La description de la citée de Lac Diamant, une ville sordide et sombre de mineur, lieu de départ de la campagne de l'Age des vers.

age of worms - diamond lake - 001 - place

Dans un lieu parfumée connu comme l'Emporium, le gouverneur maire Lanod Neff se frotte les épaules devant des ouvriers attendant un rendez-vous dans le corridor voilée. Dans une antichambre attenante, des serpents et des danseuses exotiques dansent sensuellement sous la musique de cymbales et d'instruments à vents. Un étage plus bas, un troupeau de mineurs se presse contre la porte vitrée d'une cellule sombre, impatients d'apercevoir un veau à deux têtes

Dans la rue, un gang de voyous cris des obscénités à un halfelin, lui donnant des coups de pied, comme si il jouaient à la balle. Leurs rires d'ivrognes faisant échos sur les fenêtres à volets et portes verrouillées.

Dans une tour-forteresse flanquée à travers une sombre place, des hommes sales n'ayant rien à perdre chantent des hymnes à St Cuthbert, s'accrochant à leurs idéal et leurs principes comme des animaux acculés. Leurs chef spirituel souriant alors qu'il tire un chat à neuf queues sur son dos nu, qui croule sous l'adulation et l'esprit de son dieu. Mais c'est juste une autre nuit à Lac Diamant.

L'aventure de l'Âge des Vers commence dans la petite ville minière de Lac Diamant, où peinent une populace désespérée à la lumière des profondeurs pour une somme dérisoire alors que des directeurs de mine corrompus vivent dans un lux relatif, manigançant impitoyablement les uns contre les autres pour s'emparer et protéger leur possessions.

La plupart des résidents de Lac Diamant peuvent être classés en deux groupes: ceux qui ont nulle part où aller et ceux qui sont venus les exploiter. Une garnison de 60 soldats milicien est prête à défendre les mines des bandits et des lézard des marais du sud. Des cultes rivaux se partagent le même troupeau de convertis potentiels seulement parce que le moment n'est pas encore venu pour une guerre totale. Ils rassemblent leurs forces pour la bataille à venir. La vie n'est pas rose à Lac Diamant, et une personne sensée aurait toutes les raisons de vouloir partir de cette ville dès que possible.

Introduire les personnages des joueurs.

Dans l'Aventure de l'Âge des Vers, tous les joueurs commencent le jeu en tant que résidents de Lac Diamant, partageant un objectif commun s'échapper pour une vie meilleure, une fois que certaines obligations financières seront remplies Cette motivation lie le groupe pour sa première et importante aventure. Les personnages de Lac Diamant, ainsi que les événements prodigieux qui s'y produisent, vont résonner dans la vie des PJs à travers chaque étape de la campagne.

Une section détaillée à la fin de cet article fournit des suggestions sur la façon d'intégrer les personnages des joueurs à Lac Diamant et comment utiliser la ville comme point de départ pour l'aventure de l'âge des vers (ou tout autre campagne D&D), mais d'abord, déplier la carte fournie et familiarisez vous avec votre nouveau domicile.

Lac Diamant en bref

Lac Diamant se niche dans les falaises rocheuses de la colline du Cairn, à trois jours à l'est de la Citée Libre à laquelle elle est soumise. Le fer et de l'argent provenant des mines de Lac Diamant sont la source des marchés de la capitale et soutient ses soldats et nobles avec les matières premières nécessaires pour des armes et armures. Ce commerce attire des centaines d'ouvriers qualifiés et non qualifiés et artisans, tous espérant faire fortune.

Dans les siècles passés, Lac Diamant se vantait d'exporter des biens plus précieux que le métal sous la forme de trésors libérés par les nombreuses tombes et monticules funéraires sur peuplant les collines autour de la ville. Ces demi-douzaine de vestiges de civilisation disparus offraient une manne financière scandaleuse des élites de la Citée libre, dont l'insatiable cupidité déclencha un boom économique local. Ces jours sont depuis longtemps révolus. Les derniers cairns de la région ont cracher leurs trésors il ya des décennies et il ne reste plus d'habitants qui se font payer pour se remémorer des histoires de tombes inconnues, et de cairns non ouvert. Actuellement, seule une poignée de chercheurs de trésors visite la ville, et retourne à la ville libre avec au mieux quelques morceaux de mur ou un fragment d'outil ancien.

Dans les collines entourant la ville, des centaines de travailleurs passent des semaines sous terre, respirant de l'air recyclé pompée via des systèmes valent dix fois leur salaire annuel combiné. Les mineurs sont les biens personnels de Lac Diamant, son sang bouillonnant et contaminé. Mais ils sont aussi la fondation de Lac Diamant, leur salaire hebdomadaire se recyclant dans la communauté via un troupeau de tripots, bordels, tavernes, et temples. Parce que travailler dans les mines est si exigeant et dangereux, ceux qui viennent à Lac Diamant, le font parce qu'ils n'ont nulle part où aller, ou chercher un métier honnête et trouve des travaux forcés pour subsister avec leur niveau de salaire, tout simplement parce que le système leur a permis aucune autre option. Beaucoup sont des étrangers déplacés de terres natales par la guerre ou la famine. Le travail dans une mine de Lac diamant est la dernière étape avant un dénuement honnêtes ou des crimes par désespoir. Pour certains, c'est la première étape dans la direction opposée: une mission de travail attentive à alléger le fardeau sur le débiteur remplit les prisons, une dernière chance de réussir dans la société civile.

En dépit de sa misère, Lac Diamant est essentiel à l'économie de la Ville Libre. Les administrateurs de la ville ont un vif intérêt dans les affaires locales, notant l'ascension et la chute des gestionnaires qui gèrent les mines de Lac diamant, pour le gouvernement. Le chef de la ville dans la région est le gouverneur-maire Lanod Neff (Ne guerrier humain masculin 6), un coureur de jupons lubriques désireux de consolider son pouvoir et de garder les gestionnaires de mine en ligne. Neff exerce sa volonté capricieuse via l'agent de la loi grandiloquents Cubbin Prévot (NE guerrier mâle humain 5) un homme si célèbre pour sa corruption que de nombreux citoyens assumé (il crurent que sa nomination était une blague, jusqu'à ce qu'il ait commencé à arrêter des gens.

age of worms - diamond lake - 003 - allustanL'alliance entre le maire gouverneur et sa force de l'ordre pourrait ne pas suffire pour mettre au pas les les puissants gestionnaires de mine de Lac Diamant, mais Lanod Neff détient un avantage non négligeable avec la présence de son frère distingués, le scrupuleux Allustan (N mâle humain magicien 8), un magicien provenant de la Citée libre qui a pris sa retraite à Lac Diamant il ya cinq ans. Personne n'ose aller contre Neff tant qu'Alluslan est dans les parages.

Au lieu d'intriguer contre le gouvernement, les six gestionnaires de mines de Lac Diamant complotent ardemment les uns contre les autres, essayant désespérément de réclamer les actifs d'un ennemi affaibli, tout en protégeant les leurs. Alors qu'ils ne sont pas nobles, les directeurs des mines existent dans une strate au-dessus de la société normale. Ils se considèrent au-dessus de leurs employés, dont beaucoup sont sous contrat ou asservis dans le cadre d'une condamnation pénale. La fidélisation des mineurs tend directement aux conditions de travail, salaire, et le respect offert aux mineurs par leurs riches maîtres. Le directeur de la mine la plus ambitieuse et manipulateur à Lac Diamant est Balabar Smenk (CN mâle humain voleur 7), un intrigant inquiétants qui espère obtenir un monopole sur les concessions minières de la ville en poussant ses ennemis à la faillite et en offrant d'acheter leurs mines à la dernière minute pour quasiment rien.

 

Mais la plupart des intrigues douteuses de Smenk semblent faible à la lumière des activités actuelles d'un autre directeur de mine Ragnolin Dourstone (expert LN nains mâles 6), un nain autrefois d'éthique irréprochable qui est tombé sous l'emprise d'une secte terrible appelé la Triade d'Ébène.

 

  • age of worms - diamond lake - 005 - auricAuric (N mâle combattant humain 5): L'homme gladiateur Auric porte un cuir unique rouge et noir ceinture garnie de la représentation d'une femme hantée face au champion de l'Arena de la Citée libre. Auric s'imagine être le leader du trio, mais il est très sensible aux chuchotements empoisonnés de Khellek et se diaboliques insinuations. En supposant qu'il survit, Auric rencontrera plus tard les PJs quand ils se bâteront dans l'arène de la ville libre.

 

  • age of worms - diamond lake - 004 - khelllekKhellek (NE mâle humain assistant 5): Ce magicien humain chauve, aux cheveux noirs porte une cape à col haut rouge attachés avec un fermoir de la forme d'un crâne au cours d'un justaucorps vert et un pantalon. Son front dégarni révèle son âge avancé, comme le font les stries blanches sur ses tempes. Khellek appartient au chercheur, une organisation peu digne de confiance d'archéologues et d'aventuriers qui cherchent la connaissance indépendamment du coût. Il a récemment entendu une rumeur d'une nouvelle chambre découverts dans une tombe soi-disant "vide" d'ailleurs dans les collines de Cairn, et a manœuvré le trio à Lac Diamant à rechercher les richesses similaires. La sagesse conventionnelle suggère que tous les cairns ont été complètement pillées il ya des décennies, mais Khellek ne se considère pas comme conventionnels.

 

  • age of worms - diamond lake - 006 - tirriaTirra (N femelle elfe voyous 5): La vif Tirra est aventurière pour l'argent, et est un membre en règle de la Guilde des voleurs notoire de Ville Libre. La façon dont les PJs traitent Tirra à Lac Diamant aura des implications plus tard dans le chemin de l'aventure, quand les PJs visiteront Ville libre et auront la chance de rencontrer des membres de cette guilde en face-à-face.

 

 

La Triade espère fusionner les divinités Vecna, Hextor et Erythnui (ou trois autres dieux maléfiques appropriés à votre campagne) dans une dieu d'une puissante ampleur inimaginable. Une chambre taillée des temps anciens sous la ville pourrait se révéler vitale pour ce complot diabolique, mais avant que le grand dieu des ténèbres puisse prendre forme certaines conditions préalables doivent être remplies. Surtout, Ebon Triade liturgie suggère que le sur dieu peut augmenter que durant l'ère des ténèbres, de décadence, et de malédiction. C'est l’Ère des vers c'est à partir de Lac Diamant.

Lac Diamant (petite ville): classiques; AL N; population 1023; limite Soogp; actifs 40920 gp; isolés {humains 96%, halfelins 2%, 1% gnome, 1% d'autres races).
Figures d'autorité: le gouverneur-maire lanod Neff (NE combat humain masculin 6); Balabar Smertk, directeur de la mine (CN mâle humain voyous 7); Chaum Gansworth, directeur de la mine (N mâle humain voyous 4): prairie Lune Eflival, directeur de la mine (NC masculins elfbard 4); Gelch TUgast, directeur de la mine (N mâle expert humain 6); Luzane Parrin directeur de la mine (N femelle humaine voyous 3); Ragnolin Dourstone, directeur de la mine (expert LN nains mâles 6): Sherif Cubbin (NE combattant mâle humain 5); Tolliver Trask, commandant de garnison (LN guerrier humain de sexe masculin 10).

Carte Principale.

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Lac Diamant s'étend dans une plaine entre trois collines et le lac lui-même, une tache de boue, de fumée, et le sang barbouillé à travers un terrain accidenté marqué par d'innombrables monticules irréguliers et des roches massives. Les bâtiments les plus anciens s'accumulent le long de la rive du lac, où les bateaux de pêche s'amarrent et stockent leurs prises impressionnantes. Ce commerce a entièrement abandonné la ville , les eaux brillante qui autre fois donna son nom de Lac Diamant, sont maintenant tellement polluée que pêcher est impossible. Beaucoup d'anciens entrepôts ont été convertis en logements à prix modique pour les mineurs et les ouvriers, et personne n'est en sécurité à l'extérieur après la nuit tombante. En allant au nord le long des rues de Lac Diamant, les bâtiments deviennent plus robustes et les esprits de leurs habitants même s'améliore. Une grande route de terre appelée la veine coupe en deux la ville. À quelques exceptions près, ceux qui vivent au nord de la veine jouissent d'une vie beaucoup mieux que les misérables qui vivent en dessous.

Toutes les classes sociales de la ville convergent sur la place centrale de la veine. Environ toutes les deux semaines, quelqu'un dans la ville énerve tellement quelqu'un d'autre que le seul recours est un duel à mort au centre d'un anneau de mineurs en liesse. Les bookmakers de l'Emporium et du chien sauvage font de bonnes affaires en de telles occasions, qui ont tendance à attirer les foules. Les nuits les moins nuits, la place est toujours la maison à un mille plaisirs et de poisons; si Lac Diamant était une créature, le centre de la veine carrée serait son excitables, cardiaque irrégulier

Les descriptions suivantes courts couvrent des endroits clés trouvés sur la carte de diamant affiches lac fourni avec son numéro de donjon. Notez que plusieurs bâtiments n'ont pas de numéro, et peut facilement se substituer à tous les endroits non Isted ci-dessous.

Les dirigeants des mines

age of worms - diamond lake - 003 - smenkBalabar Smenk (CN mâle humain voyous 7): Un être corpulente corrompue et de mauvais goût, Le seigneur Balabar Smenk a une influence politique sur tout le monde à Lac Diamant à part le gouverneur-maire et le commandant de garnison, dont il se moque en privé. Smenk a aquérie quatre mines durant ces 10 dernières années, et a des vues sur le reste. Un coven des sycophantes et des hommes de main qui l'entoure à tout moment. Des rumeurs suggèrent qu'il a des amis puissant dans la Ville libre.

 

Chaum Gnnsworth (N voyous humain masculin 4): gestionnaire de Lac Diamant est la plus jeune mine est aussi le plus prudent. Il est sensible à l'appel de son amant Parrin Luzane pour rejoindre son et Tilgast Gelch dans une alliance contre l'influence de la propagation Balabar Smenk, mais son pragmatisme inhérent suggère que même ensemble, ils peuvent ne pas être assez forte pour retenir l'inévitable. Gansworth vues froidement Parrin comme un outil politique, et qui se vendent toute l'alliance d'Smenk s'il pouvait lui faire confiance. Pour l'instant il refuse de prendre parti.

Ellival (CN masculins Elf Bard 4): des habitués de salle de jeux Lazare connais cet elfe reclus comme «Le Prince», car il est un noble mineure du lointain royaume elfique de Célène, une terre si mythique qu'elle pourrait aussi bien être imaginaire comme autant que la plupart des résidents de Lac Diamant sont concernés. Moonmeadow reste à l'écart des affaires de l'directeurs de mine humaine, et voit sa base de fer que les opérations de plus vulgaire que son monopole d'argent local.

Gelch Tilgast (N mâle expert humain 6): Il ya dix ans, le vieillissement Gelch Tilgast tenu les rênes du commerce du minerai de Lac Diamant, un poste qu'il avait apprécié la plupart de sa vie. Puis Balabar Smenk et son ambition démesurée venu à la ville. Dans sa jeunesse, Tilgast aurait aimé le défi, mais il ne bougeait pas assez vite pour bloquer ascension Smenk, qui a conduit directement à son propre déclin. Tilgast actuellement l'énergie des combustibles énormes dans la construction d'une alliance contre Smenk qui comprend Luzane Parrin et une poignée de dirigeants de la mine faibles des villes voisines de la cuisson à la vapeur Springs et Blackstone.

Luzane Parrin (N femelle humaine voyous 3): Comme le rendement de ses mines faibli dans la dernière décennie, alors vacillé la fortune de Luzane Parrin héritier de son fier héritage de sa mère comme l'un des plus riches gestionnaires de la ville. D'abord, un Parrin humilié déchargée de son personnel de maison. Puis elle a vendu son mépris domaniales aux Balabar Smenk, qui avait brutalement son courtisé pendant des années en dépit du fait qu'elle était mariée. Il ya deux ans, son mari est mort mystérieusement. Elle s'accroche maintenant à espérer une relation avec Chaum Gansworth et une alliance politique avec Gelch Tilgast que les derniers remparts contre les progrès de dégoûtant Smenk.

age of worms - diamond lake - 007 - ragnoling dourstoneRagnolin Dourstone (expert LN nains mâles 6): Il y a à peu près 50 ans, Ragnolin Dourstone quittait son clan dans les salles de la forteresse naine de Greysmere après avoir intentionnellement fait s'effondrer une partie des mines de sa famille en échange d'un large pot de vin d'un consortium minier humains concurrents . Sa cupidité et sa soif de pouvoir l'a conduit à établir plusieurs opérations minières dans la région, avec la plus lucrative à Lac Diamant. Comme sa carrière s'est améliorée, il est entré en contact avec des étrangers en dehors de la ville, des adeptes maléfiques qui ont forcé Dourstone à leur fournir un refuge dans l'une de ses mines en échange de leur silence au sujet de sa complicité dans la catastrophe de Greysmere. L'exploration de cette forteresse cultiste est la majeure partie de l'aventure de la deuxième aventure de l'Age des Vers "Les Trois Visages du Mal".

 

1. L'Emporium,        Maison de débauche       
2. La Maison de Lazare        Salon de jeu huppé       
3. Le chien sauvage,        Taverne pas chère       
4. L'eglise de St-Cuthbert.        Eglise d'Abadar       
5. La Bijouterie de Tidwoad.    Bijouterie       
6. Le Baraquement du Prévot.        Prévot.           
7. La Boutique Generale.        Echoppe générale       
8. La Gare affamé.        Restaurant pas chère et pas bon       
9 Le bordel de Jalek        Maison de passe       
10. La Résidence de Smenk.    Résidence de Blabar Smenk, directeur de mine       
11.La Mine du Pic Profond.        Mine       
12. La Garnison.        Garnison       
19 La Résidence de Tilgast        Ancien riche, etable de qualitée       
20 Les Vieux Quais        Quais donnant sur le lac et la rivière       
21. L'Auberge relais de Able.        Relais        
22. La Résidence Parrin.        Parrin directeur de mine paranoiaque en déclin       
23 Le Pacte Greysmere.        Guilde marchande naine achetant le métal des mines     
24 La Résidence de Gansworth.        Directeur de mine Gansworth en surcis (3)       
25. La boucle rouillée        Restaurant de qualité       
26. La Résidence de Moonmeadow.        Directeur de mine Moonmeadow (1)       
27. La Forge d'Osgood        Forgeron spécialiser dans les amres de maitres       
28. Le grand fourneau        Fonderie très poluante de la ville       
29.Le cimetière de Lac Diamand        Cimetière       
30.Le Manoire de Neff        Gouverneur maire Lanod Neff       
31. La Mine de Dourstone.        mine        
32. La Mine Abandonnée        mine       
33. Les Menhirs.        Menhir relique pour le cercle des druies de la forêt de bronze     
34. Le Vieil Observatoire        observatoire abandonnée       
35. La Résidence de Dourstone.     Propiétaire de mine le nain Dourstone    

1. L'Emporium,

Chaque semaine, des centaines de mineurs se déversent des profondeurs, leurs poches bordées de monnaie fraîchement gagnés. L'Emporium existe pour séparer les hommes de l'argent, et en cela est primordial pour les diverses entreprises de Lac Diamant. Il y a dix ans ce n'était tout simplement que l'un des douzaine repaires de vices le long de la veine appartenant à Zalamandra . Sa mauvaise fortune a changé le jour où la charismatique Madame séduisit le professeur Montague Marat, propriétaire d'un show itinérant et collecta en passant la curiosité de Lac Diamant. Les deux forces réunis, une cavalcade de monstres et d'excentricitées emménagèrent à l'étage inférieur du bâtiment. Ainsi est né l'Emporium de Zalamandra, et Lac Diamant ne fut plus jamais la même.

En entrant, les visiteurs rencontrent un petit bureau habités par un pragmatique préposé souriant nommé Gaspar (N mâle humain roublard 2). L'homme maigre et chauve sourit ironiquement, à tout moment, un geste accentué par sa moustache. La maison demande trois pièces de cuivres pour l'accès à la "Galerie de la science", le long couloir central du premier étage, et trois pièces d'argent pour l'accès à l'étage décorée supérieur, qui dispose d'une salle de jeux et d'un grand club de divertissement exclusif, et le corridor infâme voilée , où tout plaisir peut être obtenu pour un bon prix.

Les chambres privées du Corridor voilées sont fréquentés par l'élite de la communauté, y compris le maire gouverneur, le Prévot et la plupart des gestionnaires de mine, et plusieurs commerçants de premier plan. Zalamandra (CN femme humaine roublard 7) ne tolère pas les maîtres chanteurs parmi son personnel, mais conserve néanmoins un fichier mentale des prédilections et préférences de l'ensemble de ses clients importants, brandissant silencieusement cette connaissance comme une épée de Damoclès au-dessus de la tête de potentiels ennemis politiques. Qu'elle n'a pas encore été assassiné est un hommage à son habileté politique considérable et à l'influence protectrice des bizarreries hétéroclite du professeur Marat.

Bien que le professeur lui-même est abandonnée Lac Diamant il y a trois ans, près d'une douzaine de ses anciens employés sont restés à l'Emporium, se faisant plus d'argent ici, qu'il ne pourraient jamais se faire sur la route. Au premier rang de ces bizarreries est l'affable Solomon Shag (N aristocrate hommes quaggoth 6), un aristocrate shaggy "homme sauvage" de la forêt des pins du nord. Les dents pointues et les griffes de Salomon tranchent avec ses habits de gentleman et son comportement cultivé. Lorsqu'il n'est pas exposé, il fréquente le salon d'opium à l'étage, où les mécènes fortunés adorent ses histoires intelligentes.

Parmi les autres attractions le contorsionniste difforme Boggle Tom ( CN boggle hommes voyous 4), le magicien Arirllo Klini (CN hommes halfelin sorcier 3), un veau à deux têtes nommée par Esmeralda Jr, et la séduisante Chezabe (CG humain féminin barde 4) qui lit la fortune en utilisant une réplique d'un jeux de beaucoup de choses.

L'Emporium propose plusieurs jeux de hasard en altérnance, le plus populaire étant le feu dragon (un jeu de cartes), le norebonne (un jeu de dés polyédriques), et un concours connu simplement comme le jeu du Rat, dans lequel quatre rats courent pour être le premier à travers un dédale ouvert. Quand le gagnant atteint la pièce au centre du labyrinthe, un préposé lui injecte un sérum qui immédiatement génère une frénésie enragée. A ce moment, quatre portes construites dans les côtés du labyrinthe sont ouverte, révélant quatre minuscules lances brandit par des jermalines (Monster Manual II, III). Les paries sont prit sur tous les aspects de la mêlée qui s'ensuit.
La populace de toutes les classes sociales affluent à l'Emporium toute la journée et la nuit, donc l'endroit est un point d'escale idéal pour une rencontre fortuite avec un PNJ importants. Parce que Zalamandra ne tolère absolument aucun conflit au sein de ses murs, même des ennemis jurés doivent se traiter mutuellement avec respect à l'Emporium ou risque d'attirrer l'attentions de Kurlag (N mâle demi-ogre guerrier 4), le videur imposant de l'établissement.

2. La Maison de Lazare

Ceux qui cherchent un lieu pour la nuit relativement cultivée se rassemblent souvent à la Maison de Lazare, un salon de jeu confortable situé sur la place centrale de la veine. Contrairement aux bannières ostentatoire et criardes de la peinture écaillée sur le côté de la rue Emporium, Lazare dégage un sentiment paisible de classe avec un style de construction en pierre et bois et un toit distinctif tordu culminant. A l'intérieur, l'élite de Lac Diamant se confronte à travers des jeux échecs du dragon, un jeu populaire dans lequel deux joueurs font faces à un jeux de 42 pièces sur un plateau de 96 carrés représentant le ciel, la terre, et le monde souterrain. Les pièces comprennent le griffon, sylphide, Oliphant, basilic, héro, voleur, et paladin. Les érudits affirment que le jeu est une métaphore des luttes céleste entre la loi fondamentale, le chaos, le bien et le mal. A Lac Diamant, c'est principallement une autre justification de jeux de hasard.

Un foyer central, constamment alimenté à une chaleur confortable par le personnel courtois, sert de plaque tournante d'un intérieur à peu près circulaire. Le long de cette anneau, huit alcôves offrent un excellent emplacement pour une conversation privée ou un rendez-vous galants voire romantique. Chaque alcôve est en demi-lune avec des bancs snob encerclant une table rectangulaire portant une échiquier dragon spéciale intégrée. Les visiteurs sont censés apporter leurs propres pièces, mais ils peuvent louer un ensemble maison pour 2 PO. Cette redevance éloigne efficacement la racaille, faisant du Lazare un havre pour les dignitaires en visite et la classe supérieure de diamant Lake.

Un jeu d'échecs dragons prend une heure joué en mode conversationnel. Beaucoup de joueurs occasionnels préfèrent les discussions pour le jeu et joue en conséquence. D'autres consacrent une passion considérables en mémorisant des stratégies et en perfectionnant des pièges surprise et feintes pour gagner au jeu d'échecs dragon, les deux joueurs font un test de compétence opposé de profession (jeux). Les personnages avec 5 ou plus en Bluff, Diplomatie ou Intimidation recoive un bonus de synergie cumulatif de 2 sur ce test pour chaque compétence appropriée. Des paris allant jusqu'à 100 PO peuvent être effectué sur une nuit donnée, mais la plupart ont tendance à être entre 5 à 10 PO. Lazarre (GN mâle humain Roublard 4; Profession [jeux] +9) fronce les sourcils sur les paris des non-joueurs, mais pas jusqu'à interdire la pratique.Certains des joueurs les plus avides (y compris tous les gestionnaires de mine et Lazare) refusent poliment les défis de toute personne qui ne dispose pas de ses propres pièces d'échiquier dragon, évalué à 50 po ou plus. Le jeu attire des dilettantes et passionnés, mais les deux groupes font rarement bon ménage.

Lazare lui-même était un champion d'échecs dragon à Ville libre il y a 20 ans, et a utilisé ses gains amplement gagné pour acheter une mine dans le nord-est des collines de Lac Diamant. Lui et sa famille ont déménagé dans le village et ont commencé une nouvelle vie comme directeurs de mine, mais n'a pas réussi à anticiper la désespérante et effroyable politique de la ville boueuse minière. En trois ans Lazare fit faillite, forcé de vendre sa mine à Balabar Smenk (que le maître d'échecs déteste toujours avec une passion non dissimulée). Lazare blâme Smenk de la mort de son épouse bien-aimée, qui est tombé gravement malade à la perte de leur propriété. Lazare chérit sa fille, Dannath (NB aristocrate femme humaine), qui lui rappelle son amour perdu et les enjeux politique de Lac Diamant.

Lazare s'allie rapidement avec quiconque qui officie ouvertement contre Balabar Smenk, mais il le fait avec prudence et sans fanfare. Il les appelle à son salon pour une audience privée, durant laquelle il tente de jauger leurs capacités et leurs motivations contre Smenk. Si son attitude est changé à amicale au cours de cette rencontre, Lazare contact les PJs une semaine plus tard et à nouveau les convoquent dans son salon, cette fois, il mène les PJs vers un circuit d'alcôves de jeu, où il les introduit à Gansworth et Parrin . La directrice de la mine reste silencieuse durant la rencontre, mais Gansworth défis l'un des PJs au jeu d'échecs dragon. si le PJ arrive à le battre (profession [jeux] +5), il invite le groupe à son restaurant, le Rusty Bucket (zone 25), pour leurs proposer une alliance formelle.

Un autre mécène inhabituel est Khellek (NM mâle humain magicien 5) chef de file du trio d'aventuriers de la Citée Libre qui étudie actuellement le Cairn vide du nid des Stirges en dehors de Lac Diamant. Khellek fait un point d'honneur de défier n'importe quel adversaire de digne apparence , en utilisant le jeu comme prétexte pour soutirer des informations aux locaux sur les tombes voisines. Khellek porte un simples anneau d'argent au troisième doigt de sa main droite. Le dessus de cette bague porte un symbole d'une étoile à huit branches, et est identique à la bague trouvée sur le doigt de Ulavant macabres dans la zone 21 du "Cairn Chuchotant". Les deux Ulavant et Khellek appartiennent à une société secrète de pseudo archéologues et historiens peu scrupuleux appelé les Demandeurs, et si Khellek voit un PJs avec l'anneau, il suppose que les PJs est également membre. A la vue de l'anneau, Khellek fronce les sourcils respectueusement et dit: "La Révélation vient également dans l'obscurité. " si les PJs ne répond pas la réponse appropriée "Ainsi l'obscurité est aussi la lumière", Khellek devient suspicieux et change de sujet, convaincu que les PJs a volé l'anneau à autre chercheur. Il commence à le harceler sur la façon dont ils sont tombés sur le bijou, si il parle du Cairn Chuchotant, Khcllek rassemble ses compagnons Auric et Tirra et partent piller ses richesses pour lui-même.

3.Le chien sauvage,

age of worms - diamond lake - 003 - kullenPuisque les deux Lazare et l'Emporium font payé une petite taxe d'entrée, les pauvres ouvriers de Lac Diamant doivent se tourner vers une collection de salles à bière délabré dont la réputation est plus souillé. La plus fréquentée est de loin le chien sauvage, une taverne louche sur la place centrale de la veine. Chaque nuit, et surtout lorsque les effectifs de plusieurs mines locales sortent en même temps, les acclamations des travailleurs au sein du bar et des obscénités sont criés lors de paris sur deux chiens dans une lutte mortelle dans une fosse. Personne ne savoure la bière grêles, mais l'endroit est plus basé sur la camaraderie, la bravade, et le désespoir que sur l'attente d'une qualité exemplaire ou d'un service.

Un gang de criminels engagés aux corrompus directeur de la mine Balabar Smenk jette une ombre étendue sur le comptoire sordides du chien sauvage. Les patrons savent d'expérience respecter la parole de Kullen (NM demi-orc barbares 3), l'albinos bouillonnant silencieusement à moitié orc qui dirige la bande hétéroclite avec peu de tolérance pour l'insolence et un revers puissant. Les PJs croiseront Kullen et ses subordonnés dans «Le Cairn Whispering.

Le bagares éclatent souvent au chien sauvage, en particulier pendant les combats de chiens, lors de paris souvent controversées, et même violents. Environ une fois par mois, un mineur ivre tombe ou est poussé dans la fosse chien, avec des résultats prévisibles tragique. Pendant les pires bagarres, quelques un se font habituellement poignardé. Une fosse à déchets purulente dans les rochers pointus derrière le bâtiment est dit de détenir les cadavres de tant de nombreux humains comme de chiens.

En plus de gang tournant de criminels et de visiteurs inconscients extérieur à la ville, le chien sauvage attire son lot de sensations fortes et de grattoirs, d'honnêtes gens qui sont attirer par le danger et l'excitation Parmi eux se trouve une élégante, sûre de soi elfe nommé Tirra ( N femelle elfe Roublard 5; +7 d'attaque à distance) qui flirte avec confiance avec les beaux clients et qui domine sans contestes le lancer de poignard du bar . Tirra a une agréable conversation avec quiconque s'approchant d'elle, mais elle prend un réel intérêt que dans les hommes qui demandent à se joindre à l'un de ses jeux.

Le concours de poignard se décompose en trois tours, avec un nombre illimité de participants se relayant à jeter une tripotée de poignards dans une grande cible en bois sur un mur à 25 mètres. La cible se compose de deux larges anneaux concentriques autour d'un cercle central. Tous les joueurs sont d'accord sur un pari commun (3 pa est typique, mais Tirra aime pousser ses adversaires dans la mesure où elle pense qu'elle le peut). Au premier tour, chaque participant tente de lancer dans le plus grand anneau, nécessitant une attaque à distance contre une CA 10. Quiconque omet de le faire est éliminé. Dans les tours suivants, les participants tentent de lancer au sein de la bague intérieure (CA 15) et le cercle central (CA 20). Le dernier concurrent à résister à l'élimination gagne la mise, avec comme but de se concentrer sur le cercle central jusqu'à ce qu'un seul joueur reste.

Tirra se lie d'amitié avec n'importe quel personnage qui montre au moins la promesse dans le jeu poignard, et avoue qu'elle est parmi les aventuriers de la Ville libre explore actuellement le Cairn du nid Stirge de Lac Diamant (voir «Le Cairn Chuchotant"), si un PJs mentionne qu'ils explorent le Cairn Chuchotant, Tirra invite subtilement le personnage à côté de Maison de Lazare, où elle présente son associé, Khellek, cette rencontre pourrait déclencher une rivalité qui pourrait durer tout au long de l'âge de l'aventure des vers.

L'Eglise Saint-Cuthbert (univers Greyhawk, D&D)

Dieu intermédiaire
Symbole : étoile incrustée de rubis
Plan d'origine : Arcadie
Alignement : loyal neutre
Attributions : châtiment, bon sens, sagesse, zèle, honnêteté, vérité, discipline
Adorateurs: guerriers, moines, juges, gardes
Alignements des prêtres : LB, LN
Domaines :'Destruction, Force, Loi, Protection
Arme de prédilection : masse d'armes
Dieu du châtiment, Saint Cuthbert adopte moult formes. Le plus souvent, il prend l'apparence d'un simple paysan ou d'un homme moustachu, aux cheveux blancs er vêtu d'un harnois. Habituellement, il porte sa célèbre masse d'armes.
Saint Cuthbert fait acte de vengeance er de juste rétribution à l'encontre de ceux qui transgressent la loi. Comme les créatures maléfiques enfreignent plus souvent les lois que les créatures bonnes, Saint Cuthbert est généralement dans le camp du Bien, même si lui-même n'est pas de cer alignement. Jadis, c'était un mortel (du moins ces disciples le prétendent-ils) , mais ü naquit il y a bien longtemps et nul ne connaît réellement son origine.
Dogme
Le verbe de Saint Cuthbert est empli de sagesse, de pragmatisme et de sensibilité. Parmi ses fidèles, le Verbe de la Masse a force de loi. D'ailleurs, ses disciples déploient de nombreux efforts pour que chacun tire la sagesse de sa bonne parole. Tour vacillement de la foi ou agissement à l'encontre des préceptes du saint est intolérable, tour particulièrement lorsqu'il naît parmi les ouailles. Saint Cuthbert encourage ses disciples à ramener les infidèles dans le droit chemin. Selon lui, l'honnêteté, la véracité, le pragmatisme et la raison sont les plus grandes vertus.
Clergé et temples
Les prêtres de la Masse som des individus sévères qui ne mâchent pas lems mots. Ils ne supportent pas les imbéciles er voient d'un mauvais oeil ceux dom la foi vacille. Ils sont formés à l'art de la guerre et e nrretiennent leur forme physique. Nombre som des gardes, enquêteurs, juges et autres chasseurs de primes.
Les temples consacrés à Saint Cuthbert sont toujours massifs er imposants. Leurs enrtées ou façades affichent toujours des citations attribuées à la Masse . .Elles peuvent offrir l'inspiration ( • Le Mal et le Chaos règnent là où les bonnes gens ferment les yeux •) ou paraître franchement menaçantes (« L'entêtement ne vaut que malheur aux infidèles ") .

Abadar (Univers Pathfinder golarion)

Titres Dieu des villes, des richesses, des marchands et de la loi
Alignement Loyal Neutre
Thèmes Villes, Richesse, Commerce, Loi
Suivants juges, marchands, banquiers, aristocrates
Arme Arbalète
Domaines Loi, Noblesse, Protection, Terre, Voyage
Abadar est connu pour être un dieu patient d'alignement Loyal Neutre. Dictature ou Démocratie, peu lui importe tant que l'élan civilisateur étend l'influence des villes et de la loi sur tout Golarion. On le surnomme : Le maître du premier coffre-fort, Le juge des dieux.

Doctrine
Les prêtres d'Abadar sont un groupe très organisé. Ils consacrent une grande partie de leur temps au développement des communautés. Ils se soucient moins de l'évolution de la moralité que de celle de la civilisation. Malgré cela, leurs efforts tendent, en général, vers l'amélioration de tous car ils aident les civilisations à prospérer.

Émissaires
En plus d'une armée de prêtre servant autant d'avocat que de juge, de banquier que de trésorier, Abadar étend sa volonté au moyen d'envoyé spécifique bien connu des membres de son ordre. Les hippogriffes sont les animaux préférés d'Abadar. Le fantôme de Malthus apparaît pour annoncer des temps difficiles de privations et de désastre. Malthus est un ancien haut prêtre d'Abadar dont la parole fût très respectée. Le Législateur est le puissant héraut d'Abadar. Il apparaît sur les champs de bataille pour apporter la paix et la loi. C'est un gigantesque golem d'or et d'acier. Il manie le marteau d'Abadar, une puissante masse de guerre capable de détruire le chaos et de soigner celui qui la manie.

Temples
Les temples dédiés à Abadar sont souvent grands, avec une décoration plutôt élaborée. Ils ont plusieurs fonctions. En plus de servir comme lieux de culte, ce sont aussi des banques et des administrations.


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4. L'eglise de St-Cuthbert.

Chacun des établissements le long du carré de la veine centrale font le commerce du vice et du faux espoir, et l'Eglise aux tours flanquée de St-Cuthbert ne fait certainement pas exception. Dans cette structure austère, les pauvres de Lac Diamant se blautissent dans un sanctuaire éclairé aux flambeaux, écoutant les sermons enflammés de Jierian Wierus (mâle LN humain et clerc 7), un orateur pompeux dont les populistes diatribes appel à la meilleure des vertus et aux valeurs de l'homme du commun, tout en même temps s'en prennant a leurs peurs et leurs superstitions. Wierus prêche sans cesse un credo de bon sens, d'honnêteté et d'abnégation, encourageant ses fidèles à faire pénitence à Saint-Cuthbert en se fouettant dans des actes répétitifs de mortification.

Son culte grandissant, désormais fort de quelque 150 paroissiens, donne secours à la lie de la société de Lac Diamant et est considéré comme une menace par les dirigeants de la mine de la ville, le gouvernement et d'autres figures religieuses. Beaucoup affirment que les flagellations semblent suivre Wierus autant que St-Cuthbert et c'est seulement parce que le charismatique pousse en quelque sorte ses disciples de ne pas enfreindre la loi que sa secte a été autorisée à prospérer. Wierus passe le plus clair de son temps dans la solitude, écrit des sermons et communique avec son dieu au cours d'intenses séances d'auto-flagellation. Parfois il rends visite personnellement au tripot de Jalek (zone 9) pour évangéliser directement son troupeau, généralement attirant plus d'une douzaine de nouveaux convertis à sa cause à chaque fois.

Parce qu'il est si souvent absent, les PJs visitant l'église pour des soins doivent composer avec un acolyte secondaires tels que la scrupuleuse Hameneezer (LG mâle humain prêtre 3), un clerc qui travaillent dur, qui gère les affaires au jour le jour de l'église et qui peut presque toujours être trouvée à l'intérieur. Après les cérémonies religieuses, Hameneezer absorbe souvent le sang de la congrégation dans des chiffons, qui sont ensuite vendus comme des reliques saintes de foi. Hameneezer et un assortiment de 1er niveau acolytes offrent également des des potions de guérisons et des services de sorts pour le grand public au tarif standard. Les membres du troupeau recoivent ces bienfaits à moitié prix, si les fidèle de Cuthbert en permanence sur les drones sur la valeur de fréquentant régulièrement les services religieux.

Wierus effectue trois sermons par semaine, chacun remplit à sa pleine capacité au moins une heure avant que le prêtre n'arrive. Tous les dévots ne se fouettent pas dans une ferveur religieuse, mais assez le font de sorte que ceux qui s'abstiennent se démarquer comme des étrangers. Wierus voie comme un défis passionnant tous nouvel arrivant , et les tailleurs de ses sermons pour la première fois les visiteurs, les invitant à rejoindre sa congrégation croissante et récupérer Lac Diamant sous la bannière de la communauté et des valeurs fortes. "Des tembs sombres arrivent", dit-il, les yeux en feu. "Des temps de pourriture.Vous fairiez mieux d'être prêt quand les nuages étoufferont le ciel»,

 

5. La Bijouterie de Tidwoad.

Tôt ou tard, les personnages qui cherchent à vendre leur butin découvert dans le Cairn Chuchotant vont croiser Tidwoad (nain, mâle, expert nv 5), un bijoutier acariâtre avec un magasin méticuleusement arrangé situé sur la place centrale de la veine. Tidwoad est ce qui se rapproche le plus d'une banque à Lac Diamant, et le gnome conserve plusieurs petits coffres dans un lieu étroit sous sa boutique. Il maintient une collection illusoire de ses plus beaux joyaux dans une vitrine d'exposition, se vantant que son établissement est complètement anti-vol Un garde bouclier nommé Festus aide à ce qu'il n'y ait pas de vol avec ses puissants poings en pierre et un souci constant à protéger le magasin .

Tidwoad est originaire de Grossetgrottel, un lie gnome à plusieurs jour au nord-ouest. Il est plus favorable envers les gnomes que vers d'autres races, qu'il considère godiche ou trop délicat. Il accueille 1d6 locataires gnomes dans ses appartements au-dessus de son atelier. Ses chambres bénéficient d'un escalier extérieur au niveau de la rue, et ne sont pas reliés à l'atelier principal.

Le joaillier gnome impose une taxe d'échange de 5% sur toutes les gemmes négociés conre des pièces, et achete tout objets de valeur qui ne sont pas des gemmes à 30-50% de leur valeur réelle, selon la force de persuasion de ses clients.Tidwoad avance que les efforts de son client pour obtenir une meilleure affaire va le conduire en prison. Il rapporte les nouvelles de tous éléments significatifs à la fois à Balabar Smenk et à Chaum Gansworth, qui comptent sur le gnome pour voir tout indices sur des ventes de valeur défiant le bon sens.

6. Le Baraquement du Prévot.

Lorsque une bagarre de taverne dégénère ou quand des visiteurs risquent de bouleverser l'équilibre du pouvoir de Lac Diamond, le Gouverneur-maire Lanod Neff se repose sur la discrétion et sa force de police privée, assemblés à partir d'une collection de gardes corrompus recueillies pendant sa jeunesse en tant que capitaine de la Ville libre. Presque tous ont été expulsée de la capitale en raison de quelques indiscrétions, mais chacun avaient assez d'emprise sur les autorités municipales (souvent sous la forme de chantage potentiel) pour s'assurer qu'ils ne soient pas tout à fait renvoyés, mais au lieu de cela réaffecté à Lac Diamant.

Le Prévot est un ancien turbulents alcoolique nommé Cubbin (NE humain mâle Guerrier5). Six voyous composent les forces de l'ordre et veillent à la sécurité générale de la ville et s'assurent que les affaires de Neff se passent sans accroc. Ils portent un vif intérêt vers les visiteurs inhabituels et les rapports sur les directeurs de mine de la ville, Balabar Smenk et Gelch Tilgast en particulier. La force de loie ne se soucient pas dutout des crimes commis contre les agents des directeurs de mine, mais le decorum insiste pour que ces crimes qu'ils persécutent les crimes manifestes commises contre les gestionnaires eux-mêmes dans toute la mesure de la loi.

Si les personnages des joueurs entrent en conflit avec le Prévot Cubbin ou son bras droit , l'adjoint Jamis (NM mâle humain Guerrier 3), ils trouveront le Prévot irritables et hostiles. Ils aiment que les choses soient comme elles sont à Lac Diamant, et n'apprécient pas que quiconque bouleverse l'équilibre du pouvoir à moins que leurs actions bénéficient explicitement au gouverneur-maire. Si les PJs tuent un des gardes, ils doivent composer avec la fureur de Lanod Neff, qui appuie le commandant de la garnison Tolliver Trask en l'aidant à traquer les criminels. Malgré ses réticences à propos de Neff et de sa forte aversion pour les cadres de Cubbin, Trask reste un agent de la Ville libre, et accepte à contrec½ur d'aider le gouverneur-maire. Une foisque la garnison s'est retourné contre eux, les PJs trouveront la vie à Lac Diamant extrêmement difficile.

Le bureau du Prévot est situé sur la place centrale de la veine et contient les quartiers d'habitation pour tous les six gardes et une prison de douze cellule remplie d'un assemblage hétéroclite d'ivrognes et de maniaques. Crocheter les serrures robustes des portes des cellules nécéssite un test de Crochetage DC 15. Deux députés (N humain mâle combattant 2) gardent les cellules à tout moment, et peuvent déclencher une sonnette d'alarme qui convoque deux de plus en 1d4 minutes.

7. La Boutique Generale.

Gérer une entreprise réussissant à Lac Diamant signifie éviter toutes implications avec les constantes manoeuvre des directeurs des mines et éviter scrupuleusement tout favoritisme (réel ou perçu). Aucun commerçant ne comprend mieux cette réalité que Taggtn (N mâle expert humain 4), l'aimable propriétaire du plus grand magasin général de la ville. Des tableaux recouvrent les murs intérieur, empilés avec des enroulements de corde, des lanternes, des bouteilles, des gants, et des outils. Des roues de charrettes reposent contre des barils remplis avec des clous ou des bougies. L'inventaire comprend la plus parts des affaires d'aventure les plus courantes, et Taggin propose allègrement toute commande spécial qu'il n'a pas en stock de la Ville libre, un processus qui prend habituellement environ une semaine. Il peut même proposer des objets spécialement rares telles que des composants de sort pour 15% de majoration sur le prix standard. Si un PJs, explique pourquoi il a besoin d'un élément spécifique ou fait aucun commentaire sur leur aventure ou sur une activité illégale, l'aimable comercant tend les mains et secoue gentiment la tête. «Votre entreprise est votre entreprise», dit-il avec un sourire. "Il ne serait pas juste pour moi de l'entendre". "Taggin est d'age moyen, mais un peu élégant pour sa classe. Il a une généreuse moustache, des cheveux blonds. Il traite les femmes de toute race avec une politesse exceptionnelle.

8. La Gare affamé.

Guld Tortikan (NG mâle humain experts 2), chef cuisinier à la Gare affamé, prétend servir les meilleurs repas de la veine. Il se trompe.

9 Le bordel de Jalek

Quand le lac est devenus fétide, l'industrie de la pêche de diamant lac ont fui la ville, laissant un sillage d'entrepôts vides et de pêcheurs en faillite. Certains de ces entrepôts sont devenu pour les gestionnaires de mine des zones de stokages, emballé avec du minerai brut et de lettres de crédit de la Ville libre et au-delà. D'autres sont tombés en ruine et sont devenu infesté par des squatters et des toxicomanes. Le bordel de Jalek, située sur la rue faisant face au lac, est le plus célèbre entrepôt de la ville, car il abrite près d'une centaine d'indigents pitoyables combatant contre le dénuement avec une poignée de cuivre. Les cadre en bois pourrissent dans les supporte une embardée, un labyrinthe, comme au deuxième étage, où chaque pas apporte une grincement inquiétant et les murs une conversation feutrée.

Le logement est de 5 cuivres par nuit, versé à un muet massif, casqués nommée Golot (NE demi-orc barbares 3). La brute tabasse ceux qui ne paient pas jusqu'à ce qu'ils fuient ou meurent. Personne n'a une adresse à jaleck -la pièce où vous êtes est la pièce que vous pouvez garder. La plupart des chambres n'ont pas de portes, de serrures, mais les habitants décalée et l'agencement chaotique de l'étage supérieur, en fait l'un des meilleurs endroits pour disparaître dans Lac Diamant. Le propriétaire Jalek (NE hafling mâle Roublard 2) vit dans un appartement sur le toit et est rarement vu. Le prêtre Cuthbertine Jeran Wierus visite fréquemment les lieux de nuit, où il recrute un flot croissant de convertis.

10. La Résidence de Smenk.

Balabar Smenk vit dans un vieux manoir détrempée d'un siècle passé. Trois voyous (N mâle guerrier humain 2) patrouillent dans les rues autour de sa maison, avertissant s'ils voient quiconque s'en aller avec un sneerand l'brandissant un tuyau de plomb. Malgré ces précautions, la porte d'entrée de Smenk est toujours grande ouverte, remplissant une vieille promesse publique qu'il serait toujours disponible pour ses mineurs. Personne ne demeure dans les large salles au-delà de la porte d'entrée, sauf trois grands singes qui rôdent dans les couloirs extérieurs, enchaîné à un rail qui traverse toutes les chambres, à la portée de presque partout. Les singes attaquent tous visiteurs qui ne sentent pas l'eau de Cologne personnellede Smenk, un extrait d'aiguilles odieuse parfum du sud lointain.

11.La Mine du Pic Profond.

Lorsque les anciens alliés politiques dans la Ville libre a progressèrent dans leur relation avec Balabar Smenk, ils parvinrent à lui accorder l'acte quasi-inutile à cette mine en fin de vie, nécessitant qu'il quitte la capitale pour veiller personnellement sur ses affaires. Smenk récolta rapidement les dernier minerai de la mine et utilisa les profits ainsi générés pour lancer une vaste opération de chantage visant à consolider son pouvoir à Lac Diamant en forçant les autres directeurs de mine à quitter leurs entreprises et en appuyant ses amis dans le gouvernement de la Ville Libre pour réassigner les actes aux opérations faute à lui. Il utilise maintenant cette mine abandonnée seulement pour le stockage et parfois disparaître les corps mutilé d'ennemis. Elle est protégé par un cadenas sur une porte en fer (Crochetage DD 20).

12. La Garnison.

Heironeous

Dieu intermédiaire
Symbole: poing renfermant un éclair
Plan d'origine: Céleste
Alignement : loyal bon
Attributions : courage, chevalerie, justice, honneur, guerre, audace
Adorateurs : paladins, guerriers, moines, juges, gardes
Alignements des prêtres : LB, LN, NB
Domaines: Bien, Guene, Loi
Arme de prédilection : épée longue

Dieu de la bravoure, Héronéus est un humain de grande taille, à la peau cttivrée, aux cheveux châtain roux er aux yeux ambrés. Il porte une splendide colle de mailles er une épée longue. llli\'l'C la guerre au Mal sous toutes ses formes, en particulier à son demi-frè re er grand rival, Hextor.

Dogme

Héronéus attend de ses fidèles qu'ils défendent les idéaux de la chevalerie et de la justice et qu'ils voient l'adversité comme un défi de plus. Le monde est un lieu dangereux où ceux qui prorègem la veuve er l'orphelin ont décidément de quoi s'occuper. Il exhorte ses disciples à se conduire constamment avec honneur, à défendre en acres er non en pa roles les vertus que sont la justice er la chevalerie. Selon Héronéus, ceux qui affrontent le danger avec assurance er calme ne peuvent que l'emporter sur le .Mal.

Clergé et temples

La hiérarchie religieuse du culte d'Héronéus est organisée sur le modèle d'un ordre militaire. Elle est donc clairement établie, offre des lignes de ravitaillement er des armureries bien fournies. Les prêtres d'Héronéus combattent les adorateurs d'Hextor et passent le reste de leur temps à protéger les terres civilisées de la menace que représente le Mal. Les prêtres les plus vieux sont les juges, stratèges et instructeurs militaires. X:Église esrrrès militante er sourient toujours quelque cause ou croisade contre l'injustice . .Même si d'aucuns trouvent tant de vertus et de dévotion un peu intimidants, elle est souvent bien vue. Cette admiration s'explique par le fait que les disci ples d'Héronéus combattent le .Mal, généralement de manière désintéressée et sans y réfléchir à deux fois. Selon les prêtres,« la défaite du Mal offre la gloire pour récompense er le respect des préceptes d'Héronéus concède la vern1. » le clergé d'Héronéus s'oppose systématiquement aux prêtres d'Hextor. Les temples d'Héronéus arborent toujours des fortifications. Dans les régions instables, ils font également office de forteresses. Dans ]es zones pacifiées ou urbanisées, ils renferment  habituellement une cour verdoyante où les soldats s'entraînent.


Iomédae

Titres L'héritière
Alignement LB
Thèmes Courage, commandement, justice et honneur
Suivants Paladins, chevaliers, guerriers
Arme Épée longue
Domaines Gloire, Bien, Loi, Soleil, Guerre

La justice est l'amour guidé par la lumière. Iomédae est la déesse de la justice, du courage et de l'honneur. Ayant été le héraut d'Aroden, elle a récupéré nombres de ses serviteurs azlantes à sa mort. Elle continue de poursuivre ses idéaux d'honneur et de droiture en luttant contre le mal et en défendant le bien.

Histoire

Lors de son existence mortelle, elle s'est illustrée pendant la Croisade Étincelante. Peu après, elle réussit le test de la Pierre-Étoile et gagna une étincelle de divinité. Elle attira alors l'attention d'Aroden.

Apparence

Iomédae apparaît sous les traits d'une farouche guerrière. Elle est vêtue d'une armure de plate complète et porte un bouclier resplendissant et une épée longue. La lumière sainte de son bouclier aveugle les êtres mauvais et cause la terreur chez les forces du mal.

Émissaires

De nombreux serviteurs d'Iomédae sont d'anciens mortels qui reçurent une parcelle de divinité à leur mort. Jingh se manifeste comme une roue de métal blanc, illuminée par du feu sacré. Sainte Lymirin, cette ancienne prêtresse ressemble à une humanoïde ailée avec une tête d'aigle.

Doctrine

L'église d'Iomédae est attentive à débusquer le mal sous toutes ses formes. Ses suivants sont principalement constitués de paladins et de prêtres. Une probité et une attitude honorable sont très prisées. On prie au moins une heure par jour.

Temples

Les temples d'Iomédae servent d'église et d'habitat pour les chevaliers saints. Souvent, ils étaient au préalable des temples d'Aroden. Ces bâtiments sont souvent peints en blanc, possèdent de multiples arches, des cours intérieures avec piliers, des fontaines et des statues.

Textes sacrés

Ils sont regroupés dans les Actes de Iomédae. Ils retracent les miracles accomplis autrefois par Iomédae dans tout le Garund et l'Avistan quand elle était au service d'Aroden.

Il ya des siècles, bien avant la fondation de la Ville libre, un petit seigneur commanda les rives du lac et le minerai de fer à proximité et des mines d'argent d'une colline robustes garder. Aujourd'hui, la ruine rénovée sert de maison à plus de 60 membres de la milice de Ville Libre, les soldats chargés de patrouiller les collines du nord, veillant sur le lézard folk-infestées Mistmarsh au sud, et la liaison avec halfelin, gnome, nains et les communautés dans la région.

Un tiers des soldats sont toujours en patrouille, un large circuit à proximité des routes et les espaces naturels qui les éloigne de Lac Diamant pour une semaine à la fois. Restant forage soldats, de maintenir la garnison, à chasser et à se familiariser avec le terrain local.

Les soldats s'ennuient actuelle du sol minier riche pour un groupe de clercs et paladins de Heironeous, qui fournissent une aide spirituelle et magique pour les guerriers d'une chapelle seigneuriale au sein de la forteresse de garnison.

Capitaine Tolliver Trask (LN mâle humain guerrier 10), commandant du vieillissement de la garnison, s'est distingué dans une guerre récente et a le respect de ses charges et de la communauté au sens large. Il se soucie peu de la politique au jour le jour de Lac Diamant, et encourage ses hommes à rester en dehors des entreprises locales. Il voit son travail comme critique pour la défense de la Ville libre. Lac Diamant est juste quelque chose qui arrive à être près de son important travail.

Il soutient gouverneur-maire Lanod Ncff par respect pour le processus politique qui l'a mis au pouvoir, si ce n'est pour l'homme lui-même, il fiducies trois conseillers de plus près que n'importe lequel de ses autres associés. Le chef religieux Heironean Valkus Dun (voir ci-dessous) agit comme conseiller spirituel Trask et feuilles, le meilleur ami de Trask est le cartographe Dielrik Cicaeda (NG experts mâle humain 4), d'âge moyen il est en chef de Lac Diamant. Cicaeda est seul de la région autorité juridique sur les questions de propriété foncière, ce qui fait de ses journaux et ses cartes parmi les trésors les plus précieux de la ville. Lui et son travail bénéficie de la protection officielle des murs de la garnison et de ses soldats, et de rester en toute sécurité à l'écart des manipulations des gestionnaires de mines de la ville. Le chef scout Merris Sandovar (NG mâle humain Ranger 3), ces derniers temps de la communauté de la loge Druidic du Bois de Bronze à trois heures au nord-est de Lac Diamant, complète le cercle du capitaine Trask.

La force complète de garnison se compose de 60 soldats (24 guerriers de niveau 1, 24 guerriers de niveau 2, et 12 guerriers de niveau 3). Les miliciens généralement portent du cuir ou des armures en cotte de maille armé d'un arc court et d'une épée longue. Cette force est divisé en tiers, chaque équipe dirigée par un lieutenant. Ces personnes ont l'oreille du capitaine Trask et l'admiration de leurs charges. Ceux sont Dobrun Trent (LN masculine demi-elfe chasseur 6). Mikkela Venderin (N combattant femelle humaine 5), et Trovost Skunt (LN combattant mâle humain 5), qui exploitent son pouvoir avec une régularité et d'aplomb.

La chapelle de Heironeous.

La plupart des gardes et des soldats de la garnison de Lac Diamant servent avec honneur Heironeous comme le patron de la justice et des combattants. Le temple de l'Invincible est un peu plus qu'une grande pièce au plafond élevé au sein de la garnison elle-même, mais il se vante d'être la deuxième congrégation de Lac Diamant, ainsi que l'une des personnalités les plus dynamiques du village sous la forme de son grand prêtre, Valkus Dun.

 

Venu à Lac Diamant il ya deux ans, après que le prêtre précédent est disparu dans des circonstances mystérieuses. la rumeure locale soutient que Dun avait de grandes perspectives dans l'immense Eglise de Heironeous de Citée libre, mais au vu de la politique il a été exilé dans le trou sordide de Lac Diamant. Néanmoins, Dun a pris à sa mission avec zèle, et les services hebdomadaires ont pris un esprit militant. Alors que le commandant de la garnison exhorte ses hommes à rester hors des affaires locales, Dun instille en eux un devoir pour les villageois et les exhorte à faire la différence dans la communauté.

La tension qui en résulte, entre le commandant de la garnison et Valkus Dun ainsi qu'entre les soldats Heironean et les éléments malfamés de Lac Diamant (c'est à dire presque tous), est palpable. Une fresque sur un mur massif d'une bataille mythique entre Heironeous et son perfide demi-frère Hextor plane sur l'autel de la chapelle en bois et bronze. L'image sainte est éclairée par des dizaines de fenêtres cherchent une éducation et en plaçant doublé dans une affectation de prune avec la montre de la ville.

 

 

Le Bureau D'allustan

Allustan à étudié dans la prestigieuse Université des arts magiques, où son érudition et sa bravade a attiré l'attention d'un puissant sorcier nommé maître Manzorian, une figure dynamique qui a voyagé avec quelques-uns des héros les plus renommés de l'époque. Manzorian offert de prendre Allustan comme son apprenti, lui assurant une vie de sensations et de découverte. Ce qu'a obtenu Allustan était une fenêtre sur un monde de partie d'echec législatifs, de manipulation, d'assasinat entre amis, la confiance et l'honneur devenant des principes abstraits d'équilibre et de neutralité. Bien qu'il prospéra en la compagnie des Manzorian et de ses semblables, la politique s'est avéré trop difficile à gérer, et il se sépara du groupe il y a plus de dix ans, après un âpre conflit éthique. Il se retira à Lac Diamant seulement pour retrouver son frère ineptes en charge et de relever les défis de tous les côtés. Donc il reste, en sachant que sa présence soutient un dirigeant corrompu, mais refuse de quitter sa famille pour les loups. Le même intérêt politique qui l'a eu avec Manzorian lui empêche de voir les pires des crimes de son frère.

Allustan offre sa bibliothèque et une intelligence considérable pour les citoyens de Lac Diamant comme sage, bien peu de mineurs ont des raisons à chercher ses services. Allustan applique un taux standard de 20 po question. Il ne présente plus que de la sa curiosité que pour l'argent: les gains de ses aventures couvrent facilement son train de vie modeste.
Les anciens tombeaux dans les collines fascinent Allustan, et ont été un facteur primordial dans sa décision de déménager de sa maison d'enfance. Il espère faire une étude à long terme des cairns, et prévoit à terme de publier ses conclusions dans une petite encyclopédie. Toutes les questions des PJs lui apportent sur le Cairn Chuchotant immédiatement pique son intérêt, et les aventuriers qui apportent régulièrement des nouvelles de tombes pillées et des pièges à éviter le trouve de plus en plus accueillant à chaque visite.

Après quelques jours de consultation de ses livres, Allustan identifie immédiatement tous les éléments anciens ou glyphes du Cairn Chuchotant comme des artefacts des Ducs du Vent de Aaqa, une puissant pré-historique race d'êtres élémentaires dont on dit qu'ils ont autrefois dominé un empire qui s'étendait sur le monde. Finalement, ces parangons de la loi se sont affrontés contre la reine du Chaos, un être primordial du début des Abyss. Dans la grande bataille finale sur les champs légendaire de Pesh (que certain pensée être beaucoup plus au nord), sept des plus puissants Ducs du Vent utilisairent une arme appelée le Bâton de la loi, qui se brisa tout en bannissant Miska l'Araignée Loup, consort de la Reine démoniaques. Le bâton de la loi est devenu le Baton des sept parties, l'un des artefacts les plus légendaires dans l'ensemble des légendes.

Avec quelques jours d'étude, Allustan peut identifier chacun des glyphes trouvés dans le Cairn Whispering et peut expliquer la signification de fresques clés au sein de la tombe. Comme il en apprend plus sur ce mystère en pleine croissance. Allustan devient de plus en plus utile, éventuellement aidant les PJs, sans frais, simplement pour en apprendre davantage sur le cairn. Les ducs du Vent, prétend-il, étaient la plus ancienne civilisation ayant construite des tombes dans les collines du Cairn. Toutes les autres cultures ont simplement imité leur pratique. Les richesses pouvant être trouvé dans un Cairn non découvert des Ducs du Ven, dit-il avec un subtil scintillement de cupidité dans ses yeux, peut-être au-delà de tous calculs.

Lorsque les premiers PJs rencontrent Allustan, le magicien préfère traiter avec eux tout en marchant autour d'une souche dehors. Une grosse souche d'arbre dans la cour servant de table improvisée où Allustan traite régulièrement avec des patrons. Après qu'il ait appris à connaître le groupe, il devient un peu moins surveillé dans son approche, et les invite à l'intérieur de son bureau. Des centaines de livres et étagères intégrent chaqu'un des murs. Un échiquier dragon sied gelés à la mi-jeu sur une table en acajou, exactement comme il était quand Allustan est tombé avec Manzorian terminé leur cours à distance concours. Si un des PJs le défie, Allustan présente son propre ensemble de pièces finement sculpté d'Echec Dragon, expliquant, "c'est une métaphore de la vie et des forces qui se chamaillent pour le contrôle du monde. Avant d'essayer de gagner, vous devez savoir que c'est avant tout un jeu."

19 La Résidence de Tilgast

La grandeur de la succession Gech Tilgast dépasse de loin l'influence actuelle de son propriétaire, qui est en chute libre depuis que Balabar Smenk sévit à Lac Diamant. Tilgast entretient une famille de sept beaux chevaux pur-sang au sein d'une écurie bien géré enfermé derrière une palissade. Les visiteurs fortunés et quelques résidents de la ville paient 1 PO par jour pour l'entretient de leur un cheval favori dans l'enceinte de l'écurie , où une poignée de palefreniers méticuleuse apportent à l'animal tous les besoins.

Un résident de l'écurie est Usare, un bel étalon blanc, détenue par le directeur de la mine Luzane Parrin, dont la mère était autre fois le plus grand rival de Tilgast. Maintenant il complote des plans en secret pour se protéger de Balabar Smenk. Les vrilles de cette conspiration vont aussi loin que les villes voisines de la vapeur Springs et Blackstone, où les gestionnaires de mine alliés pour contrarier les expédition et lignes de ravitaillement de Smenk en utilisant des voyous déguisés en simple bandits . Pourtant, à la maison Tilgast n'a pas réussi à attirer le soutien des Moonmcadow Ellival, Ragnolin Dourstone ou Chaum Gansworth. qui tous ne se souviennent que d'une chose, quand Tilgast était le roi de la colline et tyrannisait tout le monde avec son pouvoir. Parrin reste son seul bouclier contre Smenk, et il sera son sacrifice si besoin est. Il va tout faire pour préserver son pouvoir aussi longtemps qu'il le peut, même si ce temps peut être mesurée en minutes.

20 Les Vieux Quais

Durant la dernières décennies, les nobles de la Ville libre affluérent vers Lac Diamant pour naviguer sur ses eaux cristallines. Les résidus miniers, le ruissellement des déchets et autres pollutions fin à cette pratique y il a presque un siècle, mais les carcasses en décomposition de pontons autre fois élaborée s'avancent dans les eaux troubles du lac. Un pic de quelques mâts hors de la surface, des pierres tombales des navires de pêche abandonnés depuis des temps plus récents. Les poisson normaux ne peuvent survivre dans ces eaux contaminées, laissant seulement de dangereux, les prédateurs comme les Hardy vorace, Gar Toothy qui sont devenus un réél problème ces dernières années. Ceux qui s'aventurent à travers Lac Diamant le font à leurs risques et périls.

Pour une pièce d'argent un marin à la retraite nommé Durskin (N mâle humain expert 1) acheminera jusqu'à six passagers sur le lac dans sa chaloupe, un vaisseau miteux appelé le coureur d'automne. Le batelier démunis vit sur le pont ou son bateau, qui sent l'urine et grouille de puces et d'acariens. Ceux qui cherchent un plus sûr passage doivent s'appuyer sur les Harfcness, un homme de dix voilier entretenu par le culte obscur de la Dame Verte, qui utilise le bateau pour traverser et venir entre Lac Diamant et le cairn que leur ordre détient à Jas Wee, déesse de la magie et de la mort. Passant sur la dureté des coûts 3 PA et les passagers doivent supporter les sermons ennuyeux sur la beauté exquise de la mort et la prouesse des arcanes de la Sombre Dame Fyed. Dans les deux cas, cela prend environ 30 minutes pour traverser d'une rive du lac à l'autre.

21. L'Auberge relais de Able.

La Société, des auberges relais Able, relie la ville libre aux villes satellites via une flotte de carrosses et d'auberges positionnés à chaque étape du voyage. Hôtellerie de Lac Diamant offre 20 chambres à 1 po par jour, les services d'une étable sont disponibles moyennant un supplément de 5 pa par jour. Quatre gardes (NG guerrier humain de sexe masculin 1) veillent sur la place toute la journée et la nuit, et ne peuvent être embauchés pour voyager avec un carosse pour un supplément de 5 po par jour. Le tableau suivant indique le temps de voyage de Lac Diamant à d'autres endroits importants de l'Aventure de l'âge des Vers. Les Voyages répertorié comme «sauvage» impliquent au moins une nuit dans une zone inhabité, quand le carosse est une cible de choix pour les bandits qui infestent les nombreuses collines et la milice Vex de la garnison.

Destination Jours Sens Inhabité
Blackstone 1 orien non
Blackwall Keep. 2 sud est oui
Elmshire 2 nord oui
Ville libre 3 orient non

Les personnages qui commencent la campagne qui sont non-autochtones à Lac Diamant devraient commencer à jouer ici en tant que client, étant récemment arrivés en ville. Parmi les autres invités notables, il y a Ronlabont Mur (CG voyous humain masculin 4), un mineur de cuivre de proximité Blackstone qui est venu en ville à l'invitation du Gelch Tilgast, qui espère l'embobiner dans son alliance politique. Mur est rustre propre intérêt et de pleurnicher, crier pour attirer l'attention de manière critique à la taverne de l'auberge sur place banale, où Mur pourraient entrer en conflit avec un pensionnaire PJs.

Un invité permanent nommé Fester Trollump (N mâle humain Ranger 2) pièges des blaireaux dans les collines et vend leurs peaux pour un bénéfice modeste sur les voyages mensuels à la Ville libre. En de rares occasions, il piège les bêtes plus excitantes, comme des griffons ou manticores, dont il s'occupe personnellement à vendre à la Ville libre à son riche patron, une ménagerie possédé par le noble Henway. Fester Trollump est le seule PNJ en ville prêt à faire une offre équitable pour le bébé hibou pouvant être sauvés de la ferme des terres dans "Le Cairn Chuchotant", mais les PJs doivent s'informer sur lui (Collecte d'information DD 15), comme il aime à garder un profil bas.

Une bande de sept touristes exubérant halfelin d'Elmshire domine une aile de l'auberge. Les marchands en vacances sont constamment en train de bavarder sur fanas incroyable de la nature et des actes de compétences assisté à l'Emporium, ou les succulents steaks au Gar Hungry, ou autre chose qui les distingue comme des marques facile pour des opportunistes vigilants Lac Diamant, les escrocs et les voleurs.

22. La Résidence Parrin.

Luzane Parrin a héritée de sa famille de trois mines en dehors de Lac Diamant lorsque sa mère, l'influente Millicent Parrin, mourut il y a dix-neuf ans d'une maladie appelée la Mort Rouge. Ayant seulement 17 ans à l'époque, Luzane grandi vite, s'adapta à la politique de Lac Diamant avec le confort.

Cependant son inexpérience a fait que Smenk Balabar, arrivé en ville, a obtenu le meilleur d'elle , et elle a été de brouillage pour protéger ses actifs et participations depuis. Au cours des dernières années, elle a vue ses plus proches amis, alliés forgés au cours du temps de sa mère, tombée en faillite ou être tués, grâce aux machinations de Balabar Smenk, qui dans le même temps continue à la pressé sur le devant romantiques Ses alliés enlevé, Smenk commencé grignoter le ventre exposé des opérations minières de Parrin, débauchant de sa mine plusieurs de ses meilleurs contremaîtres et surveillants. En désespoir de cause, Parrin a lancé une alliance avec Gelch Tilgast et une romance avec Chaum Gansworth, en espérant que l'un ou l'autre sera protéger ses avoirs et son honneur (ce qui est discutable, en tout cas).

Parrin vivaient autrefois dans la maison aujourd'hui occupée par Balabar Smenk (zone 10), mais a été contraint de déménager dans un manoir délabré il y a environ trois ans. Elle emploie un vieil ami de sa mère, une vieille sorcière appelé Amelliante (N sorcier humain femelle 3), pour surveiller la maison avec une baguette de projectile magique à la main. Sa paranoïa a profondément influencé son personnel, qui voit un poignard dans chaque ombre.

23 Le Pacte Greysmere.

Trois éminents représentants de la forteresse naine de Greysmere, à plusieurs jours vers le sud à travers le traîtres Marais des Brumes, vivent dans cette structure robuste de brique et de bois. Greysmere importate certains minerai de fer brut déterré par des humains locaux, car ils ont une couleur prisée par les artisans les plus qualifiés et par tous les travailleurs des clans nains. Dulok Blitzhame (Ln nains mâles expert 5) dirige la délégation avec franc parler et ruse pragmatique. Le Maire gouvernuer Lanod Neff invite fréquemment les nains à des repas et des discussions de salon, et notamment Blitzhame avec qui il a une forte amitié avec Ragnolin Dourstone (bien qu'il ne sait rien de son affliction), dont il obtient la plupart des minerais exportés vers Greysmere. Les autres conseillers, Galutb Grobadorc (expert LG nains mâles 3) et Bitris Rulhek (expert LN naine 4) passent beaucoup de leur temps à représenter les intérêts des Greysmere dans les communautés voisines. Le travaille des conseillers nécessite une équipe de collaborateurs et de sous-fifres, fournissant un motif parfait pour un personnage joueur nain à être à Lac Diamant.

24 La Résidence de Gansworth.

Durant ces 14 années depuis son arrivé à Lac Diamant, Chaum Gansworth est resté dans l'ombre, sans jamais trop attirer l'attention sur lui, tandis qu'il amassait tranquillement une fortune de trois mines très productives. Les quatre premières années furent les plus durs, pour Gelch Tilgast, alors que le directeur de la mine la plus importante de la ville, a fait tout ce qu'il pouvait pour contrecarrer les de Gansworth. Ce pilier gâteux de la communauté a maintenant besoin de Gansworth pour rejoindre son alliance anti Smenk, mais le jeune gestionnaire se souvient de ses premières années à Lac Diamant et est trop amère pour pardonner et oublier. Il ne sait pas honnêtement quel côté va gagner dans la lutte entre Tilgast et Smenk, mais sa pensée actuelle est de trahir son amante Luzane Parrin pour Smenk, détruisant ainsi le meilleur allié local de Tilgast , l'affaiblissant suffisamment pour que Smenk puisse en finir avec lui. Mais le plan change tous les jours, comme le font les ennemis et les alliés.

Gansworth vit dans le coeur de Lac Diamant, à la fin d'un cul-de-sac marqué par un obélisque commémoratif dédié à la mémoire d'un effondrement de la mine il ya 70 ans qui a tué plus de 300 mineurs. Un muret entoure la plupart de la structure de deux étages, et cinq sentinelles fidèles (N mâle guerrier humain 2) garde la batisse en tout temps. Luzane Parrin passe environ trois nuits de chaque semaine ici.

25. La boucle rouillée

Ce restaurant populaire utilisé pour se spécialiser dans le poisson, mais depuis le lac a mal tourné il a été contraint de s'adapter à un menu plus terre à terre. A l'intérieur, des vitraux verts filtrent la lumière des fenêtres étranges dans la salle à manger principale, où les mélodies entrelacées d'un trio de joueurs de cornemuse améliore une atmosphère éthérée.

Vous pourrez dîner dans une grande salle commune, avec une poignée de tables agréable situé dans une zone cordée-off à côté de la salle à manger principale. Le tableau loin, sur une plateforme surélevée donnant sur le salon privé, est réservé à Chaum Gansworth, directeur de Lac Diamant est la mine la plus calculer et le propriétaire du Rusty Bucket. Gansworth poursuit avec rigueur une position neutre dans tous les rapports politiques, de peur de s'exposer à la trahison d'un ennemi en faisant un mouvement ouvertement contre l'un des directeurs de mine d'autres. En conséquence, tous les principaux de la ville les acteurs politiques considèrent le sol de Rusty Bucket neutre.

Au moment où les personnages des joueurs atteingne le quatrième niveau, ils reçoivent une convocation de Chaum Gansworth de le rencontrer au Rusty Bucket, le directeur de la mine avoue avoir surveillé leurs progrès, et des jauges de leur intérêt à forger une alliance. Après avoir entendu des histoires sur les PJs, Gansworth a décidé qu'il pourrait présenter l'avantage dont il a besoin. Une fois qu'une relation amicale a été établie, Gansworth fait tout ce qu'il peut pour encourager des actes illégaux contre les dirigeants de la mine d'autres, surtout Balabar Smenk. Comme le temps passe, Gansworth tente d'utiliser les PJs comme le muscle embauché, même concocter des raisons imaginaires pour mettre en place des raids sur manoir d'un rival ou d'exploitation minière. Gansworth fonctionne avec les PJs pour planifier ces attaques dans une bibliothèque secrète accessible par la cuisine. Il paie ainsi pour chaque tâche et a toujours quelque chose de nouveau pour les PJs à faire, si les choses ralentissent et les joueurs coincés dans une ornière, pimenter la campagne avec une mini-mission de votre propre conception orchestrée par Chaum Gansworth et planifié sur dîner à l'Bucket) Rust ».

26. La Résidence de Moonmeadow.

Contrairement aux gestionnaires des autre mine de Lac Diamant, Moonmeadow Ellival gère une seule mine pour les administrateurs de la Ville libre. Il n'a aucune aspirations au delà de ses avoirs actuels, et semble inconscient de la machination de ses rivaux, auquels il a survécu pendant plus d'un siècle. Moonmeadow doit sa longévité à une vive intelligence et à sa réclusion qui offre peu de chances de devenir impliqué dans les affaires locales. La seule chose qui l'amène à la vue du public sont les Echecs dragon, et même alors, il ne joue qu'avec des adversaires capables de contester son instinct et son style complexe. Le blond, bien habillé elfe consorts rarement avec les humains du tout, préférant la compagnie des six elfes gris (NG combattant elfe mâle et femelle 3) qui a également la grêle de sa patrie, le lointain royaume de Célène. Ces agents servent de confidents et protecteurs Moonmeadows, constamment à l'affût des problèmes même quand détente, toujours à portée de bras d'une arme. Des décennies plus jeunes que leur maître, ces elfes mélanger plus facilement avec les gens de Lac Diamant, à l'occasion la visite de salon opium Emporium, Lazares Chambre, ou de Venelles. Conversation avec les laisse un avec l'impression qu'ils pensent qu'ils sont ici, sur une affectation temporaire; opération qui Moonmeadow de l'argent des mines est simplement un prétexte pour sa présence dans la région. Si c'est vrai, c'est une ruse qui a cours depuis plus d'un siècle, pour l'elfe a vécu à Lac Diamant plus que tout autre résident actuel.
Manor tentaculaire Moonmeadow du entoure une cour centrale contenant un jardin de méditation, une ostentation de paons et deux vert et brun-bombardé cooshees nommée Kanemar ("Honorable Eagle") et Tatae ("Fox Beloved"), accouplés chiens elfes qui ont accompagné leur maître, depuis ses jours dans Célène. Un quai privé couvert vous mène à un bateau plat capable de traverser le lac en 20 minutes. Motifs Swan décorer le navire rapide. Un personnage joueur elfe pourrait commencer à jouer en tant qu'assistant à l'un des lieutenants Moonmeadow, un out-of-the-loop jeune elfe chargée avec le devoir glorieux de maintenir le bateau cygne et gardant nettoyée de pollution odieuse du lac.

27. La Forge d'Osgood

La marque distinctive "O" faiseur de Manlin Osgood (N mâle expert humain 5) est un signe régional de qualité suffisante puissant que les forgerons moindre dans les communautés voisines souvent, il forge pour maintenir la parité concurrentielle. Osgood et son équipe de sept apprentis et compagnons forgerons spécialisés dans l'armure de maître et des articles ménagers comme des cantines, des bidons, des outils, etc.
Osgood est un peu grossière, une attitude polie d'âge moyen humain avec une tête chauve et une moustache de morse-like. Il se souvient toujours le nom d'un client, et salue les clients fréquents avec une bonne poignée de main et une tape sur le dos.

28. Le grand fourneau

Il ya un siècle, les gestionnaires de la mine locale maintenu leurs maisons fusion, mais constant conflit a entraîné des actes de sabotage fréquent que étouffé le flux de ressources provenant de Lac Diamant aux marchés Ville libre. Les administrateurs de la ville sont à contrecoeur intervenu, en monopolisant le commerce de fusion et en fondant la maison de la ville que dans une fusion massive de la forteresse-atelier perché sur le bord du lac. Le ruissellement des scories crachaient du grand comptes tuyaux de sub-surface pour la majorité de la pollution qui a tué la vie les plus aquatiques de la région, et la production de nos jours est plus robuste que ce qu'il a jamais été. Cinq fours massives et cuves chimiques grande foule l'intérieur du bâtiment, traversé de canaux peu profonds contenant du fer en fusion. Émanations nocives et la chaleur brûlante nécessitent combinaisons spéciales qui filtrent l'air et protéger la peau exposée. La fonderie rarement vu chef, Vulgan Durtch (N mâle expert humain 4/warrior 2), est l'un des hommes les plus riches à Lac Diamant, mais quelques voisins savent rien sur lui. Durtch dirige l'endroit avec une précision qui nécessite sa quasi-constante surveillance sur une équipe de deux douzaines de valets et de surveillants, mais des rumeurs suggèrent des motifs plus sinistre pour sa retraite.
Un tour sur le nord-ouest du bâtiment venu sert de résidence et l'atelier de l'alchimiste Benazel (NG hommes demi-elfe experts 6/wizard 3), un chimiste bavards de la Ville libre, qui supervise les rituels alchimiques et les réactifs nécessaires pour le processus de fusion et qui fait une fortune mineures vendre des potions de son premier étage de bureau. Une porte à l'étage dans la tour Benazel mène directement dans la maison de fusion lui-même et représente le point le plus vulnérable de l'entrée dans la forteresse inexpugnable contraire.

29.Le cimetière de Lac Diamand

Cimetière surpeuplé de la ville utilisé pour être une grande source d'organes pour les étudiants en médecine dans la Ville libre et nécromanciens sans scrupules, mais le culte de la Dame Verte a mis un terme à cela.
Tout au long de la journée, ID4-vert vêtue acolytes se promener au cimetière chantant des chants sacrés aux Wee Jas tout en tendant les tombes et de compensation des vignes et la boue de marqueurs en pierre datant de centaines d'années.
Gouverneur-maire de La hochement de tête Neff trouve les adeptes de mauvais goût, mais apprécie leur vigilance.
Avec les fanatiques à regarder l'ossuaire, ses garçons dans le département du Prévot peut se concentrer sur des choses plus importantes. Tales abondent qu'un cercueil dans l'ossuaire-personne n'est sûr que ce qui contient un pas un corps mort, mais des dizaines et des dizaines de lingots d'or. De nombreuses preuves soutient la rumeur, mais toute personne qui tente de tester la théorie doit d'abord faire face à la cultistes.

30.Le Manoire de Neff

Le manoir tentaculaire du Gouverneur-maire Lanod Neff siège au sommet de la colline qui surplombe Lac Diamant, un enchevêtrement d'échafaudages, de fils et d'équipes de travail. Protégé par une palissade en bois, le manoirs concentre les appareils politique de la ville, comprenant plusieurs salles de réunion, un palais de justice, et des chambres pour de nombreux dignitaires et (tout aussi fréquemment) les innombrables concubines de Lanod Neff . Plusieurs chambres dans l'enceinte sont complètement vides-Neff continue ses projets de construction sans fin pour simplement s'assurer que la taille et la grandeur de sa maison dépasse celle des directeurs de mine, dont il convoite la puissance et l'influence jalousement.

S'entretenir avec le gouverneur-maire se fait sur rendez-vous uniquement, une audience prenant parfois 3d6 jour pour être organiser. Si les PJs ne peuvent pas convaincre un petit fonctionnaire que leur plaidoyer est important (nécessitant un test de Diplomatie DC15), la demande est tout simplement jamais déposée, et les plantons leur annoncent poliment de "prendre leur mal en patiente", sans aucune intention de les aider. Neff est le frère d'Allustan, donc si les PJs peuvent montrer qu'il se porte garant pour eux (par exemple en présentant une lettre à cet effet ou si ils sont en sa compagnie), une réunion peut généralement être organisées dans la journée.

Neff a lui-même peu de temps pour les étrangers, et écoute les PJs avec impatience. Il confond le bien du peuple avec le bien de Lanod Neff, de manière alarmante, au point où quelque chose qui ne le menace pas directement, selon lui, ne menacent donc pas la communauté et est donc indigne d'une action rapide. Il favorise des manoeuvres dilatoires et l'excès de collecte d'information à l'action directe. Lancer un appel à sa vanité ou à son sentiment d'auto-préservation ont de meilleures chances de succès.

31. La Mine de Dourstone.

Cette mine de minerai de fer fut fonder il y a des siècles, précédant la création officielle de Lac Diamant comme vassal de la Ville libre. Ragnolin Dourstone possède la mine depuis ses début, et il semble avoir choisi cet endroit apparemment au hasard. En fait il a été influencé par un être énigmatique connu comme Le Sans Visage (NE mâle humain Sorcier 6) qui le guide , la mine de Dourstone etant au-dessus d'une ancienne cathédrale souterraine contenant une source de magie malveillante puissante. Le Sans Visage et ses cohortes, une secte appelée la Triade d'Ebon, ont de noirs desseins sur cette chambre qui pourrait susciter l'âge de Vers. "Les trois visages du Mal», la deuxième partie de la campagne, pousse vos PJs contre ce culte apocalyptique.

32. La Mine Abandonnée

Ça fait tellement longtemps que cette mine a été en opération que personne ne se souvient même de son nom.

33. Les Menhirs.

Cet anneau en pierre ancienne usée est souvent visité par les résidents de la Loge de la Forêt de Bronze, et est sacré pour les druides et rôdeurs, une relique d'une époque où les lois de la nature sauvage gouvernaient les hommes ainsi que des animaux.

34. Le Vieil Observatoire

Cet observatoire en ruine abandonnée abritait autrefois un ordre de moines obsédée par les corps célestes du ciel nocturne. Il abrite aujourd'hui des groupes en constante rotation de locataires inhabituels ayant des liens avec Balabar Smenk. Le dernier locataire est un nécromancien gratuitement hébergé nommé Filge (CE mâle humain sorcier 3), qui est venu en ville pour aider Balabar Smenk à comprendre les événements secrèt qui se déroule sous la mine Dourstone (zone 31). Cette situation est décrite en détail dans "Le Cairn Chuchotant".

35. La Résidence de Dourstone.

Ce manoir, bien protégés est la maison de Ragnolin Dourstone, qui semble être l'un des gestionnaires de mine de Lac Diamants le plus responsables, mais il est affilié à la Triade d'Ébène. Son manoir ne détient aucune preuve de cette affiliation commis dans sa mine, et toute confrontation ouverte contre lui risques d'attirer les foudres du gouverneur-maire. de Gelch Tilgast et de Chaum Gansworth. Même s'ils présentent des preuves de collusion de Dourstone avec le culte, ces piliers de la communautés insistent sur le fait que le nain doit être sous une sorte de contrainte (ce qu'il est).

Impliquer les joueurs.

Travaillez avec vos joueurs avant de commencer la campagne est le meilleur moyen de garantir un jeu sain et durable. Avant la première session, demandez aux joueurs le genre de personnages qu'ils aimeraient jouer. Restez général, mais essayez d'avoir une idée de chaque race et classes que les joueurs préférent, et utilisez ces détails comme base pour la création des personnages dans Lac Diamand et donc dans l'aventure de l'ère des Vers. Les suggestions suivantes devraient vous aider à démarrer, mais n'ayez pas peur d'aller dans une direction complètement différente. Le meilleur choix est celui qui vous rend à la fois vous et vos joueurs heureux.

Races de personnages

  • Nain: Aucun nain ne considère Lac Diamond comme sa maison, bienque quelques-uns y vivent. La plupart sont en relationà faire avec le Pacte Greysmere (zone 23), peut-être comme garde, négociateur, conseiller ou même magicien.
  • Elf: les elfes bien-pensants détestent Lac Diamand, car elle représente tout ce que les elfes trouvent malvenu et cruel chez les humains. Seuls Moonmeadow Ellival (zone 26) et ses adjoints-exclusivement elfique semblent avoir l'estomac pour ce lieu. Un PJ elfe pourrait servir de garde ou de confident de l'un de ces députés, ou peut-être être un député lui-même!
  • Gnome: Les Gnomes pourraient être locataires à Tidwoads (zone 5) ou des agents de l'un des directeurs de mine. Ceux avec un sens théâtral pourrait trouveront un travail stable à l'Emporium (zone 1). La plupart viennent de la proximité des Grossetgrottel Warren.
  • Halfling: Beaucoup d'halfiings de Lac Diamond travaillent dans le domaine de l'hostellerie, en tant que commis, cuisinier, ou subalternes de toute sorte. D'autres sont de (relativement) riches visiteurs de la communauté halfelins d'Elmshire au nord.
  • Demi-Elfe: Les demi-elfes pourraient appartenir à la communauté de Bronzewood Lodge (détaillés dans DUNCEON # 125), ou pourraient vivre parmi les «civilisés», les pauvres de la Flophouse jaleck (zone 9). Ils pourraient e^tre employé au Moonmeadow Ellival, mais bientôt prendre conscience que le directeur de la mine ne fonctionne tout simplement pas comme quelqu'un d'autre que les elfes et les demis-elfes ne pas tout à fait admissible
  • Demi-Orc: La grande force et l'intelligence faible des Demi-orques les rend idéales comme mineurs ou voyous, et Lac Diamond est rempli à craquer des deux. Une approche plus originale pourrait faire d'un demi-orc comme un homme à tout faire ou comme interprète à l'Emporium. La garnison n'emploie pas de demi-orcs en règle général, et la plupart des soldats les méprisent, suite à une guerre en cours contre une nation Orc loin à l'ouest.
  • Humain: les humains peuvent remplir un rôle quelconque à Lac Diamond, de humble mineur pour un enfant à un citoyen éminent. La plupart sont des ouvriers.

Classes de personnages

  • Barbare: dans les vallées reculées des collines de Cairn, les traditions primitives ont une forte emprise et les humains ressemblent parfois plus à des bêtes qu'à des hommes. Dans le vaste marécage au sud, nerveux, les humains sauvages luttent férocement pour de petites parcelles de terre sèche, contre les habitants de Kzardfolk et les plus horrible créatures de l'obscur marais.
  • Bard: Les bardes à la recherche d'une façon intéressante de s'intégrer dans Lac Diamond n'ont pas à chercher plus loin que l'Emporium. Les joueurs à la recherche d'une approche un peu moins débauchée pourrait être de bons interprètes au géant Spinning (zone 15) ou un autre lieu non identifié.
  • Clerc: Par facilité. encourager les joueurs à sélectionner Heironeous, St Cutbert. Obad-cheveux, ou Wee en tant que leur divinité, ce qui leur permettra d'interagir avec une foi locale. (Les Temples de Weer et Obad-cheveux juste en dehors de la ville proprement dite seront couverts dans le Donjon n ° 125). Si ces dieux ne font pas appel à leurs choix, considère le personnage comme un religieux «prêté» à un temple alliés local ou un prophète solitaire au milieu des gens ordinaires de Lac Diamond.
  • Druide: Les druides s'intègrent parfaitement dans la communauté de la Loge de Bronzewood (décrit avec l'arrière-pays de Lac Diamond dans DUNGEON # 125), et pourrait entrer dans la campagne en tant que représentants des Nogwier. Le Druide d'Obad-Hai qui dirige cette communauté et qui les envoie dans les collines chasser les histoires de morts-vivants invulnérable et artificielle des vers verts.
  • Guerrier: La plupart des combattants de Lac Diamond font partie du contingent de la garnison, mais peuvent avoir un travail plus musculé pour les gestionnaires de la mine. Pour une accroche intéressante, vous pouvez faire un guerrier au service d'un député servant sous le Prévot corrompu Cubbin (zone 8).
  • Moine: Les moines originaires de la région de Lac Diamond viennent du monastère de la lumière twi, un édifice situé juste en dehors de la ville et décrit dans DUNCEON # 125, un moine PJ pourrait se lier d'amitié avec un autre PJ avant que la campagne ne commence, lui permetant d'integrer idéalement le groupe lorsque les autres PJs partiront au Cairn Chuchottant.
  • Paladin: La chapelle de Heironeous (zone 12) abrite régulièrement un ou deux jeunes paladins de la Ville Libre, qui travaillent dans le sanctuaire de la garnison comme une leçon d'humilité sur le chemin de choses plus grandes et mieux dans la grande église. Un paladin redevables à St-Cuthbert ou Jas Wee serait une figure de proue mineur dans le culte, uniformément respectée par les fidèles.
  • Ranger: Des Rangers peuvent habiter Lac Diamond, mais la communauté druidique de la Loge Bronzewood en comprend plusieurs qui pourraient avoir des raison de visiter régulièrement Lac Diamond. Les Rangers pourraient venir des tribus sauvages des collines ou du Cairn Mistmarsh.
  • Voleur: Les voleurs sont chez eux à peu près partout à Lac Diamond, mais surtout dans des tanières de vices comme l'Emporium ou le salut de minuit. Chacun des directeurs de mine commandent au moins un gang de voyous, les voyous faient par des PJs sont un excellent point de contact avec les enfers miteux de la ville. Comme défi irrésistible, rendre les PJs d'un Gofer pour Balabar Smenk.
  • Sorcier: L'Emporium est toujours à l'affût de personnes charismatique avec des tours magiques dans leur manche, et plus c'est flashy, mieux c'est. Les sorciers peuvent également être affiliés à un gang de rue qui fréquente le chien sauvage ou pourrait être employé par l'un des directeurs de mine.
  • Magicien: Envisager des personnages magicien comme apprenti d'Allustan (zone 18), l'un des PNJ central de la campagne de l'Age des Vers. Ces personnages se sentiront encore plus proche de l'action de la campagne, et serviront d'excellents interlocuteurs entre le groupe de PJS et leur maitre des arcanes.

Prochain numéro;

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