Conversion du bestiaire D&D 3.5 en détail.
Aboleth
INT | 5 |
VOL | 6 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 9 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 5 |
MOUV | 6 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 6 , vol: 0) |
Attaque principale: tentacule (NV: 12)
Attaque à outrance: 4 tentacules (NV : 6), mucus (NV : 0)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (8), Folklore (6), Perception (8), Athlétisme (4), Perception (8)
Particularités: créature aquatique, nuage de mucosités, vision dans le noir (18 m)
Dons: Magie de guerre, Vigilance, Volonté de fer
Achaïeraï
INT | 4 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 9)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), bec (NV : 2)
Compétences: Discrétion (5), Perception (5), Diplomatie (2), Discrétion (3), Acrobatie (5), Escalade (6), Perception (5), Déduction (5), Athlétisme (10)
Particularités: résistance à la magie (19), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque éclair, Esquive, Souplesse du serpent
Aigle géant
INT | 3 |
VOL | 5 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 5 |
MOUV | 8 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 8) |
Attaque principale: griffes (NV: 7)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3), morsure (NV : 1)
Compétences: Connaissance (1), Perception (7), Perception (3), Déduction (2), Survie (1)
Particularités: esquive totale, vision nocturne
Dons: Attaque en vol, Vigilance
Allip
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 0 |
CON | 0 |
CORPS | 0 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 3) |
Attaque principale: contact intangible (NV: 3)
Attaque à outrance: contact intangible (NV : 1), diminution permanente de 1d4 points de Sagesse (NV : 0)
Compétences: Perception (3), Discrétion (4), Perception (2), Persuasion (3), Perception (3), Survie (0)
Particularités: intangible, mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m)
Dons: Réflexes surhumains, Science de l’initiative
Âme-en-peine
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 0 |
CON | 0 |
CORPS | 0 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 6 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: contact intangible (NV: 5)
Attaque à outrance: contact intangible (NV : 2), 1d4 plus diminution permanente de 1d6 points de Constitution (NV : 0)
Compétences: Perception (6), Diplomatie (3), Discrétion (5), Perception (5), Persuasion (5), Perception (6), Déduction (4), Survie (1)
Particularités: aura de mort, impuissance à la lumière du soleil, intangible, mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaques réflexes, Combat en aveugle, Science de l’initiative (S), Vigilance (S)
Âme-en-peine vénérable
INT | 6 |
VOL | 6 |
PRE | 8 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 0 |
CON | 0 |
CORPS | 0 |
REF | 9 |
DEX | 9 |
TECH | 8 |
MOUV | 6 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: contact intangible (NV: 16)
Attaque à outrance: contact intangible (NV : 8), 2d6 plus diminution permanente de 1d8 points de Constitution (NV : 0)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11), Perception (12), Diplomatie (4), Discrétion (12), Perception (11), Persuasion (13), Perception (12), Déduction (11), Survie (2)
Particularités: aura de mort, impuissance à la lumière du soleil, intangible, mort-vivant, perception de la vie, vision dans le noir (18 m)
Dons: Arme naturelle supérieure (contact intangible), Attaque éclair, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent, Vigilance (S)
Amphibe
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 6 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 4 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 5)
Attaque à outrance: morsure (NV : 2), 2 griffes (NV : 0)
Compétences: Discrétion (3), Perception (3), Discrétion (3), Athlétisme (4), Perception (3)
Particularités: amphibie, vision dans le noir (18 m)
Dons: Vigilance
Ange, déva astral
INT | 6 |
VOL | 6 |
PRE | 7 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 6 |
MOUV | 10 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10) |
Attaque principale: masse d’armes lourde +3 de destruction (NV: 21)
Attaque à outrance: masse d’armes lourde +3 de destruction (NV : 10), étourdissement (NV : 0)
Compétences: Taille de la pierre (9), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (9), Discrétion (9), Perception (11), Diplomatie (11), Discrétion (9), Contorsionniste (9), Persuasion (10), Maîtrise des cordes (2), Perception (11), Déduction (9)
Particularités: aura de protection, don des langues, esquive instinctive, immunité contre l’acide, le froid et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal), résistance à l’électricité et au feu (10), résistance à la magie (30), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Science de l’initiative, Vigilance, Vigueur surhumaine
Ange, planétar
INT | 7 |
VOL | 8 |
PRE | 7 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 8 |
FOR | 8 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 7 |
MOUV | 9 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 9) |
Attaque principale: épée à deux mains +3 (NV: 23)
Attaque à outrance: épée à deux mains +3 (NV : 11), coup (NV : 10) , coup (NV : 9)
Compétences: Taille de la pierre (11), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11), Discrétion (10), Perception (11), Diplomatie (12), Discrétion (8), Contorsionniste (10), Perception (11), Persuasion (11), Maîtrise des cordes (2), Perception (11), Déduction (11)
Particularités: aura de protection, don des langues, immunité contre l’acide, le froid et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal), régénération (10), résistance à l’électricité et au feu (10), résistance à la magie (30), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de l’initiative, Science de la destruction
Ange, solar
INT | 8 |
VOL | 8 |
PRE | 8 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 8 |
FOR | 9 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 7 |
DEX | 7 |
TECH | 7 |
MOUV | 15 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 15) |
Attaque principale: épée à deux mains +5 dansante (NV: 35)
Attaque à outrance: épée à deux mains +5 dansante (NV : 17), arc long composite +2 (limite de bonus de Force +5) (NV : 14) , coup (NV : 15)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (15), Taille de la pierre (16), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (15), Discrétion (15), Perception (16), Diplomatie (17), Discrétion (13), Contorsionniste (15), Perception (15), Maîtrise des cordes (2), Perception (16), Déduction (16), Survie (3)
Particularités: aura de protection, don des langues, immunité contre l’acide, le froid et la pétrification, réduction des dégâts (15/épique et Mal), régénération (15), résistance à l’électricité et au feu (10), résistance à la magie (32), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Esquive, Pistage, Science de l’initiative, Science de la destruction, Souplesse du serpent, Succession d’enchaînements
Animal - Belette sanguinaire
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 3 |
CORPS | 4 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 6)
Attaque à outrance: morsure (NV : 3)
Compétences: Discrétion (5), Perception (2), Discrétion (4)
Particularités: odorat, vision nocturne
Dons: Attaque en finesseS, Discret, Vigilance
Animal - Blaireau sanguinaire
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 4)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2), morsure (NV : -1)
Compétences: Perception (3), Perception (3)
Particularités: odorat, vision nocturne
Dons: PistageS, Robustesse, Vigilance
Animal - Chauve-souris sanguinaire
INT | 1 |
VOL | 5 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 7 |
DEX | 7 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4) |
Attaque principale: morsure (NV: 5)
Attaque à outrance: morsure (NV : 2)
Compétences: Discrétion (5), Perception (4), Discrétion (2), Perception (6)
Particularités: perception aveugle (12 m)
Dons: Discret, Vigilance
Animal - Glouton sanguinaire
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 1, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 8)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), morsure (NV : 1)
Compétences: Perception (3), Escalade (7), Perception (3)
Particularités: odorat, vision nocturne
Dons: PistageS, Robustesse, Vigilance
Animal - Gorille sanguinaire
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 8)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), morsure (NV : 1)
Compétences: Discrétion (2), Perception (3), Escalade (7), Perception (2)
Particularités: odorat, vision nocturne
Dons: Robustesse, Vigilance
Animal - Lion sanguinaire
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 8 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 13)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6), morsure (NV : 3)
Compétences: Discrétion (2), Perception (3), Discrétion (1), Perception (3)
Particularités: odorat, vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (griffes), Course, Vigilance
Animal - Loup sanguinaire
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 8 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 11)
Attaque à outrance: morsure (NV : 5)
Compétences: Discrétion (2), Perception (3), Discrétion (0), Perception (3), Survie (1)
Particularités: odorat, vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (morsure), Course, PistageS, Vigilance
Animal - Ours sanguinaire
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 10 |
CON | 6 |
CORPS | 8 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 19)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 9), morsure (NV : 6)
Compétences: Perception (5), Athlétisme (6), Perception (5)
Particularités: odorat, vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (griffes), Course, Endurance, Robustesse, Vigilance
Animal - Rat sanguinaire
INT | 0 |
VOL | 4 |
PRE | 1 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 4)
Attaque à outrance: morsure (NV : 2)
Compétences: Discrétion (2), Perception (2), Discrétion (4), Escalade (5), Athlétisme (5), Perception (2)
Particularités: odorat, vision nocturne
Dons: Attaque en finesse, Vigilance
Animal - Requin sanguinaire
INT | 0 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 8 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 6 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 6 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 18)
Attaque à outrance: morsure (NV : 9)
Compétences: Perception (5), Athlétisme (7), Perception (6)
Particularités: odorat surdéveloppé
Dons: Arme de prédilection (morsure), Arme naturelle supérieure (morsure), Robustesse (x4), Vigilance
Animal - Sanglier sanguinaire
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 9 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: défenses (NV: 12)
Attaque à outrance: défenses (NV : 6)
Compétences: Perception (4), Perception (4)
Particularités: odorat, vision nocturne
Dons: Endurance, Vigilance, Volonté de fer
Animal - Tigre sanguinaire
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 9 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 20)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 10), morsure (NV : 7)
Compétences: Discrétion (5), Perception (3), Discrétion (3), Athlétisme (5), Perception (3), Athlétisme (7)
Particularités: odorat, vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (griffes), Arme naturelle supérieure (griffes), Arme naturelle supérieure (morsure), Course, Discret, Vigilance
Ankheg
INT | 0 |
VOL | 4 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 7)
Attaque à outrance: morsure (NV : 3)
Compétences: Perception (1), Escalade (4), Perception (2)
Particularités: perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Robustesse, Vigilance
Arachnéa
INT | 5 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 5 |
CORPS | 4 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 17 (terrestre: 5 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 17) |
Attaque principale: morsure (NV: 5)
Attaque à outrance: morsure (NV : 2), toile (NV : 2)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (4), Perception (3), Escalade (7), Contorsionniste (2), Perception (3), Athlétisme (6)
Particularités: change-forme, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en finesse, Science de l’initiative, Volonté de ferS
Arachnophage
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 7 |
CORPS | 7 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 6 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: dard (NV: 8)
Attaque à outrance: dard (NV : 4), mandibules (NV : 1)
Compétences: Perception (5), Perception (5)
Particularités: liberté de mouvement, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Esquive, Vigilance
Araignée de phase
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 7)
Attaque à outrance: morsure (NV : 3)
Compétences: Discrétion (5), Perception (2), Escalade (5)
Particularités: forme éthérée, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque spéciale renforcée (venin), Science de l’initiative
Archon lumineux
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 0 |
CON | 3 |
CORPS | 2 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 6 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: rayon de lumière (NV: 2)
Attaque à outrance: 2 rayons de lumière (NV : 1)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (2), Connaissance (1), Perception (2), Diplomatie (2), Perception (2), Déduction (2)
Particularités: aura de menace, cercle magique contre le Mal, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal et magie), téléportation, vision dans le noir (18 m)
Dons: Science de l’initiative
Archon canin
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 8)
Attaque à outrance: morsure (NV : 4), coup (NV : 1) , épée à deux mains (NV : 4) , morsure (NV : 1)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Discrétion (4), Perception (5), Diplomatie (1), Discrétion (4), Perception (5), Déduction (5), Athlétisme (7), Survie (5)
Particularités: aura de menace, cercle magique contre le Mal, change-forme, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, odorat, réduction des dégâts (10/Mal), téléportation, résistance à la magie (16), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Pistage, Science de l’initiative
Archon meser
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 7 |
CON | 8 |
CORPS | 7 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 6 |
MOUV | 9 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 9) |
Attaque principale: épée à deux mains +4 (NV: 21)
Attaque à outrance: épée à deux mains +4 (NV : 10)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (10), Folklore (9), Discrétion (9), Perception (9), Diplomatie (10), Dressage (9), Equitation (10), Contorsionniste (9), Maîtrise des cordes (1), Perception (9), Déduction (9), Musique (flute) (9)
Particularités: aura de menace, cercle magique contre le Mal, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal), téléportation, résistance à la magie (29), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de l’initiative
Arrawak petit
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 7 |
DEX | 7 |
TECH | 5 |
MOUV | 6 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: rayon électrique (NV: 9)
Attaque à outrance: rayon électrique (NV : 4), morsure (NV : 4)
Compétences: Connaissance (3), Discrétion (5), Perception (3), Diplomatie (1), Contorsionniste (5), Perception (3), Maîtrise des cordes (2), Perception (3), Déduction (3), Survie (3)
Particularités: immunité contre l’acide, l’électricité et le poison, résistance au feu et au froid (20), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en finesse, Esquive
Arrawak adulte
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 7 |
DEX | 7 |
TECH | 5 |
MOUV | 6 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: rayon électrique (NV: 12)
Attaque à outrance: rayon électrique (NV : 6), morsure (NV : 6)
Compétences: Connaissance (5), Discrétion (7), Perception (5), Diplomatie (1), Contorsionniste (7), Perception (5), Maîtrise des cordes (2), Perception (5), Déduction (5), Survie (5)
Particularités: immunité contre l’acide, l’électricité et le poison, résistance au feu et au froid (20), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en finesse, Attaque en vol, Esquive
Arrawak ancien
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 7 |
DEX | 7 |
TECH | 5 |
MOUV | 6 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: rayon électrique (NV: 19)
Attaque à outrance: rayon électrique (NV : 9), morsure (NV : 10)
Compétences: Connaissance (9), Discrétion (11), Perception (10), Diplomatie (1), Contorsionniste (11), Perception (9), Maîtrise des cordes (2), Perception (10), Déduction (9), Survie (9)
Particularités: immunité contre l’acide, l’électricité et le poison, résistance au feu et au froid (20), vision dans le noir (18 m)
Dons: Arme de prédilection (morsure)S, Attaque en finesse, Attaque en vol, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Vigilance
Ath-atch
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 9 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morgenstern (NV: 16)
Attaque à outrance: morgenstern (NV : 6), 2 morgenstern (NV : 6) , morsure (NV : 6) , rocher (NV : 2) , 2 rochers (NV : 2) , 2 rochers (NV : 2)
Compétences: Perception (3), Escalade (4), Perception (3), Athlétisme (9)
Particularités: vision dans le noir (18 m)
Dons: Arme en prédilection (morsure), Attaque en puissance, Attaques multiples, Combat à plusieurs armes, Enchaînement, Vigilance
Avoral
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 5 |
CON | 7 |
CORPS | 6 |
REF | 8 |
DEX | 8 |
TECH | 6 |
MOUV | 9 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 9) |
Attaque principale: griffes (NV: 13)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6), 2 ailes (NV : 6)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Marchandage (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Folklore (6), Déguisement (1), Discrétion (8), Perception (10), Diplomatie (3), Discrétion (8), Dressage (6), Equitation (4), Persuasion (2), Perception (6), Déduction (6)
Particularités: communication avec les animaux, immunité contre l’électricité et la pétrification, imposition des mains, réduction des dégâts (10/Mal ou argent), résistance au froid et au son (10), résistance à la magie (25), vision dans le noir (18 m), vision lucide, vision nocturne
Dons: Attaque en finesse, Attaque en vol, Extension d’effet de pouvoir magique (projectile magique)
Azer
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: marteau de guerre (NV: 3)
Attaque à outrance: marteau de guerre (NV : 1), épieu (NV : 1)
Compétences: Artisanat (3), Perception (3), Discrétion (0), Escalade (0), Marchandage (3), Perception (3), Perception (3), Athlétisme (0)
Particularités: immunité contre le feu, résistance à la magie (13), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Attaque en puissance
Babélien
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 7 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 2 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 2 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 4)
Attaque à outrance: 6 morsures (NV : 2), salive (NV : 2) , aveuglement (NV : 0)
Compétences: Perception (4), Athlétisme (4), Perception (2)
Particularités: créature informe, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en finesse, Réflexes surhumains
Barghest
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 9)
Attaque à outrance: morsure (NV : 4), 2 griffes (NV : 2)
Compétences: Marchandage (5), Déguisement (1), Discrétion (5), Perception (5), Diplomatie (3), Discrétion (5), Perception (5), Persuasion (6), Perception (5), Déduction (5), Athlétisme (6), Survie (5)
Particularités: change-forme, odorat, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaques réflexes, Pistage, Science de l’initiative
Barghest noble
INT | 6 |
VOL | 6 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 7 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 6 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 13)
Attaque à outrance: morsure (NV : 6), 2 griffes (NV : 4) , cimeterre à deux mains +1 (NV : 7) , morsure (NV : 4)
Compétences: Acrobatie (8), Marchandage (8), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Déguisement (2), Discrétion (7), Perception (8), Diplomatie (4), Discrétion (5), Escalade (8), Perception (5), Persuasion (9), Perception (8), Déduction (8), Athlétisme (10), Survie (8)
Particularités: change-forme, odorat, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaques réflexes, Magie de guerre, Pistage, Science de l’initiative
Basilic
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 8)
Attaque à outrance: morsure (NV : 4), (NV : 0)
Compétences: Perception (3), Discrétion (0), Perception (3)
Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Combat en aveugle, Vigilance, Vigueur surhumaine
Béhir
INT | 2 |
VOL | 5 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 9 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 15)
Attaque à outrance: morsure (NV : 7)
Compétences: Perception (2), Discrétion (2), Escalade (8), Perception (2), Survie (1)
Particularités: ignore les crocs-en-jambe, immunité contre l’électricité, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Pistage, Vigilance
Bodak
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 0 |
CORPS | 2 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 6)
Attaque à outrance: cp (NV : 3)
Compétences: Discrétion (5), Perception (5), Perception (5)
Particularités: immunité contre l’électricité, mort-vivant, réduction des dégâts (10/fer froid), résistance au feu et à l’acide (10), vulnérabilité à la lumière du soleil, vision dans le noir (18 m)
Dons: Arme de prédilection (coup), Esquive, Science de l’initiative, Vigilance
Bralani
INT | 4 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 5 |
MOUV | 10 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10) |
Attaque principale: cimeterre +1 saint (NV: 11)
Attaque à outrance: cimerre +1 saint (NV : 5), arc long composite +1 saint (limite de bonus de Force de +4) (NV : 5) , coup (NV : 5)
Compétences: Acrobatie (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Discrétion (6), Perception (6), Dressage (5), Diplomatie (2), Discrétion (6), Equitation (3), Contorsionniste (6), Maîtrise des cordes (2), Perception (6), Déduction (5), Athlétisme (5)
Particularités: don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/fer froid ou Mal), résistance au feu et au froid (10), résistance à la magie (17), transformation, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Combat en aveugle, Science de l’initiative, Vigilance
Bulette
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 9 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 16)
Attaque à outrance: morsure (NV : 8), 2 griffes (NV : 5)
Compétences: Perception (1), Perception (4), Athlétisme (7)
Particularités: odorat, perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (morsure), Pistage, Vigilance, Volonté de fer
Centaure
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: épée longue (NV: 7)
Attaque à outrance: épée longue (NV : 3), 2 sabots (NV : 1) , arc long composite (NV : 2)
Compétences: Discrétion (2), Perception (1), Perception (1), Survie (1)
Particularités: vision dans le noir (18 m)
Dons: Arme de prédilection (sabot), Esquive
Chaosien
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 10)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 5), instabilité corporelle (NV : 0)
Compétences: Acrobatie (7), Perception (5), Discrétion (6), Escalade (6), Contorsionniste (6), Perception (5), Maîtrise des cordes (0), Perception (5), Athlétisme (4), Survie (0)
Particularités: immunité contre les changements de forme et les coups critiques, résistance à la magie (15), vision dans le noir (18 m)
Dons: Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent
Chapardeur éthéré
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 3)
Attaque à outrance: morsure (NV : 1)
Compétences: Perception (4), Prestidigitation (6), Perception (4)
Particularités: détection de la magie, forme éthérée, vision dans le noir (18 m)
Dons: Esquive, Science de l’initiative
Chien de Yeth
INT | 2 |
VOL | 5 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 6 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: morsure (NV: 6)
Attaque à outrance: morsure (NV : 3)
Compétences: Perception (5), Perception (3), Perception (5), Survie (5)
Particularités: odorat, réduction des dégâts (10/argent), vision dans le noir (18 m), vol
Dons: Pistage, Science de l’initiative
Chien esquiveur
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 3 |
CORPS | 3 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 5 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 4)
Attaque à outrance: morsure (NV : 2)
Compétences: Perception (2), Discrétion (1), Perception (2), Déduction (1), Survie (2)
Particularités: clignotement, porte dimensionnelle, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Course, PistageS, Volonté de fer
Svirfnebelin, homme d’armes de niveau 1
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5) |
Attaque principale: morsure dragon (NV: 12)
Attaque à outrance: morsure dragon (NV : 6), morsure lion (NV : 6) , cornes (NV : 6) , 2 griffes (NV : 5)
Compétences: Perception (4), Discrétion (0), Perception (4)
Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaques multiples, Vigilance, Vol stationnaire, Volonté de fer
Cockatrice
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 2 |
CON | 4 |
CORPS | 3 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 3 |
MOUV | 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: morsure (NV: 9)
Attaque à outrance: morsure (NV : 4), pétrification (NV : 0)
Compétences: Perception (3), Perception (3)
Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en finesseS, Esquive, Vigilance
Couatl
INT | 6 |
VOL | 6 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 6 |
MOUV | 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: morsure (NV: 12)
Attaque à outrance: morsure (NV : 6)
Compétences: Acrobatie (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Stratégie Siège (Chikujô-jutsu) (7), Perception (8), Diplomatie (8), Perception (7), Perception (8), Déduction (8), Athlétisme (0), Survie (2), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7)
Particularités: forme éthérée, télépathie (27 m), vision dans le noir (18 m)
Dons: Dispense de composante matérielleS, Esquive, Extension d’effet, Science de l’initiative, Vol stationnaire
Cthuul
INT | 3 |
VOL | 5 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 2 , vol: 0) |
Attaque principale: pinces (NV: 12)
Attaque à outrance: 2 pinces (NV : 6)
Compétences: Perception (5), Discrétion (6), Athlétisme (6), Perception (5)
Particularités: amphibie, immunité contre le poison, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaques réflexes, Combat en aveugle, Science de l’initiative, Vigilance
Démon - Babau
INT | 5 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 7 |
CORPS | 7 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 12)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6), morsure (NV : 3)
Compétences: Crochetage (5), Déguisement (6), Discrétion (9), Démolitions (6), Discrétion (9), Escalade (7), Prestidigitation (5), Contorsionniste (5), Perception (10), Maîtrise des cordes (0), Perception (9), Survie (0)
Particularités: immunité contre l’électricité et le poison, mucus protecteur, réduction des dégâts (10/fer froid ou Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (14), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement
Démon - Balor
INT | 8 |
VOL | 8 |
PRE | 9 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 8 |
FOR | 12 |
CON | 10 |
CORPS | 11 |
REF | 8 |
DEX | 8 |
TECH | 8 |
MOUV | 9 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 9) |
Attaque principale: épée longue +1 vorpale (NV: 33)
Attaque à outrance: épée longue +1 vorpale (NV : 15), f ( +1 de feu ) (NV : 15) , 2 coups (NV : 15)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (15), Marchandage (15), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (16), Stratégie Siège (Chikujô-jutsu) (15), Déguisement (4), Discrétion (15), Perception (19), Diplomatie (17), Discrétion (13), Perception (15), Persuasion (16), Perception (19), Déduction (10), Survie (3), Survie (15)
Particularités: corps enflammé, immunité contre l’électricité, le feu et le poison, réduction des dégâts (15/fer froid et Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (28), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide
Dons: Arme de prédilection (épée longue), Attaque en puissance, Combat à deux armes, Enchaînement, Pouvoir magique rapide (télékinésie), Science de l’initiative, Science du combat à deux armes
Démon - Bébilith
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 9 |
CON | 9 |
CORPS | 9 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 19)
Attaque à outrance: morsure (NV : 9), 2 lames (NV : 7) , toile (NV : 5)
Compétences: Discrétion (8), Perception (8), Diplomatie (1), Discrétion (8), Escalade (12), Perception (7), Perception (8), Déduction (8), Athlétisme (14), Survie (0)
Particularités: changement de plan, réduction des dégâts (10/Bien), odorat, télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Pistage, Science de l’initiative, Science de la lutte
Démon - Dretch
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 5 |
CORPS | 4 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 4)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2), morsure (NV : 1)
Compétences: Discrétion (2), Perception (2), Discrétion (4), Perception (1), Perception (2), Survie (0)
Particularités: immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (5/fer froid ou Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaques multiples
Démon - Glabrezu
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 7 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 10 |
CON | 10 |
CORPS | 10 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: pince (NV: 20)
Attaque à outrance: 2 pinces (NV : 10), 2 griffes (NV : 9) , morsure (NV : 9)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (9), Marchandage (11), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (12), Stratégie Siège (Chikujô-jutsu) (9), Déguisement (2), Discrétion (9), Perception (13), Diplomatie (4), Discrétion (1), Perception (9), Persuasion (12), Perception (13), Déduction (9), Survie (1)
Particularités: immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (21), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide
Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Persuasion, Succession d’enchaînements
Démon - Hezrou
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 7 |
CON | 10 |
CORPS | 8 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 14)
Attaque à outrance: morsure (NV : 7), 2 griffes (NV : 4)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11), Discrétion (6), Perception (11), Discrétion (6), Escalade (9), Contorsionniste (6), Perception (7), Persuasion (8), Maîtrise des cordes (0), Perception (11), Survie (1)
Particularités: immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (19), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Combat en aveugle, Enchaînement, Robustesse
Démon - Horreur chasseresse
INT | 0 |
VOL | 4 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 10 |
CON | 0 |
CORPS | 5 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 3 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 15)
Attaque à outrance: 4 griffes (NV : 7), morsure (NV : 5) , rayon oculaire (NV : 4)
Compétences: -
Particularités: créature artificielle, guérison accélérée (5), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: —
Démon - Marilith
INT | 6 |
VOL | 6 |
PRE | 8 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 10 |
CON | 10 |
CORPS | 10 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 6 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: épée longue (NV: 25)
Attaque à outrance: épée longue principale (NV : 12), 5 épées longues secondaires (NV : 12) , queue (NV : 11) , 6 coup (NV : 12) , queue (NV : 11) , queue (NV : 11)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11), Marchandage (13), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Discrétion (11), Perception (15), Déguisement (3), Diplomatie (15), Discrétion (9), Perception (11), Persuasion (14), Perception (15), Déduction (11), Survie (2), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (13)
Particularités: immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien et fer froid), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (25), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide
Dons: Arme de prédilection (épée longue), Attaque en puissance, Attaques multiples, Attaques réflexes, Combat à plusieurs armes, Enchaînement, Expertise du combat
Démon - Nalfeshnie
INT | 7 |
VOL | 7 |
PRE | 7 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 7 |
FOR | 8 |
CON | 9 |
CORPS | 9 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 6 |
MOUV | 4 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4) |
Attaque principale: morsure (NV: 20)
Attaque à outrance: morsure (NV : 10), 2 griffes (NV : 8)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (12), Marchandage (11), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (12), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11), Déguisement (2), Discrétion (9), Perception (15), Diplomatie (13), Discrétion (5), Perception (11), Persuasion (11), Perception (15), Déduction (11), Survie (3), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11)
Particularités: immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (22), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide
Dons: Arme de prédilection (morsure), Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Science de la bousculade
Démon - Quasit
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 3 |
CORPS | 3 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 5 |
MOUV | 5 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5) |
Attaque principale: griffes (NV: 8)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), morsure (NV : 1)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (3), Marchandage (3), Folklore (3), Déguisement (0), Discrétion (4), Perception (3), Diplomatie (1), Discrétion (8), Perception (3), Persuasion (1), Perception (3)
Particularités: guérison accélérée (2), immunité contre le poison, réduction des dégâts (5/fer froid ou Bien), résistance au feu (10), télépathie (30 m), transformation, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en finesse, Science de l’initiative
Démon - Succube
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 9 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 5 |
MOUV | 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5) |
Attaque principale: griffes (NV: 7)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3)
Compétences: Marchandage (9), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Folklore (6), Déguisement (8), Discrétion (5), Perception (8), Diplomatie (6), Discrétion (5), Equitation (3), Contorsionniste (5), Perception (6), Persuasion (9), Maîtrise des cordes (0), Perception (8), Survie (1)
Particularités: don des langues, immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/fer froid ou Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (18), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
Dons: Esquive, Persuasion, Souplesse du serpent
Démon - Vrock
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 8 |
CON | 8 |
CORPS | 8 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5) |
Attaque principale: griffes (NV: 15)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 7), morsure (NV : 6) , 2 ergots (NV : 1)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (10), Folklore (7), Discrétion (7), Perception (12), Diplomatie (2), Discrétion (5), Perception (7), Persuasion (8), Perception (12), Déduction (8), Survie (1)
Particularités: immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (17), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Attaques réflexes, Enchaînement
Derro
INT | 3 |
VOL | 2 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 2 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: épée courte (NV: 4)
Attaque à outrance: épée courte (NV : 2), arbalète légère à répétition (NV : 3)
Compétences: Marchandage (2), Discrétion (4), Discrétion (5), Perception (0)
Particularités: démence, résistance à la magie (15), vulnérabilité à la lumière du soleil
Dons: Combat en aveugle, Science de l’initiative
Destrakhan
INT | 4 |
VOL | 6 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 9)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4)
Compétences: Discrétion (3), Discrétion (4), Perception (12), Survie (4)
Particularités: immunités, protection contre le son, vision aveugle (30 m)
Dons: Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative
Destrier noir
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 9 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 9) |
Attaque principale: sabot (NV: 9)
Attaque à outrance: 2 sabots (NV : 4), morsure (NV : 2)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Connaissance (5), Discrétion (5), Perception (6), Diplomatie (1), Perception (5), Persuasion (5), Perception (6), Déduction (5), Survie (5)
Particularités: passage dans l’éther, projection astrale, vision dans le noir (18 m)
Dons: Course, Science de l’initiative, Vigilance
Dévoreur d’âme
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 9 |
CON | 0 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 15)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 7)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (9), Discrétion (7), Perception (9), Diplomatie (2), Escalade (12), Perception (5), Perception (9), Déduction (5), Athlétisme (12), Survie (1)
Particularités: détournement des sorts, mort-vivant, résistance à la magie (21), vision dans le noir (18 m)
Dons: Arme de prédilection (griffes), Combat en aveugle, Expertise du combat, Magie de guerre, Science de l’initiative
Diable - Chat d’enfer (bazorka)
INT | 3 |
VOL | 5 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 8 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 7 |
DEX | 7 |
TECH | 5 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 13)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6), morsure (NV : 4)
Compétences: Discrétion (10), Perception (6), Discrétion (6), Acrobatie (8), Escalade (8), Athlétisme (8), Perception (8), Athlétisme (8)
Particularités: invisibilité dans la lumière, odorat, réduction des dégâts (5/Bien), résistance au feu (10), résistance à la magie (19), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
Dons: Pistage, Science de l’initiative
Diable à chaînes (kyton)
INT | 2 |
VOL | 3 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 5 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: chaîne (NV: 10)
Attaque à outrance: 2 chaînes (NV : 5)
Compétences: Taille de la pierre (8), Perception (6), Escalade (6), Contorsionniste (6), Persuasion (6), Maîtrise des cordes (1), Perception (6)
Particularités: immunité contre le froid, réduction des dégâts (5/argent ou Bien), régénération (2), résistance à la magie (18), vision dans le noir (18 m)
Dons: Science de l’initiative, Science du critique (chaîne), Vigilance
Diable barbelé (hamatula)
INT | 4 |
VOL | 5 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 8 |
CON | 8 |
CORPS | 8 |
REF | 8 |
DEX | 8 |
TECH | 6 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 18)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 9), terreur (NV : 0)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (10), Folklore (8), Discrétion (10), Perception (9), Diplomatie (3), Discrétion (10), Perception (8), Persuasion (9), Perception (9), Déduction (8), Survie (1)
Particularités: défense de pointes, immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (23), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres
Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la lutte, Vigilance, Volonté de fer
Diable barbu (barbazu)
INT | 2 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 5 |
CON | 6 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coutille (NV: 9)
Attaque à outrance: coutille (NV : 4), blessure infernale (NV : 0) , 2 griffes (NV : 4)
Compétences: Discrétion (4), Perception (4), Diplomatie (1), Discrétion (5), Escalade (5), Perception (4), Déduction (4)
Particularités: immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (5/argent ou Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (17), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres
Dons: Arme de prédilection (coutille), Attaque en puissance, Science de l’initiative
Diable cornu (cornugon)
INT | 5 |
VOL | 6 |
PRE | 7 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 10 |
CON | 8 |
CORPS | 9 |
REF | 8 |
DEX | 8 |
TECH | 7 |
MOUV | 5 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5) |
Attaque principale: chaîne cloutée (NV: 25)
Attaque à outrance: chaîne cloutée (NV : 12), étourdissemenet (NV : 0) , morsure (NV : 11) , queue (NV : 11) , 2 griffes (NV : 12) , 2 griffes (NV : 12) , morsure (NV : 11) , 2d8+5 ( queue ) , 2d6+5 ( blessure infernale)
Compétences: Marchandage (12), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (12), Déguisement (3), Discrétion (11), Perception (7), Diplomatie (5), Discrétion (10), Escalade (14), Perception (10), Persuasion (13), Perception (11), Déduction (11), Survie (2)
Particularités: immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien et argent), régénération (5), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (28), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres
Dons: Arme de prédilection (chaîne cloutée), Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Science de la destruction, Volonté de fer
Diable gelé (gélugon)
INT | 7 |
VOL | 7 |
PRE | 7 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 7 |
FOR | 8 |
CON | 8 |
CORPS | 8 |
REF | 7 |
DEX | 7 |
TECH | 7 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: lance (NV: 20)
Attaque à outrance: lance (NV : 10), lenteur (NV : 0) , morsure (NV : 7) , queue (NV : 7) , 2 griffes (NV : 9) , 2 griffes (NV : 9) , morsure (NV : 7) , 2d6+3 ( queue ) , 3d6+3 ( lenteur)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11), Marchandage (11), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11), Folklore (11), Déguisement (2), Discrétion (11), Perception (12), Diplomatie (4), Escalade (11), Perception (11), Persuasion (12), Perception (12), Déduction (11), Athlétisme (13), Survie (3)
Particularités: immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), régénération (5), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (25), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres
Dons: Arme de prédilection (lance), Attaque en puissance, Attaques réflexes, Enchaînement, Vigilance
Diable osseux (osyluth)
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 7 |
CON | 7 |
CORPS | 7 |
REF | 7 |
DEX | 7 |
TECH | 6 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 14)
Attaque à outrance: morsure (NV : 7), 2 griffes (NV : 6) , dard (NV : 6)
Compétences: Marchandage (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (9), Folklore (7), Déguisement (1), Discrétion (9), Perception (8), Diplomatie (3), Discrétion (7), Perception (7), Persuasion (8), Perception (8), Déduction (7), Survie (1)
Particularités: immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (21), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres
Dons: Attaques multiples, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
Diable - Diablotin
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 3 |
CORPS | 3 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 5 |
MOUV | 5 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5) |
Attaque principale: dard (NV: 8)
Attaque à outrance: dard (NV : 4), venin (NV : 0)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (3), Folklore (3), Discrétion (4), Perception (3), Diplomatie (4), Discrétion (8), Perception (3), Perception (3), Survie (0)
Particularités: immunité contre le poison, guérison accélérée (2), résistance au feu (20), réduction des dégâts (5/Bien ou argent), résistance au feu (5), vision dans le noir (18 m), transformation
Dons: Attaque en finesse, Esquive
Diable - Diantrefosse
INT | 9 |
VOL | 9 |
PRE | 9 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 9 |
FOR | 12 |
CON | 9 |
CORPS | 11 |
REF | 9 |
DEX | 9 |
TECH | 9 |
MOUV | 6 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: griffes (NV: 30)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 15), 2 ailes (NV : 14) , morsure (NV : 14) , queue (NV : 14)
Compétences: Acrobatie (15), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (15), Marchandage (14), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Connaissance (5), Connaissance (14), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Déguisement (14), Discrétion (14), Perception (14), Diplomatie (5), Discrétion (12), Acrobatie (5), Escalade (17), Perception (10), Persuasion (15), Perception (14), Athlétisme (20), Survie (4)
Particularités: immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (15/Bien et argent), régénération (5), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (32), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres
Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Pouvoir rapide (boule de feu), Science de l’initiative, Succession d’enchaînements, Volonté en fer
Diable - Érinye
INT | 5 |
VOL | 6 |
PRE | 7 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 7 |
CON | 7 |
CORPS | 7 |
REF | 7 |
DEX | 7 |
TECH | 6 |
MOUV | 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5) |
Attaque principale: épée longue (NV: 14)
Attaque à outrance: épée longue (NV : 7), arc long composite +1 de feu (limite de bonus de Force +5) (NV : 7) , corde (NV : 7)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (8), Stratégie Siège (Chikujô-jutsu) (7), Déguisement (5), Discrétion (8), Perception (8), Diplomatie (3), Discrétion (8), Contorsionniste (8), Perception (7), Maîtrise des cordes (2), Perception (8), Déduction (8), Survie (2)
Particularités: immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (5/Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (20), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres, vision lucide
Dons: EsquiveS, Souplesse du serpentS, Tir à bout portant, Tir de précision, Tir en mouvement, Tir rapide
Diable - Lémure
INT | 0 |
VOL | 4 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 3 |
CORPS | 3 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 2)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 1)
Compétences: -
Particularités: dénué d’intelligence, immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (5/Bien ou argent), résistance à l’acide et au froid (10), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres
Dons: -
Dinosaure - Deinonychus
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: ergots (NV: 6)
Attaque à outrance: ergots (NV : 3), 2 griffes (NV : 0) , morsure (NV : 0)
Compétences: Perception (5), Discrétion (4), Perception (5), Athlétisme (13), Survie (5)
Particularités: odorat, vision nocturne
Dons: Course, Pistage
Dinosaure - Élasmosaure
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 9 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 5 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 5 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 13)
Attaque à outrance: morsure (NV : 6)
Compétences: Perception (4), Diplomatie (-2), Athlétisme (8), Perception (2)
Particularités: odorat, vision nocturne
Dons: Esquive, Robustesse (x2), Vigueur surhumaine
Dinosaure - Mégaraptor
INT | 1 |
VOL | 5 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 7 |
CON | 7 |
CORPS | 7 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: ergots (NV: 9)
Attaque à outrance: ergots (NV : 4), 2 griffes (NV : 2) , morsure (NV : 2)
Compétences: Perception (6), Discrétion (2), Perception (6), Athlétisme (13), Survie (6)
Particularités: odorat, vision dans le noir
Dons: Course, Pistage, Robustesse
Dinosaure - Tricératops
INT | 0 |
VOL | 4 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 10 |
CON | 8 |
CORPS | 9 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: cornes (NV: 20)
Attaque à outrance: cornes (NV : 10)
Compétences: Perception (6), Perception (6)
Particularités: odorat, vision dans le noir
Dons: Robustesse (x4), Vigilance, Vigueur surhumaine
Dinosaure - Tyrannosaure
INT | 1 |
VOL | 5 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 9 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 2 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 20)
Attaque à outrance: morsure (NV : 10)
Compétences: Perception (7), Diplomatie (-1), Perception (7)
Particularités: odorat, vision dans le noir
Dons: Attaque naturelle supérieure (morsure), Course, Pistage, Robustesse (x3), Vigilance
Doppelganger
INT | 4 |
VOL | 5 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 5)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 2)
Compétences: Marchandage (5), Déguisement (4), Perception (3), Diplomatie (1), Persuasion (1), Perception (3), Déduction (3)
Particularités: change-forme, immunité contre les effets de sommeil et de charme
Dons: Esquive, Vigueur surhumaine
Dragon-tortue
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 9 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 3 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 18)
Attaque à outrance: morsure (NV : 9), 2 griffes (NV : 6)
Compétences: Perception (8), Diplomatie (1), Discrétion (3), Perception (8), Persuasion (8), Athlétisme (10), Perception (9), Déduction (8), Survie (8)
Particularités: immunité contre le feu et les effets de sommeil et de paralysie, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Capture, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de la bousculade, Vigilance
Dragonne
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 3) |
Attaque principale: morsure (NV: 12)
Attaque à outrance: morsure (NV : 6), 2 griffes (NV : 3)
Compétences: Perception (5), Perception (5)
Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaques réflexes, Combat en aveugle, Pistage, Science de l’initiative
Drider
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 5 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: dague (NV: 5)
Attaque à outrance: dague principale (NV : 1), dague secondaire (NV : 1) , morsure (NV : 0) , arc court (NV : 2)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (4), Discrétion (6), Perception (4), Discrétion (5), Escalade (7), Perception (4)
Particularités: résistance à la magie (17), vision dans le noir (18 m)
Dons: Arme de prédilection (morsure), Combat à deux armes, Magie de guerre
Dryade
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 3 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 6 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: dague (NV: 6)
Attaque à outrance: dague (NV : 3), arc long de maître (NV : 3)
Compétences: Connaissance (5), Discrétion (5), Perception (4), Discrétion (5), Dressage (5), Equitation (3), Contorsionniste (5), Maîtrise des cordes (2), Perception (4), Survie (4)
Particularités: empathie sauvage, réduction des dégâts (5/fer froid), symbiose
Dons: Attaque en finesse, Vigueur surhumaine
Élémentaire de l’Air, taille P
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 3 |
CORPS | 3 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 4 |
MOUV | 10 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10) |
Attaque principale: coup (NV: 5)
Attaque à outrance: coup (NV : 2)
Compétences: Perception (1), Perception (1)
Particularités: élémentaire, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en finesseS, Attaque en vol, Science de l’initiativeS
Élémentaire de l’Air, taille M
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 5 |
CORPS | 4 |
REF | 7 |
DEX | 7 |
TECH | 4 |
MOUV | 10 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10) |
Attaque principale: coup (NV: 8)
Attaque à outrance: coup (NV : 4)
Compétences: Perception (2), Perception (1)
Particularités: élémentaire, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en finesseS, Attaque en vol, Esquive, Science de l’initiative
Élémentaire de l’Air, taille G
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 8 |
DEX | 8 |
TECH | 5 |
MOUV | 10 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10) |
Attaque principale: coup (NV: 12)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 6)
Compétences: Perception (3), Perception (2)
Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en finesseS, Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative
Élémentaire de l’Air, taille TG
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 10 |
DEX | 10 |
TECH | 6 |
MOUV | 10 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10) |
Attaque principale: coup (NV: 19)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 9)
Compétences: Perception (6), Perception (5)
Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance
Élémentaire de l’Air, noble
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 10 |
DEX | 10 |
TECH | 7 |
MOUV | 10 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10) |
Attaque principale: coup (NV: 23)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 11)
Compétences: Perception (7), Perception (7)
Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire de l’Air, seigneur
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 11 |
DEX | 11 |
TECH | 7 |
MOUV | 10 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10) |
Attaque principale: coup (NV: 27)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 13)
Compétences: Perception (14), Perception (14)
Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire de l’Eau, taille P
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 9 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 4)
Attaque à outrance: coup (NV : 2)
Compétences: Perception (1), Perception (1)
Particularités: élémentaire, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance
Élémentaire de l’Eau, taille M
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 9 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 6)
Attaque à outrance: coup (NV : 3)
Compétences: Perception (2), Perception (1)
Particularités: élémentaire, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Enchaînement
Élémentaire de l’Eau, taille G
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 9 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 10)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 5)
Compétences: Perception (3), Perception (2)
Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (10/+1), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Succession d’enchaînements
Élémentaire de l’Eau, taille TG
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 8 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 4 |
MOUV | 9 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 17)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 8)
Compétences: Perception (6), Perception (5)
Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire de l’Eau, noble
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 9 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 7 |
DEX | 7 |
TECH | 5 |
MOUV | 9 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 21)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 10)
Compétences: Perception (7), Perception (7)
Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Réflexes surhumains, Science de la bousculade, Science de la destruction, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire de l’Eau, seigneur
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 9 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 7 |
DEX | 7 |
TECH | 5 |
MOUV | 9 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 25)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 12)
Compétences: Perception (14), Perception (14)
Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Réflexes surhumains, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (coup), Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire du Feu, taille P
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 3 |
CORPS | 3 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 3)
Attaque à outrance: coup (NV : 1)
Compétences: Perception (1), Perception (1)
Particularités: élémentaire, immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Attaque en finesseS, Esquive, Science de l’initiativeS
Élémentaire du Feu, taille M
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 5 |
CORPS | 4 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 4 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 6)
Attaque à outrance: coup (NV : 3)
Compétences: Perception (2), Perception (1)
Particularités: élémentaire, immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Attaque en finesseS, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent
Élémentaire du Feu, taille G
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 7 |
DEX | 7 |
TECH | 5 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 10)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 5)
Compétences: Perception (3), Perception (2)
Particularités: élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Attaque éclair, Attaque en finesseS, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent
Élémentaire du Feu, taille TG
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 8 |
DEX | 8 |
TECH | 5 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 17)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 8)
Compétences: Perception (6), Perception (5)
Particularités: élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire du Feu, noble
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 9 |
DEX | 9 |
TECH | 6 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 21)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 10)
Compétences: Perception (7), Perception (7)
Particularités: élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Arme de prédilection (coup), Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire du Feu, seigneur
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 10 |
DEX | 10 |
TECH | 7 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 25)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 12)
Compétences: Perception (14), Perception (14)
Particularités: élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer
Élémentaire de la Terre, taille P
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 5)
Attaque à outrance: coup (NV : 2)
Compétences: Perception (1), Perception (1)
Particularités: élémentaire, nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance
Élémentaire de la Terre, taille M
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 8)
Attaque à outrance: coup (NV : 4)
Compétences: Perception (1), Perception (2)
Particularités: élémentaire, nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Enchaînement
Élémentaire de la Terre, taille G
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 8 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 12)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 6)
Compétences: Perception (2), Perception (3)
Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (5/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Succession d’enchaînements
Élémentaire de la Terre, taille TG
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 10 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 19)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 9)
Compétences: Perception (4), Perception (5)
Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (5/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements, Volonté de fer
Élémentaire de la Terre, noble
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 10 |
CON | 7 |
CORPS | 9 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 23)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 11)
Compétences: Perception (7), Perception (7)
Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (10/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire de la Terre, seigneur
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 11 |
CON | 7 |
CORPS | 9 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 27)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 13)
Compétences: Perception (14), Perception (14)
Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (10/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (coup), Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer
Elfe, homme d’armes de niveau 1
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 3 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: épée longue (NV: 2)
Attaque à outrance: épée longue (NV : 1), arc long (NV : 1) , (NV : 0)
Compétences: Perception (1), Discrétion (0), Perception (1), Perception (1)
Particularités: traits des elfes
Dons: -
Elfe Drow, homme d’armes de niveau 1
INT | 4 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 3 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: rapière (NV: 3)
Attaque à outrance: rapière (NV : 1), arbalète de poing (NV : 1)
Compétences: Perception (1), Discrétion (0), Perception (2), Perception (1)
Particularités: résistance à la magie (12), traits des drows
Dons: Arme de prédilection (rapière)
Enlaceur
INT | 4 |
VOL | 5 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 1 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: filament (NV: 11)
Attaque à outrance: 6 filaments (NV : 5), morsure (NV : 6)
Compétences: Perception (6), Discrétion (5), Escalade (6), Perception (6)
Particularités: immunité contre l’électricité, résistance à la magie (30), résistance au froid (10), vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité au feu
Dons: Arme de prédilection (filaments), Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
Esprit follet - Grig
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 2 |
CON | 4 |
CORPS | 3 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 5 |
MOUV | 4 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4) |
Attaque principale: épée courte (NV: 6)
Attaque à outrance: épée courte (NV : 3), arc long (NV : 3)
Compétences: Taille de la pierre (2), Discrétion (4), Perception (1), Discrétion (8), Contorsionniste (4), Perception (1), Perception (1), Musique (instrument à corde) (3), Athlétisme (4)
Particularités: réduction des dégâts (5/fer froid), résistance à la magie (17), vision nocturne
Dons: Attaque en finesse, Esquive (S)
Esprit follet - Nixe
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 2 |
CON | 4 |
CORPS | 3 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 3 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 3 , vol: 0) |
Attaque principale: épée courte (NV: 4)
Attaque à outrance: épée courte (NV : 2), arbalète légère (NV : 2)
Compétences: Taille de la pierre (2), Marchandage (4), Perception (3), Discrétion (3), Dressage (4), Contorsionniste (3), Perception (1), Athlétisme (3), Perception (3), Déduction (2), Musique (chant) (3)
Particularités: amphibie, empathie sauvage, réduction des dégâts (5/fer froid), résistance à la magie (16), respiration aquatique, vision nocturne
Dons: Attaque en finesse, Esquive (S)
Esprit follet - Pixie
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 2 |
CON | 4 |
CORPS | 3 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 6 |
MOUV | 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: épée courte (NV: 5)
Attaque à outrance: épée courte (NV : 2), arc long (NV : 2)
Compétences: Marchandage (3), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (2), Discrétion (4), Perception (4), Discrétion (4), Equitation (4), Contorsionniste (4), Perception (4), Perception (4), Déduction (3)
Particularités: invisibilité suprême, réduction des dégâts (10/fer froid), résistance à la magie (15), vision nocturne
Dons: Attaque en finesse, Esquive (S)
Étrangleur
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 1, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: tentacule (NV: 6)
Attaque à outrance: 2 tentacules (NV : 3)
Compétences: Discrétion (3), Discrétion (5), Escalade (6)
Particularités: vision dans le noir (18 m), vivacité
Dons: Discret, Réflexes surhumains, Science de l’initiativeS
Ettercap
INT | 2 |
VOL | 5 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 3, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 5)
Attaque à outrance: morsure (NV : 2), 2 griffes (NV : 1)
Compétences: Démolitions (2), Perception (4), Discrétion (4), Escalade (5), Perception (2)
Particularités: vision nocturne
Dons: Attaques multiples, Vigueur surhumaine
Ettin
INT | 2 |
VOL | 3 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 8 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morgenstern (NV: 12)
Attaque à outrance: 2 morgensterns (NV : 6), 2 javelines (NV : 2)
Compétences: Perception (5), Perception (0), Perception (5)
Particularités: dissociation du combat à deux armes, vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
Félin marin
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 2 |
MOUV | 4 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 4 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 9)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), morsure (NV : 2)
Compétences: Perception (3), Athlétisme (6), Perception (4)
Particularités: odorat, retenir son souffle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Endurance, Vigilance, Volonté de fer
Feu follet
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 0 |
CON | 3 |
CORPS | 2 |
REF | 10 |
DEX | 10 |
TECH | 7 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: décharge électrique (NV: 16)
Attaque à outrance: décharge électrique (NV : 8)
Compétences: Marchandage (6), Déguisement (0), Perception (8), Diplomatie (1), Perception (7), Persuasion (1), Perception (8), Survie (1)
Particularités: immunité contre les sorts, invisibilité naturelle, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en finesse (S), Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiative, Vigilance
Foreur
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 9 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 5 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 17)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 8), 2d6 d’acide (NV : 0)
Compétences: Connaissance (7), Connaissance (2), Discrétion (8), Perception (8), Perception (10), Survie (7)
Particularités: immunité contre l’acide, perception des vibrations (18 m), façonnage de la pierre, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Combat en aveugle, Robustesse, Science de l’initiative, Vigilance, Vigueur surhumaine
Formien - Ouvrier
INT | 2 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 3)
Attaque à outrance: morsure (NV : 1)
Compétences: Taille de la pierre (2), Perception (2), Discrétion (3), Escalade (5), Perception (1), Perception (2)
Particularités: esprit de fourmilière, immunité contre le froid, la pétrification et le poison, réparation intégrale, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), soins importants
Dons: Talent (Artisanat (de la forme choisie))
Formien - Soldat
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: dard (NV: 7)
Attaque à outrance: dard (NV : 3), 2 griffes (NV : 2) , morsure (NV : 2)
Compétences: Acrobatie (6), Discrétion (5), Perception (4), Discrétion (5), Escalade (5), Perception (3), Perception (4), Athlétisme (7), Survie (0)
Particularités: esprit de fourmilière, immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (18)
Dons: Attaques multiples, Esquive
Formien - Contremaître
INT | 4 |
VOL | 5 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: dard (NV: 10)
Attaque à outrance: dard (NV : 5), 2 griffes (NV : 4)
Compétences: Discrétion (6), Perception (6), Diplomatie (3), Discrétion (6), Escalade (6), Perception (4), Persuasion (6), Perception (6), Déduction (6), Survie (1)
Particularités: esprit de fourmilière, immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (21), télépathie (30 m)
Dons: Attaques multiples, Esquive, Science de l’initiative
Formien - Myrmarque
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 6 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: dard (NV: 15)
Attaque à outrance: dard (NV : 7), morsure (NV : 6) , javeline (NV : 7)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (9), Folklore (9), Discrétion (9), Perception (9), Diplomatie (10), Discrétion (7), Escalade (9), Perception (9), Perception (9), Déduction (9), Survie (1)
Particularités: esprit de fourmilière, guérison accélérée (2), immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (25)
Dons: Attaque éclair, Attaques multiples, Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent
Formien - Reine
INT | 7 |
VOL | 7 |
PRE | 7 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 7 |
FOR | 0 |
CON | 7 |
CORPS | 3 |
REF | 0 |
DEX | 0 |
TECH | 3 |
MOUV | 0 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: — (NV: 0)
Attaque à outrance: — (NV : 0)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Marchandage (14), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Folklore (14), Déguisement (2), Perception (15), Diplomatie (16), Marchandage (14), Persuasion (15), Perception (15), Déduction (14), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14)
Particularités: esprit de fourmilière, guérison accélérée (2), immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (30), télépathie
Dons: Dispense de composantes matériellesS, École renforcée (Enchantement), Quintessence des sorts, Science du contresort, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer, plus un don de création d’objets au choix
Fumigon
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 7 |
DEX | 7 |
TECH | 5 |
MOUV | 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5) |
Attaque principale: aile (NV: 9)
Attaque à outrance: 2 ailes (NV : 4), morsure (NV : 2) , 2 griffes (NV : 2)
Compétences: Discrétion (4), Perception (3), Perception (3)
Particularités: élémentaire, état brumeux, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaques multiples, Attaque en finesse, Vigilance
Garde animé
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 7 |
CON | 0 |
CORPS | 4 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 16)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 8)
Compétences: -
Particularités: créature artificielle, garde du corps, guérison accélérée (5), localisation du maître, protection d’autrui, stockage de sorts, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: -
Gargouille
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 6 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: griffes (NV: 6)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3), morsure (NV : 2)
Compétences: Perception (2), Discrétion (3), Perception (2)
Particularités: immobilité, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en finesse, Attaques multiples
Géant des collines
INT | 2 |
VOL | 3 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 8 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: massue (NV: 16)
Attaque à outrance: massue (NV : 8), 2 coups (NV : 7) , rocher (NV : 4)
Compétences: Perception (3), Escalade (3), Perception (1), Athlétisme (3)
Particularités: réception de rochers, vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (massue), Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction
Géant du feu
INT | 3 |
VOL | 5 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 10 |
CON | 7 |
CORPS | 9 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: épée à deux mains (NV: 20)
Attaque à outrance: épée à deux mains (NV : 10), 2 coups (NV : 10) , rocher (NV : 5)
Compétences: Taille de la pierre (3), Perception (7), Escalade (4), Persuasion (3), Athlétisme (4)
Particularités: immunité contre le feu, réception de rochers, vision nocturne, vulnérabilité au froid
Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la destruction, Science du renversement, Succession d’enchaînements, Volonté de fer
Géant du givre
INT | 3 |
VOL | 5 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 10 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: grande hache (NV: 18)
Attaque à outrance: grande hache (NV : 9), 2 coups (NV : 9) , rocher (NV : 4)
Compétences: Taille de la pierre (6), Perception (6), Escalade (6), Persuasion (3), Athlétisme (8)
Particularités: immunité contre le froid, réception de rochers, vision nocturne, vulnérabilité au feu
Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la destruction, Science du renversement, Succession d’enchaînements
Géant des nuages
INT | 4 |
VOL | 5 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 12 |
CON | 8 |
CORPS | 10 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morgenstern de taille Gig (NV: 22)
Attaque à outrance: morgenstern de taille Gig (NV : 11), 2 coups (NV : 11) , rocher (NV : 6)
Compétences: Taille de la pierre (5), Perception (7), Diplomatie (1), Escalade (9), Persuasion (5), Perception (7), Déduction (4), Musique (flute) (1)
Particularités: arme disproportionnée, odorat, réception de rochers, vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science du renversement, Volonté de fer
Géant des pierres
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 9 |
CON | 6 |
CORPS | 8 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: massue (NV: 17)
Attaque à outrance: massue (NV : 8), 2 coups (NV : 8) , rocher (NV : 6)
Compétences: Perception (6), Discrétion (3), Escalade (5), Athlétisme (5)
Particularités: réception de rochers, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Attaques réflexes, Tir à bout portant, Tir de précision, Volonté de fer
Géant des tempêtes
INT | 5 |
VOL | 7 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 7 |
FOR | 13 |
CON | 8 |
CORPS | 10 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 3 , vol: 0) |
Attaque principale: épée à deux mains (NV: 26)
Attaque à outrance: épée à deux mains (NV : 13), 2 coups (NV : 13) , arc long composite (limite de bonus de Force +14) (NV : 7)
Compétences: Taille de la pierre (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (13), Perception (12), Diplomatie (2), Escalade (10), Persuasion (6), Athlétisme (9), Perception (7), Déduction (7), Musique (chant) (6), Athlétisme (12)
Particularités: immunité contre l’électricité, liberté de mouvement, réception de rochers, respiration aquatique, vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Attaques réflexes, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Volonté de fer
Génie - Djinn
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 6 |
MOUV | 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: coup (NV: 10)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 5)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Taille de la pierre (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Folklore (6), Discrétion (7), Perception (6), Diplomatie (2), Marchandage (6), Contorsionniste (7), Maîtrise des cordes (2), Perception (6), Déduction (6)
Particularités: changement de plan, immunité contre l’acide, télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaques réflexes, Esquive, Magie de guerre, Science de l’initiativeS
Génie - Éfrit
INT | 4 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 8 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 5 |
MOUV | 4 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4) |
Attaque principale: coup (NV: 15)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 7), 1d6 de feu (NV : 0)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Taille de la pierre (7), Marchandage (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Discrétion (8), Perception (7), Diplomatie (3), Persuasion (8), Perception (7), Déduction (7)
Particularités: changement de plan, immunité contre le feu, télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Attaques réflexes, Esquive, Magie de guerre, Pouvoir rapide (rayon ardent), Science de l’initiativeS
Génie - Jann
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 2) |
Attaque principale: cimeterre (NV: 9)
Attaque à outrance: cimeterre (NV : 4), arc long (NV : 4)
Compétences: Artisanat (5), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Discrétion (3), Perception (5), Diplomatie (1), Equitation (5), Marchandage (5), Contorsionniste (3), Maîtrise des cordes (1), Perception (5), Déduction (5)
Particularités: changement de plan, endurance élémentaire, résistance au feu (10), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent
Ghaele
INT | 5 |
VOL | 6 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 8 |
CON | 5 |
CORPS | 7 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 5 |
MOUV | 15 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 15) |
Attaque principale: épée à deux mains +4 sainte (NV: 21)
Attaque à outrance: épée à deux mains +4 sainte (NV : 10), 2 rayons de lumière (NV : 5)
Compétences: Stratégie Siège (Chikujô-jutsu) (8), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Discrétion (7), Perception (8), Diplomatie (2), Discrétion (7), Dressage (8), Equitation (8), Contorsionniste (7), Maîtrise des cordes (0), Perception (8), Déduction (8)
Particularités: aura de protection, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/fer froid et Mal), résistance au feu et au froid (10), résistance à la magie (28), transformation, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Expertise du combat, Science de l’initiative, Science du croc-en-jambe, Science du désarmement
Girallon
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 4, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 12)
Attaque à outrance: 4 griffes (NV : 6), morsure (NV : 3)
Compétences: Discrétion (4), Perception (3), Escalade (7)
Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Robustesse (x2), Volonté de fer
Gnoll
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: hache d’armes (NV: 3)
Attaque à outrance: hache d’armes (NV : 1), arc court (NV : 0)
Compétences: Perception (1), Perception (1)
Particularités: vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance
Gnome, homme d’armes de niveau 1
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 5 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: épée longue (NV: 2)
Attaque à outrance: épée longue (NV : 1), arbalète légère (NV : 1)
Compétences: Perception (0), Discrétion (1), Perception (0)
Particularités: traits des gnomes
Dons: Arme de prédilection (épée longue)
Svirfnebelin, homme d’armes de niveau 1
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 1 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: pic de guerre lourd (NV: 2)
Attaque à outrance: pic de guerre lourd (NV : 1), arbalète légère (NV : 1)
Compétences: Perception (1), Discrétion (1), Perception (1)
Particularités: résistance à la magie (12), traits des gnomes, traits des svirfnebelins
Dons: Robustesse
Gobelin, homme d’armes de niveau 1
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morgenstern (NV: 2)
Attaque à outrance: morgenstern (NV : 1), javeline (NV : 1)
Compétences: Discrétion (2), Perception (1), Discrétion (2), Equitation (2), Perception (1)
Particularités: vision dans le noir (18 m)
Dons: Vigilance
Gobelours
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morgenstern (NV: 5)
Attaque à outrance: morgenstern (NV : 2), javeline (NV : 1)
Compétences: Discrétion (3), Perception (2), Discrétion (2), Escalade (1), Perception (2)
Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m)
Dons: Arme de prédilection (morgenstern), Vigilance
Golem d’argile
INT | 0 |
VOL | 4 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 8 |
CON | 0 |
CORPS | 4 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 14)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 7), blessure maudite (NV : 0)
Compétences: -
Particularités: créature artificielle, immunité contre la magie, rapidité, réduction des dégâts (10/adamantium et contondant), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: —
Golem de chair
INT | 0 |
VOL | 4 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 0 |
CORPS | 4 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 10)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 5)
Compétences: -
Particularités: créature artificielle, immunité contre la magie, réduction des dégâts (5/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: —
Golem de fer
INT | 0 |
VOL | 4 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 11 |
CON | 0 |
CORPS | 6 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 23)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 11)
Compétences: -
Particularités: créature artificielle, immunité contre la magie, réduction des dégâts (15/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: —
Golem de pierre
INT | 0 |
VOL | 4 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 10 |
CON | 0 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 18)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 9), (NV : 0)
Compétences: -
Particularités: créature artificielle, immunité contre la magie, réduction des dégâts (10/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: —
Gorgone
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 7 |
CORPS | 7 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: cornes (NV: 12)
Attaque à outrance: cornes (NV : 6)
Compétences: Perception (4), Perception (4)
Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
Goule - Goule
INT | 4 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 4 |
CON | 0 |
CORPS | 2 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 2)
Attaque à outrance: morsure (NV : 1), 2 griffes (NV : 0) , paralysie (NV : 0)
Compétences: Discrétion (3), Perception (3), Discrétion (3), Acrobatie (3), Escalade (2), Athlétisme (2)
Particularités: mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaques multiples
Goule - Blême
INT | 4 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 0 |
CORPS | 3 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 5)
Attaque à outrance: morsure (NV : 2), 2 griffes (NV : 1) , paralysie (NV : 0)
Compétences: Discrétion (4), Perception (4), Discrétion (4), Acrobatie (3), Escalade (4), Athlétisme (4)
Particularités: mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2) , vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaques multiples, Robustesse
Grick
INT | 1 |
VOL | 5 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: tentacule (NV: 3)
Attaque à outrance: 4 tentacules (NV : 1), morsure (NV : -1)
Compétences: Perception (3), Discrétion (1), Escalade (5), Perception (3)
Particularités: odorat, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m)
Dons: PistageS, Vigilance
Griffon
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 8 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 8) |
Attaque principale: morsure (NV: 11)
Attaque à outrance: morsure (NV : 5), 2 griffes (NV : 4)
Compétences: Perception (5), Perception (3), Athlétisme (4)
Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (morsure), Attaques multiples, Volonté de fer
Guenaude - Annis
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 8 |
CON | 5 |
CORPS | 7 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 13)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6), morsure (NV : 4)
Compétences: Marchandage (4), Déguisement (0), Perception (5), Diplomatie (1), Discrétion (2), Persuasion (1), Perception (5)
Particularités: réduction des dégâts (2/contondant), résistance à la magie (19), vision dans le noir (18 m)
Dons: Combat en aveugle, Vigilance, Vigueur surhumaine
Guenaude - marine
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 4 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 7)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3)
Compétences: Taille de la pierre (1), Perception (3), Discrétion (2), Athlétisme (6), Perception (3)
Particularités: amphibie, résistance à la magie (14)
Dons: Robustesse, Vigilance
Guenaude - verte
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 3 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 13)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6)
Compétences: Taille de la pierre (3), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (3), Perception (5), Discrétion (4), Athlétisme (6), Perception (5)
Particularités: résistance à la magie (18), vision dans le noir (27 m)
Dons: Combat en aveugle, Magie de guerre, Vigilance, Vigueur surhumaine
Halfelin, homme d’armes de niveau 1
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: épée longue (NV: 3)
Attaque à outrance: épée longue (NV : 1), arbalète légère (NV : 1)
Compétences: Discrétion (0), Discrétion (2), Escalade (1), Perception (1), Athlétisme (0)
Particularités: traits des halfelins
Dons: Arme de prédilection (épée longue)
Harpie
INT | 2 |
VOL | 3 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 3 |
CON | 3 |
CORPS | 3 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 8 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 8) |
Attaque principale: gourdin (NV: 7)
Attaque à outrance: gourdin (NV : 3), 2 griffes (NV : 1) , (NV : 0)
Compétences: Marchandage (5), Perception (1), Persuasion (3), Perception (3), Éloquence (2)
Particularités: vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en vol, Esquive, Persuasion
Hibou géant
INT | 3 |
VOL | 5 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 5 |
MOUV | 7 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 7) |
Attaque principale: serres (NV: 7)
Attaque à outrance: 2 serres (NV : 3), bec (NV : 1)
Compétences: Connaissance (1), Discrétion (4), Perception (5), Perception (8)
Particularités: vision nocturne exceptionnelle
Dons: Vigilance, Virage sur l’aile
Hippogriffe
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 10 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10) |
Attaque principale: griffes (NV: 6)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3), morsure (NV : 0)
Compétences: -
Particularités: For 18, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 13, Cha 8
Dons: -
Hobgobelin, homme d’armes de niveau 1
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: épée longue (NV: 2)
Attaque à outrance: épée longue (NV : 1), javeline (NV : 1)
Compétences: Discrétion (1), Perception (1), Discrétion (1), Perception (1)
Particularités: vision dans le noir (18 m)
Dons: Vigilance
Homme-lézard
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 2)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 1), morsure (NV : 0) , gourdin (NV : 1) , morsure (NV : 0) , javeline (NV : 0) , javeline (NV : 0)
Compétences: Acrobatie (2), Athlétisme (1), Athlétisme (2)
Particularités: retenir son souffle
Dons: Attaques multiples
Homme-poisson, hommes d’armes de niveau 1
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 5 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 5 , vol: 0) |
Attaque principale: trident (NV: 2)
Attaque à outrance: trident (NV : 1), arbalète lourde (NV : 1)
Compétences: Perception (1), Athlétisme (4), Perception (1)
Particularités: amphibie, vision nocturne
Dons: Vigilance
Homoncule
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 0 |
CORPS | 1 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 5 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5) |
Attaque principale: morsure (NV: 2)
Attaque à outrance: morsure (NV : 1), poison (NV : 0)
Compétences: Déduction (0)
Particularités: créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: -
Hurleur
INT | 2 |
VOL | 5 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 7 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 4 |
MOUV | 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 10)
Attaque à outrance: morsure (NV : 5), 1d4 piquants (NV : 2)
Compétences: Discrétion (6), Perception (6), Discrétion (4), Escalade (7), Perception (3), Perception (6), Survie (1)
Particularités: vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaques réflexes, Science de l’initiative, Vigilance
Hydre - Cinq têtes
INT | 1 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 6 |
CON | 7 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 1 , vol: 0) |
Attaque principale: 5 morsures (NV: 6)
Attaque à outrance: 5 morsures (NV : 3)
Compétences: Perception (3), Athlétisme (5), Perception (3)
Particularités: guérison accélérée (15), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaques réflexesS, Robustesse, Volonté de fer
Hydre - Six têtes
INT | 1 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 6 |
CON | 7 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 1 , vol: 0) |
Attaque principale: 6 morsures (NV: 8)
Attaque à outrance: 6 morsures (NV : 4)
Compétences: Perception (3), Athlétisme (5), Perception (3)
Particularités: guérison accélérée (16), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (morsure), Attaques réflexesS, Robustesse, Volonté de fer
Hydre - Sept têtes
INT | 1 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 6 |
CON | 7 |
CORPS | 7 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 1 , vol: 0) |
Attaque principale: 7 morsures (NV: 10)
Attaque à outrance: 7 morsures (NV : 5)
Compétences: Perception (3), Athlétisme (6), Perception (3)
Particularités: guérison accélérée (17), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (morsure), Attaques réflexesS, Robustesse, Volonté de fer
Hydre - Onze têtes
INT | 1 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 8 |
CON | 7 |
CORPS | 7 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 2 , vol: 0) |
Attaque principale: 11 morsures (NV: 12)
Attaque à outrance: 11 morsures (NV : 6)
Compétences: Perception (4), Athlétisme (7), Perception (4)
Particularités: guérison accélérée (21), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (morsure), Attaques réflexesS, Combat en aveugle, Robustesse, Volonté de fer
Hydre - Douze têtes
INT | 1 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 8 |
CON | 7 |
CORPS | 7 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 2 , vol: 0) |
Attaque principale: 12 morsures (NV: 13)
Attaque à outrance: 12 morsures (NV : 6)
Compétences: Perception (5), Athlétisme (7), Perception (4)
Particularités: guérison accélérée (22), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (morsure), Arme naturelle supérieure (morsure), Attaques réflexesS, Combat en aveugle, Robustesse, Volonté de fer
Kolyarut
INT | 3 |
VOL | 6 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 5 |
CON | 0 |
CORPS | 2 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: baiser du vampire (NV: 11)
Attaque à outrance: baiser du vampire (NV : 5), rayon d’énergie négative (NV : 5) , épée longue +2 (NV : 6) , 2 coups (NV : 5)
Compétences: Déguisement (6), Perception (5), Diplomatie (2), Perception (2), Perception (5), Déduction (6), Discussion (6), Survie (1)
Particularités: créature artificielle, guérison accélérée (5), réduction des dégâts (10/Chaos), résistance à la magie (22), vision dans le noir (18 m), vision dans le noir
Dons: Magie de guerre, Pouvoir rapide (suggestion), Réflexes surhumains, Vigueur surhumaine, Vigilance
Marut
INT | 4 |
VOL | 6 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 12 |
CON | 0 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 22)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 11)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Perception (8), Diplomatie (3), Perception (5), Perception (8), Déduction (6), Survie (1)
Particularités: créature artificielle, guérison accélérée (10), réduction des dégâts (15/Chaos), résistance à la magie (25), vision dans le noir (18 m), vision dans le noir
Dons: Attaque en puissance, Attaque spéciale renforcée (poings de l’orage), Coup fabuleux, Magie de guerre, Science de la bousculade, Vigueur surhumaine
Zelekhut
INT | 3 |
VOL | 6 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 7 |
CON | 0 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4) |
Attaque principale: chaîne cloutée (NV: 10)
Attaque à outrance: 2 chaînes cl (NV : 5)
Compétences: Perception (4), Diplomatie (2), Perception (4), Perception (4), Déduction (6), Survie (1)
Particularités: créature artificielle, guérison accélérée (5), réduction des dégâts (10/Chaos), résistance à la magie (20), vision dans le noir (18 m), vision dans le noir
Dons: Attaque au galop, Charge dévastatrice, Vigueur surhumaine
Kobold, homme d’armes de niveau 1
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 3 |
CON | 3 |
CORPS | 3 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: lance (NV: 1)
Attaque à outrance: lance (NV : 0), fronde (NV : 1)
Compétences: Démolitions (1), Discrétion (1), Perception (1), Discrétion (3), Perception (1), Perception (1), Navigation (1)
Particularités: sensibilité à la lumière, vision dans le noir (18 m)
Dons: Vigilance
Kraken
INT | 7 |
VOL | 7 |
PRE | 7 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 7 |
FOR | 11 |
CON | 10 |
CORPS | 11 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 5 |
MOUV | 2 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 2 , vol: 0) |
Attaque principale: tentacule (NV: 28)
Attaque à outrance: 2 tentacules (NV : 14), 6 bras (NV : 11) , morsure (NV : 11)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (10), Connaissance (8), Connaissance (8), Perception (15), Diplomatie (3), Discrétion (0), Perception (14), Persuasion (8), Athlétisme (10), Perception (15), Déduction (8), Survie (2), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (8)
Particularités: nuage d’encre, pouvoirs magiques, propulsion, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Combat en aveugle, Expertise du combat, Science de l’initiative, Science du critique (tentacule), Science du croc-en-jambe, Vigilance, Volonté de fer
Krenshar
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 2)
Attaque à outrance: morsure (NV : 1), 2 griffes (NV : 0)
Compétences: Discrétion (3), Discrétion (2), Perception (1), Athlétisme (4)
Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaques multiples, Pistage (S)
Lamie
INT | 4 |
VOL | 5 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: contact (NV: 12)
Attaque à outrance: contact (NV : 6), dague (NV : 6) , 2 griffes (NV : 3)
Compétences: Marchandage (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Déguisement (0), Perception (5), Diplomatie (1), Discrétion (5), Persuasion (1)
Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque éclair, Esquive, Souplesse du serpent, Volonté de fer
Lammasu
INT | 5 |
VOL | 6 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 8 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 5 |
MOUV | 6 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: griffes (NV: 12)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Démolitions (0)
Particularités: -
Dons: Combat en aveugle, Réflexes surhumains, Volonté de fer
Léonal
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 9 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 5 |
MOUV | 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 20)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 10), morsure (NV : 7)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Folklore (8), Discrétion (11), Perception (8), Diplomatie (2), Discrétion (11), Acrobatie (11), Persuasion (5), Perception (8), Déduction (8), Athlétisme (17), Survie (8)
Particularités: aura de protection, communication avec les animaux, immunité contre l’électricité et la pétrification, imposition des mains, réduction des dégâts (10/Mal et argent), résistance au froid et au son (10), résistance à la magie (28), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque éclair, Attaque spéciale renforcée (rugissement), Esquive, Pistage, Souplesse du serpent
Lézard voltaïque
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 2, nage: 2 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 3)
Attaque à outrance: morsure (NV : 1)
Compétences: Perception (2), Discrétion (5), Escalade (5), Athlétisme (5), Perception (2), Athlétisme (3)
Particularités: détection des courants électriques, immunité contre l’électricité, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Science de l’initiative
Liane chasseresse
INT | 0 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 1 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 7)
Attaque à outrance: coup (NV : 3)
Compétences: -
Particularités: camouflage, immunité contre l’électricité, résistance au feu et au froid (10), plante, vision aveugle (9 m), vision nocturne
Dons: -
Licorne
INT | 3 |
VOL | 7 |
PRE | 8 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 7 |
FOR | 7 |
CON | 7 |
CORPS | 7 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 5 |
MOUV | 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: corne (NV: 11)
Attaque à outrance: corne (NV : 5), 2 sabots (NV : 1)
Compétences: Discrétion (4), Perception (5), Perception (5), Athlétisme (10), Survie (4)
Particularités: cercle magique contre le Mal, empathie sauvage, immunité contre le charme, la coercition et le poison, odorat, pouvoirs magiques, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Talent (Survie), Vigilance
Lilende
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 7 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 5 |
MOUV | 7 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 7) |
Attaque principale: épée courte (NV: 11)
Attaque à outrance: épée courte (NV : 5), queue (NV : 3)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Perception (6), Diplomatie (8), Marchandage (6), Perception (6), Déduction (6), Art (7), Survie (8)
Particularités: immunité contre le poison, résistance au feu (10), vision dans le noir (18 m)
Dons: Extension de durée, Magie de guerre, Réflexes surhumains
Locathah
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 3 |
CORPS | 3 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 6 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 6 , vol: 0) |
Attaque principale: pique (NV: 2)
Attaque à outrance: pique (NV : 1), arbalète légère (NV : 1)
Compétences: Taille de la pierre (3), Perception (3), Athlétisme (4), Perception (3)
Particularités: -
Dons: Arme de prédilection (pique)
Loup arctique
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 9)
Attaque à outrance: morsure (NV : 4)
Compétences: Discrétion (3), Perception (3), Discrétion (-1), Perception (3), Survie (0)
Particularités: immunité contre le froid, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité au feu
Dons: Pistage, Science de l’initiative, Vigilance
Lycanthrope - Loup-garou, forme humaine
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: épée longue (NV: 3)
Attaque à outrance: épée longue (NV : 1), arbalète légère (NV : 1)
Compétences: Discrétion (1), Perception (0), Discrétion (0), Dressage (0), Perception (0), Survie (1)
Particularités: empathie avec les loups, odorat, transformation, vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (morsure), Discret, Pistage (S), Science de l’initiative, Volonté de fer (S)
Lycanthrope - Loup-garou, forme animale
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 5)
Attaque à outrance: morsure (NV : 2)
Compétences: Discrétion (3), Perception (0), Discrétion (3), Dressage (0), Perception (0), Survie (1)
Particularités: empathie avec les loups, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Dons: comme la forme humaine
Lycanthrope - Loup-garou, forme hybride
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 4)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2), morsure (NV : 0)
Compétences: Discrétion (3), Perception (0), Discrétion (3), Dressage (0), Perception (0), Survie (1)
Particularités: empathie avec les loups, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Dons: comme la forme humaine
Lycanthrope - Ours-garou, forme humaine
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: grande hache (NV: 6)
Attaque à outrance: grande hache (NV : 3), hache de lancer (NV : 2)
Compétences: Perception (2), Dressage (1), Athlétisme (0), Perception (2)
Particularités: empathie avec les ours, odorat, transformation, vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Course, Endurance, Pistage (S), Volonté de fer (S)
Lycanthrope - Ours-garou, forme animale
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 10 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 13)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6), morsure (NV : 5)
Compétences: Perception (2), Dressage (1), Athlétisme (6), Perception (2)
Particularités: empathie avec les ours, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Dons: comme la forme humaine
Lycanthrope - Ours-garou, forme hybride
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 10 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: grande hache (NV: 11)
Attaque à outrance: griffes (NV : 6), grande hache (NV : 4) , morsure (NV : 5) , 2 griffes (NV : 6) , morsure (NV : 5) , morsure (NV : 5)
Compétences: Perception (2), Dressage (1), Athlétisme (4), Perception (2)
Particularités: empathie avec les ours, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Dons: comme la forme humaine
Lycanthrope - Rat-garou, forme humaine
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: rapière (NV: 2)
Attaque à outrance: rapière (NV : 1), arbalète légère (NV : 0)
Compétences: Discrétion (0), Perception (2), Discrétion (0), Dressage (1), Equitation (0), Athlétisme (4), Perception (2)
Particularités: empathie avec les rats, odorat, transformation, vision nocturne
Dons: Attaque en finesse (S), Esquive, Vigilance, Volonté de fer (S)
Lycanthrope - Rat-garou, forme animale (rat sanguinaire)
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 5 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 6)
Attaque à outrance: morsure (NV : 3)
Compétences: Discrétion (2), Perception (2), Discrétion (4), Dressage (1), Equitation (5), Athlétisme (5), Perception (2)
Particularités: empathie avec les rats, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Dons: comme la forme humaine
Lycanthrope - Rat-garou, forme hybride
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 5 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: rapière (NV: 5)
Attaque à outrance: rapière (NV : 2), morsure (NV : -1) , arbalète légère (NV : 2)
Compétences: Discrétion (2), Perception (2), Discrétion (2), Dressage (1), Equitation (2), Athlétisme (4), Perception (2)
Particularités: empathie avec les rats, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Dons: comme la forme humaine
Lycanthrope - Sanglier-garou, forme humaine
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: hache d’armes (NV: 4)
Attaque à outrance: hache d’armes (NV : 2), javeline (NV : 1)
Compétences: Perception (2), Dressage (1), Persuasion (1), Perception (2)
Particularités: empathie avec les sangliers, férocité, odorat, transformation, vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Robustesse, Science de la bousculade, Vigilance (S), Volonté de fer (S)
Lycanthrope - Sanglier-garou, forme animale
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: défenses (NV: 6)
Attaque à outrance: défenses (NV : 3)
Compétences: Perception (2), Dressage (1), Persuasion (1), Perception (2)
Particularités: empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Dons: comme la forme humaine
Lycanthrope - Sanglier-garou, forme hybride
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: hache d’armes (NV: 6)
Attaque à outrance: hache d’armes (NV : 3), défenses (NV : 0) , 2 griffes (NV : 0) , défenses (NV : 0)
Compétences: Perception (2), Dressage (1), Persuasion (1), Perception (2)
Particularités: empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Dons: comme la forme humaine
Lycanthrope - Tigre-garou, forme humaine
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coutille (NV: 6)
Attaque à outrance: couille (NV : 3), arc long composite [bonus de For +1] (NV : 2)
Compétences: Discrétion (0), Perception (3), Discrétion (0), Dressage (1), Acrobatie (0), Escalade (0), Perception (3)
Particularités: empathie avec les tigres, odorat,des dégâts (10/argent), transformation,vision nocturne
Dons: Arme naturelle supérieure (griffes, morsure), Attaques réflexes, Science de l’initiative, Vigilance (S), Volonté de fer (S)
Lycanthrope - Tigre-garou, forme animale
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 8 |
CON | 5 |
CORPS | 7 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 11)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 5), morsure (NV : 3)
Compétences: Discrétion (6), Perception (3), Discrétion (1), Dressage (1), Acrobatie (3), Escalade (6), Perception (3)
Particularités: empathie avec les tigres, odorat,des dégâts (10/argent), transformation,vision nocturne
Dons: comme la forme humaine
Lycanthrope - Tigre-garou, forme hybride
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 8 |
CON | 5 |
CORPS | 7 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 11)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 5), morsure (NV : 3)
Compétences: Discrétion (6), Perception (3), Discrétion (1), Dressage (1), Acrobatie (3), Escalade (6), Perception (3)
Particularités: empathie avec les tigres, odorat,des dégâts (10/argent), transformation,vision nocturne
Dons: comme la forme humaine
Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de géant
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 8 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: massue (NV: 21)
Attaque à outrance: massue (NV : 10), 2 coups (NV : 10) , rocher (NV : 6)
Compétences: Perception (6), Equitation (5), Perception (5), Athlétisme (5)
Particularités: empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réception de rochers, transformation, vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (massue), Attaque en puissance, Enchaînement, Endurance, Science de la bousculade, Science de la destruction, Vigilance (S), Volonté de fer (S)
Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de sanglier-sanguinaire
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 14 |
CON | 8 |
CORPS | 11 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: défenses (NV: 28)
Attaque à outrance: défenses (NV : 14)
Compétences: Perception (6), Equitation (9), Perception (5), Athlétisme (11)
Particularités: empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Dons: comme la forme de géant
Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme hybride
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 14 |
CON | 8 |
CORPS | 11 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: massue (NV: 29)
Attaque à outrance: massue (NV : 14), défenses (NV : 11) , 2 griffes (NV : 14) , défenses (NV : 11)
Compétences: Perception (6), Equitation (9), Perception (5), Athlétisme (11)
Particularités: empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne
Dons: comme la forme de géant
Magmatique
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: contact brûlant (NV: 4)
Attaque à outrance: contact brûlant (NV : 2), coup (NV : 2)
Compétences: Perception (1), Escalade (2)
Particularités: élémentaire, fusion des armes, immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Vigueur surhumaine
Mante obscure
INT | 1 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 3) |
Attaque principale: coup (NV: 5)
Attaque à outrance: coup (NV : 2)
Compétences: Perception (2), Discrétion (5), Perception (2)
Particularités: vision aveugle (27 m)
Dons: Science de l’initiative
Manteleur
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 4 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4) |
Attaque principale: queue (NV: 8)
Attaque à outrance: queue (NV : 4), morsure (NV : 1)
Compétences: Discrétion (6), Perception (6), Discrétion (4), Perception (6)
Particularités: manipulation des ombres, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaques réflexes, Science de l’initiative, Vigilance
Manticore
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5) |
Attaque principale: griffes (NV: 10)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 5), morsure (NV : 4) , 6 piquants (NV : 4)
Compétences: Perception (4), Perception (2), Survie (0)
Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (piquants), Attaque en vol, Attaques multiples, Pistage (S)
Maraudeur éthéré
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 4)
Attaque à outrance: morsure (NV : 2)
Compétences: Discrétion (2), Perception (2), Perception (2)
Particularités: forme éthérée, vision dans le noir (18 m)
Dons: Science de l’initiative
Méduse
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: arc court (NV: 8)
Attaque à outrance: arc court (NV : 4), dague (NV : 4) , serpents (NV : 1)
Compétences: Marchandage (4), Déguisement (4), Discrétion (4), Perception (4), Diplomatie (2), Persuasion (2)
Particularités: vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en finesse, Tir à bout portant, Tir de précision
Méphite aérien
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 3 |
CORPS | 3 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 4 |
MOUV | 6 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: griffes (NV: 4)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2)
Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (4), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (6), Contorsionniste (4), Persuasion (2), Maîtrise des cordes (1), Perception (3)
Particularités: guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)
Dons: Esquive, Science de l’initiative
Méphite aqueux
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 3 , vol: 4) |
Attaque principale: griffes (NV: 6)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3)
Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (3), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (5), Contorsionniste (3), Maîtrise des cordes (0), Athlétisme (5), Perception (3)
Particularités: guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Robustesse
Méphite enflammé
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 3 |
CORPS | 3 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5) |
Attaque principale: griffes (NV: 4)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2)
Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (3), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (5), Contorsionniste (3), Maîtrise des cordes (0), Perception (3)
Particularités: guérison accélérée (2), immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Esquive, Science de l’initiative
Méphite gelé
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 3 |
CORPS | 3 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 4 |
MOUV | 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5) |
Attaque principale: griffes (NV: 4)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2)
Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (4), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (6), Contorsionniste (4), Maîtrise des cordes (1), Perception (3)
Particularités: guérison accélérée (2), immunité contre le froid, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au feu
Dons: Esquive, Science de l’initiative
Méphite magmatique
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 3 |
CORPS | 3 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5) |
Attaque principale: griffes (NV: 4)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2)
Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (3), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (5), Contorsionniste (3), Maîtrise des cordes (0), Perception (3)
Particularités: guérison accélérée (2), immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Esquive, Science de l’initiative
Méphite poussiéreux
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 3 |
CORPS | 3 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 4 |
MOUV | 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5) |
Attaque principale: griffes (NV: 4)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2)
Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (4), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (6), Contorsionniste (4), Persuasion (2), Maîtrise des cordes (1), Perception (3)
Particularités: guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)
Dons: Esquive, Science de l’initiative
Méphite salin
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 4 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4) |
Attaque principale: griffes (NV: 7)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3)
Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (2), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (4), Contorsionniste (2), Maîtrise des cordes (-1), Perception (3)
Particularités: guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Robustesse
Méphite terreux
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 4 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4) |
Attaque principale: griffes (NV: 7)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3)
Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (2), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (4), Contorsionniste (2), Persuasion (2), Maîtrise des cordes (-1), Perception (3)
Particularités: changement de taille, guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Robustesse
Méphite vaporeux
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 3 |
CORPS | 3 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5) |
Attaque principale: griffes (NV: 4)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2)
Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (3), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (5), Contorsionniste (3), Maîtrise des cordes (0), Perception (3)
Particularités: guérison accélérée (2), immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Esquive, Science de l’initiative
Méphite vaseux
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 3 , vol: 4) |
Attaque principale: griffes (NV: 6)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3)
Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (3), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (5), Contorsionniste (3), Maîtrise des cordes (0), Perception (3)
Particularités: guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Robustesse
Mimique
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 1 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 9)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 4)
Compétences: Déguisement (6), Perception (4), Escalade (4), Perception (4)
Particularités: mimétisme, immunité contre l’acide, vision dans le noir (18 m)
Dons: Arme de prédilection (coup), Réflexes surhumains, Vigilance
Minotaure
INT | 2 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: grande hache (NV: 9)
Attaque à outrance: grande hache (NV : 4), cornes (NV : 2)
Compétences: Perception (3), Perception (1), Persuasion (1), Perception (3)
Particularités: odorat, instinct, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Pistage, Vigueur surhumaine
Mohrg
INT | 4 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 7 |
CON | 0 |
CORPS | 4 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 5 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 12)
Attaque à outrance: coup (NV : 6), langue (NV : 6)
Compétences: Discrétion (10), Perception (7), Discrétion (10), Escalade (6), Athlétisme (4), Perception (5)
Particularités: mort-vivant, vision dans le noir (18 m)
Dons: Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Souplesse du serpent, Vigilance
Molosse d’ombre
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 7)
Attaque à outrance: morsure (NV : 3)
Compétences: Discrétion (4), Perception (4), Discrétion (4), Perception (4), Survie (4)
Particularités: fusion avec les ombres, odorat, vision dans le noir (18 m)
Dons: Esquive, Pistage (S), Science de l’initiative
Molosse satanique
INT | 2 |
VOL | 3 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 5)
Attaque à outrance: morsure (NV : 2)
Compétences: Discrétion (6), Perception (3), Discrétion (6), Perception (3), Athlétisme (6), Survie (3)
Particularités: immunité contre le feu, odorat, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Course, PistageS, Science de l’initiative
Momie
INT | 2 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 8 |
CON | 0 |
CORPS | 4 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 11)
Attaque à outrance: coup (NV : 5)
Compétences: Discrétion (3), Perception (4), Discrétion (3), Perception (4)
Particularités: mort-vivant, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au feu
Dons: Robustesse, Vigilance, Vigueur surhumaine Science de l’initiative, Science du critique
Naga aquatique
INT | 3 |
VOL | 6 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 5 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 5 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 7)
Attaque à outrance: morsure (NV : 3)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (4), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Perception (3), Athlétisme (5), Perception (3)
Particularités: vision dans le noir (18 m)
Dons: Dispense de composantes matérielles (S), Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance
Naga corrupteur
INT | 4 |
VOL | 6 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 9)
Attaque à outrance: morsure (NV : 4)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Perception (7), Perception (7)
Particularités: vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque spéciale renforcée (regard charmeur), Dispense de composantes matérielles (S), Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance
Naga gardien
INT | 5 |
VOL | 6 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 12)
Attaque à outrance: morsure (NV : 6), crachat (NV : 4)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (8), Marchandage (9), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (9), Déguisement (2), Perception (6), Diplomatie (4), Persuasion (3), Perception (6), Déduction (9)
Particularités: vision dans le noir (18 m)
Dons: Dispense de composantes matérielles (S), Esquive, Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance
Naga ténébreux
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 5 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: dard (NV: 7)
Attaque à outrance: dard (NV : 3), morsure (NV : 1)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Marchandage (4), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Déguisement (2), Perception (5), Diplomatie (3), Persuasion (2), Perception (5), Déduction (4)
Particularités: détection de pensées, immunité contre le poison, pensées protégées, résistance aux charmes, vision dans le noir (18 m)
Dons: Dispense de composantes matérielles (S), Esquive, Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance
Nain, homme d’armes de niveau 1
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: hache de guerre naine (NV: 3)
Attaque à outrance: hache de guerre naine (NV : 1), arc court (NV : 0)
Compétences: Artisanat (1), Taille de la pierre (1), Perception (1), Marchandage (1), Perception (1)
Particularités: traits des nains, vision dans le noir (18 m)
Dons: Arme de prédilection (hache de guerre naine)
Nain - Duergar, homme d’armes de niveau 1
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 1 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: marteau de guerre (NV: 2)
Attaque à outrance: marteau de guerre (NV : 1), arbalète légère (NV : 0)
Compétences: Artisanat (1), Taille de la pierre (1), Déguisement (-2), Perception (1), Marchandage (1), Perception (1)
Particularités: traits des duergars, vision dans le noir (18 m)
Dons: Robustesse
Nécrophage
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 0 |
CORPS | 2 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 3)
Attaque à outrance: coup (NV : 1)
Compétences: Discrétion (8), Perception (3), Discrétion (4), Perception (3)
Particularités: mort-vivant, vision dans le noir (18 m)
Dons: Combat en aveugle, Vigilance
Nuée d’araignées
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 1 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 0 |
CON | 3 |
CORPS | 2 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 3 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: nuée (NV: 0)
Attaque à outrance: nuée (NV : 0)
Compétences: Perception (2), Escalade (5), Perception (2)
Particularités: nuée, perception des vibrations (9 m), vermine, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en finesse (S)
Nuée de chauves-souris
INT | 1 |
VOL | 5 |
PRE | 1 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 1 |
CON | 3 |
CORPS | 2 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4) |
Attaque principale: nuée (NV: 0)
Attaque à outrance: nuée (NV : 0)
Compétences: Perception (5), Perception (5)
Particularités: demi-dégâts contre les armes perforantes et tranchantes, nuée, perception aveugle (6 m), vision nocturne
Dons: Réflexes surhumains, Vigilance
Nuée de criquets
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 1 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 0 |
CON | 3 |
CORPS | 2 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 3) |
Attaque principale: nuée (NV: 0)
Attaque à outrance: nuée (NV : 0)
Compétences: Perception (2), Perception (2)
Particularités: immunité contre les dégâts des armes, nuée, vermine, vision dans le noir (18 m)
Dons: —
Nuée de guêpes infernales
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 0 |
CON | 5 |
CORPS | 3 |
REF | 7 |
DEX | 7 |
TECH | 5 |
MOUV | 4 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4) |
Attaque principale: nuée (NV: 0)
Attaque à outrance: nuée (NV : 0)
Compétences: Perception (5), Discrétion (9), Perception (5)
Particularités: esprit de ruche, immunité contre les dégâts des armes, nuée, réduction des dégâts (10/magie), résistance au feu (10), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque spéciale renforcée (venin), Robustesse, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
Nuée de mille-pattes
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 1 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 0 |
CON | 3 |
CORPS | 2 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 3 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: nuée (NV: 0)
Attaque à outrance: nuée (NV : 0)
Compétences: Perception (2), Escalade (6)
Particularités: immunité contre les dégâts des armes, nuée, perception des vibrations (9 m), vermine, vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en finesse (S)
Nuée de rats
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 1 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 1 |
CON | 3 |
CORPS | 2 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: nuée (NV: 0)
Attaque à outrance: nuée (NV : 0)
Compétences: Perception (3), Discrétion (7), Acrobatie (5), Escalade (5), Athlétisme (5), Perception (3)
Particularités: demi-dégâts contre les armes perforantes et tranchantes, nuée, odorat, vision nocturne
Dons: Attaque en finesse, Vigilance
Nymphe
INT | 5 |
VOL | 6 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 3 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 6 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 2 , vol: 0) |
Attaque principale: dague (NV: 6)
Attaque à outrance: dague (NV : 3)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Discrétion (6), Perception (6), Diplomatie (3), Discrétion (6), Dressage (6), Equitation (2), Contorsionniste (6), Maîtrise des cordes (1), Athlétisme (4), Perception (6), Médecine (6), Déduction (6)
Particularités: empathie sauvage, grâce surnaturelle, réduction des dégâts (10/fer froid), vision nocturne
Dons: Attaque en finesse, Esquive, Magie de guerre
Objet animé, taille TP
INT | 0 |
VOL | 0 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 0 |
FOR | 3 |
CON | 0 |
CORPS | 1 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 2 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 1)
Attaque à outrance: coup (NV : 0)
Compétences: -
Particularités: créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description
Dons: —
Objet animé, taille P
INT | 0 |
VOL | 0 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 0 |
FOR | 3 |
CON | 0 |
CORPS | 2 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 1)
Attaque à outrance: coup (NV : 0)
Compétences: -
Particularités: créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description
Dons: —
Objet animé, taille M
INT | 0 |
VOL | 0 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 0 |
FOR | 4 |
CON | 0 |
CORPS | 2 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 2)
Attaque à outrance: coup (NV : 1)
Compétences: -
Particularités: créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description
Dons: —
Objet animé, taille C
INT | 0 |
VOL | 0 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 0 |
FOR | 9 |
CON | 0 |
CORPS | 5 |
REF | 1 |
DEX | 1 |
TECH | 1 |
MOUV | 1 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 25)
Attaque à outrance: coup (NV : 12)
Compétences: -
Particularités: créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description
Dons: —
Ogre
INT | 2 |
VOL | 3 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 7 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: massue (NV: 8)
Attaque à outrance: massue (NV : 4), javeline (NV : 0)
Compétences: Perception (1), Escalade (2), Perception (1)
Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (massue), Robustesse
Ogre mage
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4) |
Attaque principale: épée à deux mains (NV: 7)
Attaque à outrance: épée à deux mains (NV : 3), arc long (NV : 1)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Perception (5), Perception (5)
Particularités: régénération (5), résistance à la magie (19), vision dans le noir (27 m), vision nocturne, vol
Dons: Expertise du combat, Science de l’initiative
Ombre
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 0 |
CON | 0 |
CORPS | 0 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4) |
Attaque principale: contact intangible (NV: 3)
Attaque à outrance: contact intangible (NV : 1)
Compétences: Perception (3), Discrétion (4), Perception (3), Perception (3)
Particularités: mort-vivant, intangible, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m)
Dons: Esquive, Vigilance
Orque, homme d’armes de niveau 1
INT | 3 |
VOL | 2 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 2 |
FOR | 6 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: cimeterre à deux mains (NV: 4)
Attaque à outrance: cimeterre à deux mains (NV : 2), javeline (NV : 0)
Compétences: Perception (0), Perception (0)
Particularités: sensibilité à la lumière, traits des orques, vision dans le noir (18 m)
Dons: Vigilance
Otyugh
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: tentacule (NV: 4)
Attaque à outrance: 2 tentacules (NV : 2), morsure (NV : -1)
Compétences: Perception (3), Discrétion (-1), Perception (3)
Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m)
Dons: Arme de prédilection (tentacule), Robustesse, Vigilance
Ours-hibou
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 7 |
CORPS | 7 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 9)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), bec (NV : 2)
Compétences: Perception (4), Perception (4)
Particularités: odorat
Dons: Pistage, Vigilance
Oxydeur
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 3 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: antennes (NV: 3)
Attaque à outrance: antennes (NV : 1), morsure (NV : -1)
Compétences: Perception (3), Perception (3)
Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m)
Dons: Pistage, Vigilance
Pégase
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 12 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 12) |
Attaque principale: sabot (NV: 7)
Attaque à outrance: 2 sabots (NV : 3), morsure (NV : 1)
Compétences: Perception (4), Diplomatie (1), Perception (4), Déduction (4)
Particularités: odorat, pouvoirs magiques, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en vol, Volonté de fer
Planaire - Aasimar, homme d’armes de niveau 1
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: épée longue (NV: 2)
Attaque à outrance: épée longue (NV : 1), arbalète légère (NV : 0)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (0), Perception (1), Equitation (0), Perception (1), Médecine (2)
Particularités: résistance à l’acide (5), à l’électricité (5) et au froid (5), vision dans le noir (18 m)
Dons: Science de l’initiative
Planaire - Tieffelin, homme d’armes de niveau 1
INT | 4 |
VOL | 3 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: rapière (NV: 3)
Attaque à outrance: rapière (NV : 1), arbalète légère (NV : 1)
Compétences: Marchandage (2), Discrétion (0), Discrétion (2), Prestidigitation (0)
Particularités: résistance à l’électricité (5), au feu (5) et au froid (5), vision dans le noir (18 m)
Dons: Arme de prédilection (rapière)
Planaire - Plasme
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 4 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 12)
Attaque à outrance: coup (NV : 6)
Compétences: Taille de la pierre (6), Marchandage (10), Folklore (9), Déguisement (10), Perception (6), Diplomatie (6), Escalade (3), Persuasion (2), Perception (6), Survie (4)
Particularités: créature informe, élastique, odorat, perception des vibrations (18 m), télépathie (30 m), transformation
Dons: Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent, Vigilance
Pseudo-dragon
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 2 |
CON | 4 |
CORPS | 3 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: dard (NV: 4)
Attaque à outrance: dard (NV : 2), morsure (NV : -1)
Compétences: Perception (3), Diplomatie (1), Discrétion (10), Perception (3), Perception (3), Déduction (3), Survie (0)
Particularités: immunité contre la paralysie et le sommeil, perception aveugle (18 m), résistance à la magie (19), télépathie (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en finesse
Rakshasa
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 8)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), morsure (NV : 1)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Marchandage (8), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Déguisement (8), Discrétion (6), Perception (5), Diplomatie (3), Persuasion (2), Perception (6), Déduction (5), Art (6)
Particularités: change-forme, réduction des dégâts (15/Bien et perforant), résistance à la magie (27), vision dans le noir (18 m)
Dons: Esquive, Magie de guerre, Vigilance
Ravageur gris
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 8 |
CON | 8 |
CORPS | 8 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 15)
Attaque à outrance: morsure (NV : 7), 2 griffes (NV : 5)
Compétences: Perception (5), Discrétion (1), Survie (1)
Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Enchaînements, Pistage, Science de la bousculade
Ravid
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: queue (NV: 4)
Attaque à outrance: queue (NV : 2), griffes (NV : 1) , queue (NV : 2) , griffes (NV : 1)
Compétences: Discrétion (3), Perception (3), Discrétion (3), Contorsionniste (3), Maîtrise des cordes (0), Perception (3), Survie (3)
Particularités: immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vol
Dons: Attaques multiples, Science de l’initiative
Remorhaz
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 9 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 13)
Attaque à outrance: morsure (NV : 6)
Compétences: Perception (4), Perception (4)
Particularités: chaleur, perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Coup fabuleux, Science de la bousculade
Rhast
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 6 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: griffes (NV: 6)
Attaque à outrance: 4 griffes (NV : 3), morsure (NV : 3)
Compétences: Discrétion (4), Perception (4), Discrétion (4), Perception (4)
Particularités: immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vol, vulnérabilité au froid
Dons: Robustesse, Science de l’initiative
Rukh
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 11 |
CON | 8 |
CORPS | 10 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 8 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 8) |
Attaque principale: serres (NV: 21)
Attaque à outrance: 2 serres (NV : 10), morsure (NV : 9)
Compétences: Perception (7), Diplomatie (-2), Perception (5)
Particularités: vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques multiples, Capture, Vigilance, Virage sur l’aile, Volonté de fer
Sahuagin
INT | 5 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 5 |
MOUV | 6 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 6 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 4)
Attaque à outrance: trident (NV : 2), morsure (NV : 1) , 2 griffes (NV : 2) , morsure (NV : 1) , arbalète lourde (NV : 1) , arbalète lourde (NV : 1)
Compétences: Perception (3), Discrétion (3), Dressage (2), Equitation (1), Perception (3), Connaissance (0), Survie (0)
Particularités: communication avec les requins, dépendance à l’eau, perception aveugle (9 m), sensibilité à l’eau douce, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité à la lumière,
Dons: Attaques multiples (S), Vigueur surhumaine
Salamandre - Flamion
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 4 |
CON | 5 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 5 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: lance (NV: 6)
Attaque à outrance: lance (NV : 3), queue (NV : 2)
Compétences: Taille de la pierre (4), Discrétion (3), Perception (5), Discrétion (6), Perception (5)
Particularités: immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Attaques multiples, Vigilance
Salamandre commune
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 5 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 5 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: lance (NV: 11)
Attaque à outrance: lance (NV : 5), queue (NV : 4)
Compétences: Taille de la pierre (9), Marchandage (5), Déguisement (0), Discrétion (5), Perception (4), Diplomatie (1), Discrétion (5), Perception (6), Persuasion (1), Perception (4)
Particularités: immunité contre le feu, réduction des dégâts(10/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Vigilance
Salamandre noble
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 7 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 5 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: lance +3 (NV: 23)
Attaque à outrance: lance +3 (NV : 11), queue (NV : 4)
Compétences: Taille de la pierre (12), Marchandage (9), Discrétion (8), Perception (6), Diplomatie (2), Discrétion (7), Persuasion (2), Perception (6)
Particularités: immunité contre le feu, réduction des dégâts(15/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Succession d’enchaînements, Talent (Artisanat [travail de forge]), Vigilance
Satyre
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup de tête (NV: 2)
Attaque à outrance: coup de tête (NV : 1), dague (NV : -2) , arc court (NV : 1)
Compétences: Marchandage (4), Connaissance (4), Déguisement (0), Discrétion (6), Perception (7), Diplomatie (1), Discrétion (6), Persuasion (1), Perception (7), Musique (flute) (4), Survie (0)
Particularités: réduction des dégâts (5/fer froid), vision nocturne
Dons: Esquive, Souplesse du serpent, Vigilance (S)
Sécréteur
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 11)
Attaque à outrance: griffes (NV : 5)
Compétences: Perception (3), Discrétion (4), Perception (3), Athlétisme (10)
Particularités: odorat, immunité contre l’acide, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Vigilance
Spectre
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 0 |
CON | 0 |
CORPS | 0 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 8 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 8) |
Attaque principale: contact intangible (NV: 6)
Attaque à outrance: contact intangible (NV : 3)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Perception (7), Discrétion (6), Perception (6), Persuasion (6), Perception (7), Survie (1)
Particularités: aura de mort, impuissance à la lumière du soleil, intangible, mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m)
Dons: Combat en aveugle, Science de l’initiative, Vigilance
Sphinx - Androsphinx
INT | 5 |
VOL | 6 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 8 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 4 |
MOUV | 8 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 8) |
Attaque principale: griffes (NV: 18)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 9)
Compétences: Folklore (9), Perception (9), Persuasion (8), Perception (9), Survie (9)
Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Attaque en vol, Enchaînement, Pistage, Succession d’enchaînements, Vigilance
Sphinx - Criocéphale
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 8 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 6 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: cornes (NV: 15)
Attaque à outrance: cornes (NV : 7), 2 griffes (NV : 5)
Compétences: Perception (0), Persuasion (4), Perception (5)
Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Attaque en vol, Enchaînement, Vigilance
Sphinx - Hiéracosphinx
INT | 2 |
VOL | 5 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 7 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 9 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 9) |
Attaque principale: bec (NV: 13)
Attaque à outrance: bec (NV : 6), 2 griffes (NV : 4)
Compétences: Perception (7), Perception (5)
Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Attaque en vol, Enchaînement, Vigilance
Sphinx - Sphinge
INT | 6 |
VOL | 6 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 6 |
FOR | 6 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 5 |
MOUV | 6 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: griffes (NV: 11)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 5)
Compétences: Marchandage (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Déguisement (2), Perception (8), Diplomatie (4), Persuasion (6), Perception (8), Déduction (7)
Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Magie de guerre, Science de l’initiative, Volonté de fer
Squelette - Homme d’armes humain
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 0 |
CORPS | 2 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: cimeterre (NV: 1)
Attaque à outrance: cimeterre (NV : 0), 2 griffes (NV : 0)
Compétences: -
Particularités: immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m)
Dons: Science de l’initiative
Squelette - Loup
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 0 |
CORPS | 2 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 3 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 2)
Attaque à outrance: morsure (NV : 1)
Compétences: -
Particularités: immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m)
Dons: Science de l’initiative
Squelette - Ours-hibou
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 7 |
CON | 0 |
CORPS | 4 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 6)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3), morsure (NV : 0)
Compétences: -
Particularités: immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m)
Dons: Science de l’initiative
Squelette - Mégaraptor évolué
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 7 |
CON | 0 |
CORPS | 4 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 3 |
MOUV | 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: ergots (NV: 9)
Attaque à outrance: 2 ergots (NV : 4), 2 griffes (NV : 2) , morsure (NV : 2)
Compétences: -
Particularités: immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m)
Dons: Science de l’initiative
Squelette - Géant des nuages
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 12 |
CON | 0 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morgenstern de taille Gig (NV: 18)
Attaque à outrance: morgenstern de taille Gig (NV : 9), 2 griffes (NV : 9) , rocher (NV : 4)
Compétences: -
Particularités: arme disproportionnée, immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m)
Dons: Science de l’initiative
Squelette - Jeune dragon rouge adulte
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 10 |
CON | 0 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 2 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 17)
Attaque à outrance: morsure (NV : 8), 2 griffes (NV : 6) , 2 ailes (NV : 6) , queue (NV : 6)
Compétences: -
Particularités: dissociation du combat à deux armes, immunité contre le feu et le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m)
Dons: Science de l’initiative
Sylvanien
INT | 4 |
VOL | 5 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 10 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: branche (NV: 12)
Attaque à outrance: 2 branches (NV : 6)
Compétences: Connaissance (3), Perception (4), Diplomatie (1), Diplomatie (-5), Persuasion (3), Perception (4), Déduction (4), Survie (4)
Particularités: plante, réduction des dégâts (10/perforant), vision nocturne, vulnérabilité au feu
Dons: Attaque en puissance, Science de la destruction, Volonté de fer
Tarasque
INT | 1 |
VOL | 5 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 15 |
CON | 12 |
CORPS | 13 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 57)
Attaque à outrance: morsure (NV : 28), 2 cornes (NV : 26) , 2 griffes (NV : 26) , queue (NV : 26)
Compétences: Perception (8), Perception (4), Perception (8), Survie (7)
Particularités: carapace, immunité contre l’absorption d’énergie, les affaiblissements temporaires de caractéristique, le feu, les maladies et le poison, odorat, réduction des dégâts (15/épique), régénération (40), résistance à la magie (32)
Dons: Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Coup fabuleux, Enchaînement, Esquive, Robustesse (6), Science de l’initiative, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer
Tendriculaire
INT | 1 |
VOL | 3 |
PRE | 1 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 9 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 13)
Attaque à outrance: morsure (NV : 6), 2 appendices (NV : 4)
Compétences: Discrétion (0), Perception (0), Discrétion (4), Perception (0)
Particularités: plante, régénération (10), vision nocturne
Dons: Attaque en puissance, Discret, Vigilance, Volonté de fer
Ténébreux ailé
INT | 6 |
VOL | 7 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 7 |
FOR | 10 |
CON | 0 |
CORPS | 5 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 6 |
MOUV | 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: morsure (NV: 18)
Attaque à outrance: morsure (NV : 9)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (12), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (12), Discrétion (12), Perception (12), Diplomatie (3), Discrétion (8), Perception (12), Perception (12), Déduction (12), Survie (2)
Particularités: aversion à la lumière du jour, immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (15/argent et magie), résistance à la magie (27), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative, Science du critique (morsure), Vigueur surhumaine
Ténébreux bipède
INT | 7 |
VOL | 7 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 7 |
FOR | 13 |
CON | 0 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 6 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 2) |
Attaque principale: coup (NV: 24)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 12)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (15), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Discrétion (13), Perception (14), Diplomatie (3), Discrétion (4), Perception (14), Perception (14), Déduction (14), Survie (2)
Particularités: aversion à la lumière du jour, immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (15/argent et magie), résistance à la magie (29), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Attaques réflexes, Enchaînement, Expertise du combat, Pouvoir magique rapide (ténèbres maudites), Science de l’initiative, Science du désarmement, Vigueur surhumaine
Ténébreux rampant
INT | 7 |
VOL | 7 |
PRE | 6 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 7 |
FOR | 16 |
CON | 0 |
CORPS | 8 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 5 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 29)
Attaque à outrance: morsure (NV : 14), dard (NV : 12)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (17), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (16), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (16), Discrétion (14), Perception (16), Diplomatie (3), Discrétion (8), Perception (16), Perception (16), Déduction (11), Survie (2)
Particularités: aversion à la lumière du jour, immunité contre le froid, mort-vivant, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (15/argent et magie), résistance à la magie (31), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Combat en aveugle, Magie de guerre, Pouvoir magique rapide (cône de froid), Science de l’initiative, Science du critique (dard), Science du critique (morsure), Vigueur surhumaine, Volonté de fer
Tertre errant
INT | 2 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 2 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 11)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 5)
Compétences: Discrétion (4), Discrétion (1), Perception (4)
Particularités: immunité contre l’électricité, plante, résistance au feu (10), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Arme de prédilection (coup), Attaque en puissance, Volonté de fer
Thallophyte Criard
INT | 0 |
VOL | 1 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 1 |
FOR | 0 |
CON | 4 |
CORPS | 2 |
REF | 0 |
DEX | 0 |
TECH | 0 |
MOUV | 0 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: — (NV: 0)
Attaque à outrance: — (NV : 0)
Compétences: -
Particularités: plante, vision nocturne
Dons: —
Thallophyte violette
INT | 0 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 1 |
MOUV | 1 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: tentacule (NV: 3)
Attaque à outrance: 4 tentacules (NV : 1)
Compétences: -
Particularités: plante, vison nocturne
Dons: —
Thallophyte spectrale
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 3)
Attaque à outrance: morsure (NV : 1)
Compétences: Discrétion (3), Perception (2), Perception (2)
Particularités: invisibilité suprême, plante, vision nocturne
Dons: Vigilance
Thoqqua
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 4)
Attaque à outrance: coup (NV : 2)
Compétences: Discrétion (1), Perception (2), Survie (1)
Particularités: élémentaire, immunité contre le feu, perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid
Dons: Pistage, Vigilance
Titan
INT | 7 |
VOL | 9 |
PRE | 8 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 9 |
FOR | 14 |
CON | 13 |
CORPS | 14 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 6 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: marteau de guerre en adamantium +3 de taille TG (NV: 37)
Attaque à outrance: marteau de guerre en adamantium +3 de taille TG (NV : 18), javeline +3 (NV : 11) , 2 coups (NV : 17)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (8), Taille de la pierre (14), Marchandage (9), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (18), Folklore (14), Déguisement (3), Perception (16), Diplomatie (5), Acrobatie (3), Escalade (11), Perception (14), Persuasion (16), Athlétisme (8), Perception (16), Médecine (10), Déduction (16), Art (15), Athlétisme (19), Survie (4)
Particularités: réduction des dégâts (15/Loi), résistance à la magie (32), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Combat en aveugle, Coup fabuleux, Enchaînement, Pouvoir magique rapide (éclair multiple), Science de la bousculade, Science de la destruction
Tojanida - Jeune
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 9 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 6)
Attaque à outrance: morsure (NV : 3), 2 pinces (NV : 0)
Compétences: Connaissance (3), Perception (4), Diplomatie (0), Discrétion (5), Contorsionniste (3), Perception (3), Maîtrise des cordes (0), Athlétisme (5), Perception (3), Déduction (3), Survie (0)
Particularités: immunité contre l’acide et le froid, résistance à l’électricité (10) et au feu (10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m)
Dons: Combat en aveugle, Esquive
Tojanida - Adulte
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 9 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 10)
Attaque à outrance: morsure (NV : 5), 2 pinces (NV : 2)
Compétences: Connaissance (3), Perception (7), Diplomatie (0), Contorsionniste (5), Discrétion (5), Perception (7), Maîtrise des cordes (0), Athlétisme (5), Perception (5), Déduction (5), Survie (0)
Particularités: immunité contre l’acide et le froid, résistance à l’électricité (10) et au feu (10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Combat en aveugle, Esquive
Tojanida - Ancien
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 9 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 20)
Attaque à outrance: morsure (NV : 10), 2 pinces (NV : 7)
Compétences: Connaissance (9), Perception (12), Discrétion (7), Contorsionniste (9), Perception (11), Persuasion (8), Maîtrise des cordes (0), Athlétisme (7), Perception (10), Déduction (8), Survie (0)
Particularités: immunité contre l’acide et le froid, résistance à l’électricité (10) et au feu (10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive, Science de la destruction, Vigilance
Tormante
INT | 4 |
VOL | 5 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 12)
Attaque à outrance: morsure (NV : 6)
Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Marchandage (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Déguisement (0), Perception (7), Diplomatie (2), Equitation (6), Persuasion (7), Perception (7), Déduction (6)
Particularités: immunité contre le feu, le froid, le charme, le sommeil et la terreur, résistance à la magie (25), réduction des dégâts (10/fer froid et magie)
Dons: Combat monté, Magie de guerre, Vigilance
Torve
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 5 |
CON | 4 |
CORPS | 5 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 4 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: hache d’armes (NV: 4)
Attaque à outrance: hache d’armes (NV : 2)
Compétences: Perception (1), Discrétion (1), Escalade (2), Perception (2)
Particularités: immunités, odorat, vision aveugle (12 m)
Dons: PistageS, Vigilance
Traqueur invisible
INT | 5 |
VOL | 5 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 6 |
DEX | 6 |
TECH | 6 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 3) |
Attaque principale: coup (NV: 10)
Attaque à outrance: 2 coups (NV : 5)
Compétences: Discrétion (7), Perception (6), Perception (6), Perception (6), Survie (1)
Particularités: élémentaire, invisibilité naturelle, pistage surnaturel, vision dans le noir (18 m)
Dons: Arme de prédilection (coup), Attaques réflexes, Science de l’initiative
Triton
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 4 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 4 |
MOUV | 4 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 4 , vol: 0) |
Attaque principale: trident (NV: 4)
Attaque à outrance: trident (NV : 2), arbalète lourde (NV : 1)
Compétences: Taille de la pierre (3), Discrétion (3), Perception (3), Diplomatie (1), Discrétion (3), Equitation (3), Perception (3), Athlétisme (4), Perception (3), Déduction (3), Survie (3)
Particularités: vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque au galop, Combat monté
Troglodyte
INT | 3 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 3 |
CON | 5 |
CORPS | 4 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: gourdin (NV: 1)
Attaque à outrance: gourdin (NV : 0), griffes (NV : -1) , morsure (NV : -1) , 2 griffes (NV : 0) , morsure (NV : -1) , morsure (NV : -1) , javeline (NV : 0) , 1d6 ()
Compétences: Discrétion (2), Perception (1)
Particularités: vision dans le noir (27 m)
Dons: Arme de prédilection (javeline), Attaques multiples (S)
Troll
INT | 2 |
VOL | 3 |
PRE | 2 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 8 |
CON | 8 |
CORPS | 8 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: griffes (NV: 9)
Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), morsure (NV : 2)
Compétences: Perception (3), Perception (2)
Particularités: odorat, régénération (5), vision dans le noir (27 m), vision nocturne
Dons: Pistage, Vigilance, Volonté de fer
Vampirien
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 5 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 0 |
CORPS | 3 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: poing (NV: 5)
Attaque à outrance: poing (NV : 2)
Compétences: Taille de la pierre (2), Marchandage (3), Discrétion (5), Perception (5), Diplomatie (2), Discrétion (5), Escalade (4), Perception (4), Perception (5), Déduction (5), Athlétisme (4)
Particularités: état gazeux, guérison accélérée (2), mort-vivant, pattes d’araignée, réduction des dégâts (5/argent), résistance à l’électricité (10) et au froid (10), résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m)
Dons: Réflexes surhumains (S), Robustesse, Science de l’initiative (S), Talent (Artisanat ou Profession), Vigilance (S)
Vargouille
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 3 |
CON | 4 |
CORPS | 4 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 3 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 3) |
Attaque principale: morsure (NV: 3)
Attaque à outrance: morsure (NV : 1)
Compétences: Discrétion (2), Perception (2), Discrétion (4), Persuasion (1), Perception (2)
Particularités: vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en finesse
Vase - Cube gélatineux
INT | 0 |
VOL | 0 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 0 |
FOR | 3 |
CON | 9 |
CORPS | 6 |
REF | 0 |
DEX | 0 |
TECH | 0 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 1)
Attaque à outrance: coup (NV : 0)
Compétences: -
Particularités: immunité contre l’électricité, transparence, vase, vision aveugle (18 m)
Dons: —
Vase - Gelée ocre
INT | 0 |
VOL | 0 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 0 |
FOR | 5 |
CON | 7 |
CORPS | 6 |
REF | 0 |
DEX | 0 |
TECH | 0 |
MOUV | 1 (terrestre: 1 , escalade: 1, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 5)
Attaque à outrance: coup (NV : 2)
Compétences: -
Particularités: division, vase, vision aveugle (18 m)
Dons: —
Vase - Pouding noir
INT | 0 |
VOL | 0 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 0 |
FOR | 6 |
CON | 7 |
CORPS | 7 |
REF | 0 |
DEX | 0 |
TECH | 0 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 8)
Attaque à outrance: coup (NV : 4)
Compétences: Escalade (5)
Particularités: division, vase, vision aveugle (18 m)
Dons: —
Vase grise
INT | 0 |
VOL | 0 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 0 |
FOR | 4 |
CON | 7 |
CORPS | 6 |
REF | 0 |
DEX | 0 |
TECH | 0 |
MOUV | 1 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 3)
Attaque à outrance: coup (NV : 1)
Compétences: -
Particularités: immunité contre le feu et le froid, transparence, vase, vision aveugle (18 m)
Dons: —
Ver des glaces
INT | 1 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 9 |
CON | 7 |
CORPS | 8 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 21)
Attaque à outrance: morsure (NV : 10)
Compétences: Perception (2), Discrétion (1), Perception (2)
Particularités: immunité contre le froid, spasmes d’agonie, vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité au feu
Dons: Arme de prédilection (morsure), Arme naturelle supérieure (morsure), Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
Ver pourpre
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 12 |
CON | 8 |
CORPS | 10 |
REF | 2 |
DEX | 2 |
TECH | 1 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 1 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 25)
Attaque à outrance: morsure (NV : 12), dard (NV : 10)
Compétences: Athlétisme (10), Perception (9)
Particularités: perception des vibrations (18 m)
Dons: Arme de prédilection (dard), Arme de prédilection (morsure), Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade
Wiverne
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 6 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 3 |
MOUV | 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: dard (NV: 10)
Attaque à outrance: dard (NV : 5), morsure (NV : 4) , 2 ailes (NV : 4) , 2 griffes (NV : 4)
Compétences: Discrétion (5), Perception (8), Discrétion (3), Perception (6)
Particularités: immunité contre le sommeil et la paralysie, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Attaque en vol, Attaque spéciale renforcée (venin), Attaques multiples (S), Vigilance
Worg
INT | 2 |
VOL | 5 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 5 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 7)
Attaque à outrance: morsure (NV : 3)
Compétences: Discrétion (3), Perception (3), Discrétion (2), Perception (3), Survie (1)
Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Dons: Pistage, Vigilance
Xill
INT | 4 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 5 |
MOUV | 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: épée courte (NV: 7)
Attaque à outrance: 2 épées courtes (NV : 2), 2 griffes (NV : 2) , 4 griffes (NV : 2) , 2 arcs longs (NV : 2)
Compétences: Acrobatie (5), Discrétion (5), Perception (4), Diplomatie (1), Acrobatie (6), Escalade (5), Contorsionniste (5), Persuasion (4), Maîtrise des cordes (1), Perception (4), Déduction (4)
Particularités: passage entre les plans, résistance à la magie (21), vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaques multiples (S), Combat à plusieurs armes, Science de l’initiative
Petit xorn
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 5 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 6)
Attaque à outrance: morsure (NV : 3), 3 griffes (NV : 2)
Compétences: Connaissance (3), Discrétion (1), Perception (4), Discrétion (5), Perception (3), Persuasion (1), Perception (3), Survie (3)
Particularités: creusement, immunités contre le feu et le froid, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (5/contondant), résistance à l’électricité(10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaques multiples, Robustesse
Xorn de taille moyenne
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 6 |
CON | 5 |
CORPS | 5 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 10)
Attaque à outrance: morsure (NV : 5), 3 griffes (NV : 4)
Compétences: Connaissance (5), Discrétion (5), Perception (5), Discrétion (5), Perception (5), Persuasion (5), Perception (5), Survie (5)
Particularités: creusement, immunités contre le feu et le froid, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (5/contondant), résistance à l’électricité(10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement (S), Robustesse
Xorn Grand
INT | 3 |
VOL | 4 |
PRE | 3 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 8 |
CON | 6 |
CORPS | 7 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 3 |
MOUV | 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 21)
Attaque à outrance: morsure (NV : 10), 3 griffes (NV : 9)
Compétences: Connaissance (9), Discrétion (9), Perception (11), Discrétion (7), Perception (11), Persuasion (9), Perception (9), Survie (9)
Particularités: creusement, immunités contre le feu et le froid, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (5/contondant), résistance à l’électricité(10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m)
Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Coup fabuleux, Enchaînement (S), Robustesse, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements
Yrthak
INT | 2 |
VOL | 4 |
PRE | 4 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 4 |
FOR | 7 |
CON | 6 |
CORPS | 6 |
REF | 5 |
DEX | 5 |
TECH | 4 |
MOUV | 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: morsure (NV: 15)
Attaque à outrance: morsure (NV : 7), 2 griffes (NV : 6) , rayon sonique (NV : 6)
Compétences: Discrétion (5), Perception (6)
Particularités: immunités, vision aveugle (36 m), vulnérabilité aux attaques soniques
Dons: Attaque en vol, Attaques multiples, Capture, Endurance, Science de l’initiative
Zombi kobold
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 3 |
CON | 0 |
CORPS | 1 |
REF | 4 |
DEX | 4 |
TECH | 2 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: lance (NV: 1)
Attaque à outrance: lance (NV : 0), coup (NV : 0) , arbalète légère (NV : 0)
Compétences: -
Particularités: limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m)
Dons: Robustesse
Zombi homme du peuple humain
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 0 |
CORPS | 2 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 1 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: coup (NV: 2)
Attaque à outrance: coup (NV : 1), gourdin (NV : 1)
Compétences: -
Particularités: limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m)
Dons: Robustesse
Zombi troglodyte
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 4 |
CON | 0 |
CORPS | 2 |
REF | 2 |
DEX | 2 |
TECH | 1 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: massue (NV: 3)
Attaque à outrance: massue (NV : 1), morsure (NV : 1) , coup (NV : 1) , javeline (NV : 0)
Compétences: -
Particularités: limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m)
Dons: Robustesse
Zombi wiverne
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 7 |
CON | 0 |
CORPS | 4 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 2 |
MOUV | 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6) |
Attaque principale: coup (NV: 11)
Attaque à outrance: coup (NV : 5), griffes (NV : 5)
Compétences: -
Particularités: limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m)
Dons: Robustesse
Zombi ravageur gris
INT | 0 |
VOL | 3 |
PRE | 0 |
PIE | - |
KAO | - |
AES | 3 |
FOR | 8 |
CON | 0 |
CORPS | 4 |
REF | 3 |
DEX | 3 |
TECH | 1 |
MOUV | 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0) |
Attaque principale: morsure (NV: 16)
Attaque à outrance: morsure (NV : 8), coup (NV : 8)
Compétences: -
Particularités: limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m)
Dons: Robustesse