Les articles inscrits dans ce chapitre sont tous supposé être des versions de qualité moyennes. Les MJs sont encouragés à ajuster le coût inscrit des articles sur la disponibilité et la qualité de l'article. La disponibilité renvoie au nombre d'articles similaires disponibles dans un lieu en général contre la demande pour ces articles.
Les MJs devraient prendre en considération le nombre de maréchal-ferrants, artisans ou ouvriers localisé dans la région en question, ou si en sont localisés à tout là, capablent de fabriquer ou maintenir l'article.
Par exemple, pendant qu'il y a des menuisiers amples ou des tapis-faiseurs dans une petite ville (donc faire des articles apparentés “Moyenne” ou “Haut” dans disponibilité), les swordsmiths de la maître-qualité seraient difficiles de trouver, à meilleur (donc faire épées de la qualité du Maître de disponibilité Basse). Les autres choses considérer sont la légalité d'un article. Notez ce matériel du ninja ne devrait jamais être Rare dans un clan du ninja “base;” le matériel du ninja devrait être toujours de qualité Moyenne dans Historique et Chanbara jeux de niveau avec.
La table ci-dessous présente les modificateurs suggérés basés sur la disponibilité et la qualité. Par exemple, un article de qualité moyenne qui est commun coûterait 100% du coût inscrit.
Table des Modificateurs des prix
Qualité de l'article | Rare | Bas | moyen | Haut | Sur stocke |
Pauvre | x1 | x½ | x¼ | x¼ | x¼ |
Au-dessous Moyenne | x2 | x1 | x½ | x½ | x¼ |
moyen | x5 | x2 | x1 | x¾ | x½ |
Au-dessus de la moyenne | x10 | x5 | x2 | x1½ | x1 |
maître | x50 | x10 | x5 | x3 | – |
Légendaire | x100 | x50 | x10 | – | – |