III ) Les Kami mineurs

Compares aux puissantes divinités décrites dans le paragraphe précédent, ces esprits sont les dieux inférieurs du panthéon Shinto.
Les Kami mineurs s’intéressent beaucoup plus à la vie quotidienne de l’humanité, et constituent un élément familier de la société du Nippon. Ils sont toujours très respectés et reçoivent les marques d’adoration, de peur ou de terreur appropriées quand ils se manifestent aux mortels.
Tous les Kami mineurs ont un Rang d’Esprit égal à 2d3. Chaque type de Kami est dirigé par un Souverain de Rang 12, qui ressemble autrement à tous ses sujets.[Bushido RPG]

Araburu-kami

CSB : Magie 10+ Rang; Compétences 12+ Rang
POINTS DE VIE 10 x Rang
ATTRIBUTS: Forts — Force, Agilité
Moyens — Vitesse, Santé
Faibles — Intelligence, Volonté
POUVOIRS: Lancez 1d100 pour chacun des pouvoirs suivants, pour déterminer si le Kami le possède. Présence astrale (10% x Rang); Contrôle des Phénomènes Naturels (100 «h pour un type choisi aléatoirement, déterminé sur la table de rencontre des Evènements); Diminution d’un Attribut (30% Déterminez aléatoirement l’Attribut affecté); Chance (60%)
SORTILEGES: Les Araburu-Kami connaissent une École par
Rang / 2. Déterminez-les aléatoirement.
Ecole du Feu: Toucher Brûlant, Manteau de Fumée, Sphère de
Flammes, Tempête de Feu.
École de l’Eau: Lier les membres, Cercle Obscur, Dissolution des
Défenses, Marécage.
École du Bois: Appel des Bêtes, Dars de bois, Maître des Végétaux, Sort des Tailles.
École du Métal : Regard de Confusion, Regard Conquérant, Sphère
d’acier.
École de la Terre : Flèches de Terre, Tempête de Terre, Lance des
Cieux, Colère de la Terre.
COMPÉTENCES: Bojutsu, Kenjutsu, Onjutsu, Sumai, Torture,
Jeu
Un personnage possédé est sous le contrôle de l’Esprit. Ses attributs physiques sont augmentés du Rang d’Esprit permanent de L’Etre. Les Attributs mentaux de ce dernier remplacent ceux de la victime. L’Esprit nepeut pas utiliser les Compétences du personnage possédé. Par contre, ses propres Compétences et Sortilèges sont intacts: il n’a pas le droit utiliser ses pouvoirs surnaturels tant qu’il exerce son contrôle. S’il tente néanmoins de le faire, la victime peut tenter de se libérer par un nouveau combat. Dans ce cas, l’Esprit souffre dun nombre de Distractions égal au jet de protection de Volonté du personnage, pendant tout le conflit.
L’exorcisme d’un personnage possédé est très difficile. Le Rang d’Esprit utilisé pour résister à l’exorcisme est augmenté du niveau de la victime. Quand il est chassé du corps qu’il occupe, l’Esprit doit effectuer un jet de protection de Volonté. S’il échoue, il est complètement repoussé et s’évanouit. S’il réussit, il peut rester présent physiquement et attaquer l’exorciste. Un Esprit peut quitter sa victime à tout inslant, pour essayer de posséder quelqu’un d’autre. Un personnage libéré d’une possession par un exorcisme doit réussir un jet de protection de Volonté pour ne pas devenir fou. Si elle le manque, elle pourra néanmoins être guérie par La magie.
Si la victime possédée est tuée ou blessée physiquement, l’Esprit ne s’en soucie pas. Il quitte simplement le corps de son hôte dés qu’il est mort.[Bushido RPG]

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Fujin

yokai-fujin2

CSB : Magie 5+ Rang; Compétences 8+ Rang; d’Armure: Rang
POINTS DE VIE: Santè+ Rang
ATTRIBUTS: Forts — Force, Santé
Moyens — Vitesse, Volonté
Faibles — Agilité, Intelligence
POUVOIRS: Contrôle des Phénomènes Naturels
Classe
(Tempête, Tai-
SORTILÈGES: École du Bois: Lance des Cieux
COMPÉTENCES: Bojutsu, Sumai.
DESCRIPTION: Les Fujin ressemblent à des géants de 2,40 mêtres de haut, musclés, turbulents et pauvrement vêtus, volant dans le ciel derrière un vent sauvage. Ils portent sur leur dos un grand sac empli de vents. Leur Bo infligent les mêmes dommages qu’un Tetsubo.
CARACTERISATIQN : Les Fujin sont les Kami des vents des tempêtes. Ils ne sont pas très intelligents et se laissent quelquefois emporter, bon gré mal gré, par leurs propres vents. Ils sont généralement assez amicaux, bien qu’un peu brutaux. Ils pensent que les dégâts provoqués par leur tempête sont du plus haut comique. S’ils se lient d’amitié avec quelqu’un, ils peuvent le porter en tout endroit du Nippon où souffle le vent, à la vitesse de 80km/h (le nombre de personnes transportées ne doit pas dépasser leur rang). S’ils sont en colère, ils ouvrent leur sac pour lancer une tempête sur l’insolent (considérez qu’il s’agit d’une version du sort « Tempête de Terre «, avec une seule rafale. Le niveau est égal au Rang du Kami). Si leur attention est détournée quand ils ouvrent leur sac, ils doivent réussir un jet de protection d’intelligence pour ne pas recevoir leur propre tempête, et être projetés dans les cieux. Ils sont dirigés par Kami-nari, beaucoup plus sage que ses sujets (ses Attributs Mentaux sont Moyens).[Bushido RPG]

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yokai-kaijinKaijin

CSB : Magie 5 + Rang : Compétences 10 + Rang ; Classe d’Armure=Rang.
POINTS DEVIE: 3 x Rang
ATTRIBUTS: Tous ses Attributs sont Moyens.
POUVOIRS : Contrôle des Phénomènes naturels (Tsunami et Tempêtes (60%) ou Tai-fun (40%). Conjuration (1 Requin/Rang), Enseignement
SORTILÈGES: École de l’Eau: Dards d’Eau, Dissolution des Défenses Destin Aqueux, Sphère d’Eau, Route de l’Eau.
COMPÉTENCES: Kusari-Jutsu, Sojutsu, Suieijutsu, Yari-nage. jutsu, 1d3 Arts Fins.
DESCRIPTION: Les Kaijin sont de majestueux Kami, à l’apparence noble et portant des vêtements de soie de la couleur de la mer (vert foncé, blanc d’écume et bleu). Ils sont armés d’un grand Yari et de lourds javelots. Certains d’entre eux possèdent des filets de soie très résistants, leur donnant un bonus de + 2 sur les attaques d’Enchevêtrement avec le kusari-jutsu. De tels filets ne peuvent pas être coupés, et quand un ennemi est réduit à l’Impuissance, seul le possesseur du filet peut le libérer. Il arrive qu’un Kaijin donne un de ses filets à un humain qu’il apprécie. Les Kaijin peuvent aussi prendre la forme d’un grand Requin. Ajoutez leur Rang aux Points de Vie du requin, mais utilisez le PAB elle Zanshin du Kami.
CARACTÉRISATION: Les Kaijin sont les fidèles d’Umi-no-kami, le Dieu de la Mer. Leur mentalité et leur loyauté envers leur roi est celle d’un samouraï. La rencontre d’un ou de plusieurs Kaijin en mer ressemble à celle d’une Patrouille sur le territoire d’un Daïmyo. Les Kaijin attaquent rarement s’ils se sont pas provoqués, mais leur colère est terrible. Ils soutiennent leur maître dans sa revendication du royaume de la Mer contre son rival Ryu-no-kami, et combattent sans cesse les Ryujin qui servent ce Dieu (Voir ci-dessous).[Bushido RPG]

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Kenzoku

OSB: Magie 4 + Rang Compétences il + Rang
DESCRIPTION: Un Kenzoku a l’apparence d’un puissant Bushi, armé pour la guerre. Son armure et ses armes luisent d’une lumière éclatante, et si elles sont prêtées (rarement) ou données (encore plus rarement) aux mortels, elles sont considérées cames des armes Maîtresses.
CARACTÉRISATION: Les Kenzoku sont des Bushi classiques, d’un niveau égal à leur Rang, même s’ils dépassent le niveau 6. Ils connaissent toutes les Compétences à bonus des Bushi (Bugeï et autres) et possèdent le pouvoir d’instruction et d’Enseignement. Les Kenzoku sont des Kami-guerriers nobles... et l’on dit qu’ils sont les esprits immortels des grands guerriers, élevés au statut de dieu après leur mont. Ils combattent le mai sous toutes ses formes, et sont adorés comme ennemis des Oni et des Araburu-kami.
Leur souverain est Hachiman, le plus grand Kami-guerrier Shinto. C’est un Kenzoku de Rang 12, qui connaît TOUS les Bugeï, Il possède aussi les pouvoirs Puissance Guerrière, Terreur, et Résurrection si la victime est morte au combat. Il peut accorder 1d3 points de Ki aux personnes qu’il juge digne de les recevoir.[Bushido RPG]

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Ryujin

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DESCRIPTION: Les Ryujin ont les mêmes caractéristiques physiques et les mêmes pouvoirs (y compris les sortilèges) que les Kaijin, sauf qu’ils conjurent des Kojin au lieu de requins. Leur apparence et leur nature sont un peu plus grossières. Ils peuvent prendre l’apparence d’un Tatsu, avec un Budo égal à leur Rang, mais ne possèdent aucun de ses pouvoirs spéciaux.
CARACTÉRISATION: Les Ryujin sont beaucoup plus avares que les Kanjin. Ils attaquent quelquefois les navires qui transportent des richesses ou des objets d’arts. Ils sont dirigés par le Roi Dragon, Ryu-no-kami, qui se dispute le royaume de la Mer avec Umi-no-kami. Ils attaquent toujours les Kanjin, et aident ceux qu’ils assiègent.[Bushido RPG]

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Kami des Lieux

RANG D’ESPRIT: 3d3
CSB : Magie Rang; Compétences 8 + Rang
POINTS DE VIE: 5 x Rang
Classe d’Armure: 5
ATTRIBUTS : Tous ses Attributs sont Moyens.
POUVOIRS: Instruction. Presque tous les Kami des Lieux ont d’autres pouvoirs, différents selon leur type.
SORTILEGES: 1 Sortilège par point de Rang, déterminé aléatoirement.
COMPÉTENCES: 1 Bugeï au choix du Maître de Jeu. Le reste
dépend du type de Kami.
Il existe de nombreux Kami qui ne s’intéressent qu’à un lieu ou un domaine, ou dont le Pouvoir ne concerne qu’une Compétence particulière ou qu’un événement. La profusion de Kami de ce type a donné au Nippon le nom de Pays des 800 Millions de Dieux. Les kami des Lieux n’ont pas de Souverain.[Bushido RPG]

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Chinjin

Ce sont les Kami des cités. Ils protègent un nombre de quartiers égal à leur rang. Ils peuvent contrôler les Phénomènes Naturels et les Événements qui surviennent dans leur territoire, Ils aident les personnes qui contribuent à la paix et à la prospérité du quartier, mais punissent ceux qui le troublent. Leurs Compétences particulières comprennent le Commerce, et toutes les Compétences pratiquées par les professions qui habitent leur domaine (un artisanat dans le quartier des Artisans, la Médecine dans le quartier des Docteurs, etc.).

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Dosojin

Les Kami des routes et des voyages. Ils prennent souvent l’apparence d’un Pèlerin. Leurs sanctuaires sont construits tout au long des routes du Nippon. Leurs Compétences particulières comprennent le Hayagakejutsu et le Pistage. Ils peuvent augmenter de leur Rang le Mouvement de Base sur l’Échelle Stratégique d’un groupe qu’ils accompagnent.
DESCRIPTION: Les Araburu-kami prennent souvent une forme démoniaque et terribles lutin, diablotin féroce ou vieille sorcière. Mais ils peuvent Choisir n’importe quelle apparence, et prendre les traits d’un très beau jeune homme, d’un noble animai ou d’un Etre Légendaire, pour tromper leurs victimes. Ils adorent aussi prendre une forme divine, glorieuse, pour intimider les gens. Un Araburu-kami ne peut jamais rester sous une belle apparence sans qu’un détail ne vienne tout gâcher. Un jet de protection pour les Choses Cachées (avec comme pénalité le Rang d’Esprit du Kami) permettra,de remarquer cet élément qui « jure ». dans le déguisement. Si le jet est effectué avec les Sens Astraux ou la Perception de la Vérité, alors l’identité réelle du Kami est révélée, Il existe certains Araburu-kami plus puissants que les autres, disons plutôt plus méchants. Ce ne sont pas des souverains, car ces Esprits ne possèdent pas du tout de hiérarchie, mais ils contrôlent quelquefois leurs parents inférieurs. CARACTÉRISATION: Les Araburu-kami sont très méchants, et c’est pour cette raison qu’ils vivent dans le Yomi, l’enfer Shinto, Ils n’aiment pas Cet endroit, et expriment leur opinion en tourmentant les autres. Comme ils savent qu’ils ne peuvent pas jouer de tours aux autres Kami sans être punis, ils reportent leur attention vers les hommes. Un Araburu-kami de bonne humeur adore jouer les pires tours des Kitsune, des farces détruisant une réputation, ou provoquant un événement amusant (comme une jambe cassée), simplement pour le plaisir de la plaisanterie. Les Araburu-kami les plus malveillants provoquent des épidémies, ou des catastrophes naturelles. Ils peuvent aussi tendre des embuscades aux humains pour les attaquer. S’ils sont vaincus par un exorcisme ou un combat physique, ils se mettent à pleurnicher, en criant que personne ne les aime.[Bushido RPG]

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Jigami

Les Kami de la campagne qui protègent un village, une ferme ou une terre. Ils peuvent contrôler tous les Phénomènes Naturels survenant dans leur territoire. Ils ont le pouvoir de Fertilité pour les Champs et les Naissances. Ils apparaissent Souvent avec des vêtements dont les couleurs rappellent les rizières (vent clair et brun ocre). Un Jigami dirige généralement 1 Ri carré par point de Rang. Il existe des Kami de Rang 10 qui contrôlent un hexagone entier de la carte.[Bushido RPG]

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Mori-no-kami

Ce sont les Dieux des Forêts. Le domaine qu’ils dirigent dépend de leur Rang, tout comme pour les Jigami. Ils sont les maîtres des . Terrains Accidentés., Ils contrôlent tous les Phénomènes Naturels dans leur domaine, et peuvent conjurer 2d6 Animaux vivant en Terrain Accidenté. Ils paraissent souvent grossiers et turbulents, mais ils aident volontiers les gens dans le besoin.[Bushido RPG]

Tenjin

Ce sont les Kami des Bugeï et des Arts Fins. Toute Compétence est gouvernée par un Kami, l’incarnation divine de son fondateur. Tous les Tenjin sont de Rang 6. Ils ont une CSB brute de 19 dans leur Compétence, et leur niveau est égal à leur Rang, Ils protègent les pratiquants de leur Compétence, et enseignent aux personnes qui leur plaisent. Le Kami d’un Bugeï connaît tous les Okuden associés. Les Tenjin des Arts Fins connaissent des «Okuden. pour Ces Arts, permettant d’améliorer d’un niveau la qualité des œuvres d’Art (de Commun à Semi-précïeux, de Semï-précieux à Précieux). Consultez le chapitre 2075.0, p.50 sur la confection des Œuvres d’Art. Les Tenjin prennent l’apparence d’un pratiquant de la Compétence concernée.[Bushido RPG]

Yama no kami

Ce sont les Kami des montagnes, divinités sévères, aussi froides que les cimes qu’ils habitent, La taille de leur domaine dépend de leur Rang, tout comme pour les Jigami et les Mori-no-kami, Les montagnes les plus célèbres possèdent leur propre Kami: le Mont Fuji, par exemple, est gouverné par une déesse du nom de Sengensama. Les Yama no kami controient tous les Phénomènes Naturels qui surviennent dans leur territoire. Ils peuvent conjurer 2d6 Animaux rencontrés en Terrain Montagneux. Ils ne troublent pratiquement jamais les voyageurs, et même les aident quelquefois quand ils sont perdus dans la montagne. Malheureusement, il existe aussi des Yama no kami qui prennent un plaisir glacial à tourmenter ou même à détruire les imprudents qui s’aventurent dans leur domaine.[Bushido RPG]

Kami des Éléments

Ces Kami sont apparentés aux Cinq Écoles de Magie, ils ont un Rang d’Esprit égal à 2d5 et une Compétence dans leur École égale à 10 x Rang. Les Kami des Éléments connaissent tous les sorts de leur École pour lesquels leur Connaissance est suffisante, ils possèdent le pouvoir d’instruction et d’Enseignement pour leur École et leurs sorts.
Les Kami des Éléments prennent l’apparence d’un Shugenja classique, mais le score de leurs Attributs est augmenté de leur Rang. Pour toutes les Capacités où le niveau intervient, utilisez son Rang à la place. Ils connaissent, mais ne peuvent pas enseigner, toutes les Compétences à bonus des Shugenja.
Dans un combat non-physique, le Kami peut lancer une CSB de Magie lors de chaque Tour Détaillé (calculée comme pour un Shugenja). S’il réussit, il irradie un sort de Tempête de son École, dans un rayon égal à 1d3 mêtres multiplié par son Rang. On considère qu’il s’agit d’un pouvoir, comme pour tous les autres sorts lancés par cet Esprit.[Bushido RPG]