II ) Les Kami majeurs

Ce sont les Dieux les plus puissants du panthéon Shinto. De plus, ce sont les divinités principales d’une religion existante, sujet qu’il ne faut pas aborder avec désinvolture pour l’utiliser dans un jeu.
Il vaut mieux que les Kami principaux n’apparaissent pas physiquement dans le jeu. Leur description donne les principales raisons pour lesquelles ils sont invoqués. Par contre, les prières d’un Gakusho bouddhiste ou d’un Homme Pieux ne sont pas déplacées, quand ils demandent à une divinité d’exercer ses pouvoirs spéciaux.[Bushido RPG]

yokai-amaterasuAmaterasu-Omi-No-Kami (Déesse du soleil)

Elle est née de l'œil gauche de son père, Izanagi, quand il s'est purifié par ablution après son retour du pays des morts. Izanagi lui ordonna de diriger le Takamanohara, royaume des cieux.

 

La déesse du Soleil, reine des Kami. Elle peut ordonner à tous les autres Kami d’aider un personnage, de cesser de le tourmenter ou de l’attaquer. Elle peut être invoquée pour faire intervenir le pouvoir du soleil, c’est-à-dire provoquer des événements qui ne se déroulent généralement qu’à l’aube (récupération du Pouvoir Magique et du Ki, guérison des blessures, etc). Son Rang d’Esprit est égal à 20.[Bushido RPG]

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yokai-inari2Inari (Kami du riz,des forges et du commerce)

Ce Kami est très populaire, mais son origine n'est pas très précise. Certain suggère comme étant soit :

  • Ukanomitama (esprit du riz, déscendance de susanoo ou de Izanagi and Izanami)
  • Ōgetsu-Hime (Kami des grains, descendant de Izanagi et Izanami)
  • Toyouke ( kami de la nouriture, progéniture de Wakumusuhi créé par Izanami lors de sa mort)
  • Un renard , "Kitsune" (fortement contredit par les shintos et boudhistes).

Ce Dieu est le patron du riz, donc de la richesse. Il règne sur les Kitsune, et peut leur demander d’aider ou de faire obstacle aux personnages. Ses ordres empêcheront le plus malicieux des Kitsune de continuer à ennuyer quelqu’un et l’obligeront à lui demander pardon. mari peut bénir les terres, avec le pouvoir de FertïIitélChamps. Son Rang d’Esprit est égal à 16.[Bushido RPG]

A la fois kami mâle de la nourriture et kami femelle du riz, au printemps il/elle descend des montagnes vers les rizières. Le renard est son messager mais on assure qu'il/elle peut aussi prendre l'apparence du renard.
Cette déité est considérée comme un symbole de prospérité et d'amitié.
Ses temples sont nombreux et facilement reconnaissables aux statues de renard qui les ornent.
Le temple le plus célèbre est celui de Fushimi près de Kyoto
Le bouddhisme japonais en fit la divinité protectrice du temple Tô-j [mythologica.fr]

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yokai-susano3Susano-Wo, (seigneur des enfers)

Il est née du nez de son père, Izanagi, quand il s'est purifié par ablution après son retour du pays des morts. Izanagi lui ordonna de diriger le royaume des mers, mais il préféra visiter sa mère en enfer et fut une première fois banit. De retour il essaya de s'emparer du royaume des cieux de sa sœur Amaterasu et fut de nouveau banit. Il se retira à Izumo ou il vainquit le serpent Yamata no orochi, et reçus en récompense l'épée "Kusanagi", qu'il confia à sa soeur, et une jeune fille Kushinada-hime. Ainsi il s'établit dans la région d'Izumo Suga ou il fondât la dynastie d'Izumo. Il finit par devenir le seigneur des Enfers shinto au côté de sa mère.

Ce Kami est l’esprit même du courage guerrier et de l’impétuosité. Il peut accorder du Ki aux braves (1d3 points). Il possède le pouvoir d’instruction pour tous les Bugeï et leurs Okuden. Il est aussi le gardien du Yomi, l’enfer Shinto. Cette charge lui donne le pouvoir de Domination sur les Araburu-kami et les Yurei d’origine Shinto.[Bushido RPG]

Susano-wo est un dieu très imprévisible. Parfois, quand il provoque des tempêtes, dont le résultat n'est pas si épouvantable, mais en d'autres occasions, il dévaste complètement la terre d'un bout à l'autre, fracassant les arbres, détruisant les maisons et inondant les récoltes. Il envoie la foudre pour terrasser ceux qui l'ont offensé mais parfois, il le fait sans aucune raison apparente. [mythologica.fr]

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yokai-tukuyomiTsukuyomi-no-Mikoto (Dieu de la lune et du temps)

Il est née de l'œil droit de son père, Izanagi, quand il s'est purifié par ablution après son retour du pays des morts. Il escaladat l'echelle menant à Takamanohara, royaume des cieux. Après avoir couroussé sa soeur Amaterasu après avoir tuer la déesse de la nouriture, Amaterasu décida de ne plus le voir. Depuis la lune et le soleil ne se rencontre plus .

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yokai-Okuninushi_hokusai2Okuni-Nushi ou Okuninushi

Un des fils de Susano.

Ce Kami, adoré dans un grand sanctuaire d’Izumo, se préoccupe du bien-être politique du Nippon. Il contrôle tous les Phénomènes Naturels et les Événements. Sa faveur augmente le Statut. C’est aussi un guérisseur célébre, possédant le pouvoir de Guérison et de Résurrection. Son Rang d’Esprit est égal à 18.[Bushido RPG]

il est le kami de la magie et de la médecine, fils de Susanowo, le kami des tempêtes. Il mourut deux fois et par deux fois il ressuscita. Comme tel, il est considéré comme le symbole de la mort et du renouveau de la nature.
Il était le maître de la terre avant qu'Amaterasu n'ait envoyé son petit-fils, Ninigi, pour régner en sa place. En compensation il devint le kami des esprits invisibles et de la magie. Oh kuni nushi est allé dans l'Au-delà et, après beaucoup de tentatives, il réussit à désarmer son père et à reprendre son épée. [mythologica.fr]

Okuninushi (大 国 主) est une divinité (kami) japonaise shintoïste. Son nom signifie littéralement "Grand Maitre des Terres", et il est censé être à le souverain original de la province d'Izumo, jusqu'à ce qu'il soit remplacé par Ninigi. En compensation, il est devenus le maître du monde invisible, des esprits et de la magie. Il est sencé être un dieu de la construction de la nation, l'agriculture, des affaires, et de la médecine.[en.wikipedia.org]

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JINSHIN-UWO

Ecologie: Le JINSHIN-UWO est une énorme anguille (ou poisson chat) de 700 miles de long qui se trouve dans les profondeurs de l'océan soutenant les îles du Japon sur son large dos. Sa tête se trouve sous la ville de Kyoto, tandis que sa queue est sous Aomori (bien que certains disent que c'est l'inverse, en raison de la fréquence des tremblements de terre près de Kyoto.). Dans les jardins du sanctuaire de Kashima la garde d'une épée de granit (ou la tête d'un rivet) peut être vu. C'est l'épée qui a transpersée l'île du Japon et le corps du JINSHIN-UWO, pour garder la bête en place et le Japon fermement sur son dos. Le JINSHIN-UWO est également connu comme Namazu, le silure tremblement de terre.
Les Aïnous (les premiers habitants du Japon) appelaient cette créature Moshiri-ikkwe-CHEP, ou «épine dorsale du monde à la truite." Ils disent qu'elle vit dans la boue à la base du monde, où elle est maintenu par deux dieux. Sa respiration provoque les marées, et les remous de son corps provoquent des tremblements de terre et des tsunamis.

Personnalité / Motivation: Le JINSHIN-UWO est un kami, chargées de portée le Japon sur son dos. C'est la tâche est toute la raison de son existence.

 

Pouvoirs / Tactique: De temps en temps, Jinshin-UWO devient agité et rouleaux soit son corps ou sa queue s'agite. Quand il le fait, un tremblement de terre se produit quelque part au Japon. Ces tremblements de terre sera d'intensité et de durée, et peut frapper n'importe où et n'importe quand. En termes de jeu, appliquer la raclée Sa puissance Queue (combiné avec son pouvoir Queue Gigantesque, bien sûr) à la zone pertinente du Japon.

 

Utilisation en campagne: La taille du Jinshin-UWO et le pouvoir qu'elle pousse bien au-delà de la portée de la plupart des campagnes, bien que cela ferait un ennemi digne de certains High Fantasy ou des caractères des Champions. En vérité, il ne devrait pas être considérée comme une menace qui doit être combattu, mais plus comme un élément essentiel d'une aventure. Peut-être le PC ont besoin pour réprimer le poisson avant qu'il secoue sa queue, trouver un moyen de provoquer Jinshin-UWO au thrash environ (de détruire le château d'un envahisseur, par exemple), ou d'empêcher un méchant de retirer l'épée que les broches du Japon à son retour .
Apparence: Jinshin-UWO est un gigantesque anguille poissons quelque 700 miles de long.

Pouvoirs

  • Noyez: HKA 10d6 (20d6 avec STR),
  • Zone d'effet (19 "Radius; 1), Megascale (1" = 1 km de large et profonde; + ¼); Extra Time (segment supplémentaire; - ½) 34
  • Queue Gigantesque: zone d'effet (un hexagone; + ½) pour un maximum de 275 STR), MegaScale (1 "= 100 km; + ¾), Réduction d'Endurance (0 END; + ½) 0
  • Trashing Sa Queue: Stretching 7 ", MegaScale (1" = 100 miles de long; +1), Réduction d'Endurance (0 END; + ½); Pas de non-combat (-¼), Stretching Pas de dommages Velocity (-¼), Body Parts Limitée (queue; - ¼), modificateur plage s'applique (- ¼) 0
  • Incroyablement Cochez Masquer: Résistance aux dégâts (30 PD/30 ED) 0
  • Réduction des dégâts physiques et de l'énergie, résistant, 75% 0: Too Big To Hurt
  • Trop gros pour bouger: Projection Résistance -30 "0
  • Single-Minded: Mental Défense (30 points au total) 0
  • Nature Kami: Life Support: Total (y compris la longévité: l'Immortalité) 0
  • Favoris en place: Exécution -6 "
  • Favoris en place: Piscine -2 "
  • Queue: Limb supplémentaire, inhérente (+ ¼) 0

Pouvoirs L & Compétences Coût: 857
l Coût: 1693

Désavantages (75+)

  • Limitation physique: Intelligence animale (Foire, considérablement altérer)
  • Limitation physique: Bigger Tan vous pouvez imaginer (700 miles de long, -37 DCV, 37 à Rolls PER à voir) (Tous les temps Te, considérablement altérer)
  • Limitation physique: Leap réduite, ne peuvent pas sauter (Rarement, gênent légèrement)
  • Limitation physique: Manipulation très limitée (Foire, considérablement altérer)
  • Points d'expérience

Points Inconvénient: 1693