.5 | 4/16 | 6–13 | - |
*L'armure acheté en un seul ensemble, fait sur mesure, coûte deux fois plus que les pièces achetées individuellement petit à petit.
** Coût en endurance (END) pour portée l'armure. Pour chaque 2 points de force (FOR) au-dessus de ce seuil, cela réduit le coût d'endurance (END) de 1. Le coût d'endurance (END) est doublé en cas de temps chaud.
LES PARTIES D'ARMURE
Une armure complète dans le style Sengoku "moderne" est appelé un tôsei gusoku, ou “armure moderne.” Significatif, n'est-ce pas ? Allant de la tête au pieds, jetons un coup d'oeil aux objets typiques gusoku.
Le Jingasa
Le Jingasa (chapeaux de camp) est porté au camp et sur la route par les bushi de meilleure classe, alors qu'il est de port standard durant une bataille pour les soldats à pied moyens et les ashigarus. La plupart des jingasas sont de simples cônes aplatis, larges, bien que les jingasa des commandants puissent exposer plus de personnalité et de flair. Typiquement, un jingasa sera verni en noir (ou pareille à l'armure), avec le mon du seigneur ou du propriétaire sur le devant. La moitié des jingasas sont en métal, et l’autre moitié sont de cuir durci avec des douzaines de couches de laque.
Les Ashigarus sont connus pour utiliser leur jingasa pour cuire leur riz, voir aussi pour abreuver des chevaux.
Le Kabuto (le casque)
Le kabuto commun a une forme de boule hémisphérique avec une visière et des lamelles pendant sur la nuque. La boule du casque peut avoir au moin trois pouces à plus de 120 pouces d’épaisseur de plaques se chevauchant étroitement. Ils apparaissent en huit, 16, 32, 64 , 72, et 120-plates. Les Kabuto de 64, 72 et 120-plates sont convenables seulement pour des généraux et des samouraïs très riches, puisque personne d’autre ne peut se les offrir, et ne sont pas plus protecteur qu'un bon trois-plate, et même parfois moins.
Les casques de trois-plates sont les plus communs sur le champ de bataille dû à leur facilité de construction; ils ont aussi souvent à l’épreuve des balles, cependant, il n'y a aucune réduction de coût pour un casque à huit-plaque. Le coût d'un kabuto typique est pour un casque de campagne de huit-plaque ; pour chaque augmentation du nombre de plaques, doublez le coût. Lorsqu’il est porté par des bushis aristocrates, le kabuto à trois-plaque est souvent maquillé avec une sculpture de papier compliquée pour déguiser ses origines plébéiennes.
Le shikoro (garde de la nuque) est de trois à cinq lames de métal ou de cuir durci, verni, tenus par du cuir ou des tresses de soie qui peuvent être sertie ou lacée ensemble.
Les casques de samouraï de tout rang auront habituellement un mon. Cela peut être aussi simple qu'un disque sur le devant sur lequel est peint ou sculpté le mon du propriétaire. Cela peut être des cornes énormes de cerfs ou des cornes de kérabau portées sur l'un et l'autre côté. La variété de mons est énorme.
Il y a quelques formes principales de shikoro , mais les kabuto sont identifiés par leur type de boule. Quelques-unes des formes les plus communes sont:
Eboshi-nari kabuto : kabuto conçu pour évoquer l'image d'un chapeau de cour. Cela peut être court ou atrocement grand.
Hineno kabuto : casques à trois plats faits pour s’adapter à la forme de la tête.
Hoshi kabuto : casque de multi-plat avec des rivets levés au lieu d'arêtes.
Ichi-no-Tani kabuto : casque de toute forme augmentée par un panneau vertical courbé s'inclinant. Le casque sur la couverture de ce livre est un Ichi-no-Tani kabuto.
Kawari kabuto : une catégorie pratiquement infiniment ouverte de dessins compliqués, ou “grotesques.” Ils sont habituellement construits sur la structure d'un Hineno kabuto. Ils ont la forme de monstres marins, têtes, outils religieux, poings, etc…
Momo-nari kabuto : kabuto "en forme de pêche". Une "des singularités" les plus communes.
Suji kabuto : le casque de multi-plat avec le bord de chaque contour de section formé d’une plate sur une arête levée.
Le Dô (la cuirasse)
Le torse est protégé par une cuirasse appelée Dô. Toutes les armures, sauf celle à bon marché, encerclent entièrement le torse. Les armures bon marché consistent juste à un pectoral, sans dos. (Note : beaucoup de seigneur ont minutieusement conçu et construit des cuirasses qu'ils portent “pour la parade” - celles-ci sont des armures fonctionnelles, mais ne devraient pas être considérer dans la même catégorie que celle à bon marché, cuirasse de masse porté par les ashigaru.)
En règle générale, l'armure japonaise peut être divisée en coquilles ("deux plates”), à cinq plates et de lacets. Les coquilles et dô à cinq plates sont assez solides, d'ou le besoin de charnières. Ceux à lassets sont d'habitude fait d'écailles et donc moins rigide, ou elles sont faites de douzaines de petites plates, de la taille d’une carte de métal attachés à un support de tissu; elles peuvent s’ouvrir sur le haut le centre en arrière ou sous le bras droit.
Le Dô s’enveloppent typiquement autour du corps et s’attachent sous le bras droit (ou, rarement, dans le haut du dos). Des bretelles solides de métal s’attachent au sommet du plat de la poitrine par deux grenouilles. Les côtés sont réunis par une boucle de corde sur le front et deux cordes sur le dos lié fermement. Le placement est légèrement au-dessous de l'aisselle; une ceinture de taille tient la taille fermée. Il n'y a aucune boucle dans l'armure japonaise.
Suspendu à la taille du Dô se trouve un anneau protecteur de tassets, appelé kusazuri, lacé et laquée selon l'armure ou dans un modèle complémentaire aux protecteurs d'épaule et le dô. Le nombre habituel de lames est quatre ou cinq et il y a sept à onze jeux.
Pendant la Période Sengoku, une nouvelle innovation a été développée par laquelle les kusazuri ne sont pas attaché directement au Dô, mais accroché à une ceinture en cuir qui elle-même est attachée au dô par des liens à plusieurs emplacements. Les Kusazuri amovible tiennent compte des traversées de rivière peu profonde pour ne pas mouillé l'armure (le kusazuri habituel pourrait être retiré, mais d'habitude personne ne s'en donnait la peine). Ils ont aussi tenu compte du rangement de l'armure dans un espace plus petit. Ce nouveau dispositif apparaît seulement dans le style moderne des dô, pas sur les dô produit à grande échelle. N'importe quel dô a environ cinq pour cent de probabilités d'avoir des kusazuri amovible.
Une fonctionalité commune du dô est une fente sur le dos dans laquelle le sashimono (la bannière d'armure) est attaché. C'est un dispositif exigée sur des armures de base catégorie ,comme le sashimono est une un dispositif standard pour les troupes de campagne. Les armures de base aussi sont souvent la propriété du seigneur du clan peint courageusement sur le front. Certains des types principaux de dô sont :
Dangaie dô : cuirasse différemment construit à la moitié de son sommet (par exemple, lacet clairsemé en haut, entièrement laced en bas deux lames). |
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12ième siècle |
Do-Maru: cuirasse fait d'écaille de fer et ou de cuir lacées à cinq plates à ouverture de coté. (12ième siècle) Le Do-Maru ou l'armure Enveloppe a commencé à apparaître au 11ème siècle, comme une classe inférieure d'armure pour les soldats à pied. Comme le O-Yoroi elle a commencé à devenir couramment utilisés dans les guerres Genpi autour du 12ème siècle. Le Do-Maru est construit à partir de petites écailles de cuir ou de métal lacées en plaques avec une corde et laqué. Ensuite, chaque plaque est lacées ensemble pour former l'armure. Au cours de la vie de l'O-Yoroi le métal de choix a été le fer, en raison du poids du fer on limitati l'usage du fer pour les parties les plus vitales de l'armure et le cuir était utilisé pour le reste. Cette armure diffère de l'O-Yoroi dans le fait qu'elle était plus moulante comme une veste blindés. Une autre différence est la jointure sous le bras droit pour la simplicité et la facilité d'utilisation. Ceci est probablement dû au fait que les samouraïs avec leurs O-Yoroi avaient des aide pour mettre l'armure alors que le soldat à pied n'en avait pas, donc le plus simple était le mieux. En conséquence, le Do-Maru était beaucoup plus rapide et plus simple à utiliser. Sa forme sous sans manches permait au fantassin d'avoir beaucoup plus d'espace pour se déplacer et combattre et ainsi leur permettant d'utiliser un plus large éventail d'armes. |
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13ième siècle |
Hara ate : une unique plate de poitrine (aucun plate arrière). |
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13ième siècle |
Haramaki dô : cuirasse fait d'écaille de fer et ou de cuir lacées à cinq plates à ouverture dans le dos. (13ième siècle) L'armure Haramaki a commencé à apparaître au 13ème siècle, comme une armure de classe inférieure pour la pietaille. Comme le O-Yoroi et le Do-Maru, elle est devenu couramment utilisés dans les guerres Genpi. Le Haramaki est construit à partir de petites écailles de cuir ou de métal lacées en plaques avec une corde et laqué. Les plaques étaient pour la plupart plus grandes que celles utilisées dans le O-Yoroi et le Do-Maru ce qui prend beaucoup moins de temps et moins consommatrices d'énergie à utiliser. Ensuite, chaque plaque sont lacées ensemble pour former l'armure. Comme pour le Do-Maru le poids est principalement sur les épaules, mais pour certaines une partie du poids sur les hanches. L'armure a également été raccord forme beaucoup plus de l'O-Yoroi et légèrement plus que le Do-Maru. Il est facile de confondre le Do-Maru et le Haramaki en raison de l'apparence similaire, le moyen le plus facile de faire la différence est de trouver l'ouverture dans l'armure. Si elle s'ouvre sous le bras droit c'est une Do-Maru si elle se ferme dans le dos, c'est une Haramaki. Il semble que ce changement s'est produit avec le changement de mentalité à la fin de la Guerre Genpi et l'émergence du code du boshido |
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16ième siècle |
Hatomune dô : cuirasse avec une arête verticale centrale en haut des seins. Inspiré des armures portuguaises. |
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1500 |
Hotoke dô : cuirasse construite d’une plaque lisses (ou plate solide). Les Cuirasses qui sont lisses et ne montrent aucun signe de lames sont appelés dô Hotoke. Il s'agit de la version japonaise de la cuirasse. Le Hotoke terme signifie «Bouddha» et est une référence au ventre rond et lisse des statues de bouddhas. |
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Maru Dô (kebiki dô) : cuirasse faite de plusieurs lames horizontales lacé avec des "kebiki odoshi", s'ouvrant sous le bras droit. (11ième siècle) |
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Môgami dô : lames horizontales en fer lacés avec des sugake odoshi |
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Nanban dô : cuirasse adaptée au goût japonais faits d'une armure européenne importée. |
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Niô dô : cuirasse sculptée pour ressembler au torse nu d'un homme affamé. (otoke Dô embossé) |
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Nuinobe dô : lames horizontales en fer lacés avec des point clairsemés. |
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12ième siècle |
O-Yoroi ; Le O-Yoroi est ce à quoi pensent la plupart des gens quand ils pensent aux armures japonaises en raison de sa nature unique. L'O-Yoroi ou l'armure grande a commencé à apparaître au 10ème siècle, mais n'a commencé à devenir une armure couramment utilisés dans les guerres Genpi qu'autour du 12ème siècles lorsque le besoin en armure était à son apogée. Le O-Yoroi a été faite de petites écailles de cuir ou de métal lacées en plaques avec une corde et laqué. Ensuite, chaque plaque était lacées ensemble pour former l'armure. Au cours de la vie de l'O-Yoroi le métal de choix a été le fer. en raison de son poids il était limité aux parties les plus vitales de l'armure et du cuir était utilisé pour le reste. Une autre solution fut utilisée en alternant une plaque de métal puis une plaque en cuir pour obtenir une armure très forte avec une grande flexibilité et un poids acceptable. Dans l'ensemble la combinaison standard de l'armure pesait entre 30 kg ou 65 kg. Cette armure était conçu pour un archer monté. C'était une grande armure boite qui était pour la plupart, inflexible et ne pas faire de montage. En conséquence, le O-Yoroi n'a pas été utilisé par l'infanterie ou par les lanciers. La forme carrée empêchait les samouraïs d'utiliser librement leurs épées, ou de permetre un mouvement fluide nécessaire dans combat à mains nues. Les Accessoires disponibles sur O-Yoroi pouvait comprendre deux lanières de cuir sur les cordes qui attachent les sangles, les cas utilisés pour prévenir les cordons d'être coupé ou frappé par les armes. |
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1550 |
Okegawa dô : cuirasse de 6 plates et plus de construction rivetée horizontal (yokohagi) ou vertical (tatehagi) largement utilisé. Vers 1550 un nouveau type d'armure est apparu, et est rapidement devenu extrêmement répandu en raison de tous ses avantages. Ce fut le okegawa-dô ou armure de lamelles rivetées. Le nom signifie "tube-face", parce que la cuirasse avait une forme tubulaire. |
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Tatami dô : armure "pliable"; cuirasse de petits plates cousus sur une tunique en tissu , parfois comblé avec de la maille(armure bon marché). |
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16ième siècle |
Yukinoshita dô : cuirasse à cinq plates horizontal sobre (créé à partir de 1573 par Yukinoshita) |
Sode
Les épaules et les bras supérieurs sont protégés par des sode. Chaque sode est très semblable à un jeu de kusazuri. Les Sode sont le seul morceau non attaché d'armure qui est invariablement faite en la suite avec n'importe quel dô. Le sode s’attache aux bretelles via une paire de grenouilles. Pour permettre plus de liberté de mouvement, beaucoup de samouraï évite le sode en combat réel, préférant au lieu de cela le kohire, de petites "ailes" de métal ou brigantine qui se projette légèrement sur le bout de l'épaule pour se défendre contre des mouvements bas. Les officiers samouraï portant des jinbaori (des manteaux de bataille) ne portent pas d'habitude de sode avec leurs vêtements.
Il y a quatre types de base de sode :
Hiro sode : sode qui est plus large à la base que le sommet.
Ô Sode : le sode le plus grand, à l'ancienne mode, environ une place shaku .
Tôsei sode : Aussi appelé Môgami sode; sode rectangulaire cinq lames, lacé clairsemé, environ 10 ” de long par 8” de large.
Tsubo sode : profondément courbé ce sode va au plus près du bras supérieur.
Kote
Les Bushi protègent leurs bras avec des manches blindées appelées kote. Bien qu'il y ait beaucoup de conceptions différentes, en général ils impliquent des plats de métal sur une base de tissu et une garde pour le dos de la main. Typiquement ils prennent la forme d'certain nombre d'attelles de métal sur l'avant-bras, un petit plat sur le coude et quelques rangées d'attelles plus courtes sur le bras supérieur. La maille est utilisé pour fermer sur le dessus les espaces libres sur tous les kote sauf les plus bon marché. La garde manuelle est composé de deux ou quatre plates, couvrant le dos du pouce et le sommet de la main; des cordes s’attachant sur le médius et au pouce.
Des variations incluent de petits plats flottant en maille, un petit numéro d’attelles ajustées qui incluent l'avant-bras entièrement en acier, ou des plats de métal cousus dans le tissu comme l'armure de brigandine (cette derniere est appelés un ubugote). Une autre variation fait attacher le sode de manière permanente au kote. C'est appelé un Bishamon-gote. Les cordes au poignet serrent le kote en place et un jeu de grenouilles ou de liens à l'épaule attachent le kote au dô, ou lient le kote au corps. (Si l'ancien style, le kote est donned après le dô; si le dernier, auparavant.) Certains portent des demi-kote (hangote), qui couvrent seulement l'avant-bras jusqu'au coude.
Une forme plus chère de kote appelé tominaga-gote (augmentation du coût de 50 pour cent) est attachée à une sorte de demi-gilet qui attache l'un ou l'autre au dos et au front (si deux pièces séparées) ou en haut le front (si un morceau). Ceux-ci sont un peu plus commodes à mettre et à utiliser, mais plus complexe à construire et moins confortable pour faire usage. Ils ne sont pas très populaires.
Les types typiques de kote sont :
Bishamon-gote : kote (de n'importe quelle forme) avec sode (de n'importe quelle forme) attaché.
Kusari-gote : kote sans maille comme défense. Plus de variation cachable généralement portée par les shinobi.
Oda-gote : kote avec petits plats de métal "flottant" sur de la maille. (Caractérisé par le plat en forme de gourde sur l'avant-bras.
Aussi appelé Kaga-gote.
Shino-gote : kote de n'importe quel nombre d'attelles (avec ou sans maille).
Tominaga-gote : kote (de n'importe quelle forme) avec sections prolongées formant une sorte "de gilet" sous l'armure.
Ubu-gote: kote made of brigantine.
Haidate
Les cuisses sont protégées par une sorte de tablier fendu blindé appelé haidate. Celui-ci est très utiles pour les bushis monté, mais ils les trouvent sur le terrain encombrants et souvent y renoncent. Tous sauf les modèles les plus bon marché ont une ceinture qui court derrière le pied pour au moins les tenir en place; ceux manquant de ce dispositif sont rapidement modifiés par les soldats à l'aide de morceau de tissu, d’une aiguille et de fil. Les Haidate sont du type à être construie comme une échelle, ou de petites attelles ou des plates de métal connectés par de la maille et cousu sur un support de tissu capitonné.
Les Suneate
Le morceau final dune armure est le suneate, ou greave. Ceux-ci sont plus importants pour les bushi monté, dont les tibias seraient bien sûr exposés aux guerriers non montés, mais même les fantassins les portent. Ils sont typiquement faits en la suite avec le kote, comme des attelles sur le tissu. Trois parties permanentes faites de brigandine montent pour couvrir le genou. L'intérieur de chaque suneate est seulement plaqué ou splinted à mi-chemin en bas, comme le bas est couvert de la peau. Cela doit empêcher les plats de métal de se frotter et de d'étruire les sangles. Ils sont tenus au tibia par deux longs jeux de liens, un en haut, sous le genou et un à la cheville.
Armure Particulière
Pieds : certain samouraï porte une sorte de chaussure articulée de métal appelée tetsutabi. Comme le tabi habituel, il est conscu avec une fente à l'orteil. Le tetsutabi n'est pas pratique et rend la marche difficile de temps en temps. Ils sont la plupart utilisés par les combattants montés, dont les pieds sont à la hauteur du combat. En portant des tetsutabi, il faut aussi porter des waraji (sandales de paille liées au pied et à la cheville), comme la semmelle est en peau douce de daim ou de toile. Le waraji est, bien sûr, enlevé avant d'aller à l'intérieur. Les Shinobi sont connu pour porter aussi des tetsutabi.
Les généraux peuvent porter des kegutsu, de lourdes pantoufles faites de peau d'ours.
Elles ne fournissent aucuns bénéfices d'armure, mais protègent vraiment de se faire marcher sur ses orteils. L'avantage principal fourni par les kegutsu est un air de rang, car personne d'autre ne les porte. Comme les waraji, elles sont enlevés avant d'aller en intérieur.
Le samouraï commun, comme tous les autres, fait usage seulement de waraji.
Cou et Gorge : Un morceau d'armure qui est pratiquement ignorée est le collier. Il y a deux formes. Un, qui se trouve plus bas sur la gorge et protège la poitrine supérieur est aussi appelé un nodowa, ou anneau de gorge. L'autre forme, l'eriwa, est plus grand et protège le cou et la gorge. Si l’on veut en faire usage, il doit être mis en premier, puisqu’il se porte sous l'armure. Certains sont connu pour ne porter que cela avec leurs vêtements réguliers.
A helmet is usually thought to be very heavy, but when one is attacking a castle…and arrows, rifle shot, large rocks, great pieces of wood and the like are coming down, it will not seem the least bit so.
Yamamoto Tsunetomo
Tête et Visage : les Armuriers vendant des armure essayeront de vendre un masque d'armure correspondant dont le nom varie selon le style avec le casque. Tandis que certain bushi comme les masques, comme ils tiennent les cordes qui garantissent le casque de fouiller dans le menton, la plus part ne les utilise pas comme ils sont chauds et le resserrement. Des armures de guerre de catégorie ne viennent pas si équipé en règle générale. Les pleines lunettes de plongée (sômen) sont tombées en désuétude. Préféré est maintenant le menpô, qui couvre le nez, le menton et les joues. Une version plus abrégée du menpô est du hanbô ou hôate, qui laisse le nez exposé.
Beaucoup de menpô sont fait avec une section de nez amovible. Les masques de visage sont décorés pour représenter un visage féroce, grimacant, complet avec appliqué dessus une moustache en crin de cheval. Les formes les plus bon marché de protection même principale meilleur marché que le jingasa-sont le hanburi et le hachigane. Le hanburi peut seulement être comparé à une moitié de la boule qui est portée sur le front et tenue en place par une corde courant derrière la tête. Le hachigane est le plus bon marché de tous, consistant car il est fait de seulement un petit plat de métal (ou des plats) cousu sur du tissu.
Il y en a sans moyens pour quelle que soit le casque, prennre une pièce détachée de kote et l'enveloppent autour de leur tête comme un tissu. En ce faisant, traitez-le comme une protection principale avec la qualité KD du kote moins 2, à la suite de son utilisation d'une façon non-destinée (par exemple, une attelle et kote en maille un shino gote sur le bras -sont KD 11, mais porté enveloppé autour de la tête fournissent un KD 9).
Mains : le kote a des gardes sur le dos des mains (tekkô); il n’existe aucun gant séparé qui peut être porté.
CONSTRUCTION D'ARMURE
L'armure japonaise est faite d'acier ou de cuir qui a été laqué pour ne pas laisser entrer l'humidité. Même la maille est laqué. La plupart des armure sont laquée en noire (haut gloss ou matt), bien que profondément le rouge, roux et rouge vif soient aussi des couleurs communes. L’ornement le plus fin est en feuille d'or appliquée sur la laque.
Les parties solides d'armure le dô dans la plupart des cas sont riveté ensemble et les parties se déplaçant sont tenues par des rangées parallèles de lacet d'armure. Les lacets sont l'un ou l'autre point clairsemé (le plus commun dans des armures de catégorie de combat et de guerre), ou plein typique de lacet pour des seigneurs et l'armure de parade prétendue. Le lacet de point clairsemé est fait sur des lames solide, tandis que le plein lacet peut être sur l'armure d'échelle ou des lames solide sur lesquelles on a perforé des douzaines et des douzaines de trous. Ce dernier affaiblit les lames, mais fait pour un costume impressionnant d'armure.
Toutes les dépenses sont pour les lacets de point clairsemé, à moins qu'indiqué autrement. Si entièrement lacé et de construction d'échelle, l'armure coûte plus (voir les diagrammes ci-dessous). Les Kote, suneate et haidate sont tous construit sur des bases de tissu. Le tissu d'affrontement diffère de la base et le tissu du remplissage interne. Les divers plates ou maille sont cousus à sa surface et peuvent être enlevés pour permettre à la base du tissu d'être nettoyés.
La brigantine japonaise (appelé kikkô) est fait de plates hexagonalles minuscules serrés entre des couches de tissu et ancré par des lacets mutuels et décrit avec des fils brillant. Elle est flexible et raisonnablement protectrice. L'uniformité de l’armure est assurée sur le corps par une variété de grenouilles et de liens. Si on est seul, cela prend environ 20 minutes pour s'armer.
DÉCORATIONS ET MOTIFS
Le lacet d'armure (odoshi), si tressé en soie ou en cuir tané, entre dans un tableau surprenant de couleurs et de modèles. Le plus commun (c'est-à-dire, le moins cher) de couleur bleu foncé, qui est largement utilisé dans la catégorie des armures de pietaille et ashigaru. Les autres couleurs sont oranges, rouges, blanc, vert pâles, vert foncé, etc. Plusieurs postulent que la couleur du lacet d'armure est chargée de signification; blanc implique une mort attendue, rouge implique la colère, et cetera. C'est pure erreur. Peu de personnes peuvent se permettre de posséder cinq ou six costumes différents d'armure et il est impossible d'enlever les lacets et les re-lacés avec une couleur différente. Donc, la couleur du lacet est ce qu'ils obtiennent. Ceux demandant de leur faire une armure à leurs spécifications peuvent demander des lacets et de la laque spécifique, mais en allant au magasin d'un armurier il est à la merci de sa réserve.
Tandis que les certaines couleurs de laque et de lacet sont dirigé dans certains clans (le clan Ii, par exemple, équipaient leurs guerriers avec des armures rouge vivement laquée; seulement les styles divers), on ne peut pas assumer de connexions.
Le Mon du propriétaire (ou le seigneur du propriétaire) peut être travaillé dans l'armure en beaucoup d’endroit. Des grands rivets, ornementaux divers peuvent porter la mon, comme le peuvent des plaques décoratives de métal appliquées en des places diverses. Des emplacements communs sont le dos des mains de l'armure, le blowbacks sur le kabuto, la mon du casque elle-même et le front du dô. Un des emplois "de personnalisation" les plus communs faits par l'armurier (en réalité, il sous-traite par un lacquerer pour cela) laque le Mon sur le front du dô.
BARDE
Il n'y a pas d’armure pour cheval, dauf "le masque" occasionnel placé sur la tête du cheval. Les masques sont en cuir laqué ou en métal et typiquement décorés pour ressembler à la tête d'un dragon.
Le reste de l’arnachement du cheval pour la bataille est le même que celui utilisé quotidienne, seulement peut-être un peu plus orné.
…decorative armor and equipment can be seen as being weak and having no strength. By them one can see through the wearer’s heart.
Yamamoto Tsunetomo
LES ARMES
ACHAT D'ARMES
Les armes devraient être achetées avec de l'argent plutôt qu’en dépensant des Points d'Option.
Les personnages obtiennent des sommes d'argent au départ en utilisant des Points d'Option en achetant l'avantage Richesse (voir page 117) - et pendant le cours du jeu ils peuvent obtenir de l'argent de beaucoup de façons intéressantes et acheter ensuite des armes et de l'équipement.
Alternativement, le MJ peut donner à chaque personnage une certaine somme d'argent pour commencer le jeu au lieu de pousser le personnage à achèter l'avantage Richesse.
Les armes au-dessus de la moyenne et de qualité de maître peuvent être construites en utilisant les règles de Création d’Objets (page 195).
LISTE DES ARMES
Ce qui suit est une liste d'armes typiques trouvées dans SENGOKU . Pour ceux utilisant les règles d'Instant Fuzion, ignorez tout sauf les dégâts des armes (DC). Tout le reste est facultatif.
FOR Minimum : c'est le minimum en FOR exigé pour utiliser l'article sans pénalité. Pour chaque 1 FOR en-dessous du minimum, vous prenez -1 de pénalité en REF pour ces armes et faites -1 DC (c'est-à-dire, un moins 1 d6) de dégâts.
Classe de Dégâts (DC) : Le DC est la classe de dégâts de l'arme, le nombre de dé six à lancer pour les dégâts. DC 1/2 signifie que vous lancez 1d6 et 1-2 moyens 1 Coup, 3–4 2 Coups et 5–6 3 Coups. DC 0 1 Coup (aucun jet).
Exactitude d'Arme (WA) : quelques armes sont en soi plus difficiles à contrôler que d'autres. De même, quelques armes sont en soi plus faciles à utiliser ou plus précise. Pour refléter ces différences nous utilisons le modificateur d'Exactitude d'Arme (WA).
Ajoutez ce nombre à votre AV en faisant un jet d'attaque avec l'arme.
Par exemple, une arme avec un WA de 1 permet à l'utilisateur d'ajouter +1 à son AV en lancant les dés pour faire une attaque avec cette arme. De même, un WA de-1 vous soustrait 1 à votre jet d’AV.
Portée : la Portée se réfère à la Portée d'arme de mêlée ou "la portée", de l'arme. S = Court : l'arme est courte et peut être seulement utilisée à portée de bras, attaquer quelqu'un à plus de 1 mètre de distance. M = Moyen : l'arme vous permet de frapper quelqu'un à plus de 2 mètres de distance. L = Long : l'arme est longue et vous permet de frapper quelqu'un à plus de 4 mètres de distance. Pour des règles complémentaires et modificateurs de combat de mêlée pour la Portée, voir les Règles de Jeu (pg. 213).
Coût : c'est le coût monétaire de l'arme.
Skill: This is the primary skill required to use the weapon.
Similitude : C’est les compétences qui peuvent être substituées à la compétence primaire (avec la permission du MJ'S) à la pénalité indiquée.
Notes : Plusieurs codes apparaissent ici. Ils représente les choses suivantes :
2H = arme à deux au main
AP = percement d'Armure (divise l'armure KD par 2)
D = permet l'utilisation de l'action Martialles Désarme avec l'arme ( le personnage doit avoir la compétence d'arme)
F = l'action de fléau peut être utilisée, +1 manient gauchement la chance
G = permet l'utilisation de l'action d'Usurpation avec l'arme (le personnage doit avoir la compétence d'arme)
L = longue arme
O = une ou à deux main
S = arme courte
T = Lancable (utilisez la compétence Lancemer)
R = portée en mètres
P = phases exigées pour recharger
() = dégâts Abasourdit seulement
Chaque samouraï en service doit avoir une provision d'armes appropriées à ses moyens.
Daidôji Yûzan
Arme | DC | FOR | WA | Rng | Cout | Pds | Compétences | Similarité | Notes | ||
Aches | - | - | - | ||||||||
Fuetsu | 2 | 2 | 0 | S | 4m | 2 | Hache | - | Steel hand ax | ||
Masakari | 4 | 4 | -1 | M | 1b | 5 | Hache | Kama -2 | Lrd Hache (permet AP, 2H attack for 2d6/3 STR) | ||
Ôno | 6 | 5 | 0 | L | 2b | 10 | Hache | PA: Naginata -2 | 2H; Battle ax | ||
Armes Flexibles | - | - | - | ||||||||
Kawanaga | (2) | 2 | 0 | L | 2m | 1 | Chaînes | - | 2ème, G; corde pondérée | ||
Kyôtetsu-shoge | Var. | 2 | Var. | S/L | 6m | 1/ | Chaîne Couteaux | -/Kama-1 | Voir Kawanaga ou Tanto; pour shinobi seulement | ||
Manrikigusari | (2) | 2 | 0 | L | 4m | 2 | Chaînes | - | 2ème, G; chaîne pondérée | ||
Couteaux | - | - | - | ||||||||
Aiguchi | 1 | 1 | 1 | S | 1b | .5 | Couteaux | Jitte -3 | T, R = x5 m/y; couteau w/o tsuba | ||
Kogai | 0 | 1 | 0 | S | 4m | Couteaux, Jet | - | T; petit couteau tenu dans wakizashi saya | |||
Kozuka | ½ | 1 | 0 | S | 3m | Couteaux, Jet | - | T; petit couteau d'acier tenu dans katana saya | |||
Kubi-kiri | 1 | 1 | 0 | S | 1b | .5 | Couteaux | Jitte-2 | Couteau Grand, courbé | ||
Tantô | 1 | 1 | 1 | S | 1b | .5 | Couteaux | Jitte-2, Éventail-3 | T, R = x5 m/y; grand couteau w/hand garde | ||
Yoroi-toshi | 1 | 2 | 0 | S | 1b | .5 | Couteaux | Jitte-2 | AP; armure perçant poignard | ||
Polearms | - | - | - | ||||||||
Bisentô | 6 | 5 | -1 | L | 1b | 5 | PA : Glaive | PA: Tous -2 | 2H; Hvy Chinese-style glaive | ||
Bô | (4) | 2 | 1 | L | 3m | 1 | PA: Baton | PA: Tous -1 | 2H; 6 shaku hickory wood baton | ||
Bô-naginata | (4) | 3 | 2 | L | 3m | 1.5 | PA: Glaive | PA: Tous -1 | 2H; 8 shaku wooden practice naginata | ||
Fumata-yari | 4 | 4 | 1 | L | 6m | 2 | PA: Lance | PA: Tous -1 | 2H; Forked lance | ||
Gusan Jô | (3) | 3 | 0 | M | 1m | .5 | PA: Baton | PA: Tous -2, Épée -1 | O; 3½ shaku wooden stick | ||
Hasshaku Bô | (2) | 2 | 0 | L | 2m | 1 | PA: Baton | PA: Tous -1 | 2H; 8 shaku wooden baton | ||
Hoko | 4 | 3 | 0 | L | 6m | 1.5 | PA: Lance | PA: Tous -1 | 2H; 6 shaku lance | ||
Jô | (3) | 2 | 0 | M | 1m | .5 | PA: Baton | PA: Tous -2, Épée -1 | O; 4 shaku wooden baton | ||
Kama-yari | 4 | 3 | 0 | L | 10m | 2 | PA: Lance | PA: Tous -1 | 2H; Lance w/added crescent blade | ||
Kuda-yari | 4 | 4 | 1 | L | 4m | 2 | PA: Lance | PA: Tous -1 | 2H; Lance variant | ||
Kyushaku Bô | (4) | 2 | 1 | L | 2m | 1.5 | PA: Baton | PA: Tous -1 | 2H; 9 shaku baton | ||
Makura-yari | 4 | 3 | 1 | L | 7m | 1 | PA: Lance | PA: Tous -1 | –– | ||
Nagamaki | 5 | 4 | –1 | M | 1b | 3 | PA: Glaive | PA: Tous -2, Épée -2 | O; Naginata/nôdachi hybrid | ||
Nage-yari | 3 | 3 | 1 | M | 6m | 1.5 | PA: Lance | PA: Tous -1 | 2H; Short lance | ||
Naginata | 5 | 3 | -1 | L | 2b | 3 | PA: Glaive | PA: Tous -1 | 2H; Polearm with épée blade (glaive) | ||
Rokushaku Bô | (3) | 2 | 1 | L | 2m | 1 | PA: Baton | PA: Tous -1 | 2H; 6 shaku bô | ||
Sanjaku Jô | (2) | 2 | 0 | M | 1m | .5 | PA: Baton | PA: Tous -2,Épée -2 | O; 4 shaku wooden baton | ||
Sasumata | 4 | 4 | 0 | L | 1b | 2 | PA: Man-catcher | PA: Tous -2 | 2H, G; Forked yari with barbs on shaft | ||
Sodegarami | 2 | 3 | 1 | L | 6m | 2 | PA: Man-catcher | PA: Tous -2 | 2H, G; Baton with numerous metal barbs | ||
Su-yari | 4 | 3 | 0 | L | 8m | 1.5 | PA: Lance | PA: Tous -1 –– | - | ||
Tanpo-yari | (4) | 3 | 0 | L | 3m | 1.5 | PA: Lance | PA: Tous -1 | 2H; Padded/wooden practice yari | ||
Tetsubô | (5) | 4 | -1 | L | 6m | 6 | PA: batte de guerre | PA: Baton -2 | 2H, +1ST; Hvy war club | ||
Tuja | 4 | 3 | 0 | L | 5m | 1.5 | PA: Lance | PA: Tous -1 | 2H; Hunting lance | ||
Yari | 4 | 3 | 0 | L | 8m | 1.5 | PA: Lance | PA: Tous -1 | 2H; Lance | ||
Épées | - | - | - | ||||||||
Bokken | (3) | 2 | 1 | M | 3m | 1 | Épées | PA : Baton -3 | O; épée de pratique en bois | ||
Kamashinozashi | 3 | 2 | 0 | M | 3b | 2 | Épées | - | -– | ||
Katana | 4 | 3 | 0 | M | 8b | 2 | Épées | - | O; longue épée | ||
Nodachi | 6 | 5 | 0 | L | 4b | 3 | Épées | PA : Naginata-3 | 2H; Hvy luttent pour l'épée | ||
Ryoba Katana | 4 | 3 | 0 | M | 2b | 1 | Épées | - | O; épée droite à deux tranchants | ||
Shinobigatana | 3 | 3 | 0 | M | 4b | 1.5 | Épées | Couteaux-2 | O; Shinobi épée | ||
Tachi | 4 | 3 | 0 | M | 10b | 2 | Épées | - | O; longue épée antique | ||
Wakizashi | 3 | 2 | 0 | M | 4b | 1 | Épées | Couteaux-2 | O; épée courte | ||
Yamagatana | 4 | 3 | 0 | M | 1b | 2 | Épées | - | O; épée de bord simple large-à-lames | ||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Armes Particulières
Nom | DC | FOR | WA | Rng | Coût | Poids | Compétence | Similitude | Notes |
Chijiriki | Var. | 4 | 0 | L | 10m | 3 | PA : Lance, Chaînes | PA : N'importe quel-1, – | 2ème, G; voir yari/manrikigusari pour dmg |
Club | 2 | 1 | -1 | M | N/A | 1 | PA : Club de Guerre-2 | N'importe quel article semblable au club commun | |
Daijo | (2) | 2 | 0 | L | 4m | 1 | Chaînes | Fléaux-2 | F; deux tiges en bois jointes(rejointes) par longue corde |
Feruzue | Var. | 4 | 0 | L | 8m | 3 | PA : Personnel, Chaînes | PA : N'importe quel-1/– | 2ème, G; 6 shaku pourvoient en personnel avec la chaîne; voir bô et manrikigusari pour dmg |
Furibo | 4 | 4 | -1 | M | 2m | 4 | PA : Club de Guerre | Épées-2 | O; lourd club |
Gunbai | (2) | 2 | 0 | S | 5m | .5 | Supporters(Éventails) | Supporter(éventail) de guerre Plat | |
Hachiwara | (3) | 2 | 0 | S | 7m | 1 | Jitte | Couteaux-2 | D; casque-splitter |
Jitte | (2) | 1 | 0 | S | 4m | .5 | Jitte | Couteaux-2 | D; arme officielle de police |
Kai | 3 | 3 | 0 | M | 1m | 2 | PA : Club de Guerre | Épées-2 | O; aviron longtemps semblable à la pagaie |
Kama | 3 | 3 | 0 | M | 2m | 1.5 | Kama | Axes-1 | Arme de Faucille |
Kiseru | (2) | 2 | 0 | S–M | 4m | .5 | Pipes | Swords/Axes/Kama-2 | 2–3 ’ fer fumant pipe |
Kusarigama | Var. | 2 | Var. | M/L | 4m | 3 | Kama, Chaîne | Hache-1 | Voit Kama/Manrikigusari |
Kuwa | 3 | 2 | 0 | M | 2m | 1 | Kama | Hache-1 | O; houe large-à-lames |
Manji-no-sai | (2) | 1 | 0 | S | 3m | .5 | Jitte | Couteaux-2 | D; sai variante |
Nagegama | 3 | 3 | -1 | L | 10 | 3 | Kama, Chaînes | PA : N'importe quel-2, – | 2ème, G; pourvoyez en personnel w/kama et chaîne |
Nekode | 1 | 1 | 0 | S | 5m | .2 | Atemi-waza | N'importe quel bugei désarmé-2 | Shinobi repasse des griffes (+1 Montée) |
Nunchaku | (3) | 2 | -1 | M | 2m | 1 | Fléaux | F, O; Okinawan arme semblable au fléau | |
Ô Gama | 6 | 5 | -1 | L | 1b | 5 | Kama | PA : Naginata-2 | 2ème; grande bataille de hvy kama |
Roche | 1 | 2 | 0 | S | N/A | .5 | N/A | T, R=x10 m/y | |
Rokushaku Kama | 4 | 3 | -1 | L | 10m | 3 | Kama | PA : N'importe quel-2 | 2ème; personnel 6-shaku avec lame kama |
Sai | (2) | 2 | 1 | S | 4m | .5 | Jitte | Couteaux-2 | D |
Sanbon Nunchaku | (4) | 3 | -1 | M | 4m | 2 | Fléaux | 2ème, F; personnel à 3 sections | |
Shinobizue | Var. | 3 | 0 | L | 12m | 2 | PA : Lance, Chaînes | PA : N'importe quel-1/– | 2ème; pourvoyez en personnel la chaîne de w/hidden. Voir yari et manrikigusari pour dmg |
Tankon | (2) | 2 | 1 | L | 1m | .5 | Atemi-waza | PA : Pourvoyez en personnel-3 | 2 bâton en bois shaku |
Tedan | (2) | 2 | 0 | M | 5m | ? | – | -– | |
Tekko | (3) | 2 | 0 | S | 5m | .5 | Atemi-waza | Chacun se désarme. Bugei-2 | Coup-de-poings américains de Métal |
Tessen | (2) | 1 | 0 | S | 4m | .5 | Supporters(Éventails) | Couteaux-3 | Supporter(éventail) de pliage De-fer-à-nervures |
Tinbei | 2 | 2 | -1 | M | 4m | 1 | Couteaux | Épées-2 | Arme Courte, 1-shaku, semblable à la flèche |
Tokko | 1 | 1 | 0 | S | 4m | .5 | Jujutsu/Atemiwaza | Vajra | |
Tonfa | (3) | 2 | 0 | M | 3m | 1 | Tonfa | Bâton de Poignée de côté | |
Uchibo | (3) | 2 | -1 | M | 3m | 1 | Fléaux | F, O; nunchaku variante | |
Uchi-ne | 2 | 2 | -1 | M | 6m | 1 | Couteaux | Épées-2 | T, R = STRx2 ½; arme courte, semblable à la flèche |
Yawara | (2) | 1 | 0 | S | 3m | .5 | Jujutsu | Bouddhiste jujutsu arme |
Armes de Jet
Nom d'Arme | DC | FOR | WA | Coût | Poids | Notes | ||||||
Aiguchi | 1 | 2 | 0 | 1b | .5 | R = STRx2 ½ Horizon | ||||||
Bakudan | 1–8 | 1 | 0 | 1b | .5 | Renvoyé(Tiré) de tepp ™; explosif, effet de secteur | ||||||
Hanky÷ | 3 | 2 | -1 | 1b | 2 | 2ème,-1 DEX, R=x10 horizon; DC supplémentaire à STR, Max 7 | ||||||
Kaiken | ½ | 1 | 0 | 3m | – | R = STRx2 ½ Horizon | ||||||
Kogai | 0 | 1 | 0 | 4m | – | R = STRx2 ½ Horizon | ||||||
Kozuka | ½ | 1 | 0 | 3m | – | R = STRx2 ½ Horizon | ||||||
Roche | 1 | 2 | 0 | N/A | .5 | R = STRx2 ½ Horizon, Aucun maximum | ||||||
Shuriken | 1 | 1 | 0 | 1m | .1 | R = STRx2 ½ Horizon | ||||||
Tant ™ | 1 | 2 | 0 | 1b | .5 | R = STRx2 ½ Horizon | ||||||
Tedan | 1–4 | 1 | 0 | 5m | – | R = STRx2 ½ Horizon; Explosif, effet de Secteur | ||||||
Tepp ™ | 5 | 3 | -1 | 50b | 6 | 2ème, ½ DEX, AP, 3P, R = x5 horizon; arquebuse | ||||||
Uchi-ne | 2 | 2 | 0 | 6m | 1 | R = STRx2 ½ Horizon | ||||||
Umibari | ½ | 1 | 0 | 3m | ? | R = STRx2 ½ Horizon | ||||||
Yumi (dai-kyu)MR3 | 1 | 3 | -1 | 2b | 2 | 2ème,-2 DEX, R=STRx15 horizon; DC supplémentaire à STR | ||||||
MR4 | 2 | 4 | -1 | 4b | 2 | 2ème,-2 DEX, R=STRx15 horizon; DC supplémentaire à STR | ||||||
MR5 | 3 | 5 | -1 | 8b | 2.5 | 2ème,-2 DEX, R=STRx15 horizon; DC supplémentaire à STR | ||||||
MR6 | 4 | 6 | -1 | 12b | 2.5 | 2ème,-2 DEX, R=STRx15 horizon; DC supplémentaire à STR | ||||||
MR7 | 5 | 7 | -1 | 25b | 3 | 2ème,-2 DEX, R=STRx15 horizon; DC supplémentaire à STR | ||||||
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Le samouraï qui ne garde pas son esprit a fixé sur la mort, quoiqu'il porte une épée, n'est rien mais un fermier ou un marchand dans la peau d'un guerrier.
Daidôji Yûzan
Types de Flèche
Pour les MJs et les joueurs désirant plus de variété dans leur choix de flèches, nous offrons la liste suivante de types de flèche différents, chacun avec des modificateurs à la Classe de Dégâts, FOR le Minimum et l'Exactitude d'Arme (WA) approprié à ce type de flèche.
Notez que sur cette table, “-le numéro” (où "n” est un numéro(nombre)) indique que la flèche réduit efficacement le multiplicateur de gamme du salut par des pas de n. Par exemple en renvoyant(tirant) une flèche de Chair-tearer d'un salut (avec une gamme égale à FOR x 15 horizon ou “R = x15 l'horizon”), la gamme efficace serait réduite à FOR x 10 horizon. Le renvoi(tir) d'une flèche de Chair-tearer d'un hanky÷ (R = x10 l'horizon) réduirait la gamme à FOR x 5 (R = x5 l'horizon). Le renvoi(tir) d'une flèche principale de bambou augmente la gamme d'une quantité(somme) pareille.
Flèches (Ya)
Qualité évaluante des articles
À moins que les PCs aient étudié les bras ou l'armure, ils ne sauront pas la qualité des articles simplement en les regardant. Ils devront consulter un professionnel un fabricant ou un disciple de telles choses pour déterminer ceci. Les personnages avec la compétence exigée pour créer un article semblable ou la compétence experte appropriée peuvent essayer d'évaluer la qualité d'un article. Le personnage fait un jet de compétence en utilisant son INT + la COMPÉTENCE (DN 18). Sur un jet réussi, le personnage détermine la qualité vraie de l'article. Par exemple, pour évaluer une épée, un personnage devrait faire un contrôle de compétence en utilisant son INT + Swordsmith.
CRÉER DES ARTICLES
Dans SENGOKU , les personnages avec la compétence de métier, artistique ou smithing appropriée peuvent créer des articles. Ceux-ci incluent des oeuvres d'art, les outils, la céramique, l'habillement, ou n'importe lequel d'certain nombre de différents genres d'articles, y compris des armes.
CE QUI est NÉCESSAIRE
Créer un article exige la compétence appropriée, le temps, et les matières premières.
Compétence
Les personnages avec la compétence appropriée peuvent créer les articles, l'équipement, ou les créations artistiques. Par exemple, les personnages avec la compétence de Smithing peuvent créer des outils et des articles simples en métal ; ceux avec la calligraphie peuvent créer très bien les travaux écrits artistiques ; ceux avec Swordsmith peuvent créer le katana, wakizashi et dachi de NO-, et ainsi de suite.
Temps
Le temps où il prend pour créer un article change, selon le type d'article étant créé. En règle générale du pouce, le MJ peut supposer que cela prend un plein jour pour créer les articles simples (petits travaux artistiques, petits articles de l'habillement ou des meubles, outils, la plupart des armes, et semblables), une semaine pour des articles de complexité modérée (poterie, meubles homme-classés ou travaux artistiques, grands articles de l'habillement, épées, et ainsi de suite). Finalement le temps où il prend pour créer un article est déterminé par le MJ.
Matières premières
Des matières premières doivent également être acquises par l'artisan ou l'artisan. Le coût des matières premières égalent un dixième du coût énuméré pour l'article étant créé. Le coût des matériaux est basé sur le coût énuméré d'un article moyen de qualité.
Par exemple, un seau en bois simple a un coût énuméré de monme-ite 2. Le coût des matières premières exigées pour créer un seau égale un zeni dixième d'un monme-ita, ou environ 17. Un personnage peut passer des temps de deux-et-un-moitié cette quantité (ou un quart le coût énuméré de l'article à créer) de recevoir des +2 à son jet de compétence en créant l'article (ou au nombre d'effet, si en utilisant aux règles courantes de qualité , ci-dessous).
RÈGLE COURANTE DE QUALITÉ
Les artisans et les artisans peuvent créer des articles d'une qualité donnée sans exiger un contrôle de compétence. Il n'est pas réaliste pour supposer qu'un artisan avec un niveau de compétence de 5 a une chance égale de créer un article de qualité pauvre, moyenne ou principale. En d'autres termes, les personnages ne devraient pas devoir se fonder sur un rouleau aléatoire des dés pour créer quelque chose qui, pour leur personnage, devrait être une tâche courante. Un artisan ou un artisan d'un niveau de compétence donné devrait pouvoir compter sur créer des articles d'une qualité reflétant leur niveau de compétence. Adresses de cette section qui publient.
La qualité de l'article qu'un personnage peut par habitude créer est basée sur le niveau de compétence d'artiste ou d'artisan. Employez la formule suivante pour déterminer la qualité de l'article que le personnage peut par habitude créer, sans besoin d'un jet de compétence : (niveau de compétence 2x) + 10. Comparez alors le total, appelé le nombre d'effet , au niveau du Tableau de qualité , en haut.
Par exemple, Toshi a une compétence de laque de 6. Déterminer la qualité de l'article qu'il peut par habitude créer sans exiger un jet de dé, il emploie la formule ci-dessus. Deux fois son niveau de compétence est 12, plus 10 donne un total de 22. Vérifiant le Tableau courant de qualité, nous voyons que Toshi peut par habitude créer des articles de qualité moyenne ci-dessus sans exiger d'un contrôle de compétence de faire ainsi.
Créer des articles de qualité plus haut que courante
Les personnages essayant de créer des articles d'une qualité plus haut que leur « qualité courante » indiquée doivent prendre du temps supplémentaire et alors faire une dé rouler. En abaissant l'étape du diagramme un de temps , le personnage peut faire employer de contrôle de compétence leur statut + compétence + 6 à trois dimensions en tant que normale, en utilisant le bas nombre à partir de la gamme des nombres pour la qualité désirée de l'article des niveaux du Tableau de qualité .
Par exemple, si Toshi, qui peut par habitude créer des articles de qualité moyenne ci-dessus, souhaité pour essayer de créer un article principal de qualité il devra passer le temps additionnel (c.-à-d., déplacer un dévolteur le diagramme de temps) et faire un contrôle de compétence avec un DN de 26.
Succès : Si le contrôle de compétence est réussi puis l'article est créé et du plus de haute qualité.
Échec : Un jet échoué indique que l'article est créé, mais est seulement de la qualité courante du personnage ; la qualité de l'article n'est pas augmentée.
Échec critique : Sur un échec critique l'article est créé, mais d'une étape de qualité inférieure .
Nom | - | - |
Le costume de Pompier : | - | - |
capuchon (zukin) | 5m | 1 |
veste (hanten) | 15m | 2 |
Chaussure : | - | - |
bottines, fourrure (kegetsu) | 2m | 1 |
sabots (geta) | 20z | .5 |
sandales (waraji) | 10z | .1 |
chaussures de neige (kanjiki) | 1m | .5 |
chaussettes, pantoufles (tabi) | 10z | .1 |
Couvre-chef : | ||
chapeau, papier(journal) (eboshi) |