Petit résumé sur les règles de combat de Numenera.

1 ) Le principe

1.1 Attaque et Défense

Les Pjs peuvent attaquer ou se défendre.

Lorsque un PJ attaque un PNJ, il fait un jet modifié par leurs compétences, efforts, d'éventuels modificateurs divers, contre un seuil qui est généralement le niveau de l'adversaire.

Lorsque un PNj attaque un PJ, le PJ fait un jet de Défense modifié par leurs compétences, efforts, éventuels modificateur divers pour éviter d'être touché contre un seuil qui est généralement le niveau de l'adversaire. 

Si le PJ ou PNJ est touché il subit des dégâts fixe égal à l'arme utilisé et d'éventuels modificateurs (techniques, cypher, ...) au quels sont retranché l'armure.

1.2 Coups critiques

Les coups critiques des PJs  peuvent éventuellement faire des dégâts supplémentaires:

  • 17 les pjs font 1 de dégât supplémentaire
  • 18 les pjs font 2 de dégât supplémentaire
  • 19 les pjs font 3 de dégât supplémentaire
  • 20 les pjs font 4 de dégât supplémentaire

1.3 Armes et armures

Les armes

  • Les armes légères font 2 de dégât mais réduise le seuil de difficulté pour attaquer de 1 (due à leur rapidité et maniabilité)
  • les armes moyennes 4 de dégâts
  • les armes lourdes 6 de dégâts

De plus :

  • si perforante inflige +1 de dégât supplémentaire sur une réussite critique (17 ou + ) mais -1 sur 5 ou moins en cas d'attaque réussite.
  • si de taille: +1 de dégât supplémentaire sur un adversaire sans armure (ou accessoirement si touche une partie non protégée)
  • si contondante: -1 d'armure à la cible mais -1 de dégât si la cible ne porte pas

Les armures

Les armures diminue la célérité max du porteur et coute de la puissance par heure.

  • les armures légère réduisent les dégâts de 1
  • les armures moyennes réduisent les dégâts de 2
  • les armures lourdes réduisent les dégâts de 3

2) Problèmes

2.1 un PNJ avec une arme légère contre armure moyenne ou lourde

Un PNJ ne peut faire de dommage à quelqu'un portant une armure légère, car ne pouvant faire de critique puisqu'il ne lance pas de dés, ne faisant que 2 de dégât et une armure moyenne retirant deux aux dégâts.

Note : les PNJs ont généralement leur niveau en dégât quelque soit l'arme ou non utilisées (P.228).

2.2 Le combat à main nue et armes légères

Le combat à main nue inflige autant qu'une arme légère c'est à dire une dague par exemple. Pour quoi alors utiliser une arme légère ?

  • Car une arme légère peut être perforante , de taille ou contondante.

2.3 Le combat à main nue comme arme moyenne

Selon le Facilitateur du Glaive "Arme Superflue", les attaques à main nue sont pas considérées comme des armes intermédiaires pour tous les effets, c'est à dire qu'elle ne sont pas considérés comme des arme légère et n'ont donc pas l'avantage de toucher plus facilement.

3) règles maisons

3.1 Pour éviter la réduction de dégât d'une armure

Pour éviter la réduction de dégât d'une armure il faut prendre une pénalité de difficulté égal au niveau de réduction de cette dernière.

Exemple : pour éviter une armure moyenne la difficulté est augmenté de deux. Ainsi une arme légère peut blessé quelqu'un portant une armure moyenne .