Le principe de suivis de santé: Les personnages ont 3 réserves (Puissance, Célérité, Intélect) qui représentent leurs points de vie et "souffle". Ils ont aussi un curseur de dégât (Affaiblie, Incapacité, mort). Lorsque une des réserves tombent à 0, c'est que le personnage est notablement blessé, sont curseur de dégât progresse.
1) Les règles officielles
1.1 Jet de Guérison (p.94)
Pour Récupérer des points dans une Réserve (p93) le personnage doit simplement passer du temps selon un cycle (1 action, 10 mn, 1h, 10h) pour récupérer 1d6+1 points par étape du cycle à répartir dans les réserves.
Pour Remonter le curseur de dégâts (p94) il faut simplement faire passer une réserve à 0 à 1 ou plus en passant une étape de cycle (donc sans récupérer 1d6+1 mais seulement 1 point).
1.2 Règles optionnelles du suivis de la santé des PJs (p.114)
Dégâts persistants (p114): lorsque la situation implique des dégâts difficilement récupérables (bras cassé...), Le personnage Récupérè 1 points dans une réserve au lieu de 1d6+1 jusqu'à rétablissement de la réserve.
Dégâts persistant (p114): incapacité permanente due à une situation très particulière ou en lieu et place de la mort, selon l'arbitrage du MJ.
1.3 Soigner (p.103)
Vous pouvez administrer les premiers soins en posant entre autre des pansements et tenter de soigner chaque patient de cette manière une fois par jour. Celui-ci récupère des points dans la Réserve de caractéristique de votre choix. Vous devez décider combien de points vous souhaitez soigner, puis faire une action d’Intellect dont la difficulté sera égale à ce nombre. Si par exemple vous souhaitez faire récupérer 3 points à quelqu’un, il s’agira d’une tâche de difficulté 3 dont le seuil de réussite sera 9. Être compétent en Premiers soins réduit d’un niveau la difficulté du jet.
1.3.1 Trousse de premiers secours.
Contient des bandages, quelques outils, des baumes et ainsi de suite. Confère un atout aux soins et diminue la difficulté d’un niveau lorsque vous tentez de vous soigner ou de soigner quelqu’un d’autre.
1.3.2 Compétence Premier secours
Premier secours: réduit la difficulté pour récupérer des points d'une réserve
2) Soigner règles maison
2.1 Curseur de dégât
Lorsque le PJ a ses score de célérité et de puissance à 0, il a reçus un dégât persistant, et donc ne peut récupérer que 1 point par jet de guérison. Le curseur de dégât sera réduit dès qu'une de ces réserves tombé à 0 reviendra à son maximum.
2.2 Compétence chirurgie
Permet de soigner des dégâts persistants. Le seuil de réussite indique le nombre de points de réserve récupéré. Nécessite des outils de chirurgie ou le seuil est augmenté de 2.