PREMIERE PARTIE: RETOUR A LAC DIAMANT

l'âge des vers - un rassemblement des vents Dans le temps entre la troisième et sixième aventures, tandis que les personnages des joueurs ont été pavaner autour de la Ville libre, Allustan a examiné et exploré les secrets restants du Cairn Chuchotant. Il soupçonne que un puissant artefact a été enterré quelque part à l'intérieur, et espère que cet artefact peut s'avérer précieux contre courant-journée ennemis.

Au fil du temps, Allustan effectué une série de fouilles et des expériences avec certaines impasses et des éléments interdimensionnel du donjon, et plus particulièrement le passage s'est effondré près de l'entrée (zone 3 dans «Le Cairn Chuchotant»). Allustan convoqué créatures élémentales pour l'aider à creuser ce passage, et ce faisant, découvert une chambre de long caché avec un portail étrange. Un esclave de la curiosité, Allustan passé par le portail et découvrir Tomb Icosiol sur l'autre côté. Il a exploré quelques chambres, mais a réalisé qu'il avait besoin de recueillir plus de vitesse avant de s'aventurer plus loin. Il est retourné à l'Cairn Chuchotant, avec l'intention de récupérer les fournitures de son domicile à Diamond Lake, mais il a été pris en embuscade par Ilthane à la sortie du cairn. Allustan retraité de nouveau au tombeau de Icosiol. Il est resté coincé par l'un des pupilles de la tombe peu de temps après.

Une ville en ruine

Lorsque les PJs retour à Diamond Lake, ils trouvent le towTi en bien pire que quand ils ont quitté-Ilthane a détruit plusieurs bâtiments et a quitté la ville entière dans le chaos et la peur. Les notes suivantes s'appliquent à la carte de Diamond Lake et l'article paru dans Backdrop Dungjeon # 124.

Bâtiments en ruine: la maison Allustan a été détruite, tout comme l'Emporium. Plusieurs des bâtiments non étiquetées entre ces deux structures ont également disparu. Tous d'entre eux semblent être partiellement écrasée par endroits, et dans d'autres fondu. Des sections de chaussée sont marqués et stériles des explosions d'acide, y compris une large bande noire au milieu de la place du village. Sentez-vous libre de disposer de plusieurs autres bâtiments dans la ville détruite aussi.

Morts ou disparus: Le sage est Allustan disparus et présumés morts. Tout le monde en ville suppose que, maintenant, le dragon a trouvé et tué lui-Ilthane fait aucun secret du fait qu'il était celui qu'elle recherchait. Plusieurs des employés de l'Emporium ont quitté la ville, y compris Shag Salomon (dont les PJs se réunira à nouveau dans "Le Prince de Redhand»), tandis que d'autres ont cherché refuge dans d'autres établissements de la ville. Plusieurs citoyens ont été tués dans l'attaque du dragon, et maintenant les survivants se recroqueviller dans leurs maisons. N'hésitez pas à ajouter tout les PNJ que les ordinateurs savent à la TVH sur les morts comme bon vous semble

Le Retour des Héros: Peu de temps après les ordinateurs arrivent en ville, ils sont approchés par un groupe de gardiens de la garnison. Ces gardes reconnaître les PJs sur la vue, et les supplier de tuer le dragon qui est venu à la ville. Ils décrivent le dragon comme un monstre de 30 pieds de long noir avec un souffle d'acides dévastatrices. Accueil Allustan a été la première chose que le dragon a détruit, et il est passé à partir de là dans une rage, brisant maisons gauche et à droite jusqu'à ce qu'elle atteigne la place du village. La créature, puis a commencé à recueillir les victimes blessées dans le carré et ont exigé l'emplacement de Allustan. Une douzaine de personnes ont été tuées avant que quelqu'un était en mesure de répondre le dragon-Allustan avait passé son temps de retard à l'Cairn Chuchotant. Les directions de dragon fixé à la désormais tristement célèbre tombeau local, puis s'est envolé vers le nord.

Ce fut il ya trois jours. Les gens de la ville ont vécu chaque jour dans la peur depuis que le dragon pouvait revenir à tout moment. Personne ne sait pourquoi le dragon est, après Allustan, ou d'où il vient, mais seulement que personne ne pourrait résister dans la ville de sa fureur.

Si vous jouez l'âge de Worms comme une campagne, vous devriez prendre un certain temps maintenant de laisser les PJs d'interagir avec les habitants du village. Ils voudront peut-être de rattraper avec de vieux amis, le tourment d'anciens ennemis, ou autrement WTAP les derniers détails laissés par leurs aventures antérieures à Diamond Lake. Finalement, ils devraient se diriger jusqu'à l'Cairn Chuchotant pour savoir ce qui est arrivé à Allustan, qui n'a pas été vu en ville depuis le jour avant l'attaque de dragon.

Le Cairn Chuchotant (EL 13)

Le Ilthane dragon noir avait déjà prévu à l'assaut du PJs pour ruiner ses plans pour infecter l'homme-lézard branche tordue (voir "Rencontre à Blackwall Keep"). Lorsque les agents de la Triade Ebon basée à Alhaster contact avec elle et lui a demandé de traquer les ordinateurs et leurs Allustan mentor et les tuer dans réciprocité de leurs actes contre la cellule Triade Ebon base sous Diamond Lake, elle a accepté volontiers. Les paiements en or et la magie de la Triade lui promettait étaient presque une pensée après coup. Ilthane voyagé dans le sud de Diamond Lake, avec l'intention de tuer Allustan puis passer à la PJs, mais j'ai trouvé l'assistant n'a pas été à la maison. Quand elle a appris qu'il avait passé les derniers jours dans les Cairn Chuchotant, Ilthane embuscade l'assistant qui nuit comme il est sorti de la tombe, le blessant avant qu'il grandement réussi à s'échapper. Pour les derniers jours, a Ilthane attendit son temps, se reposer et récupérer de ses blessures et attendre patiemment Allustan à émerger de l'Cairn. Elle sait Allustan ne peut pas encore jeté téléporter, mais a commencé à me demander s'il pouvait avoir échappé par une autre voie quand les PJ arrivent dans la région.

Créature: La réduction de la chasse glorieuse Ilthane à une attente haleine l'extérieur d'un trou de souris glorifiée n'était pas ce que le dragon photo quand elle a pris ce poste. Elle est l'âge des vers - un rassemblement des vents un peu impatient et plus qu'un peu agacé par l'échec de sa première incursion dans tuant-for-hire. Elle est aussi assez intelligent pour se méfier de la PJs, et elle préfère attaquer sur un terrain de son choix. Ilthane considère la zone autour du Cairn Chuchotant assez ouvert pour une attaque aérienne, et sans les complications qui accompagnent une attaque dans ou à proximité de la ville de Diamond Lake. Elle a mémorisé le terrain et attend son opportunité. Un parti dans le déguisement offrant de l'aider à «faire de l'assistant hors du tunnel" pourrait assurer une coopération Ilthane, mais il faudrait plutôt un chèque Bluff bon (s'opposant Ilthane de 21 vérifier Motive Sense).

Ilthane est un peu plus dangereux que l'adulte moyen dragon noir. Elle est douée alchimiste, et sous la tutelle du Dragotha ​​a développé plusieurs élixirs puissants qui animent la vie avec le pouvoir draconique. Le PJs peut-être déjà embrouillé avec certains des résultats d'élixirs de Ilthane (plusieurs d'entre le lézard-folk et kobolds de «Rencontre à Blackwall Conserver" ont été augmentés de cette manière). Maintenant, ils vont être confrontés avec les résultats de ses découvertes plus-élixirs, elle a utilisé sur elle-même pour gagner des bonus d'amélioration persistante à ses scores dans la capacité, l'immunité au poison, et une augmentation dangereuse pour son arme souffle.

Ilthane le CR 13 Noire

Femme, adulte dragon noir, CE, Grand dragon (l'eau)

Init: 1; Senses: perception aveugle 60 pi, 120 pi vision dans le noir, sens aiguisés, vision nocturne; Écoutez 16, Spot 20

Aura: La présence effrayante (DC 20180 pi, HD 18 ou moins)

Langues: commun, draconique, l'aquatique

CA: 29, contact 10, pris au dépourvu 28

HP: 218 (19d 12 95 HD); DR: 5/magic

Immunitaire: l'acide, la paralysie, poison, le sommeil

SR: 18

Fort 16, Réf 12, Will 12

Spd: 60 pi, la mouche: 150 pi (pauvres), de la natation: 60 m

* Mêlée: Articulé en 20 (3d6 +13) et 2 Daws 17 (ID8 9) et 2 ailes 17 (ID6 9) et la queue claque + i7 (ID8 + i6)

Espace: 10 pi; Portée: 5 pi (10 pi avec morsure)

Atk Base: 19; Grp: 30

Options de Atk: Attaque Flyby Puissance d'attaque,

Atk spéciales: Souffle (80 pi de ligne de l'acide; 12D4 plus venin; Réf DC 23 moitié; 1d4 rounds entre les utilisations)

Sorts préparés: (CL 3ème, 19 contact à distance)

1er (6/jour)-alarme, charme-personne (DD 12), armure de mage

0 (6/jour) - Daze (DC 11), détection de la magie, le tarif (DC 11), ouverture / fermeture, rayon de givre Pouvoirs magiques (CL 6e)

3/day-darkness 1/day-corrupt eau (CC 20)

Caractéristiques: For 25, Dex 12, Con 21, Int 12, Sag 13, Cha 12

SQ: la respiration de l'eau

Dons: Attaque Flyby, Amélioration d'armure naturelle, améliorée Attaque naturelle (morsure), Attaques multiples, Attaque en puissance, Arme de prédilection (morsure), Wingover.

Compétences: Bluff +15, Escalade +21, Diplomatie +5, Cacher 17, Intimidation +14, 16 Écoutez, Déplacement silencieux +21, Recherche 10, 22 Motive Perception auditive +20, Natation 26 Souffle ( Su): Souffle de Ilthane dégage des fumées toxiques en plus d'infliger des dégâts d'acide. Quiconque subit un dommage du Souffle llthane doit faire un jet de Vigueur DD 23 ou prendre LD4 points de dégâts de Force. Une minute plus tard, le personnage doit faire un autre DC 23 Fortitude enregistrer ou prendre une autre LD4 points de dégâts Force comprend des ajustements pour Attaque en puissance de 6 points.

Tactique: Ilthane montres de l'entrée du Cairn Chuchotant partir d'un petit bosquet d'arbres sur une colline 100 mètres de l'entrée du tombeau. Même après l'obscurité, ses sens sont assez vif qu'elle remarque automatiquement toute personne qui tente d'approcher le cairn sans se soucier de se cacher. Comme elle est 100 mètres plus loin, elle prend un malus de -10 à écouter et à des contrôles ponctuels à l'avis de quiconque approche de l'entrée cairn. Elle dort deux fois par jour en six heures d'affilée (de midi au crépuscule et de minuit à l'aube), en s'appuyant sur une alarme sort qu'elle jette sur l'entrée de son cairn d'alerte pour les intrus pendant ces heures.

Dès qu'elle remarque quiconque s'approche du cairn, elle jette armure de mage et saute en l'air, volant à basse altitude autour de la face arrière de la colline et aussi tranquillement que ce qu'elle peut pour l'approche de la partie de derrière. Les personnages qui font un chèque Ecouter ou Spot (opposés par son Déplacement silencieux et de masquer les contrôles, mais pénalisé par -5 pour la distance) attraper un aperçu de son approche, ou d'entendre le battement de ses ailes.

Sur le premier round de combat, Ilthane essaie d'attraper autant de PJs comme elle peut avec son arme souffle. Elle a ensuite terres entre le parti et l'entrée cairn, peut-être se percher juste au-dessus, d'attaquer quiconque à portée de main. Comme elle se bat, elle rugit en commun », Dragotha ​​prendre à vous tous! L'assistant est le mien! "

Ilthane poursuit les PJs dans le Cairn Chuchotant, mais ne les suit pas dans Tomb Icosiol, si ils le font si loin. Elle attend au lieu extérieur jusqu'à une semaine, la planification d'une embuscade les PJs à la sortie du tombeau.

Développement: antre Ilthane est caché loin au nord, près de la ville de Alhaster. Le PJs peut obtenir une chance de le trouver (et les trésors étranges alchimique qu'il contient) dans la partie 8 de l'Age du Sentier Aventure Worms.